Bewegung (Blitz)
Inhaltsverzeichnis
Steuerung
Siehe Tutorial/ Steuerungoptionen.
Gerade Bewegung
Die Beschleunigung in gerader Richtung hängt von drei Faktoren ab:
- Höchstgeschwindigkeit
- Leistung-zu-Tonnen-Verhältnis
- Hangwinkel
Außerdem wird die Beschleunigung beeinflusst von:
- Lenkung
- Momentangeschwindigkeit
Die Geschwindigkeitsentwicklung in Blitz ähnelt Wurzelfunktionen. Beim Anfahren ist die Beschleunigung am größten, was zu einem großen Geschwindigkeitszuwachs führt, aber desto näher man der Höchstgeschwindigkeit kommt desto mehr geht die Beschleunigung gegen null, was einen schleichenden Geschwindigkeitszuwachs zur Folge hat.
Durch den Leistungsverlust verlangsamt sich das Fahrzeug in den meisten Situationen; dabei verlieren Fahrzeuge mit guter Wannendrehgeschwindigkeit weniger Geschwindigkeit als Fahrzeuge mit schlechter Wannendrehgeschwindigkeit.
Wannendrehung
Jedes Fahrzeug besitzt eine Basiswannendrehung. Multipliziert man diese mit dem Bodenwiderstand eines Terraintyps erhält man die effektive (tatsächliche) Wannendrehung auf diesem Terrain. Die effektive Wannendrehgeschwindigkeit wird fast direkt erreicht.
Die im Spiel angezeigte Wannendrehung ist die Drehung auf harten Terrain. Um die Basiswannendrehung zu erhalten muss man die Drehrate die im Spiel angezeigt wird durch den im Spiel angezeigten Bodenwiderstand für hartes Terrain teilen.
Turmdrehung
Die Turmdrehung wird im Spiel angezeigt und von keinen anderen Faktoren beeinflusst. Die Turmdrehgeschwindigkeit wird fast direkt erreicht.
Bodenwiderstand
Immobilisierung
Ein Panzer wird durch das Zerstören seiner Ketten oder seines Motor immobilisiert. Ein immobilisierter Panzer kann nur noch seinen Turm und sein Geschütz bewegen.
Immobilisierung durch Kettenabschuss
Wird eine Kette abgeschossen stoppt der Panzer. Ist der Panzer schnell genug unterwegs, so dreht er sich in Richtung der zerstörten Kette.
Immbolisierung durch Motorabschuss
Wenn der Motor zerstört wird rollt der Panzer langsam aus.