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Mutsu

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Mutsu
Mutsu_wows_main.jpg
Schlachtschiff | Japan | Stufe VI
Position im Forschungsbaum
Mutsu_icon_small.png
Basiswerte
Kaufpreis6.550 Dublonen
Trefferpunkte58.400 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
410 mm/45 Jahr 3 Typ in einem Zwillingsturm4 х 2 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit30 Sekunden
Drehgeschwindigkeit3.8 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre47.37 Sekunden
Feuerreichweite20.35 km
Maximale Streuung230 m
Sprenggranate (HE)410 mm HE Typ 0 
Maximaler HE-Granaten-Schaden6.500 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer30 %
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate805 m/s
Gewicht HE-Granate938.5 kg
Panzerbrechende Granate410 mm AP/APC Typ 88 
Maximaler AP-Granaten-Schaden12.400 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate790 m/s
Gewicht AP-Granate1000 kg
Sekundärbewaffnung #1
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A14 х 2 Stück
Feuerreichweite4.96 km
Feuerrate12 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Hochexplosivgranate127 mm HE Typ 0 
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.100 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #2
140 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Kasemattenlafette20 х 1 Stück
Feuerreichweite4.96 km
Feuerrate7.5 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Hochexplosivgranate140 mm HE Typ 0 
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.400 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate850 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 %
Torpedorohre
533 mm Einzelwerfer4 х 1 Stück
Feuerrate2.86 Schuss/Minute
Nachladezeit21 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
Torpedo533 mm Typ 6 
Maximalschaden10.833 
Torpedogeschwindigkeit57 Knoten
Torpedoreichweite6.99 km
Torpedoerkennbarkeit1.2 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit26.5 Knoten
Wendekreis750 Meter
Ruderstellzeit13.7 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser16.41 km
Erkennbarkeit zu Luft10.63 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
VI
Ship_PJSB506_Mutsu.png
6.550

Mutsu — Japanisches Premium Stufe VI Schlachtschiff.

Viele Erfahrungen, die man im Ersten Weltkrieg gewonnen hat, flossen in dieses Schlachtschiff der Nagato-Klasse, das eines der ersten „schnellen“ Schlachtschiffe werden sollte. Der Panzerschutz des Schiffs war für damalige Verhältnisse sehr gut. Zusätzlich zur Hauptbewaffnung trug es Torpedowerfer.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
410 mm/45 Jahr 3 Typ in einem Zwillingsturm247,372306.5003012.400 00
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mutsu58.4001633044/204/3/24 00
Torpedos Feuerrate
(Schüsse/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximalschaden
(TP)
Torpedogeschwindigkeit
(kn)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 62,9217,210.833577 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 6 Mod. 1020,4 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 80 000 PS26,5 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Mutsu ist ein japanisches Schlachtschiff der Stufe VI, das Schwesterschiff der Nagato der Stufe VII. Die Mutsu hat einen schwächeren Rumpf was bedeutet, dass sie eine schwächere Panzerung und langsamer ladende Kanonen mit Granaten aus dem Ersten Weltkrieg hat. Mit acht 410mm Kanonen in einer 4x2 Konfiguration verfügt die Mutsu über die größten Kanonen, die auf Stufe VI verfügbar sind. Damit kann sie die dünnere Panzerung der meisten Schiffe auf dieser Stufe überbieten und den Mangel an Durchschlagskraft teilweise ausgleichen. Allerdings haben diese Geschosse immer noch Schwierigkeiten, die Gürtelpanzerung von Schlachtschiffen auf Distanz zu durchdringen, so dass Kapitäne auf die Aufbauten zielen oder HE gegen sie einsetzen müssen. Ein weiteres herausragendes Merkmal der Mutsu sind ihre Torpedorohre. Sie trägt zwei einzelne Torpedorohre pro Seite, die einen Torpedo mit einer Reichweite von 7km abfeuern, der 10.833 Schadenspunkte verursacht und in 21 Sekunden nachgeladen werden kann. Allerdings sind diese Torpedorohre sehr zerbrechlich und haben einen engen Feuerbogen was bedeutet, dass die Mutsu sich zur Breitseite drehen muss, um sie einzusetzen, was ihre Effektivität stark einschränkt. Ein weiterer großer Nachteil der Mutsu ist ihre extrem schwache Flugabwehrbewaffnung, so dass man nicht erwarten kann, mit ihr viele Flugzeuge abzuschießen.

Vorteile:

  • Hat zwei Torpedowerfer auf jeder Seite.
  • Sehr gute Feuerreichweite der Hauptbatterie.
  • Gehört zu den schnelleren Schlachtschiffen der Stufe VI.
  • Hoher AP und HE Granatenschaden
  • Hat für ein Tier VI Schlachtschiff einen sehr guten HP Pool
  • Anständige Streuung, wird durch Upgrades verbessert.

Nachteile:

  • Torpedos haben einen engen Feuerbogen und eine geringe Geschwindigkeit. Die Werfer haben eine geringe Überlebensfähigkeit und sind leicht zu zerstören
  • Schwache Panzerung verfügt nicht über die dicke Zitadellenpanzerung, die die Nagato an einigen Stellen aufweist.
  • Praktisch nicht vorhandene Flugabwehrausrüstung.
  • Große Entdeckungsreichweite.

Forschung

Als Premiumschiff hat die Mutsu keine Upgrades zu erforschen.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Upgrades für Mutsu sind wie folgt:

Slot 1 bietet dem Spieler die erste Möglichkeit, eine andere Möglichkeit zu wählen. Normalerweise wird die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie * +50 % Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie * −20 % Reparaturzeit der Hauptbatterie * −20 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer * +50 % Überlebensfähigkeit der Torpedowerfer * −20 % Reparaturzeit der Torpedowerfer) empfohlen, um der Hauptbatterie zusätzliche Überlebensfähigkeit zu verleihen, aber Spieler die sich auf die sekundäre Bewaffnung spezialisieren wollen, sollten die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 (* +100 % Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie * +100 % Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten) wählen.

Slot 3 ermöglicht eine weitere Spezialisierung. Generell wird die Zielsystem-Modifikation 1 (* −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten * +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer * +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) empfohlen, da sie die Streuung der Granaten der Haupt- und Sekundärbewaffnung verringert. Spieler, die sich auf Sekundärwaffen spezialisieren wollen, sollten die Sekundärbatterie-Modifikation 1 (Icon_modernization_PCM005_SecondaryGun_Mod_I.png) einbauen.

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Mutsu hat Zugang zu den folgenden Verbrauchsmaterialien:

Tarnungen

Als Premium-Schiff verfügt die Mutsu über eine permanente Standardtarnung.

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Japan
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Schlachtschiff
Japan  II MikasaDublonen • III Kawachi • IV Myōgi • IV IshizuchiDublonen • V Kongō • V ARP KongōDublonen • V ARP KirishimaDublonen • V ARP HarunaDublonen • V ARP HieiDublonen • V HSF HieiDublonen • VI Fusō • VI MutsuDublonen • VI IseDublonen • VII Nagato • VII AshitakaDublonen • VII HyūgaDublonen • VIII Amagi • VIII KiiDublonen • VIII Ignis PurgatioDublonen • VIII RagnarokDublonen • IX Izumo • IX MusashiDublonen • IX HizenDublonen • IX IwamiDublonen • IX DaisenDublonen • X Yamato • X ShikishimaDublonen • X ARP YamatoDublonen •  Satsuma 
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