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Current doubloon, credit, and Free XP totals as seen in the top right corner of the Port screen.
Das Verstehen und Meistern der Ökonomie von World of Warships ist wichtig, um das Spiel zu genießen. Es gibt fünf Hauptwährungen: Dublonen, Kreditpunkte, Erfahrung, Freie Erfahrung und Elite Kommandanten Erfahrungspunkte. Dublonen, Kreditpunkte und Freie Erfahrungspunkte können sowohl im Spiel, in der oberen rechten Ecke des Hafenbildschirms, als auch auf der Profilseite auf der [1], eingesehen werden. (Man muss angemeldet sein, um alle Details zu sehen.) Erfahrung ist einzigartig für alle Schiffe und kann nur im Hafen durch Auswählen des Schiffes gesehen werden.

Kreditpunkte

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Kreditpunkte sind die Hauptwährung in World of Warships. Sie können für den Kauf einer erforschten Schiffes, premium Verbrauchsmaterialien und Kapitänstraining benutzt werden.

Spieler verdienen Krediptunkte durch Gefechte, Feldzüge, Container, Pakete im Premiumshop, Missionen, oder das Verkaufen von Gegenständen im Inventar. Das Einkommen in Gefechten wird von Modifikatoren wie dem "Zulu" signal flag, oder der "Seele des Ozeans" camouflage. Premiumzeit erhöht das Einkommen um 50%. Die Faktoren Schaden, Schaden durch Aufklärung, Eroberungs- und Verteidigungspunkte und Flugzeugabschüsse werden die Ausbeute positiv beeinflussen. Alle premium ships haben ein erhöhtes Grundeinkommen; manche, wie die Missouri verdienen sogar noch mehr, als normale Premiumschiffe.

Kreditpunkte können auch erhalten werden, indem man Dublonen umwandelt.

Dublonen

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Dublonen sind die World of Warships Version von Gold aus World of Tanks und Warplanes. Sie gelten als Premiumwährung und haben daher einen großen Einfluss auf das Spielerlebnis.

Dublonen können auf mehreren Wegen gesammelt werden:

  • Als direktangebot im Premiumladen.
  • Als Pakete im Premiumladen. Beispiele für diese Pakete:
  • Premiumschiffpakete.
  • Wochenend-Sonderangebote (an den meisten Wochenenden verfügbar).
  • Limitierte Angebote in der "Sonderangebote" Sektion des Premiumladens.
  • Durch das Erreichen eines gewissen Ranges in Gewerteten Gefechten.
  • Bei Wettbewerben. (Im Forum zu finden, unter [2])
  • Verschiedene ingame Missionen.
  • Aus Supercontainers.
  • Geschenke von Freunden.

Dublonen haben eine große Menge an Nutzen:

  • Dublonen gegen Kreditpunkte tauschen. (1 Dublone = 1.500 Kreditpunkte)
  • Erfahrung von elite Schiffen in Freie Erfahrungspunkte umwandeln. (1 Dublone + 25 XP = 25 Freie XP)
  • Premiumschiffe im Forschungsbaum kaufen.
  • Premiumzeit kaufen. Diese bietet ein 50% höheres Einkommen auf Erfahrung und Kreditpunkte und einen neuen Hafen mit eigenem Soundtrack.
  • Einen Kapitän sofort auf ein neues Schiff zuweisen. (500 Dublonen)
  • Fähigkeitspunkte neu verteilen. (25 Dublonen pro Fähigkeitspunkt)
  • upgrades aus Schiffen ausbauen, um sie auf anderen einzubauen. (25 Dublonen)
  • Hafenplätze erwerben (300 Dublone).
  • Kapitänsreserve vergrößern. (100 Dublonen für 4 Plätze)
  • Spezielle Gegenstände, wie permanent camouflage (1.000 - 5.000 Dublonen),special camouflage (30-60 Dublonen), oder premium consumables. Camouflage erhöhen das Einkommen, während consumables eine schnellere Abklingzeit bieten.
  • Einen neuen Kapitän auf drei Commander skill points bringen (25 Dublonen).

Erfahrung (EP)

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Erfahrung ist eine andere Hauptwährung in World of Warships. Sie wird benutzt, um neue Module und Schiffe zu erforschen, was es Spielern erlaubt, im Spiel voranzuschreiten. Sie verdienen Erfahrung in der selben Weise, wie auch Kreditpunkte, also in Gefechten und durch spezial Missionen. Allerdings kann Erfahrung nicht durch Container erhalten werden.

Nach dem Erforschen aller Module eines Schiffes, ist es möglich, die gesammelte Erfahrung in Freie Erfahrung umzuwandeln. (Diese wird mit Account Level 5 freigeschaltet). Da Premiumschiffe keine erforschbaren Module besitzen, kann die Erfahrung sofort umgewandelt werden. (Sie müssen aber natürlich auch erst verdient werden, um mit gekauften Dublonen umgewandelt zu werden.)

Freie Erfahrung (XP)

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Wenn ein Spieler Account Level 5 erreicht, schaltet er die Freie Erfahrung frei. Freie Erfahrung kann zum Erforschen von allen Schiffen und Modulen verwendet werden, egal, mit welchem Schiff sie verdient wurde. Die gesammte erhaltene Erfahrung in einer Runde gibt einen 5% Anteil an Freier Erfahrung. Dies kann durch das Benutzen von manchen Tarnungen oder den Papa Papa signal erhöht werden. Man kann auch normale Erfahrung von elite Schiffen (Alle Module und das nachfolgende Schiff erforscht) unter der Verwendung von einer Dublone pro 25 Erfahrung in freie Erfahrung umwandeln. Ab und zu gibt es auch spezielle Rabatte darauf. Falls ein Spieler über keine elite Kapitäns Erfahrung mehr verfügt, kann auch freie Erfahrung zum Trainieren der Kapitäne verwendet werden.
Durch das anklicken der "+" Symbols kann man sowohl elite Kapitäns Erfahrung als auch freie Erfahrung nutzen, um einen, oder mehrere Punkte freizuschalten.

Elite Kommandanten Erfahrung (XP)

Elite Kommandanten Erfahrung kann mit Kapitänen verdient werden, die 19 Fähigkeitpunkte erreicht haben. Wenn ein Spieler einen solchen Kapitän verwendet, wird alle verdiente Kommandantenerfahrung in Elite Kommandanten Erfahrung umgewandelt. Die Vorhandene Menge kann in der unteren Linken Ecke der Commander skill Seite eingesehen werden.

Elite Kommandanten Erfahrung kann verwendet werden, um Kapitäne auf ein neues Schiff zuzuweisen, ohne ihn im Gefecht zu trainieren. Auch kann sie verwendet werden, um neue Fähigkeitspunkte bei Kapitänen zu erwerben, die noch nicht alle 19 Punkte freigeschalten haben. Dies kann getan werden, indem man das "+" Symbol auf dem Bild des Kapitäns klickt. Dadurch wird eine Übersicht aufgeschaltet, in der der Spieler die gewünschte Menge an Erfahrung einstellen kann. Falls nicht genug Elite Kommandanten Erfahrung vorhanden ist, werden Freie Erfahrungspunkte verwendet.

Premium Zeit

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Premium Zeit erlaubt es dem Spieler, schneller voranzukommen, da es sowohl Kreditpunkt- und Erfahrungseinkommen um 50% erhöht. Der gleiche Bonus gilt auch für Kommandantenerfahrung. Das beschleunigt auch das Umtrainieren eines Kapitäns auf ein neues Schiff. Außerdem erlaubt es dem Spieler, den Hafen "Trockendocks" zu verwenden.

Premium Zeit kann sowohl im Spiel als auch in Einheiten von einem Tag bis zu einem Jahr im Premiumshop erworben werden. Auch in Missionen . Auch gilt Premiumzeit Spielübergreifend bei World of Warships, World of Tanks und World of Warplanes.

Kreditpunkte und Erfahrung verdienen

Nach jedem Gefecht erhält der Spieler einen Basiswert an Kreditpunkten und Erfahrung, der seiner Leistung in diesem Gefecht entspricht. Aber das ist lediglich der Basiswert. Er wir von Signalflaggen, Tarnungen, Premiumzeit und -schiffen beeinflusst. Der Ergebnissbildschirm bietet einige Informationen, wie der Endwert berechnet wird. So ermöglicht er es dem Spieler, die Berechnung zu verstehen.

Modifikatoren

1) Schiffserfahrung:

ES = EG · KT · (1 + ΣMEs)

Wobei:

  • ES - Gesammterfahrung
  • EG - Grunderfahrung in einem Gefecht
  • KT - Kontotyp: 1 für "Standart"; 1.5 für Premium
  • ΣMEs - Summe der Erfahrungsmodifikatoren. Diese sind:
  1. Tagessieg auf einem Schiff (normal 50%, kann bei Events vergrößert werden)
  2. Nutzung von Signalflaggen
  3. Nutzung von Tarnung
  4. Belohnungen für Missionen / Events
  5. Nutzung von speziellen Flaggen


2) Kreditpunkte:

CrTot = CrG · KT · (1 + ΣMCr)

Where:

  • CrTot - Gesammteinkommen
  • EG - Grundeinkommen in einem Gefecht
  • KT - Kontotyp: 1 für "Standart"; 1.5 für Premium
  • ΣMCr - Summe der Erfahrungsmodifikatoren. Diese sind:
  1. Nutzung von Signalflaggen
  2. Nutzung von Tarnung
  3. Belohnungen für Missionen / Event

Nutzung von speziellen Flaggen


3) Kapitänserfahrung:

EC = EG · KT· (1 + ΣME + ΣMC)

Where:

  • EC - gesmmte Kapitänserfahrung
  • EG - Grundwert an Kapitänserfahrung
  • KT - Kontotyp: 1 für "Standart"; 1.5 für Premium
  • ΣME - Summe der Modifikatoren. Diese sind:
  1. Tagessieg auf einem Schiff (normal 50%, kann bei einem Event vergrößert werden)
  2. Nutzung von Signalflaggen
  3. Nutzung von Tarnungen
  4. Belohnung für Missionen / Events
  5. Benutzung von speziellen Tarnungen
  • ΣMC - Summe der Erfahrungsmodifikatoren. Diese sind:
  1. Nutzung von Signalflaggen
  2. Nutzung von Tarnungen
  3. Belohnungen für Missionen / Events
  4. Nutzung von speziellen Flaggen


4) Freie Erfahrung:

EF = ES · 0.05 · (1 + ΣMEf)

Where:

  • EF - Gesamtmenge an Freier Erfahrung
  • ES - Gesamtmenge an Schiffserfahrung
  • ΣMEf - Summe der Modifikatoren. Diese sind:
  1. Nutzung von Signalflaggen
  2. Nutzung von Tarnungen
  3. Belohnungen für Missionen / Events

Kreditpunkte und Erfahrung ausgeben

Sowohl Kreditpunkte als auch Erfahrung haben einen großen Anwendungsbereich im Spiel. Kreditpunkte werden verwendet, um neue Schiffe im Forschungsbaum zu erwerben, erforsche Module zu kaufen, und premium consumables und upgrades in Schiffen zu verwenden. Type 1, Type 2, and Type 5 Camouflages können mit Kreditpunkten erworben werden. Auch werden Kreditpunkte benötigt, um Wartungs und Munitionskosten nach einem Gefecht zu decken. Erfahrung wird benötigt, um neue Schiffe im Forschungsbaum, oder neue Module zu erforschen.