T-22
105 mm/45 SK C/32 in einer Lafette MPL C/32gE4 х 1 Stück |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit10.5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre17.14 Sekunden |
Feuerreichweite9.12 km |
Maximale Streuung83 m |
Sprenggranate (HE)105 mm Spr.Gr. |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.200 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate780 m/s |
Gewicht HE-Granate15.1 kg |
Panzerbrechende Granate105 mm P.Spr.Gr. |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.200 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate780 m/s |
Gewicht AP-Granate15.1 kg |
533 mm Drilling2 х 3 Stück |
Feuerrate0.88 Schuss/Minute |
Nachladezeit68 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoG7 Klippfisch |
Maximalschaden13.700 |
Torpedogeschwindigkeit61 Knoten |
Torpedoreichweite6.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit34.5 Knoten |
Wendekreis540 Meter |
Ruderstellzeit4.1 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser6.32 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.37 km |
T-22 — Deutscher Stufe V Zerstörer.
Dieses Mehrzweckschiff konnte eine große Bandbreite an Aufgaben erfüllen, vom Geleit für Großkampfschiffe bis hin zu Aufklärungsoperationen. In der deutschen Marine war es offiziell als „Flottentorpedoboot“ eingestuft. Das Schiff hatte eine starke Torpedobewaffnung, seine Artilleriebewaffnung war jedoch vergleichsweise schwach.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
Spielermeinung
Leistung
Die T-22 ist ein Übergang zum Hybrid-Kanonenboot und Torpedo-Spam-Stil der höherstufigen deutschen Zerstörer. Die frontalen Torpedorohre der vorherigen deutschen Zerstörer sind ab der T-22 verschwunden, sie hat jedoch noch nicht das Hydroakustische Suche () Verbrauchsmaterial, für das die deutsche Zerstörerlinie bekannt ist oder die mächtigen Waffen. Diese Faktoren machen die T-22 scheinbar zum Tiefpunkt der deutschen Zerstörerlinie, aber dies bedeutet nicht, dass die T-22 ein schlechtes Schiff ist. Sie ist ein schwieriges Schiff, aber wenn sie richtig gespielt wird, wird sie den Spieler belohnen.
Während die Kanonen der T-22 in Türmen montiert sind, die sich um 360 Grad drehen lassen, ist ihre Hauptbatterie insgesamt ziemlich schwach. Die HE-Granaten verursachen im Vergleich zu den anderen Zerstörern der Stufe V einen geringen Schaden, was sie trotz der relativ schnellen Feuerrate der Hauptbatterien zu einem schlechten Kanonenboot macht. In Kombination mit ihrer Zerbrechlichkeit und ihren relativ niedrigen Trefferpunkten sollten 1-gegen-1-Kämpfe gegen andere Zerstörer vermieden werden, es sei denn, der feindliche Zerstörer ist abgelenkt oder hat eine sehr geringe Gesundheit.
Die Torpedos auf der T-22 sind im Gegensatz zu der Hauptbatterie recht anständig. Die Nachladezeit für die Torpedos ist für dreifache Torpedorohre mit 68 Sekunden recht schnell, was mit der Kapitänsfähigkeit auf 61,2 Sekunden verringert werden kann. Das schnelle Nachladen und die anständige Reichweite der Torpedos von 7,5 km machen die T-22 zu einem sehr guten Schiff, um Torpedos aus dem Verborgenen zu spammen. Bei richtiger Positionierung kann sie ahnungslosen Feinden ständig Schaden zufügen, und das schnelle Nachladen kann es ihr sogar ermöglichen, Fluten auf Schlachtschiffen mit Schadensbegrenzungsteam () in der Abklingzeit zu stapeln.
Um die T-22 anständig zu spielen, muss der Kapitän dem Feind einen Schritt voraus sein und die Minikarte immer im Auge behalten. Die Positionierung ist der Schlüssel für die T-22; Sie hat große Probleme in Situationen, in denen sie die Bedingungen des Engagements nicht kontrollieren kann. Seien Sie immer dort, wo die feindliche Flotte unterwegs ist, während Sie versuchen, die Entdeckung durch feindliche Zerstörer zu vermeiden, um die besten Torpedowinkel zu erhalten.Vorteile:
- Gemeinsam mit der Nicholas die schnellste Feuerrate aller Zerstörer der Stufe V.
- Alle Türme können um 360 Grad gedreht werden.
- Torpedos sind in jeder Hinsicht ziemlich gut.
Nachteile:
- Langsamster Zerstörer der Stufe V.
- Verliert die vorwärts schießenden Torpedorohre, die ihre Vorgänger hatten.
- Schreckliche Ballistik, besonders auf Distanz.
- Eine sehr kurze Dauer der Nebelwand schränkt die Einsatzmöglichkeiten ein.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für T-22 sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
T-22 kann die folgenden Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder