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Bellerophon

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Bellerophon
Bellerophon_wows_main.jpg
Schlachtschiff | U.K. | Stufe III
Position im Forschungsbaum
Caledon
Arrow_down.png
Bellerophon_icon_small.png
Arrow_down.png
Orion
Indefatigable
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten2700 EP
Kaufpreis314.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte33.400 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
305 mm/45 Mk.X in einer Lafette BVIII5 х 2 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit30 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre60 Sekunden
Feuerreichweite13.68 km
Maximale Streuung210 m
Sprenggranate (HE)305 mm HE Mk IIa 
Maximaler HE-Granaten-Schaden5.200 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer32 %
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate831 m/s
Gewicht HE-Granate386 kg
Panzerbrechende Granate305 mm AP Mk VIa 
Maximaler AP-Granaten-Schaden8.100 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate831 m/s
Gewicht AP-Granate389.8 kg
Sekundärbewaffnung #1
102 mm/50 BL Mk.VII in einer Lafette PII14 х 1 Stück
Feuerreichweite3.2 km
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit7.5 Sekunden
Hochexplosivgranate102 mm HE Mk II 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.500 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate873 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit20.36 Knoten
Wendekreis560 Meter
Ruderstellzeit16.3 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser13.27 km
Erkennbarkeit zu Luft6.79 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_uk.png
III
Ship_PBSB103_Bellerophon.png
314.000

Bellerophon — Britisches Stufe III Schlachtschiff.

Die Schlachtschiffe der Bellerophon-Klasse wurden aus der berühmten Dreadnought-Klasse entwickelt. Die Schiffe übernahmen den Turbinenantrieb und die Hauptbatterie aus zehn 305-mm-Geschützen. Anders als ihre Vorgänger hatten sie gepanzerten Torpedoschutz.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
305 mm/45 Mk.X in einer Lafette BVIII2602105.200328.100 032.000
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Bellerophon (A)33.400103055141 074.000
Bellerophon (B)38.100103055144/2 1.600160.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk III Mod. 1013,7 024.000
Mk III Mod. 21015 80080.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 25 000 PS20,4 017.000
Leistung: 26 400 PS22,5 50040.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1  Hauptbewaffnungs-Modifikation 1Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1Magazinmodifikation 1Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2  Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1Schutzsystem für Manövrierbarkeit

Spielermeinung

Leistung

Mit ihrem Antriebs Upgrade ist Bellerophon das schnellste Schlachtschiff ihrer Stufe III Zeitgenossen. Sie hat auch eine anständige Ruderstellzeit und einen Wenderadius ähnlich dem von Nassau, wenn auch etwas schlechter. Ähnlich wie König Albert und Kawachi hat sie zwei Flügeltürme, die es ihr möglich machen dass immer nur 4 ihrer Türme auf jeder Seite zum Einsatz kommen. Wie bei den meisten anderen Schlachtschiffen ist ihre Turmdrehung sehr langsam, was dazu führt das die Geschütze ein ausgewähltes Ziel nicht verfolgen können wenn sie scharfe Kurven fahren.

Bellerophon hat eine anständige Auswahl an Sekundärbatterien, die für feindliche Schiffe tödlich sein können die ihr zu nahe kommen. Im Gegensatz zu Nassau oder König Albert haben ihre Sekundärbatterien ein Kaliber von 102 mm (im Vergleich zu den 150 mm der Deutschen) und feuern eher hochexplosive Granaten als panzerbrechende. Dies kann nützlich sein um den zusätzlichen Schaden zu verursachen, der beim Angriff auf kurze Distanz erforderlich ist.

Spielern, die König Albert – oder sogar Kaiser – gespielt haben, wird Bellerophon angenehm vertraut vorkommen.

Vorteile:

  • Großer Gesundheitspool – wie Kawachi – für ein Schlachtschiff der Stufe III.
  • Ordentlich gepanzert.
  • Leistungsstarke Hauptgeschütze mit gutem Schaden und Durchschlagskraft für HE und AP Granaten.
  • Sehr gute Schussreichweite der Hauptbatterie, übertroffen nur von South Carolina.
  • Schnellstes Schlachtschiff der Stufe III mit 22,5 Knoten.
  • Anständige Ruderverschiebung und Wenderadius.

Nachteile:

  • Langsame Turmdrehung: Bellerophon ist nicht in der Lage, ihre Geschütze bei scharfen Manövern im Ziel zu halten.
  • Größtenteils nutzlose Flugabwehrbewaffnung (wie die meisten anderen Stufe III Schiffe).
  • Schreckliche Erkennbarkeit – sie kann sich nicht wirklich vor feindlichen Schiffen verstecken.
  • Fragwürdige Sekundärbatterieanordnung.

Forschung

Erforschen Sie schnell Rumpf (B) für eine bessere Ruderverschiebung und die Erhöhung der Gesamttrefferpunkte. Da ihr Standardantrieb ausreicht, um voranzukommen. Erforschen Sie dann das Mk. III Mod. 2 Feuerleitsystem für eine bessere Reichweite. Da es sich als nützlich erweisen kann wenn Sie versuchen, Schlachtschiffe höherer Stufen mit größerer Reichweite zu bekämpfen.

Erforschen Sie schließlich das Antriebsmodul Upgrade um die Fähigkeit freizuschalten, ihren Zeitgenossen auf Stufe III Schlachtschiffen davonzufahren.

Optimale Konfiguration

Die empfohlenen Verbesserungen sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Als Schlachtschiff muss sich Bellerophon nicht wirklich Sorgen machen, dass seine Module außer Gefecht gesetzt werden. Sondern eher in Brand gesteckt wird und feindliche Salven für eine beträchtliche Zeit überlebt. Daher werden Überlebensfähigkeiten empfohlen. Tarnexperte kann dabei helfen, ahnungslose feindliche Kreuzer oder Schlachtschiffe zu überraschen. Und "Läuft wie geschmiert" ist ein Muss für dieses Schiff, da es eine sehr schlechte Turmdrehung hat

Verbrauchsmaterialien

Bellerophon hat die folgenden Verbrauchsmaterialien:

Signale

Auch hier ist es aufgrund ihrer Low Tier Natur nicht notwendig, Flaggen auf Bellerophon zu montieren. Sollte der Spieler darauf bestehen Flaggen zu montieren, stehen die folgenden Empfehlungen zur Verfügung. Anmerkung: Das nutzen vom Juliet Charlie Signal macht eine Detonation unmöglich.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder


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