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AL Azuma

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AL Azuma
AL_Azuma_wows_main.jpg
Kreuzer | Japan | Stufe IX
Position im Forschungsbaum
AL_Azuma_icon_small.png
Basiswerte
Kaufpreis19.000 Dublonen
Trefferpunkte58.350 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
310 mm/50 Typ 0 in einem Drillingsturm3 х 3 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit20 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre36 Sekunden
Feuerreichweite19.09 km
Maximale Streuung196 m
Sprenggranate (HE)310 mm HE Typ 92 
Maximaler HE-Granaten-Schaden5.100 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer27 %
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate836 m/s
Gewicht HE-Granate448.8 kg
Panzerbrechende Granate310 mm AP Typ 92 
Maximaler AP-Granaten-Schaden8.650 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate836 m/s
Gewicht AP-Granate448.8 kg
Sekundärbewaffnung #1
100 mm/65 Typ 98 in einer Lafette Modell A8 х 2 Stück
Feuerreichweite6.95 km
Feuerrate20 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Hochexplosivgranate100 mm HE Typ 98 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.700 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit34 Knoten
Wendekreis920 Meter
Ruderstellzeit13.9 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser14.67 km
Erkennbarkeit zu Luft10.73 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
IX
Ship_PJSC519_AZUR_Azuma.png
19.000

AL Azuma — Japanischer Premium Stufe IX Kreuzer.

Die Azuma ist einer der stärksten Kreuzer des Sakura Empire. Sie gehört zu den sogenannten „Großen Kreuzern“. Aus dem Spiel Azur Lane.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
310 mm/50 Typ 0 in einem Drillingsturm3361965.100278.650 00
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
AL Azuma58.350133053824/6/8 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 10 Mod. 1019,1 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 170 000 PS34 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

Die AL Azuma ist ein Klon des japanischen Tier IX Premium Kreuzers Azuma und gehört zur gleichen Kategorie der "großen Kreuzer" wie ihre Gegenstücke Alaska und Kronshtadt. Die AL Azuma eignet sich gut für Kämpfe über große Entfernungen und verfügt über neun 310mm Geschütze in einer 3x3 Anordnung, die eine hohe Geschwindigkeit, flache Bögen und eine starke Leistung ihrer hochexplosiven Geschosse aufweisen. Die Leistung der Hauptbatterie ist die Hauptstärke des Schiffes.

Die 310mm Kanonen der AL Azuma sind die mit der größten Reichweite unter den großen Kreuzern der Stufe IX. Sie erreichen eine Grundreichweite von 19,1 km, bevor das Feuerleitanlagen-Modifikation 2 (* +16 % Feuerreichweite der Hauptbatterie) der AL Azuma modifiziert wird oder das Aufklärungsflugzeug (Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.). Obwohl sie immer noch hinter Kronshtadt zurückbleibt, sind ihre Geschossgeschwindigkeiten deutlich besser als die der Alaska, so dass ihre Geschütze bis zu ihrer maximalen Reichweite recht komfortabel eingesetzt werden können. Passend zu ihrer japanischen Herkunft hat sie den besten HE Alpha Schaden und die beste Feuerchance aller 12 Zoll Kreuzer, obwohl ihr AP Granatenschaden etwas hinter dem ihrer Kollegen zurückbleibt. Die Durchschlagskraft ihrer panzerbrechenden Geschosse liegt in allen Bereichen etwa 10-15% unter der von Kronshtadt, ist aber mit der von Alaska auf derselben Kurve vergleichbar. Insgesamt ist die Leistung ihrer Hauptbatterie ein guter Mittelweg zwischen den großen Kreuzern, die es bereits im Spiel gibt, bessere HE Leistung als der Rest und vergleichbare AP Leistung (auch wenn ihr die verbesserten Auto Bounce Winkel der Alaska fehlen).

Es ist eine gute Sache, dass die AL Azuma die ganze Reichweite der Hauptbatterie zum Spielen hat. Von den großen Kreuzern der Stufe IX ist die AL Azuma bei weitem der am wenigsten widerstandsfähige, da sie außer ihrer inneren Gürtel und Deckspanzerung keine dickere Panzerung als 25mm aufweist. Das bedeutet dass sie bei fast allen Entfernungen und Winkeln äußerst anfällig für hochexplosive Geschosse ist und auch von allen Schlachtschiffkanonen ab 380mm oder größer überwältigt wird, zusätzlich zu ihren Zitadellenräumen die über die Wasserlinie hinausragen. Die AL Azuma verfügt auch über eine eher mittelmäßige Flugabwehr, wobei sich der Großteil ihrer Stärke auf Langstrecken Flak Bursts konzentriert, denen ein geübter Trägerschiffspieler leicht ausweichen kann. Die AL Azuma verfügt über eine anständige Mobilität mit einer Höchstgeschwindigkeit von 34 Knoten und einer durchschnittlichen Ruderverlagerung und einem durchschnittlichen Wendekreis für ihre Schiffsklasse und kann ihre Deckung auf 11,8km reduzieren, wenn sie vollständig dafür gebaut ist. Was die Verbrauchsgüter angeht, so verfügt die AL Azuma über die Standard Verbrauchsgüter eines Kreuzers, mit Ausnahme ihrer Reparaturgruppe, die bei Aktivierung jede Sekunde einen bestimmten Prozentsatz der Lebenspunkte des Schiffes wiederherstellt und eine geringere Abklingzeit hat als die normale Version.

Diese Eigenschaften machen die AL Azuma sehr eindimensional spielbar. Sie ist sehr gut darin, aus der Ferne Schaden zu verursachen, aber ihr Panzerungsschema und ihre dünne Panzerung machen sie in der Nähe verwundbar und zwingen sie zu einem Kiting Spielstil aus der Ferne, der weniger Einfluss auf den Ausgang von Spielen hat. Sie ist nicht in der Lage, sich bis zum späten Spiel an wichtige Eroberungsgebiete anzunähern, wenn es weniger Schiffe gibt, die sich auf das Feuer auf sie konzentrieren, aber angesichts ihres Panzerungsschemas und ihres Entdeckungsradius wird das Überleben im späten Spiel für die meisten Kapitäne eine Herausforderung sein.

Vorteile:

  • Großer Gesundheitspool.
  • Gute HE Granaten wie die meisten anderen japanischen Kreuzer.
  • Gute Tarnung für einen großen Kreuzer.
  • Gute Manövrierfähigkeit für einen großen Kreuzer.

Nachteile:

  • Die Außenpanzerung besteht fast ausschließlich aus 25mm Panzern, was sie für alle Schlachtschiffe sehr anfällig macht.
  • Schlechte Winkel des hinteren Geschützturms machen es ziemlich gefährlich, alle Geschütze auf das Ziel zu richten.
  • Langsame Geschützturmdrehung.
  • Im Gegensatz zu allen anderen japanischen Kreuzern verfügt die Azuma über keine Torpedos.
  • Obwohl sie präziser ist als ihre amerikanischen und sowjetischen Gegenstücke, ist ihre Streuung immer noch ziemlich schlecht.

Forschung

Als Premium Schiff hat die AL Azuma keine Modul Upgrades zu erforschen.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Upgrades sind:

Upgrade Slot 1 gewährt Spielern mit Zugang zur Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie * +50 % Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie * −20 % Reparaturzeit der Hauptbatterie * −20 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer * +50 % Überlebensfähigkeit der Torpedowerfer * −20 % Reparaturzeit der Torpedowerfer) was empfohlen wird, um die Haltbarkeit der Hauptbatterie zu erhöhen.

Upgrade Slot 2 ermöglicht es dem Spieler, die Widerstandsfähigkeit seines Ruders gegen Beschuss zu erhöhen und gleichzeitig die Reparaturzeit zu verkürzen.

Upgrade Slot 3 bietet den Spielern die Möglichkeit, die Zielgenauigkeit durch Zielsystem-Modifikation 1 (* −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten * +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer * +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) zu erhöhen um die Leistung des Schiffes auf weitere Entfernungen zu verbessern.

Upgrade Slot 4 gibt dem Spieler die Wahl zwischen der Steuergetriebe-Modifikation 1 (* −20 % Ruderstellzeit) für die Lenkung und der Antriebs-Modifikation 1 (Verringert Zeit bis volle Fahrt * −50 % Zeit beim Beschleunigen bis zum Erreichen der vollen Motorleistung) für den Antrieb um die Mobilität von AL Azuma zu verbessern. Jedoch können sich die Spieler auch für die Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 (* −15 % Zeit für Brandbekämpfung * −15 % Reparaturzeit eines Wassereinbruchs) entscheiden für erhöhte Überlebensfähigkeit.

Upgrade Slot 5 ermöglicht es den Spielern, die bereits gute Tarnung des AL Azuma durch den Einbau der Tarnsystem-Modifikation 1 (* −10 % Erkennbarkeitsreichweite des Schiffes * −10 % Erkennbarkeitsreichweite der Flugzeugträgerstaffeln * +5 % Streuung von Granaten, die Gegner auf das Schiff abfeuern) zu verbessern. Manche Spieler entscheiden sich jedoch für den Einbau der Steuergetriebe-Modifikation 2 (* −40 % Ruderstellzeit * −80 % Reparaturzeit des Steuergetriebes) um ihre Fähigkeit zu verbessern, dem eingehenden Feuer auszuweichen.

Upgrade-Slot 6 bietet den Spielern eine weitere Wahlmöglichkeit, die von ihrem Spielstil abhängt. Die Hauptbatterie-Modifikation 3 (* −12 % Ladezeit der Hauptbatterie * −13 % Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie) bietet den Spielern die Möglichkeit, die Nachladezeit ihrer Hauptkanonen zu verkürzen, während sich manche Spieler stattdessen für die Feuerleitanlagen-Modifikation 2 (* +16 % Feuerreichweite der Hauptbatterie) entscheiden, um die Schussweite ihrer Hauptbatterie zu erhöhen.

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

AL Azuma rüstet die folgenden Verbrauchsgüter aus:

Tarnungen

Als Premium Schiff verfügt die AL Azuma über eine permanente Standardtarnung.

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
★★
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Japan
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