Inundación
¿Cómo podemos causar una inundación?
Solo hay dos sucesos que tienen probabilidad para causar una inundación:
Aunque los capitanes pueden recibir múltiples galones por causar inundación, la nave que la sufra solo sufrirá el efecto de una sola inundación, aunque el barco le haya causado varias de golpe; Para entenderlo mejor, mientras que con los incendios el daño es acumulable y se multiplica según tengamos uno, dos , tres, o hasta cuatro incendios; Con las inundaciones solo sufriremos daño por una de ellas.
Probabilidad de causar inundación
Depende de tres factores:
- Depende del lugar del impacto del torpedo (o la embestida).
- Depende de la presencia de mejoras en el barco dañado (más específicamente, Modificación del Sistema de Control de daños 1), y las banderas de señales montadas en nuestra naves: Juliet Whiskey (Plantilla:Juliet Whiskey Unaone) aumenta la probabilidad de causarla en un 15% y Victor Lima (Plantilla:Victor Lima) lo hace en un 4% modificaran las probabilidades iniciales de inundación.
- Depende de si el barco que recibe el ataque tiene algún tipo adicional de protección anti-torpedos (bulgue)
Muchos barcos-la mayoría de los acorazados y portaaviones, así como algunos cruceros pesados- tienen cinturones anti-torpedos incorporados en el blindaje de la ciudadela que no sólo reducen el daño del torpedo sino la posibilidad de recibir inundaciones.
Para calcular el riesgo de inundación de un torpedo se utiliza la siguiente fórmula:
- El valor de "protección contra torpedos" varía en barco y se muestra en la pantalla del puerto.
- El valor de la "modificación 1 del sistema de control de daños" es 0,03 Si se instala la actualización adecuada; de lo contrario, es cero.
- La "probabilidad de la inundación del torpedo" varía por torpedo; los valores se pueden encontrar en las tablas de abajo.
- Las "señales" varían dependiendo de qué señales estén equipadas; Víctor Lima y Juliet Whiskey Unaone puede aumentar la posibilidad de inundación de torpedos.
Es significativo que esta fórmula es dependiente sobre el torpedo que golpea la protección anti-torpedos (bulgue) en el barco en cuestión. Si el torpedo ataca más adelante o atrás de esta protección, no se aplicará el daño y la reducción del riesgo de inundación que ofrece la protección anti-torpedos.
Estadísticas de torpedos lanzados por barcos
Estadísticas de torpedos aéreos
Como ejemplo, podemos comparar la posibilidad de inundación de un torpedo tipo 93 mod.3 del Shimakaze contra un Yamato. El Yamato tiene modificación 1 del sistema de control de daños instalado. El comandante del Shimakaze tiene instalada la bandera Victor Lima y Juliet Whiskey Unaone. La posibilidad de inundación sería:
{ [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ (4.06) + (0.15) + (0.04) ] = 58.91% posibilidad de inundación
Sí el Shimakaze no tiene banderas, la probabilidad de inundación sería:
{ [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 56.27% posibilidad de inundación
Si el mismo Shimakaze fuera a atacar a un Montana que no tenía instalado la modificación 1 del sistema de control de daños, la posibilidad de inundación sería:
{ [ (1.00) - (0.37) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 84.41% posibilidad de inundación
Efectos de la inundación
El daño por inundación reduce los Puntos de Vida del barco en el 0.667% del total por segundo. Si una inundación no se controla y se permite que actúe durante el total de su duración, un barco perderá algo más del 60% del total de sus Puntos de Vida en una sola inundación.
Además, un barco que sufre una inundación, sufre una reducción de su velocidad máxima de entre el 15 y el 20% (en función de la clase del barco).
Control de inundaciones
Los efectos de la inundación se pueden eliminar mediante la utilización del consumible Equipo de control de daños, o esperando a que el contador de inundación llegue a cero. La inundación tiene una duración base de 90 segundos, que se puede reducir de las siguientes maneras:
- Montar Modificación 2 del sistema de control de daños reducirá la inundación en un 15%.
- Utilizar un comandante con la habilidad de 3 puntos Básico de la Supervivencia dominada, reducirá la duración en un 15%.
- Utilizar la señal Juliet Yankee Bissotwo reducirá la duración en un 20%.
Cada uno de estos efectos se suman los unos a los otros; sin embargo, sus efectos son multiplicativos y no acumulativos.
Por ejemplo, si los tres efectos se unen, la duración de las inundaciones es: 90 segundos x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 52.02 segundos.
La siguiente tabla proporciona las duraciones de la inundación y la pérdida total de la salud para las diversas combinaciones de los tres efectos anteriormente citados.
Modificadores | Daño Total | Duración |
---|---|---|
Sin modificadores | 60% de los Puntos de Vida | 90 segundos |
Modificador de -15% | 51% de los Puntos de Vida | 76,5 segundos |
Modificador de -20% | 48% de los Puntos de Vida | 72 segundos |
Dos modificadores de -15% | 43.4% de los Puntos de Vida | 65 segundos |
Un modificador de -15% y un modificador de -20% |
40.8% de los Puntos de Vida | 61,2 segundos |
Dos modificadores de -15% y un modificador de -20% |
34.7% de los Puntos de Vida | 52,02 segundos |
Aquellos barcos que disponen del consumible Equipo de Reparación pueden recuperar el 100% del daño causado por una inundación.