Medea
102 mm/40 QF Mk.IV in einer Lafette PIX
102 mm/45 QF Mk.V in einer Lafette LA CP Mk.II 3 х 1 Stück |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit8 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre22.5 Sekunden |
Feuerreichweite8.03 km |
Maximale Streuung81 m |
Sprenggranate (HE)102 mm HE 31 lb |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate664 m/s |
Gewicht HE-Granate14.1 kg |
Panzerbrechende Granate102 mm SAP 31 lb |
Maximaler AP-Granaten-Schaden1.500 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate664 m/s |
Gewicht AP-Granate14.1 kg |
533 mm Mk I2 х 2 Stück |
Feuerrate1.13 Schuss/Minute |
Nachladezeit53 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
Torpedo533 mm Mk II |
Maximalschaden10.000 |
Torpedogeschwindigkeit53 Knoten |
Torpedoreichweite6 km |
Torpedoerkennbarkeit1.1 km |
Höchstgeschwindigkeit32 Knoten |
Wendekreis460 Meter |
Ruderstellzeit3.2 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser5.24 km |
Erkennbarkeit zu Luft1.94 km |
Medea — Britischer Stufe II Zerstörer.
Das eigentlich für die griechische Marine entwickelte Schiff wurde durch den Ausbruch des Ersten Weltkriegs der Royal Navy zugeteilt. Der Hauptvorteil der Medea gegenüber Schiffen gleichen Typs aus anderen Ländern waren ihre großkalibrigen 533-mm-Torpedos.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Spielermeinung
Leistung
Leistung Die HMS Medea führt die Spieler in den Techtree des britischen Zerstörers ein. Als solcher wird Medea am effektivsten als defensiver Zerstörer gespielt.
Medea lässt sich am besten als Zerstörer spielen, der einen verbündeten Verbund aus Zerstörern und Kreuzern unterstützt oder sich in Reichweite eines Deckungskreises befindet. Sie verfügt zwar nicht über die Kanonenwinkel um Feinde zu verfolgen, kann aber alle ihre Kanonen nach vorne richten. Was eine schnelle Reaktion auf herannahende Bedrohungen ermöglicht und es ihr erlaubt, zu manövrieren, während sie Druck auf den Feind ausübt. Dank ihrer guten Gesundheit verfügt sie über die nötige Ausdauer, um auch längere Feuergefechte zu überstehen. Wenn sie die Situation richtig einschätzt und die richtigen Entscheidungen trifft.
Darüber hinaus bieten die Einzelfeuer Torpedos Medea Kapitänen ein Maß an Flexibilität, das es in dieser Klasse nicht woanders gibt. Wenn Medea erst einmal auf Distanz ist, ist sie ein schwer abzuschüttelnder Gegner.
Ein besonderer Hinweis zum Kurzzeit Rauchgenerator: Wenn er aktiv ist, erzeugt er eine Rauchwand, die die Sichtlinie sowohl für Feinde als auch für Teamkameraden blockiert. Der Kurzzeit Rauchgenerator, der Zerstörern der königlichen Marine zur Verfügung steht ermutigt die Kapitäne, ihr Schiff immer wieder neu zu positionieren, um mit dem Kampfgeschehen Schritt zu halten. Als Zerstörer ist Medea am effektivsten bei der Unterstützung eines Angriffs oder Hinterhalts. Daher bietet der Rauch die Möglichkeit, eine vorübergehende Deckung vor Feinden zu errichten.
Eine Einzelladung scheint weniger eine Verschwendung zu sein, wenn sie falsch eingesetzt wird, und eine Folgeladung sollte bald verfügbar sein.Vorteile:
- Guter Trefferpunktepool.
- Zweitbeste Reichweite der Artillerie.
- X Turm dreht sich um 180˚.
- Torpedos können einzeln abgefeuert werden.
- Jeder einzelne Torpedo fügt viel Schaden zu.
- Torpedos sind schnell mit guter Reichweite.
- Guter Tarnwert.
- Der Rauchschirm lässt sich am schnellsten von allen Zerstörern der Klasse nachladen.
- Beschleunigt schneller als andere Zerstörer der Klasse.
Nachteile:
- Niedrige Geschossgeschwindigkeit für 102mm Geschütze.
- Durchschnittliche Anzahl von Geschützen und Torpedowerfern.
- Breiter Geschützwinkel.
- Langsamste Torpedonachladung aller Tier 2 Zerstörer.
- Durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit und Wenderadius.
- Die Dauer des Rauchschutzes ist die niedrigste von allen Zerstörern der Klasse.
- Erhält keinen Zugang zum Verbrauchsmaterial Motorboost.
Forschung
Für Medea sind folgende erforschbare Upgrades verfügbar:
Rumpf: Upgrade auf Hülle B zur Erhöhung der Trefferpunkte, Steigerung der Artillerieleistung und Verbesserung der AA Batterie. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zur Valkyrie frei. Geschütz Feuerleitanlage: Aufrüstung auf Mk II mod. 2 zur Erhöhung der Reichweite.
Es wird empfohlen, sich ausschließlich auf Hüllen Upgrades für Kapitäne zu konzentrieren, die im Tech Baum weiter aufsteigen wollen. Darüber hinaus installiert die B Rumpf Konfiguration neue Artillerie, die in der Stufe wettbewerbsfähiger ist.
Für Kapitäne, die Medea weiter spielen wollen, ist Mk II mod. 2 ein kostengünstiges Upgrade zum Erforschen und Montieren.Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades für Medea sind wie folgt
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Die empfohlenen Fertigkeiten für Medea Kapitäne sollten sich auf die Verbesserung ihrer Fähigkeit konzentrieren, andere Zerstörer in Artillerieduellen zu bekämpfen. Dies bedeutet, dass Fertigkeiten bevorzugt werden sollten die sich auf Überlebensfähigkeit und Geschützleistung konzentrieren. Eine vollständige Aufschlüsselung der empfohlenen Fertigkeiten ist unten aufgeführt:
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Die empfohlenen Fertigkeiten für Medea-Befehlshaber sollten sich auf die Verbesserung ihrer Fähigkeit konzentrieren, andere Zerstörer in Artillerieduellen zu bekämpfen. Dies bedeutet, dass Fertigkeiten bevorzugt werden sollten, die sich auf Überlebensfähigkeit und Geschützleistung konzentrieren. Eine vollständige Aufschlüsselung der empfohlenen Fertigkeiten ist unten aufgeführt:
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Kurzimpuls-Nebelerzeuger () - 6 Aufladungen
Hinweis zum Rauchgenerator Wenn er aktiv ist, erzeugt er eine Rauchwand die die Sichtlinie sowohl für Feinde als auch für Teamkameraden blockiert: Die Zerstörer der Royal Navy sind mit einem einzigartigen Rauchgenerator ausgestattet. Wenn er aktiviert ist, hält er nur maximal 40 Sekunden, aber das Verbrauchsmaterial wird in 80 Sekunden wieder aufgeladen.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder