Willkommen bei der Wargaming.net-Wiki!
Varianten

Karten

Wechseln zu: Navigation, Suche

Jede Karte in World of Warships ist so gestaltet, dass sie einzigartig und interessant ist und gleichzeitig Spaß und spannendes Gameplay fördert. Die meisten Karten sind auf bestimmte Schiffsstufen beschränkt, vor allem wegen der Geschwindigkeiten und Feuerreichweiten der Schiffe auf den spezifischen Schiffsstufen. Die Kartengrößen variieren von 24x24 bis zu 48x48 Kilometern. Erwähnenswert ist, dass die Karten in Bezug auf die Schiffe nicht maßstabsgetreu sind. Die Schiffe sind etwa doppelt so groß wie sie eigentlich sein müssten oder anders ausgedrückt: Die Karten sind nur halb so groß, wie sie in Bezug auf die Schiffsgrößen sein müssten. Dies ist beabsichtigt und wurde gemacht, um das Gameplay zu verbessern und zu lange Kämpfe zu vermeiden, da die Spieler so nicht übermäßig viel Zeit damit verbringen, auf Feuerreichweite an die Feinde heranzukommen. Die unten aufgeführten Karten sind derzeit in zwei Kategorien unterteilt: Normale und Sonderkarten. Normale Karten sind diejenigen, die den meisten Spielern durch Zufallsgefechte bekannt sind. Sonderkarten erscheinen dagegen nur zu bestimmten Zeiten oder zu besonderen Anlässen.

Beachte, dass sich die weiter unten aufgeführte Angabe „Gefechtsstufe“ auf die höchste Schiffs-Stufe im Gefecht bezieht und nicht zwingend auf die Stufen ALLER Schiffe im Gefecht. Als Beispiel: Karten mit der „Gefechtsstufe“ von „9-10“ können durchaus von Schiffen der Stufe VII gespielt werden, wenn sie in ein Gefecht der Stufe IX eingeteilt werden, für das diese Karte ausgewählt wurde.

Die Namen der Karten auf Englisch und Deutsch gibt es im Wörterbuch.

PvP & Co-op

Inseln_screen.png
Inseln.png

Inseln

  • Gefechtsstufen: 1-3
  • Größe: 24x24 km
  • Replay Dateiname: xxx_34_OC_islands.wowsreplay
Entworfen für Gefechte auf den niedrigen Stufen, ist Inseln eine der kleinsten Karten in World of Warships. Es gibt viele Inseln, die ausreichend Deckung für Angriffe von Zerstörern bieten, sowie große offene Flächen auf der West- und Ostseite. Aufgrund der meist fehlenden Teamstrategie der meisten Spieler auf den niedrigen Stufen sind die Bereiche des Aufeinandertreffens meist unvorhersehbar. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Polar_screen.png
Polar.png

Polar

  • Gefechtsstufen: 1-3
  • Größe: 24x24 km
  • Replay Dateiname: xxx_33_new_tierra.wowsreplay
Polar ist eine kurzweile und kompakte Karte für dynamische Gefechte auf niedrigen Stufen. Sie ist mit Eisbergen übersät und ideal für Kämpfe mit viel Bewegung. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Salomonen_screen.png
Salomonen.png

Salomonen

  • Gefechtsstufen: 2-5
  • Größe: 30x30 km
  • Replay Dateiname: xxx_01_solomon_islands.wowsreplay
Basierend auf der Inselkette der Salomonen erinnert diese Karte an die Seeschlachten von Guadalcanal und dem Erben des Eisensundes. Die Karte erscheint für Stufe II und III-Schiffe sehr groß, aber auf Stufe V kann man sie als beengend empfinden. Der Zentrale Kanal wird oft von feindlichen Zerstörern befahren und zwingt einen dazu, die meisten Angriffe über die nordöstliche und südwestliche Ecke zu fahren. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Großes_Rennen_screen.png
Großes_Rennen.png

Großes Rennen

  • Gefechtsstufen: 2-5
  • Größe: 30x30 km
  • Replay Dateiname: xxx_10_NE_big_race.wowsreplay
Großes Rennen bietet zahlreiche große Inseln in einer weitestgehend symmetrischen Anordnung. Die Inseln ermöglichen durch ausreichend hohe Berge Schutz vor Kurz- und Langstreckenbeschuss. Die Karte ist nicht verfügbar für Spiele auf höheren Stufen. Die Feuergefechte auf dieser Karte treten typischerweise um die nordöstlichen und südwestlichen Ecken auf, mit sporadischen Zerstörerduellen in der Mitte. Aufgrund der recht ausgeprägten Symmetrie ist die Karte für beide Seiten recht ausgewogen. Beachte dennoch, dass sich beide Seiten sehr früh nach Gefechtsanfang beschießen können, da sie recht nah beieinander das Gefecht betreten. Diese Karte kann im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Archipel_screen.png
Archipel.png

Archipel

  • Gefechtsstufen: 3-5
  • Größe: 30x30 km
  • Replay Dateiname: xxx_04_Archipelago.wowsreplay
Archipel erinnert an die Inseln des Fernen Ostens, irgendwo im nördlichen Teil des Pazifischen Ozeans. Diese ruhige Region war traditionell ein sicherer Hafen für wissenschaftliche Forschungen, aber jetzt findet sie sich plötzlich als Schauplatz bösartiger Seeschlachten wieder. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Ring_screen.png
Ring.png

Ring

  • Gefechtsstufen: 4-6
  • Größe: 36x36 km
  • Replay Dateiname: xxx_05_Ring.wowsreplay
Ring ist eine Gruppe schmaler tropischer Pazifikinseln wie Hawaii, mit einer Gruppe im Ring angeordneter Inseln im Zentrum. Diese Inseln können eine zuverlässige Deckung bieten oder zu einer tödlichen Falle werden, also seid auf der Hut! Den „Ring“ unter der eigenen Kontrolle zu halten ist ebenfalls sehr wichtig. Falls die Gegner ihn einnehmen, benötigt man gezielte Angriffe, um sie zu vertreiben. Es gibt genügend Freiraum für entspannten Langstreckenbeschuss, aber die Kontrolle über die Inseln zu verlieren bedeutet, dass man Gefahr läuft, aus dem Zentrum mit Torpedos eingedeckt zu werden. Verfügbar im Modus Standardgefecht und Herrschaft.


Meerenge_screen.png
Meerenge.png

Meerenge

  • Gefechtsstufen: 4-6
  • Größe: 36x36 km
  • Replay Dateiname: xxx_08_NE_passage.wowsreplay
Den Küstenlinien der Adria und des nördlichen Mittelmeeres nachempfunden, ist die Karte Meerenge eine Herausforderung für gutes Teamplay. Beide Seiten betreten das Gefecht in geteilten Gruppen und es gibt praktisch keine guten Ausweichstellen für Flugzeugträger, wenn sie von Schiffen entdeckt werden. Im Zentrum sammeln sich sehr oft Zerstörer beider Seiten, da sie um die Kontrolle des zentralen Kanales kämpfen, der eine schnelle Verstärkung der Seestreitkräfte im Norden oder Süden ermöglicht. Die Karte kann im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Neuer_Morgen_screen.png
Neuer_Morgen.png

Neuer Morgen

  • Gefechtsstufen: 4-7
  • Größe: 36x36 km
  • Replay Dateiname: xxx_13_OC_new_dawn.wowsreplay
Neuer Morgen ist eine ausgewogene Karte, die man häufig als Kapitän in den mittleren Stufen spielt. Die Gefechte auf dieser Karte spielen sich typischerweise in den Nordwest- und Südost-Quadranten ab, wobei die Spawnzonen und Schlüsselbereiche zum Einnehmen (im Modus Standardgefecht) im Nordosten und Südwesten liegen. Die Karte ist verfügt über zahlreiche Geländeeigenschaften, die verwendet werden können, um die Sichtbarkeit und die Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden, zu verringern. Viele der Inseln sind jedoch niedrig genug, dass erfahrene Spieler über sie hinwegschießen können, also muss man die Deckung sorgfältig auswählen. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Verwerfungslinie_screen.png
Verwerfungslinie.png

Verwerfungslinie

  • Gefechtsstufen: 5-7
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_17_NA_fault_line.wowsreplay
Verwerfungslinie ist eine stark überfüllte Karte mit dutzenden Engstellen, die Nahkämpfe mit Schlachtschiffen und mögliche Torpedoangriffe gegnerischer Schiffe ermöglichen. Es gibt nur wenige offene Gebiete: Der entfernte Westen hat anständige Sichtlinien für den Fernbeschuss, ebenso wie der zentrale, nördliche und südliche Teil der Karte. Der zentrale Bereich ist besonders tödlich für Kreuzer, die möglicherweise von mehreren Seiten bereits zu Beginn des Gefechtes beschossen werden können, ohne große Möglichkeiten der Deckung oder Fluchtwege. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Dreizack_screen.png
Dreizack.png

Dreizack

  • Gefechtsstufen: 6-8
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_41_Conquest.wowsreplay
Dreizack beinhaltet ein Archipel, das denen im indischen Ozean ähnelt. Die kleinen Inseln bieten hervorragende Verstecke für Überraschungsangriffe und Torpedosalven. Diese Karte ist eine der ersten mit einer Tageszeit-Variante: Die Gefechte finden entweder bei Tagesanbruch, am Morgen, zur Dämmerung oder in der Nacht statt. Die Karte kann im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Mündung_screen.png
Mündung.png

Mündung

  • Gefechtsstufen: 7-9
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_46_Estuary.wowsreplay
Die Gebirgszüge in der Mitte der Mündung machen Artilleriekämpfe schwierig, bieten aber auch die Möglichkeit, versteckt Salven durch die ausgedehnten Felsspalten abzufeuern. Angesichts der Schiffsstufen scheint diese Karte schnell zu Gefechten zu führen, speziell durch die fast direkten Zugänge für gegnerische Zerstörer durch die gegenüberliegenden Einnahmepunkte. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit vier Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Nachbarn_screen.png
Nachbarn.png

Nachbarn

  • Gefechtsstufen: 7-9
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_42_Neighbors.wowsreplay
Nachbarn stellt eine Seeschlacht in fiktiven Gewässern irgendwo zwischen den Ufern Englands und des besetzen Frankreichs dar. Die Teams betreten das Gefecht sehr nah - oder in - den Basen, bevor sie den Feind angreifen. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Seychelles_screen.png
Seychelles.png

Seychellen

  • Gefechtsstufen: 7-9
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_55_Seychelles.wowsreplay
  • Nachrichtenartikel: Neue Karte: Seychellen
Die neue Karte ist inspiriert von der wunderschönen Landschaft des nordöstlichen Teils des Archipels, einschließlich der großen bergigen Inseln Praslin und La Digue, die von kleineren Landstreifen umgeben sind. Kristallklares, türkisfarbenes Wasser umspült die weißen Strände der Inseln, und im Landesinneren erstrecken sich tropische Wälder mit üppiger grüner Vegetation. Die Kämpfe auf dieser Karte werden im Modus Herrschaft mit vier Schlüsselbereichen ausgetragen, wobei zwei Konfigurationen möglich sind. Die Karte ist für Gefechte mit Schiffen der Stufe V-IX ausgelegt.


Zuflucht_screen.png
Zuflucht.png

Zuflucht

  • Gefechtsstufen: 7-11
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_50_Gold_harbor.wowsreplay
Zuflucht ist ein Archipel von kleinen, unbewohnten Inseln im Atlantischen Ozean, am Rande des Britischen Imperiums. Gekämpft wird inmitten der kargen und wunderschönen Inseln, die von den ständigen Meereswinden geformt wurden. Zusammenspiel ist der Schlüssel: Wichtige Bereiche sind schwer einzunehmen, während reichlich Deckung viele Möglichkeiten für eine hinterhältige Spielweise bietet. Diese Karte bietet auch die Möglichkeit zu Überraschungsangriffen und Nahkämpfen, also bleibe wachsam und wähle sorgfältig die Fahrtrouten aus, dies gilt besonders für Schlachtschiffkommandanten! Verfügbar im Modus Standardgefecht und Herrschaft.


Zwei_Brüder_screen.png
Zwei_Brüder.png

Zwei Brüder

  • Gefechtsstufen: 7-11
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_20_NE_two_brothers.wowsreplay
Die zentrale Lücke zwischen den Namensgebern der Karte Zwei Brüder ist entweder eine Quelle des Elends oder der Freude, je nachdem, wie jedes Team vorgeht und wie erfolgreich es damit ist. Der schnelle, direkte Zugang auf den gegnerischen Einnahmepunkt führt manchmal zu frühen Siegen, wenn Spieler durch die Engstelle in der Mitte eilen in der Hoffnung, der Gegner passt nicht auf. Häufiger kommt es jedoch bei den östlichen und westlichen Inselgruppen zu Gefechten, der zentrale Kanal kommt erst spät ins Spiel. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit vier Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Gefahrenherd_screen.png
Gefahrenherd.png

Gefahrenherd

  • Gefechtsstufen: 8-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
Gefahrenherd wirft die Spieler mitten in einer Inselkette irgendwo im Südpazifik in die Schlacht. Der Osten ist von zahlreichen kleinen Inseln eingeengt, während der Westen von einem Trio aus hohen, gebirgigen Anhebungen beherrscht wird, die einen eingeschränkten Kampf über große Entfernungen durch die Lücken ermöglichen. Das Zentrum ist größenteils offene Wasserfläche, nur sicher für Zerstörer und ähnliche Schiffe mit geringer Erkennbarkeitsreichweite. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Land_des_Feuers_screen.png
Land_des_Feuers.png

Land des Feuers

  • Gefechtsstufen: 8-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
Land des Feuers, ebenfalls bekannt als „Tierra del Fuego“ (Feuerland), bietet eine Reihe von langen und schmalen Felskämmen, die von Schiffen als Deckung genutzt werden können. Der Westen ist offen genug für Schlachtschiffkämpfe, während das Archipel im Osten von Zerstörern und Kreuzern für Nahkämpfe und Torpedoangriffe bevorzugt wird. Die Mitte der Karte ist sehr offen, obwohl die Routen östlich des Zentrums durch eine Inselkette begrenzt sind, die die Karte teilt. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Norden_screen.png
Norden.png

Norden

  • Gefechtsstufen: 8-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_15_NE_north.wowsreplay
Norden ist eine der größeren Karten im Spiel und beinhaltet ein weiter, offener Schlüsselbereich im Westen, eine Fülle an Inseln im Zentrum, und ein Hybrid-Gebiet mit eingeschränktem offenen Meer im Osten. Die Gefechte finden am Häufigsten im fernen Osten und im fernen Westen statt, während Zerstörer und einige Kreuzer über die verschiedenen Insellücken in der Mitte kämpfen. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Nordlichter_screen.png
Nordlichter.png

Nordlichter

  • Gefechtsstufen: 8-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_35_NE_north_winter.wowsreplay
Diese Karte ist eine Variation der Karte Norden, da die Gefechte nachts unter den Polarlichtern stattfinden. Das Gelände und die Inseln sind identisch zu denen der Karte Norden. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit vier Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Nördliche_Gewässer_screen.png
Nördliche_Gewässer.png

Nördliche Gewässer

  • Gefechtsstufen: 8-11
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_53_Shoreside.wowsreplay

Die Karte ist für Gefechte der Stufe VIII-★ im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen ausgelegt. Die Kämpfe werden in den rauen nördlichen Gebieten zwischen schneebedeckten Inseln ausgetragen, wo die Sonne nur für einige Stunden am Tag scheint. Die Karte ist in drei Teile gegliedert:

  • Der westliche Teil ist ein offener Meeresraum mit mehreren großen Inseln, die gute Manövriermöglichkeiten für Schlachtschiffe und Zerstörer bieten.
  • Der zentrale Teil ist ebenfalls offenes Wasser, aber gleichzeitig enthält er Inseln, die es euch ermöglichen, Schutz vor jeglichem Beschuss von den Flanken aus zu finden. Außerdem ermöglicht die Position der Inseln und ihrer Landschaften ein Vordringen durch das Zentrum zu den Flanken.
  • Der östliche Teil hat viele Inseln, hinter denen Kreuzer und Zerstörer Schutz vor feindlichem Feuer finden können. Dieser Teil eignet sich für diejenigen Spieler, die es vorziehen, dem Feind plötzliche Angriffe zuzufügen und die geschickt mit dem eingeschränkten Schutz durch Inseln umgehen können.


Splitter_screen.png
Splitter.png

Splitter

  • Gefechtsstufen: 8-11
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_23_Shards.wowsreplay
Gefechte auf Splitter finden zwischen den Inseln von Island und Skandinavien statt. An diesem grimmig aussehenden Ort gibt es viele Fischdörfer und Marinestützpunkte, um Polarkonvois zu unterstützen. Die weit geöffnete Fläche um den zetralen Einnahmepunkte wirkt verlockend auf Schlachtschiffe, während leichtere Einheiten um die Kontrolle der Flanken kämpfen. Diese Karte kann ausschließlich im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen gespielt werden.


Falle_screen.png
Falle.png

Falle

  • Gefechtsstufen: 8-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_19_OC_prey.wowsreplay
Mit einem schlafenden Vulkan in der Mitte ist Falle eine Karte, die geduldige Teams belohnt. Die Flotten treffen normalerweise im Nordosten und Südwesten aufeinander, bevor sie sich der Mitte zuwenden. Aber Vorsicht: Einmal im Zentrum, gibt es keine Ausweg. Diese Karte kann nur im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen gespielt werden.


Kampfzone_Alpha_screen.png
Kampfzone_Alpha.png

Kampfzone Alpha

  • Gefechtsstufen: 8-11
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_52_Britain.wowsreplay
Die legendäre weiße Fassade der Klippen von Dover hat in der Vergangenheit die letzte Ruhestätte mancher Schiffe gesehen. Die Karte hat zwei Versionen: Eine mit drei und eine mit vier Schlüsselbereichen. In den Zufallsgefechten, die im Modus "Herrschaft" gespielt werden, sind die Schlüsselbereiche nicht mit Inseln überladen. Die Inseln befinden sich entlang der Flanken, wodurch die Annäherung an sie sicherer und Flankenangriffe effektiver werden. Einige haben erhöhte Gebiete mit unterschiedlichen Höhen, daher sollte man bei der Wahl der Deckung vorsichtig sein. Bei Clangefechten liegen die "Heim"-Schlüsselbereiche der Teams recht nahe beieinander, was die Teams zwingt, neue Kampf- und Angriffstaktiken zu suchen. Diese Karte kann nur im Modus Herrschaft mit drei oder vier Schlüsselbereichen zum Einnehmen gespielt werden.


Neu!
Die_Färöer-Inseln_screen.png
Die_Färöer-Inseln.png

Die Färöer-Inseln

  • Gefechtstufen: 9-★
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_54_Faroe.wowsreplay
Inspiriert von der gleichnamigen Inselgruppe, finden die Kämpfe zwischen fließenden Bergen, die mit einer dünnen Schneeschicht bedeckt sind, und Inseln mit steilen Ufern statt. Die Karte wurde für Kämpfe mit Schiffen der Stufen VII-X sowie mit Superschiffen konzipiert. Die Kämpfe auf der Karte der Färöer-Inseln finden im Modus Herrschaft mit drei oder vier Schlüsselbereichen statt.


Okinawa_screen.png
Okinawa.png

Okinawa

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_40_Okinawa.wowsreplay
Okinawa, inspiriert durch die reale Region, stellt eine Reihe kleiner Inseln vor der südwestlichen Küste der Hauptinsel Okinawa selbst dar. Der nordwestliche Quadrant der Karte wird von diesen kleinen Inseln stakt eingeengt, so dass er in erster Linie den Zerstörern und besonders mutigen Kreuzerkapitänen vorbehalten bleibt. Der offenere, südöstliche Teil der Karte ist hauptsächlich für Schlachtschiffe attraktiv. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Eisinseln_screen.png
Eisinseln.png

Eisinseln

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_18_NE_ice_islands.wowsreplay
Eisinseln ist eine von mehreren größeren Karten für höherstufige Spiele, mit einer Kombination aus offenen Flächen und verstopften Kanälen. Schlachtschiffe werden manchmal direkt aus den Einstiegspunkten zu Schussduellen kommen, während sich Zerstörer auf die engen Kanäle konzentrieren um die Schlüsselbereiche im Modus Herrschaft einzunehmen und Torpedoangriffe auf die sich bildenden Schlachtlinien durchzuführen. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Atlantik_screen.png
Atlantik.png

Atlantik

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_14_Atlantic.wowsreplay
Nach dem Vorbild der Region um die portugiesischen Azoreninseln, zeigt die Karte Atlantik die Inselkette, die oft als „Kreuzung des Atlantiks“ bezeichnet wurde. Diese Lage machte es zu einer strategisch wichtigen Region während des Zweiten Weltkrieges. Diese Karte kann nur im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen gespielt werden.


Zerklüftet_screen.png
Zerklüftet.png

Zerklüftet

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_38_Canada.wowsreplay
Die Schlachtfelder des Zweiten Weltkrieges wurden oft als weit entfernt von Nordamerika betrachtet, aber die Marineeinheiten der Achsenmächte patrouillierten ebenfalls nahe der Heimat. Zerklüftet repräsentiert die Ostküste von Kanada - vielleicht nicht weit entfernt von Neufundland, Labrador oder Nova Scotia - und bietet eine dicht gedrängte Ansammlung von hohen, gebirgigen Inseln, umgeben von offenem Wasser. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Bergkette_screen.png
Bergkette.png

Bergkette

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_37_Ridge.wowsreplay
Nach dem Vorbild des Südchinesischen Meeres - einem Gebiet voller Jahrhunderte währender Marinekonflikte - zeigt Bergkette exotische Inseln, die von steilen Klippen umgeben sind. Eine lange Nord-Süd-Kette von Inseln trennt das westliche Drittel der Karte vom Rest. Der Osten ist vollgepackt mit einem dichten Archipel, welches Zerstörer einlädt, unvorsichtige Gegner aus dem Hinterhalt zu überfallen. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Weg_des_Kriegers_screen.png
Weg_des_Kriegers.png

Weg des Kriegers

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_44_Path_warrior.wowsreplay
Ein imaginärer kanadischer Archipel ist der Schauplatz für die Karte Pfad des Kriegers. Die gegnerischen Teams müssen durch zahlreiche Inseln navigieren, um den Feind zu bekämpfen. Nur eine sorgfältige Positionierung ermöglicht es den Großkampfschiffen ihre Teamkollegen zu unterstützen, ohne die Gefahr von Torpedoangriffen von Zerstörern zwischen den Felsen zu riskieren. Diese Karte kann nur im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen gespielt werden.


Meer_des_Glücks_screen.png
Meer_des_Glücks.png

Meer des Glücks

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_25_sea_hope.wowsreplay
Irgendwo zwischen Frankreich und Großbritannien liegt das Meer des Glücks, mit interessanten Spielelementen in mehrere Richtungen. Die rechte Flanke ist ideal für aggressive Schlachten mit Kreuzern und Schlachtschiffen, während die linke Flanke wegen der relativ geringen Inselhöhen für weitreichende Feuergefechte geeignet ist. Im Zentrum der Karte befinden sich eine wichtige Meerenge und eine kleine malerische Insel mit einer Burg. Diese Karte kann nur im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen gespielt werden.


Schleife_screen.png
Schleife.png

Schleife

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_45_Zigzag.wowsreplay
Als eine fiktive Region irgendwo in der Nähe einer Kreuzung von Seewegen enthält Schleife zwei Gruppen portugiesischer Inseln im Atlantischen Ozean. Große Inseln bieten Möglichkeiten zur Verteidigung und unerwarteten Durchbrüchen. Aufgrund der dichten Anordnung der Inseln müssen die Spieler ihre Route im Voraus planen, um ihren Verbündeten helfen zu können. Diese Karte kann nur im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen gespielt werden.


Schlafender_Riese_screen.png
Schlafender_Riese.png

Schlafender Riese

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_47_Sleeping_Giant.wowsreplay
Die Karte beinhaltet Inseln, Meerengen und freie Flanken. Der Schlüsselbereich der linken Flanke ist von großen aber niedrigen Inseln umgeben, was das feuern aus den hinteren Reihen ermöglicht. Zwischen dem rechten und mittleren Schlüsselbereich befinden sich einige Meerengen, die es erlauben die Position zwischen den beiden Bereichen zu wechseln, ohne entdeckt zu werden. Die Karte ist relativ symmetrisch angeordnet, was beiden Teams die selben Möglichkeiten bietet. Für den Entwurf der Karte wurde die chinesische Küste als Vorbild genommen. Wenn ihr genau hinseht, könnt ihr einige Elemente erkennen, wie die scheinbar endlose Große Mauer von China oder die Pagode des Youguo Tempels. Diese Karte kann nur im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen gespielt werden.


Griechenland_screen.png
Griechenland.png

Griechenland

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_51_Greece.wowsreplay
Die Karte hat zwei Versionen: Eine mit drei und eine mit vier Schlüsselbereichen. Sie enthält auch die Gewitterfront, die in Tier X Gefechten erscheinen kann. Die visuelle Gestaltung der Karte wurde von der Landschaft der Insel Santorin inspiriert. Die " Zufluchtsorte " auf der Karte ermöglichen es den Schiffen, ihre Verbündeten nicht nur im nächsten Schlüsselbereich, sondern auch in benachbarten Bereichen, zu unterstützen. Die Inseln sind groß genug, um einem Schiff Deckung zu bieten. Die Anzahl der Inseln auf jeder Seite des zentralen Teils der Karte ist unterschiedlich, dadurch könnt ihr euch einem Schlüsselgebiet sicher nähern und das Feuer schnell umlenken. Auch die Flanken der Karte sind verschieden und die Ränder sind ideal um den Gegner wirksam zu flankieren oder hinter diesen durchzubrechen. Diese Karte kann nur im Modus Herrschaft mit drei oder vier Schlüsselbereichen zum Einnehmen gespielt werden.


Tränen_der_Wüste_screen.png
Tränen_der_Wüste.png

Tränen der Wüste

  • Gefechtsstufen: 9-11
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_28_naval_mission.wowsreplay
Ähnlich dargestellt wie eine nordafrikanische Küste, konzentriert sich der Kampf auf der Karte Tränen der Wüste in den südwestlichen und nordöstlichen Ecken. Die Wege zum Zentrum von den Einstiegspunkten aus sind durch Inseln stark eingeschränkt. Schiffe mit hoher Sichtbarkeit - die sich ins Zentrum bewegen - werden oft von mehreren Seiten beschossen. Diese Karte kann im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.


Ozean_screen.png
Ozean.png

Ozean

  • Battle Tier: 10-11
  • Größe: 36x36 km
  • Replay Dateiname: xxx_00_CO_ocean.wowsreplay
Wie der Name schon andeutet, ist Ozean die einfachste und direkteste Karte im Spiel. Es gibt kein Gelände, was es bestimmten Schiffsklassen schwer macht, ihre Vorteile auszuspielen. Dies erlaubt es jedoch Schlachtschiffen, ihren Reichweitenvorteil zu nutzen und bietet ausgezeichnete Angriffsvektoren für Zerstörer, um ungesehen Torpedos loszuschicken. Flugzeuge können großen Einfluss auf die Schlacht haben, da es keine Deckung für feindliche Schiffe gibt. Diese Karte kann entweder im Modus Herrschaft mit drei Schlüsselbereichen zum Einnehmen oder im Modus Standardgefecht mit zwei Basen gespielt werden.




Unternehmen

Killer_Whale_screen.png
Killer_Whale.png

Killer Whale

  • Gefechtsstufen: Nur Unternehmen
  • Größe: 36x36 km
  • Replay Dateiname: xxx_s01_NavalBase.wowsreplay

Exklusiv für Unternehmungen erstellt.

Aufklärungsberichten zufolge haben die Hauptverbände des Gegners den Flottenstützpunkt verlassen. Jetzt ist der richtige Zeitpunkt für einen schnellen Angriff und größtmögliche Zerstörung. Nur wenige Schiffe verteidigen die Basis, einige von ihnen werden repariert.


Verteidigung_des_Flottenstützpunks_Newport_screen.png
Verteidigung_des_Flottenstützpunks_Newport.png

Verteidigung des Flottenstützpunks Newport

  • Gefechtsstufen: Nur Unternehmen
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_s02_Naval_Defense.wowsreplay

Exklusiv für Unternehmen erstellt.

Überlegene Gegnerverbände nähern sich dem Flottenstützpunkt Newport. Unser Auftrag ist die Verteidigung der Basis bis zur Ankunft des verbündeten Angriffsgeschwaders. Schützen Sie die Infrastruktur und die angelegten Schiffe. Wenn wir die Basis Newport verlieren, verlieren wir die Kontrolle über die gesamte Region!


Rettung_der_Raptor_screen.png
Rettung_der_Raptor.png

Rettung der Raptor

  • Gefechtsstufen: Nur Unternehmen
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_s03_Labyrinth.wowsreplay

Exklusiv für Unternehmen erstellt.

Ein plötzlicher Nachtangriff auf die Trägergruppe war katastrophal – sämtliche Begleitschiffe gingen verloren und der Flugzeugträger Raptor wurde schwer beschädigt. Umfangreiche Schäden haben das Schiff handlungsunfähig gemacht. Ihre Einsatzgruppe soll den Träger finden, das Schiff reparieren und aus dem Gefahrenbereich heraus geleiten.


Ägide_screen.png
Ägide.png

Ägide

  • Gefechtsstufen: Nur Unternehmen
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_37_Ridge.wowsreplay

Exklusiv für Unternehmen erstellt.

Eine verbündete Marinedivision wurde angegriffen. Einige Schiffe wurden zerstört. Die gekaperten Transportschiffe werden jetzt zur gegnerischen Basis begleitet. Fangen Sie den gegnerischen Konvoi ab und holen Sie die verbündeten Schiffe zurück.


Dünkirchen_screen.png
Dünkirchen.png

Dünkirchen

  • Gefechtsstufen: Nur Unternehmen
  • Größe: 36x36 km
  • Replay Dateiname: xxx_s05_Dunkirk.wowsreplay

Exklusiv für Unternehmen erstellt.

Alliierte Truppen wurden nahe Dünkirchen eingekesselt. Sie sollen so viele unserer Soldaten wie möglich vom Festland mit Unterstützung von zivilen Schiffen evakuieren. Erwarten Sie Wiederstand von gegnerischen Flugzeugen, Langstrecken-Artillerie und Torpedobooten. Seien Sie vorsichtig, die Evakuierungsrouten führen durch Minenfelder.


Die_Letzte_Grenze_screen.png
Die_Letzte_Grenze.png

Die Letzte Grenze

  • Gefechtsstufen: Nur Unternehmen
  • Größe: 36x36 km
  • Replay Dateiname: xxx_s06_Atoll.wowsreplay

Exklusiv für Unternehmen erstellt.

Die Front rückt näher und näher, und inmitten der ständigen Luftangriffe auf das Rouen-Atoll gerät das Projekt japanischer Wissenschaftler und Ingenieure in Gefahr. Um eine Katastrophe abzuwenden, wurde eine Transportflugzeuggruppe mit dem Auftrag nach Rouen entsandt, das gesamte Personal und alle Dokumente zu evakuieren. Alle Kriegsschiffe müssen die Flugzeuge und den Flugplatz schützen, bis die Evakuierung abgeschlossen ist.


Narai_screen.png
Narai.png

Narai

  • Gefechtsstufen: Nur Unternehmen
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_s07_Advance.wowsreplay

Exklusiv für Unternehmen erstellt.

Die gegnerische Verteidigung muss durchbrochen und alle gegnerischen Verbände aus der Wasserzone der Basis entfernt werden. Einen Sieg erzielen wir auch, indem wir den Angriffstransportschiffen Deckung geben, bis der Großteil der Truppen abgesetzt wurde!


Operation_Hermes_screen.png
Operation_Hermes.png

Operation Hermes

  • Gefechtsstufen: Nur Unternehmen
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_s09_LePVE.wowsreplay

Exklusiv für Unternehmen erstellt.

Die Bäuche der Schlachtschiffe sind mit Gold gefüllt und sie sind auf dem Weg über den Atlantik zur Küste Amerikas. Der Gegner schickt seine besten Verbände aus, um den Konvoi zu stoppen. Ein Gewitter braut sich über dem geschätzten Treffpunkt zusammen. Nutzen Sie die Wetterbedingungen aus, um einen Vorteil über die überlegenen Verbände des Gegners zu gewinnen.


Kirschblüte_screen.png
Kirschblüte.png

Kirschblüte

  • Gefechtsstufen: Nur Unternehmen
  • Größe: 48x48 km
  • Replay Dateiname: xxx_s10_USS_CL.wowsreplay

Exklusiv für Unternehmen erstellt.

Die 12. Kreuzerdivision unter Befehl von Konteradmiral Merrill erhielt den Auftrag, die Stellung der 3. Marinedivision zu verteidigen und die Region von gegnerischen Verbänden zu säubern.


Wolfsrudel_screen.png
Wolfsrudel.png

Wolfsrudel

  • Gefechtsstufen: Nur Unternehmen
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_s09_LePVE.wowsreplay

Exklusiv für Unternehmen erstellt.

Ein gegnerischer Konvoi mit strategischer Fracht an Bord versucht in neutrale Gewässer durchzubrechen. Ein Kampfgeschwader eilt dem Konvoi zu Hilfe. Ihr Auftrag ist es, die Linien der Geleitschiffe zu durchbrechen und alle Transportschiffe zu zerstören, bevor ihre Verstärkung eintrifft.



Eventkarten

Geflutete_Stadt_screen.png
Geflutete_Stadt.png

Geflutete Stadt

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Replay Dateiname: xxx_e08_PostApocalypse.wowsreplay

Die Ruinen einer Megastadt scheinen durch das Wasser.




April Events

Ruinberg_im_Jacuzzi_screen.png
Ruinberg_im_Jacuzzi.png

Ruinberg im Jacuzzi

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Replay Dateiname: xxx_98_Jacuzzi.wowsreplay
Als Aprilscherz-Überraschung gab es den „Scrub-a-dub-dub-Spielmodus“ in World of Warships. Das Spiel findet in einer gigantischen Badewanne im Badezimmer des „Schlechter-Rat-Kapitäns“ statt. Die Badewanne ist mit einer Vielzahl von schwimmenden Bad-Spielzeugen gefüllt, die als Geländedeckung genutzt werden können. Vier unterschiedliche Schiffe repräsentieren jeweils eine Nation. Die Karte verfügt nur über den Modus Herrschaft mit vier Schlüsselbereichen zum Einnehmen in der Mitte.


Appulse_screen.png
Appulse.png

Appulse

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Replay Dateiname: xxx_e03_1st_April_2018.wowsreplay

Ein Weltraumgefecht ist eine Begegnung auf einer speziellen Karte im Weltraum mit Asteroiden als einziger Deckung und einem Vakuum anstelle von Wasser. Der Prototyp für diese Karte ist die bekannte Hotspot-Karte mit zwei Varianten von Schlüsselbereichen. Eine davon kennen Sie aus den Zufallsschlachten, die andere Variante wurde in den Clan-Schlachten verwendet.

Diese Karte wurde beim April Event 2019 wiederverwendet. Bei dieser Variante traten 2 Teams mit je 5 Zerstörern gegeneinander an und hatten nur Torpedos als einzige Schiffsbewaffnung.


Risus_screen.png
Risus.png

Risus

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Größe: 42x42 km
  • Basiert auf: Mündung
  • Replay Dateiname: xxx_e05_April_2019_Estuary.wowsreplay

Raumangriff: Das Angreiferteam hat die Aufgabe, innerhalb eines begrenzten Zeitraums die Station der Verteidiger zu zerstören. Beide Seiten haben ihre eigenen Vorzüge: Schiffe der Angreifer können respawnen – Schiffe der Verteidiger regenerieren regelmäßig ihre TP.



Ludus_screen.png
Ludus.png

Ludus

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Replay Dateiname: xxx_e06_April_2019_Naval_Mission.wowsreplay

Doppelstern: Die Schlüsselbereiche der Teams sind anfangs noch sehr groß, aber sie befinden sich auf der Seite des jeweiligen Gegnerteams und schrumpfen mit der Zeit.



Navis_screen.png
Navis.png

Navis

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Größe: 42x42 km
  • Basiert auf: Weg des Kriegers
  • Replay Dateiname: e07_April_2019_Path_Warrior.wowsreplay

Saturnringe (ein überarbeiteter Epizentrum-Modus): jetzt kann jede Zone unabhängig von den anderen erobert werden.



Hot_Tub_screen.png
Hot_Tub.png

Hot Tub

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Größe: ??x?? km
  • Replay Dateiname: xxx_e01_Jacuzzi.wowsreplay
Diese Karte befindet sich noch in der Entwicklung und soll laut dem letztem Eintrag im [Entwicklertagebuch] von Wargaming mit dem Update 12.2 für die Dauer des Aprilevents erscheinen.



Halloween

Die_Transylvania_schützen_screen.png
Die_Transylvania_schützen.png

Die Transylvania schützen

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Size: ??x?? km
  • Replay Dateiname: xxx_50_VanHellsing.wowsreplay
Für das Halloween-Event im Oktober 2016 hat World of Warships das Unternehmen „Rettet Transylvanien“ ins Leben gerufen. Spieler betreten eine Warteschlange mit einem der drei Eventschiffe - Steampunk-Varienten der Nassau, St. Louis, und Wakatake — um das Schiff „Transylvanien“ zum sicheren Hafen zu eskortieren. Die Karte selbst ist teuflisch dunkel und finster, mit feststehenden Küstengeschützen und endlosen Wellen von Feinden.


Sonnenstrahl_der_Finsternis_screen.png
Sonnenstrahl_der_Finsternis.png

Sonnenstrahl der Finsternis

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Replay Dateiname: xxx_e02_Halloween_2017.wowsreplay

Die Transylvania und ihre Retter kehren zurück an die heimischen Küsten des Silberspeer-Archipels, doch die Mächte der Dunkelheit verfolgen sie und brechen durch das Portal! Das sich zusammenbrauende Grauen kann nur aufgehalten werden, wenn das Portal mithilfe der großen Türme verschlossen wird. Sie müssen diese Türme vor den bösen Gegnern schützen, bis das Portal versiegelt ist!

Das ist unsere einzige Hoffnung..


Der_Schrecken_der_Tiefe_screen.png
Der_Schrecken_der_Tiefe.png

Der Schrecken der Tiefe

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Replay Dateiname: xxx_e04_Halloween_2018.wowsreplay
Die Königliche Flotte hat Rasputin und seine verbündeten Finsterlinge schon viele Male zuvor besiegt, aber diese dunklen Mächte kommen immer wieder zurück. Aufklärungseinheiten berichten von der Burg Schwarzhöhle, die inmitten der Inseln der Fünf Raben in der Außenwelt emporragt. Aus diesem Ort bezieht Rasputin die Kraft, um sich aus der Finsternis seiner Nichtexistenz zu befreien. Finden Sie die Schwarzhöhle und vernichten Sie diese finstere Kreatur ein für alle Mal.


Angriff_im_Schmutz_screen.png
Angriff_im_Schmutz.png

Angriff im Schmutz

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Replay Dateiname: xxx_e09_Halloween_2019.wowsreplay

- Zum Einsammeln des Schmutzes müssen Sie in die Ressourcensammelzone fahren, die nach der Zerstörung eines Schiffs erscheint. - Sie erhalten für jeden zerstörten Gegner 1 Ladung Verbrauchsmaterial. Sie erhalten für jeden verlorenen Verbündeten 2 Ladungen Verbrauchsmaterial. - Um die gesamte Menge des gesammelten Schutzes zu erhalten, müssen Sie noch vor dem Gefechtsende durch das Portal fahren. Das Portal wird einige Zeit nach Gefechtsbeginn aktiviert. Wenn Sie nicht durch das Portal fahren, verlieren Sie den Großteil des gesammelten Schmutzes.



Schlüsselgefecht_screen.png
Schlüsselgefecht.png

Schlüsselgefecht

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Replay Dateiname: xxx_e10_FreshGameplay_2020.wowsreplay


Polygon_screen.png
Polygon.png

Polygon

  • Gefechtsstufen: Nur spezielle Schiffe
  • Replay Dateiname: xxx_e11_FreshGameplay_2021.wowsreplay



Sonderkarten

Tutorial_screen.png
Tutorial.png

Tutorial

  • Gefechtsstufen: Nur Tutorial
  • Replay Dateiname: xxx_i01_tutorial.wowsreplay
Die Tutorial-Karte kann nur über die Einführungs-Mission bei neuen Spielern gespielt werden. Auf ihr kämpft man als Spieler mit einem Kreuzer gegen feindliche Verteidigungskräfte. Abhängig von der ausgewählten Nation sind die Feinde von einer gegnerischen Nation. Es gibt spezielle Küstenabwehrgeschütze, die auf keiner anderen Karte zu finden sind, aber sie zielen nie auf den Spieler. Aufgrund der eingeschränkten Nutzung dieser Karte sind die Daten schwer zu beschaffen.


Gegenschlag_screen.png
Gegenschlag.png

Gegenschlag

  • Gefechtsstufen: nur gewertete Gefechte
  • Größe: 42x42 km
  • Replay Dateiname: xxx_r01_military_navigation.wowsreplay
Bereite Dein Lieblingsschiff vor und probiere diese Karte aus, die exklusiv für Gewertete Gefechte erstellt wurde. Mach einen Urlaub im Mittelmeer, genieße das warme Wasser und bleib auf der Hut. Gegenschlag bietet absolute Symmetrie mit Zwillingsinseln, die Schiffe aller Art zu ihrem Vorteil nutzen können.