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Varianten

AMX ELC bis

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AMX ELC bis

AnnoF62_ELC_AMX.png
Frankreich | Leichter Panzer | Stufe V
Gefechtsstufen |
1234567891011
Übersicht
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315.000  Credits Kosten
320320 HP Struktur
6.66/7.36.76/7.95 t Höchstgewicht
Besatzung
  1. Kommandant (Richtschütze, Funker, Ladeschütze)
  2. Fahrer
Mobilität
150180 hp Motorleistung
60/20 km/h Höchstgeschwindigkeit
3638 deg/s Wendegeschwindigkeit
22.5226.63 hp/t Leistungsgewicht
NoNo Pivot
Panzerung
25/10/15 mm Wannenpanzerung
20/15/1020/15/10 mm Turmpanzerung
Bewaffnung







{{#ifeq:HOLLOW_CHARGE|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||


AP/HEAT/HE







{{#ifeq:ARMOR_PIERCING_CR|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||


AP/APCR/HE
Granaten
110/110/175240/240/320 HP Schaden
74/91.4/38120/150/45 mm Durchschlag



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13.33 r/m 

Standard Gun

Reload Times
Nominal: 4.5 s
50% Crew: 5.57 s
75% Crew: 4.87 s
100% Crew: 4.31 s
Rammer: 3.88 s
Vents: 4.22 s
Both: 3.79 s
Both and BiA: 3.71 s
Both and Max Crew %: 3.56 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.



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4.29 r/m 

Standard Gun

Reload Times
Nominal: 14 s
50% Crew: 17.34 s
75% Crew: 15.14 s
100% Crew: 13.42 s
Rammer: 12.08 s
Vents: 13.12 s
Both: 11.81 s
Both and BiA: 11.56 s
Both and Max Crew %: 11.08 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.
Feuerrate






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1466.3

Standard Gun

Using Shell Type 1 (110 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1466.3
50% Crew: 1183.6
75% Crew: 1355.2
100% Crew: 1529
100% Crew
Vents: 1563.1
Rammer: 1698.4
Both: 1736.9
Both and BiA: 1775.4
Both and Max Crew %: 1852.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1576.3
50% Crew: 1293.6
75% Crew: 1465.2
100% Crew: 1639
100% Crew
Rammer: 1808.4
Vents: 1673.1
Both: 1846.9
Both and BiA: 1885.4
Both and Max Crew %: 1962.4

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 2 (110 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1466.3
50% Crew: 1183.6
75% Crew: 1355.2
100% Crew: 1529
100% Crew
Vents: 1563.1
Rammer: 1698.4
Both: 1736.9
Both and BiA: 1775.4
Both and Max Crew %: 1852.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1576.3
50% Crew: 1293.6
75% Crew: 1465.2
100% Crew: 1639
100% Crew
Rammer: 1808.4
Vents: 1673.1
Both: 1846.9
Both and BiA: 1885.4
Both and Max Crew %: 1962.4

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 3 (175 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2332.75
50% Crew: 1883
75% Crew: 2156
100% Crew: 2432.5
100% Crew
Vents: 2486.75
Rammer: 2702
Both: 2763.25
Both and BiA: 2824.5
Both and Max Crew %: 2947

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2507.75
50% Crew: 2058
75% Crew: 2331
100% Crew: 2607.5
100% Crew
Rammer: 2877
Vents: 2661.75
Both: 2938.25
Both and BiA: 2999.5
Both and Max Crew %: 3122

See here, here, or here for more information.






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1029.6

Standard Gun

Using Shell Type 1 (240 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1029.6
50% Crew: 830.4
75% Crew: 952.8
100% Crew: 1072.8
100% Crew
Vents: 1096.8
Rammer: 1192.8
Both: 1219.2
Both and BiA: 1245.6
Both and Max Crew %: 1300.8

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1269.6
50% Crew: 1070.4
75% Crew: 1192.8
100% Crew: 1312.8
100% Crew
Rammer: 1432.8
Vents: 1336.8
Both: 1459.2
Both and BiA: 1485.6
Both and Max Crew %: 1540.8

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 2 (240 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1029.6
50% Crew: 830.4
75% Crew: 952.8
100% Crew: 1072.8
100% Crew
Vents: 1096.8
Rammer: 1192.8
Both: 1219.2
Both and BiA: 1245.6
Both and Max Crew %: 1300.8

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1269.6
50% Crew: 1070.4
75% Crew: 1192.8
100% Crew: 1312.8
100% Crew
Rammer: 1432.8
Vents: 1336.8
Both: 1459.2
Both and BiA: 1485.6
Both and Max Crew %: 1540.8

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 3 (320 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1372.8
50% Crew: 1107.2
75% Crew: 1270.4
100% Crew: 1430.4
100% Crew
Vents: 1462.4
Rammer: 1590.4
Both: 1625.6
Both and BiA: 1660.8
Both and Max Crew %: 1734.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1692.8
50% Crew: 1427.2
75% Crew: 1590.4
100% Crew: 1750.4
100% Crew
Rammer: 1910.4
Vents: 1782.4
Both: 1945.6
Both and BiA: 1980.8
Both and Max Crew %: 2054.4

See here, here, or here for more information.
Schaden pro Minute


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0.42 m 

With 50% Crew: 0.52 m
With 75% Crew: 0.454 m
With 100% Crew: 0.403 m
With BiA: 0.394 m
With BiA and Vents: 0.385 m
Maximum possible: 0.369 m

For more details, see Crew


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|}}



0.38 m 

With 50% Crew: 0.471 m
With 75% Crew: 0.411 m
With 100% Crew: 0.364 m
With BiA: 0.356 m
With BiA and Vents: 0.349 m
Maximum possible: 0.334 m

For more details, see Crew
Genauigkeit


|


|}}



2.3 s 

With 50% Crew: 2.849 s
With 75% Crew: 2.488 s
With 100% Crew: 2.205 s
With GLD: 2.005 s
With BiA: 2.157 s
With BiA and Vents: 2.11 s
With both and GLD: 1.918 s
Maximum possible: 1.839 s

For more details, see Crew or Equipment


|


|}}



2.9 s 

With 50% Crew: 3.592 s
With 75% Crew: 3.137 s
With 100% Crew: 2.781 s
With GLD: 2.528 s
With BiA: 2.719 s
With BiA and Vents: 2.66 s
With both and GLD: 2.418 s
Maximum possible: 2.318 s

For more details, see Crew or Equipment
Einzielzeit
4444 deg/s Turmdrehgeschwindigkeit
360° Waffenwinkel
-5°/+13°-5°/+13° Richtwinkel
6036 rounds Munitionskapazität
Allgemein
2015 % Brandwahrscheinlichkeit






360 m 

With 50% Crew: 282.8 m
With 75% Crew: 321.5 m
With 100% Crew: 360 m
With Recon and Situational Awareness: 378.2 m
With Coated Optics: 396 m
With Binocular Telescope: 450 m
Maximum possible: 515.4 m

For more details, see Skills or Equipment






360 m 

With 50% Crew: 282.8 m
With 75% Crew: 321.5 m
With 100% Crew: 360 m
With Recon and Situational Awareness: 378.2 m
With Coated Optics: 396 m
With Binocular Telescope: 450 m
Maximum possible: 515.4 m

For more details, see Skills or Equipment
Sichtweite


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|}}



300 m 

With 50% Crew: 242.2 m
With 75% Crew: 277.4 m
With 100% Crew: 312.9 m
With 100% Signal Boost: 360 m
When affected by 100% Relaying: 330 m
Maximum possible: 450.4 m

For more details, see Skills or Equipment


|


|}}



400 m 

With 50% Crew: 322.9 m
With 75% Crew: 369.8 m
With 100% Crew: 417.2 m
With 100% Signal Boost: 480 m
When affected by 100% Relaying: 440 m
Maximum possible: 600.5 m

For more details, see Skills or Equipment
Funkreichweite
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V

annoELC_AMX.png

315000

Der AMX ELC bis ist ein französicher leichter Panzer der Stufe 5.

Zwischen 1957 und 1961 entwickelt, um den französischen Luftlandetruppen ein luftverlastbares Fahrzeug zur Verfügung zu stellen, das schweren Panzern entgegentreten konnte. Das Fahrzeug hatte ein 90-mm-Geschütz und ein sehr niedriges Profil. Die beiden Besatzungsmitglieder waren im Turm untergebracht, der sich um 360 Grad drehen konnte, aber nur, wenn das Fahrzeug sich nicht bewegte. Varianten mit unterschiedlichen Geschützen waren geplant. Es wurde nur ein Prototyp gebaut. Das Fahrzeug wurde nie in Dienst gestellt.

Der AMX ELC bis führt zum AMX 12 t, und dem Panhard AMD 178B.

Module / Verfügbare Zubehörteile und Verbrauchsgegenstände

Modules

Ico_gun_alpha.png

Geschütze

Stufe Geschütz Durchschlag
(mm)
Schaden
(HP)
Feuerrate
(Schuss/min)
Genauigkeit
(m/100m)
Einzielzeit
(s)
Gewicht
(kg)
Kosten
(Credits)

VI 90 mm D. 915 120/150/45 240/240/320 4.29 0.38 2.9 1560 61000
IV 75 mm SA32L 74/91.4/38 110/110/175 13.33 0.42 2.3 1520 11000
V 75 mm SA44L 100/129/38 110/110/175 13.33 0.4 2.1 1400 27200

Ico_turret_alpha.png

Türme

Stufe Turm Turmpanzerung (vorn/seitlich/hinten)
(mm)
Turmdrehgeschwindigkeit
(Grad/s)
Sichweite
(m)
Gewicht
(kg)
Kosten
(Credits)

V AMX ELC bis 20/15/10 44 360 500 4800

Ico_engine_alpha.png

Motoren

Stufe Motor Leistung
(hp)
Brandwahrscheinlichkeit
(%)
Gewicht
(kg)
Kosten
(Credits)

IV SOFAM de 150 cv 150 20 340 700
V SOFAM de 180 cv 180 15 400 15800

Ico_suspension_alpha.png

Suspensions

Stufe Ketten Höchstgewicht
(t)
Wendegeschwindigkeit
(Grad/s)
Rmin Gewicht
(kg)
Kosten
(Credits)

IV AMX ELC 7.3 36 B/2 1500 4200
V AMX ELC bis 7.95 38 B/2 1500 9510

Ico_radio_alpha.png

Radios

Stufe Funkgerät Funkreichweite
(m)
Gewicht
(kg)
Kosten
(Credits)

II ER 52 300 100 0
VI SCR 508 400 100 21600


Verfügbare Zubehörteile

Vertikaler Stabilisator Stufe 1 Leichte Splitterschutzbeschichtung Tarnnetz Entspiegelte Optik Stabilisierungssystem Experimentelle Optik Verschleißfester Richtantrieb Lüftungssystem Innovatives Ladesystem Erweiterte Ersatzteilkiste Verbesserter Waffenrichtantrieb Verbesserte Drehstabfederung 1-t-Klasse Verbesserte Lüftung Klasse 1 Ansetzer für Panzergeschütze mittleren Kalibers Scherenfernrohr Werkzeugkiste „Nasses“ Munitionslager Klasse 1 

Verfügbare Verbrauchsgegenstände

Stabilisatorschmierung Automatisches Feuerlöschsystem Natürliche Deckung Kalibrierte Optik Visierfeinabgleich Erfahrene Brandbekämpfer 100-Oktan-Benzin 105-Oktan-Benzin Handfeuerlöscher Starker Kaffee Lüftungsreinigung Großer Erste-Hilfe-Kasten Große Ersatzteilkiste Die Pflicht zuerst Granatensortierer Ordentliches Munitionslager Aufs Ziel fokussiert Volle Konzentration Kleiner Erste-Hilfe-Kasten Kleine Ersatzteilkiste Kunstvolles Schalten Schnappschuss Penible Wartung Kampflinie 


Player Opinion

Pros and Cons

Pros:

• Starke Bewaffnung: hoher Schaden, respektable Penetration und gute Genauigkeit, wenn voll eingezielt

• Sehr niedriges Profil (Kann andere Panzer unter deren Feuerbereich "Sidehuggen" und niedrige Deckungen/ Hügel verwenden)
• Bester Tarnwert der Leichten Panzer im Spiel
• Stark als aktiver Scout


Cons:

• Sehr schwacher Schutz und wenige HP. Es wird nicht viel Aufwand brauchen, einen ELC zu zerstören

• Kann mit der 90mm Kanone den Turm nicht vollständig drehen, der Richtwinkel ist sehr eingeschränkt
• Schlechte Funkreichweite
• Nur 2 Crewmitglieder bedeutet eine große Einbuße wenn ein Mitglied ausfällt
• Schaden kann kaum kontinuierlich angebracht werden, lange Einzielzeit und sehr schlechte Genauigkeit während der Fahrt


Performance

Alles, was man sich vorher an Wissen über französische Panzer angeeignet hat sollte hier vergessen werden. Man hat nicht einmal ansatzweise die Panzerung eines AMX 40, im Gegenzug dafür eine sehr gute Mobilität.

Seine Fähigkeit zu flanken hängt von der Wahl der Bewaffnung ab: Beide 75mm Kanonen können um 360° gedreht werden, jedoch wird ihr Potenzial von der unterdurchschnittlichen Durchschlagskraft eingeschränkt. Die kräftige 90mm Kanone wird auch von der schrecklichen Einzielzeit und der langen Nachladezeit nicht glänzen. Hier wird auch die typisch französische Gundepression und Elevation den Wert als Sniper deutlich reduzieren. Die 90mm auf dem Pseudo-Turm ist nicht geeignet, um Dickschiffe frontal zu attackieren, aber auch gegen gegnerische leichte Panzer zieht der ELC den kürzeren, aufgrund der Tatsache, dass die Turmdrehgeschwindigkeit in Sachen Langsamkeit sogar der Artillerie Konkurrenz machen kann. Noch dazu hat das Funkgerät nur eine geringe Reichweite, was bedeutet, dass die Teammitglieder in der Nähe sein müssen, wenn man Gegner aufdeckt.

Aktives Aufklären ist nicht empfohlen, da der ELC nur eine sehr geringe Überlebensfähigkeit hat, gerade im Bezug auf Haltbarkeit. Aufklären sollte passiv erledigt werden: Sucht euch einfach einen dichten Busch und nutzt den überlegenen Tarnwert des ELC. Tatsächlich ist die Größe, der Tarnwert und der Spielstil vergleichbar mit dem Renault UE 57. Behaltet stets im Kopf, dass ein ELC nicht leicht zu treffen ist und macht euch diese Umstände zunutze. Seid stets bereit, euren Verbündeten auszuhelfen, sei es mit Aufklärung, Flankenmanöver oder Ablenkung. Dieser Panzer MUSS mit den Teammitgliedern koordiniert werden! Lasst sie wissen, was ihr machen wollt und denkt auch schon an einen Fluchtplan.

Vermeidet unbedingt gegnerische leichte Panzer oder schnelle mittlere Panzer, ihre Performance im Kampf wird euch im fragilen ELC schnell das Licht auspusten und der Pseudo-Turm wird da keine große Hilfe sein. Fahrzeuge wie der M24 Chaffee und der VK 16.02 Leopard haben die Fähigkeiten euch zu finden, verfolgen und zu zerstören. In vielen Fällen sollte man erwarten, gerammt zu werden, da selbst ein Cromwell keine Probleme hat, aufzuschließen und mit der kinetischen Energie seines Gewichts- und Geschwindigkeitsüberschusses den ELC zu zerstören.

Manche der spannendsten Kämpfe passieren dann, wenn sich zwei ELC-Fahrer ein FaceOff liefern. Man kann es wie ein mittelalterliches Ritterturnier betrachten. Spielerische Fähigkeiten und Glück spielen hier eine übergeordnete Rolle, dennoch ist eine fähige Crew und Equipment stets eine große Hilfe. Versucht immer den ersten Schuss zu setzen und wenn dies gelingt setzt euch an das Heck des Gegners um ihn fertigzumachen. Wenn der erste Schuss nicht trifft oder der Gegner den ersten Schuss setzt, sollte Sichtkontakt unterbrochen werden um auf eine günstigere Angriffsgelegenheit zu spielen. Ein ELC kann in vielen Fällen einen gegnerischen ELC mit 2-3 Schüssen rausnehmen (RNG kann da aber ziemlichen Ärger verursachen). Und wenn man ein sicherer ELC-Fahrer ist, NUTZT UNBEDINGT DIE HANDBREMSE! Nicht nur in Duellen, sondern immer bei Gelegenheit. Ein ELC, welcher sicher mit der Handbremse umgehen kann, ist ein sehr tödlicher Gegner!


Galerie

History for this tank not found


Leichte Panzer
USA IT1 Cunningham IIM2 Light Tank IIT1E6 IIT2 Light Tank IIT7 Combat Car IIIM22 Locust IIIM3 Stuart IIIMTLS-1G14 IVM5 Stuart VM24 Chaffee VM7 VIT21 VIT37 VIIT71 CMCD VIIT71 DA VIIIT92 VIIIM41 Walker Bulldog IXT49 XXM551 Sheridan
UK IICruiser Mk. I IIM2 IICruiser Mk. III IILight Mk. VIC IIIStuart I-IV IIICruiser Mk. IV IIICruiser Mk. II IVValentine IVCovenanter
Germany ILeichttraktor IIPz.Kpfw. II Ausf. D IIMKA IIPz.Kpfw. 38H 735 (f) IIPz.Kpfw. 35 (t) IIPz.Kpfw. I IIPz.Kpfw. II III43 M. Toldi III IIIPz.Kpfw. 38 (t) IIIPz.Kpfw. III Ausf. E IIIPz.Kpfw. II Ausf. J IIIPz.Kpfw. I Ausf. C IIIPz.Kpfw. II Ausf. G IIIPz.Kpfw. T 15 IVPz.Kpfw. 38 (t) n.A. IVPz.Kpfw. II Luchs VVK 16.02 Leopard VIVK 28.01 VIIAufklärungspanzer Panther VIISpähpanzer SP I C VIIIleKpz M 41 90 mm VIIIleKpz M 41 90 mm GF VIIIHWK 12 IXSpähpanzer Ru 251 XRheinmetall Panzerwagen
France IRenault FT IID1 IIFCM 36 IIRenault R35 IIHotchkiss H35 IIIAMX 38 IVAMX 40 VAMX ELC bis VIAMX 12 t VIPanhard AMD 178B VIIAMX 13 75 VIIHotchkiss EBR VIIAMX 13 57 VIIAMX 13 57 GF VIIIPanhard EBR 75 (FL 10) VIIIPanhard AML Lynx 6x6 VIIIBat.-Châtillon 12 t VIIIELC EVEN 90 IXAMX 13 90 IXPanhard EBR 90 XPanhard EBR 105 XAMX 13 105
USSR IMS-1 IIBT-2 IIT-45 IIT-26 IIT-60 IITetrarch IIIBT-7 IIIBT-SV IIILTP IIIM3 Light IIIBT-7 Artillerie IIIT-127 IIIT-46 IIIT-70 IVA-20 IVT-80 IVValentine II VT-50 VIMT-25 VIT-50-2 VIILTG VIIILTTB VIIILP-432 IXT-54 lt. XT-100 LT
China IRenault NC-31 IIVickers Mk. E Type B IIIType 2597 Chi-Ha IVM5A1 Stuart VI59-16 VIType 64 VIIType 62 VIIWZ-131 VIIIWZ-132 VIIIM41D IXWZ-132A XWZ-132-1
Japan IRenault Otsu IIType 95 Ha-Go IIType 97 Te-Ke IIIType 98 Ke-Ni IVType 5 Ke-Ho
Czechoslovakia IKolohousenka IILT vz. 35 IIILT vz. 38
Sweden IStrv fm/21 IIStrv m/38 IIL-60 IIIStrv m/40L
Poland I4TP IITKS z n.k.m. 20 mm II7TP III10TP IV14TP
Italy IFiat 3000 IIL6/40