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Feuer

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Ein Brand in World of Warships ist ein Schaden-über-Zeit-Effekt, der durch Treffer von Sprenggranaten oder HE-Bomben von Flugzeugen erzeugt wird. Brände werden visualisiert durch Flammen auf dem Deck und den Aufbauten eines Schiffes, sowie Flammen am Rand des Bildschirmes wenn das eigene Schiff betroffen ist. Ein Schiff kann an mehreren Stellen brennen und erhält auch für jede dieser Stellen Schaden.

Das „Brand“-Band erhält man, wenn man ein gegnerisches Schiff in Brand setzt.

Brände legen

Die Benutzeroberfläche zeigt einem Kapitän, wenn sein Schiff brennt. Der Timer zeigt lediglich die restliche Dauer des zuletzt gelegten Brandes.

Ein Brand kann durch zwei verschiedene Ereignisse ausgelöst werden:

  • Treffer durch Sprenggranaten (von Gegnern und Verbündeten).
  • Treffer durch HE-Bomben eines Flugzeuges (von Gegnern und Verbündeten).

Für jeden gelegten Brand erhält man ein entsprechendes Band. Jedes Schiff besitzt vier Sektionen, die in Brand gesetzt werden können. Die Wahrscheinlichkeit für einen Brand hängt von der Brandchance der Granate/Bombe und der Brandresistenz des getroffenen Schiffes ab.

Brandwahrscheinlichkeit

Jeder Schiffsrumpf im Spiel besitzt einen Brandschutzfaktor. Dieser ist unabhängig vom jeweiligen Schiff und hängt ausschließlich von der Schiffsstufe und dem benutzten Rumpf ab (Premiumschiffe besitzen den Top-Rumpf ihrer Tierstufe). Für die Formel zur Berechnung der Brandwahrscheinlichkeit gilt, dass ein niedrigerer Faktor für eine höhere Brandresistenz steht. Die Faktoren sind:

Schiffsstufe Brandschutzfaktor
(Stock-Rumpf)
Brandschutzfaktor
(Top-Rumpf)
Tier I 1,0000
Tier II
Tier III 1,0000 0,9667
Tier IV 0,9334 0,9001
Tier V 0,8668 0,8335
Tier VI 0,8002 0,7669
Tier VII 0,7336 0,7003
Tier VIII 0,6670 0,6337
Tier IX 0,6004 0,5671
Tier X 0,5338 0,5005

Die Wahrscheinlichkeit, dass eine einzelne Sprenggranate oder HE-Bombe eine getroffene Sektion in Brand setzt, berechnet sich nach folgender Formel:

[Brandschutzfaktor] x ( 1 - [Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1] - [Brandschutz] ) x ( [Brandwahrscheinlichkeit des Projektils] + [Sprengmeister] + [Signalflaggen] - [Trägheitszünder für Sprenggranaten]) = Brandwahrscheinlichkeit
  • Der Wert bei [Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1] beträgt 0,05 wenn die entsprechende Verbesserung auf dem getroffenen Schiff eingebaut ist, sonst 0.
  • Der Wert bei [Brandschutz] beträgt 0,10 wenn der Kapitän des getroffenen Schiffes die entsprechende Kapitänsfertigkeit besitzt, sonst 0.
  • Die [Brandwahrscheinlichkeit des Projektils] steht für Sprenggranaten im Hafen (siehe Bild weiter unten). Der Wert für Bomben variiert zwischen 1,08 (für die Type 99 N6 mod. 1 Bomben der Kaga) und 1,65 (für die HE SC-500 Bomben an Bord der Graf Zeppelin). Siehe auch Luftkampf für mehr Informationen.
  • [Sprengmeister] beträgt 0,02 wenn der Kapitän des angreifenden Schiffes über die entsprechende Kapitänsfertigkeit verfügt, sonst 0.
  • [Signalflaggen] hängt von den ausgerüsteten Flaggen ab. Sowohl Victor Lima als auch India X-Ray erhöhen die Brandchance von Sprenggranaten und Bomben.

Als Beispiel vergleichen wir die Brandwahrscheinlichkeit der Sprenggranate einer Benson auf eine gegnerische Bismarck. Die Bismarck benutzt den (B)-Rumpf und die Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1, aber ihr Kapitän hat keinen Brandschutz. Der Kapitän der Benson hat Sprengmeister (aber keinen Trägheitszünder für Sprenggranaten) und benutzt die Signalflaggen Victor Lima und India X-Ray. Die Brandwahrscheinlichkeit beträgt also:

(0,6337) x (1 - 0,05 - 0,00) x (0,05 + 0,02 + 0,005 + 0,005 - 0,00) = 4,82% Brandwahrscheinlichkeit


Wenn der Kapitän der Bismarck die Brandschutz-Fertigkeit erlangt, wäre die Wahrscheinlichkeit:

(0,6337) x (1 - 0,05 - 0,10) x (0,05 + 0,02 + 0,005 + 0,005 - 0,00) = 4,31% Brandwahrscheinlichkeit


Wenn der Kapitän der Benson auf Sprengmeister und die Signalflaggen verzichten würde:

(0,6337) x (1 - 0,05 - 0,10) x (0,05 + 0,00 + 0,00 - 0,00) = 2,69% Brandwahrscheinlichkeit

Dieses Beispiel zeigt die Effektivität von Sprengmeister auf bestimmten Schiffen, vor allem solche mit hoher Feuerrate und niedriger Brandwahrscheinlichkeit der Granaten (zum Beispiel Atlanta, Gearing, oder Akizuki).

Die Brandwahrscheinlichkeit der Sprenggranaten findet man im Hafen, indem man den Mauszeiger über die Hauptbatterie im Artillerie-Reiter bewegt.

Brandschaden

Der Schaden für jede brennende Sektion eines Schiffes beträgt 0,3% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde (0,4% für Flugzeugträger). Jeder Brand dauert standardmäßig 60 Sekunden, sodass ein nicht gelöschter Brand auf einem Schlachtschiff Schaden im Wert von 18%, auf Kreuzern oder Zerstörern 9% und auf einem Flugzeugträger 24% der maximalen Trefferpunkte des Schiffes verursacht. Kapitäne von Großkampfschiffen werden schnell merken, dass ein Brand zwar lästig, zwei oder noch mehr Brände jedoch eine massive Gefahr für ihr Schiff darstellen.

Weitere Effekte von Bränden

  • Die Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser eines brennenden Schiffes wird um 2km erhöht, die Erkennbarkeitsreichweite zu Luft um 3km. Dies ist vor allem für Zerstörerkapitäne gefährlich.
  • Flugzeugträger die in Brand gesetzt wurden können keine Flugzeuge mehr starten oder landen lassen, außer wenn ihr Kapitän über die Fertigkeit Notstart verfügt. Mit dieser Fertigkeit können Flugzeuge mit einem Zeitmalus von 100% weiterhin starten oder landen.

Brände löschen

Ein Brand kann nur durch Aktivierung des Schadensbegrenzungsteams repariert werden, oder indem man wartet, bis die komplette Dauer abgelaufen ist. Die normale Dauer von 60 Sekunden kann auf verschiedene Arten reduziert werden:

All diese Effekte wirken gemeinsam, allerdings multiplikativ und nicht kumulativ.

Wenn zum Beispiel alle drei Effekte wirken, beträgt die Dauer des Brandes: 60 Sekunden x 0,85 x 0,85 x 0,80 = 34,68 Sekunden.

Die nachfolgende Tabelle zeigt die Dauer des Brandes und den Verlust an Trefferpunkten für verschiedene Kombinationen der zuvor genannten Effekte.

Faktor Gesamtschaden gegen
Zerstörer & Kreuzer
Gesamtschaden gegen Schlachtschiffe Gesamtschaden gegen Flugzeugträger
Gesamtschaden 9% der maximalen Trefferpunkte
(30 Sekunden)
18% der maximalen Trefferpunkte
(60 Sekunden)
24% der maximalen Trefferpunkte
(60 Sekunden)
Mit einem -15% Faktor 7,7% der maximalen Trefferpunkte
(26 Sekunden)
15,3% der maximalen Trefferpunkte
(51 Sekunden)
20,4% der maximalen Trefferpunkte
(51 Sekunden)
Mit einem -20% Faktor 7,2% der maximalen Trefferpunkte
(24 Sekunden)
14,4% der maximalen Trefferpunkte
(48 Sekunden)
19,2% der maximalen Trefferpunkte
(48 Sekunden)
Mit zwei -15% Faktoren 6,5% der maximalen Trefferpunkte
(22 Sekunden)
13,01% der maximalen Trefferpunkte
(43 Sekunden)
17,34% der maximalen Trefferpunkte
(43 Sekunden)
Mit einem -15% Faktor
und einem -20% Faktor
6,12% der maximalen Trefferpunkte
(20 Sekunden)
12,24% der maximalen Trefferpunkte
(41 Sekunden)
16,32% der maximalen Trefferpunkte
(41 Sekunden)
Mit zwei -15% Faktoren
und einem -20% Faktor
5,2% der maximalen Trefferpunkte
(17 Sekunden)
10,40% der maximalen Trefferpunkte
(35 Sekunden)
13,87% der maximalen Trefferpunkte
(35 Sekunden)

Der durch Brände erlittene Schaden kann mit der Reparaturmannschaft zu 100% repariert werden.