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Matchmaking

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Matchmaking (MM)

Cada barco tiene un nivel de combate asignado.Esto determina el nivel máximo del enemigo y los barcos del aliado que puedes encontrar en la batalla.

La información esta vigente desde el parche 0.5.9.0 de World Of Warships.

Nivel Barco Clase de Barco Nivel de Batalla
I II III IV V VI VII VIII IX X
I Crucero
II Destroyer
Crucero
Acorazado
III Destructor
Crucero
Acorazado
IV Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
V Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
VI Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
VII Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
VIII Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
IX Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
X Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones

Otras restricciones del MM:

  • Desde el parche 0.5.8.0, el MM hará partidas con una cantidad igual de Acorazados y Cruceros y con la misma cantidad de los Portaaviones del mismo nivel.
  • Desde el parche 0.5.9.0, el MM limitará los portaaviones con uno por equipo en las batallas donde el nivel superior sea: VIII, IX, o X.
  • Desde el parche 0.5.9.0, el MM intentará distribuir los barcos de naciones diferentes entre los equipos. (Ejemplo: Si dos destructores soviéticos "Gnevny" y dos japonéses "Minekaze" están presentes, el MM intentará poner un destructor de cada nación en cada equipo.)

Divisiones

Se pueden crear divisiones de hasta tres barcos. Normalmente las divisiones sólo pueden tener un portaaviones (y cada equipo no puede tener más de dos Portaaviones). Desde el parche 0.5.10, las divisiones estarán restringidas a una diferencia de un nivel.

Por ejemplo; una división con un nivel de barco VI, podría incluir los barcos de nivel V y VI, o nivel VI y VII. No estaría permitido en la misma división un nivel V con un nivel VI y VII.

Antes no había restricciones con niveles en división. Eso hacia que fallaran divisiones de nivel IX y X con niveles bajos como I y II.

Factores de rendimiento

En cada barco hay cinco factores de funcionamiento principal que proporcionan una base para la comparación de cualquier barco contra otro en el juego. Hay dos factores más de funcionamiento adicionales para aquellos barcos que están armados con aviones o torpedos. Estos factores de funcionamiento están comprendidos por una escala relativa de 0 (el peor) a 100 (mejor). Cada factor de funcionamiento es calculado o influye de una combinación de otros factores individuales:

  • Supervivencia es la medida de capacidad del barco de recibir daño y seguir luchando. Principalmente sobre sus puntos de vida.
  • Artillería es la medida de la potencia de fuego del barco con sus armas principales y secundarias. La batería principal se mide en kilómetros, en el tipo, y en la posición de la batería y las armas de armamento secundarios contribuye a este factor.
  • AA Anti Aéreo es la medida de las defensas antiaéreas del barco y su capacidad de defenderse de ataques aéreos. El número y el calibre de las armas de AA de a bordo contribuyen a este factor.
  • Maniobrabilidad es la medida que da capacidad al barco de maniobrar, girar , y mantener la velocidad girando. Tres factores afectan la Maniobrabilidad, el barco " la Velocidad Máxima " en nudos, su " Radio de giro en Círculo " en metros, y su " el Tiempo de giro de Timón " en segundos. El Destructor Japonés t V Minekaze y El Destructor ruso TV Podvoisky comparten el mejor factor de Maniobrabilidad en juego, 95.
  • Ocultamiento es la medida y la capacidad del barco de permanecer en modo no detectado por el enemigo. El factor de Ocultamiento es un parámetro deliberado bajo la influencia del barco. " Detectabilidad por mar " y " Detectabilidad por Aire ", cada uno también es especificado y expresado en kilómetros. El Destructor Japonés TII Tachibana tiene el mejor factor de Ocultación en juego de 98. Los camuflajes ya no tienen un impacto en la detectabilidad por mar del barco.
  • Torpedos es la medida de aquellos barcos que llevan torpedos. El número, el tipo, la posición de los tubos de torpedo y el rango de los torpedos contribuyen a este factor. El Destructor Japonés Shimakaze TX DD [ tiene el mejor factor de Torpedo en juego con 60. El Destructor Japonés TII Umikaze y Tachibana, así como el USS Smith tienen la peor que es 4. Aquellos barcos no armados con torpedos no tienen ningún factor Torpedo.
  • Aviones es la medida de aquellos barcos que llevan aviones controlables por el jugador. Esto es el tipo y las capacidades de cada uno de los aviones: Aviones de ataque, Bombarderos AE o Torpederos; determinan el factor de los aviones. Esto puede representa algunos barcos híbridos como Nebraska siendo este un ejemplo a los tipos de barcos que poseen aviación. Sólo los Barcos híbridos y portaviones poseen el factor Aviones.

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