Daring
113 mm/45 QF Mk.IV in einer Lafette RP41 Mk.VI3 х 2 Stück |
Feuerrate21.43 Schuss/Minute |
Nachladezeit2.8 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
Feuerreichweite12.78 km |
Maximale Streuung110 m |
Sprenggranate (HE)113 mm HE 5crh |
Höchstschaden HE-Granate1.700 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate746 m/s |
Gewicht HE-Granate24.95 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)113 mm SAP 55 lb |
Höchstschaden AP-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate746 m/s |
Gewicht AP-Granate25 kg |
533 mm PR Mk II2 х 5 Stück |
Feuerrate0.48 Schuss/Minute |
Nachladezeit125 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
Torpedo533 mm Mk IXM |
Maximalschaden16.767 |
Torpedogeschwindigkeit62 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis630 Meter |
Ruderstellzeit4.6 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.37 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.46 km |
Daring — Britischer Stufe X Zerstörer.
Die letzten, größten und fortschrittlichsten mit Torpedos bewaffneten Zerstörer der Royal Navy, die Schiffe der Daring-Klasse, wurden aus der vorhergehenden Battle-Klasse entwickelt. Diese Zerstörer waren mit drei 114-mm-Zwillingsgeschützlafetten und drei 40-mm-Zwillings-Flugabwehr-MGs bewaffnet. Nach ihrer Indienststellung diente die HMS Daring in der Home Fleet. Zwischen 1952 und 1960 wurde der Zerstörer in Einsätzen und Militärübungen eingesetzt und war in der Rettungsmission der Einwohner der Insel Kefalonia nach einem Erdbeben beteiligt.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
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Daring | 20.800 | 6 | 20 | 3 | 1/2/3 | 2 | 0 | 2.350.000 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Daring ist einer der beliebtesten Cap Contest Zerstörer auf der Stufe X. Zunächst einmal verfügt sie über 6 Geschütze in 3 Zwillings DP Türmen, die sich um 360* drehen können. Obwohl ihre 113mm Kanonen eher klein sind, kann sie dank der verbesserten AP und der kurzen Zündzeiten, sehr schneller Nachladezeit sowie der sehr starken HE Granaten übermütige DDs unter druck setzen und beeindruckenden Schaden verursachen.
Ihre Lebenspunkte sind mit 20800 eher mittelmäßig, aber sie erhält 2 Reparatur Mannschaften um ihre Lebenspunkte zum teil wieder zurück zu erhalten. Die Daring verfügt außerdem über einen Kurzzeit Rauchgenerator mit 7 Aufladungen der es ihr ermöglicht aus Diversen Situationen entkommen zu können oder Strategisch wichtigen Schaden an zu bringen.
Die Torpedos der Daring sind eine Besonderheit, da sie die gleichen sind wie die der Minotaur. Mit einer Reichweite von 10 km und einer Geschwindigkeit von 62 Knoten. Die Torpedos sind zwar nur mittelmäßig, vergleichbar mit denen der Z-52 aber sie können einzeln abgefeuert werden. Ein geschickter Spieler kann sie mit chirurgischer Präzision abfeuern, um gegnerische Kreuzer oder Schlachtschiffe schnell auszuschalten oder sie mit einem DoT (Schaden über Zeit, Flooding/Flutung) zu belegen.
Die Daring hat allerdings auch Nachteile. Ihre Tarnreichweite beträgt nur 6km, so dass sich andere DDs an sie heranschleichen und ihr starke Schläge versetzen können, die sie möglicherweise lahmlegen. Sie verfügt zwar über ein hydroakustisches Suchgerät, mit dem sie sich an Zerstörer anschleichen kann die sich im Rauch/Nebel verstecken. Aber die Reichweite ist mit 3km im Vergleich zu den 4/6 km der Z-52 begrenzt. Außerdem ist sie mit einer Basisgeschwindigkeit von 35 Knoten recht träge, was durch den fehlenden Triebwerksboost zur Beschleunigung noch verschlimmert wird.
Insgesamt ist sie ein sehr guter Hybrid DD, das das Beste aus beiden Welten Torpedobooten und Kanonenbooten vereint.
Setzen Sie diese Dinge klug ein, und sie wird Sie reichlich belohnen.Vorteile:
- Unerreichte Fähigkeit unter den Zerstörern, mit ihren HE Granaten Brände auszulösen nur Die Småland und Vampire 2 kommt dem nahe.
- Die Torpedos sind gut getarnt und können einzeln abgefeuert werden.
- Verbesserte AP Autoabprallwinkel erhöhen die Effektivität der Granaten gegen schräge Ziele.
- Heilung ermöglicht es Daring, länger im Kampf zu bleiben.
- Ihr Kurzzeit Rauchgenerator erzeugt im aktiven Zustand eine Rauchwand/Nebelwand, die die Sichtlinie von Feinden und Teamkameraden blockiert. Mit seiner kurzen Abklingzeit kann er Taktiken im Stil von "Hit and Run" sehr effektiv machen.
- Hydroakustische Kurzstreckensuche während sie aktiv ist, erkennt sie alle feindlichen Schiffe und Torpedos innerhalb des angegebenen Radius, ohne Rücksicht auf Hindernisse wie Rauch/Nebel und Gelände.
Nachteile:
- Langes Nachladen der Torpedos.
- Die Tarnung ist schlechter als bei ihrem Vorgänger, der Jutland.
- Fehlender Motorboost Bei Aktivierung wird die Schiffsgeschwindigkeit um einen festen Prozentsatz erhöht, was die Daring im Vergleich zu anderen Zerstörern ihrer Klasse langsam macht.
- Kein defensives Flakfeuer.
- Ihr Kurzzeit Rauchgenerator erzeugt im aktiven Zustand eine Rauchwand/Nebelwand, die die Sichtlinie von Feinden und Teamkameraden blockiert. Hat eine kurze Aktionszeit und Rauchdauer/Nebelzeit.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Maschinenraumschutz () oder Hydroakustische-Suche-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Torpedowerfer-Modifikation 1 () oder Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 () oder Hauptbatterie-Modifikation 2 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Daring hat folgende Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Kurzimpuls-Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Hydroakustische Nahbereichssuche ()
- Slot 4: Reparaturmannschaft ()
Signale
Anmerkung: Das nutzen vom Juliet Charlie Signal macht eine Detonation unmöglich
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder