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Detección

Revisión a fecha de 10:11 22 feb 2018;
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En general, un barco es detectado cuando otro barco o avión enemigos se acercan lo suficiente como para detectarlo.

Rango de detección

El concepto más importante es el Rango o Distancia de detección, donde hay que tener varios valores en cuenta:

  • Distancia de detectabiliad por mar: Es el valor máximo del rango en el que un barco será detectado por un barco enemigo. Se requiere Línea de visión entre el barco que detecta y el barco que está siendo detectado. Un barco no será detectado si no hay un barco enemigo dentro de este rango.
  • Distancia de detectabiliad por aire: Es el valor máximo del rango en el que un barco será detectado por un avión enemigo. Este rango normalmente es más corto que el rango de detección por mar.
  • Todos los aviones tienen una distancia de detectabilidad por mar de 8 km y una distancia de detectabilidad por aire de 7 km.


EXTRA:

  • Distancia de detección ASEGURADA, o Rango de Detección Mínimo,: Se denomina Detección Asegurada al rango mínimo de detección que tienen todos los barcos del juego. Este rango mínimo es 2km, aunque se puede mejorar a 3 montando la mejora Modificación 1 del sistema de adquisición de objetivos. Dentro de este rango mínimo tu barco es capaz de detectar cualquier otro barco enemigo aunque esté detrás de una isla, dentro de una pantalla de humo, etc... Es decir, el rango de detección asegurada nos permite ver barcos a muy corta distancia independientemente de que tengamos línea de visión con éste o no.


IMPORTANTES NOTAS ADICIONALES ACLARATORIAS:

  • De manera exhaustiva, cualquier parte del barco no produce la detección automática, debe estar "detectable" el centro del barco para que se produzca la detección del barco. Es decir, aunque el enemigo te muestre el morro, o la parte trasera del barco, tu no le verás hasta que la parte central sea visible.
  • Existe un retraso real de 4 segundos entre la detección real y el momento en el que el juego nos muestra el barco. También existe un retraso real entre el momento en que desaparece un barco, y el momento en el que dejamos de verlo en pantalla.

Rango de visión

Nótese que únicamente el acorazado aliado se renderiza mientras que los otros dos acorazados que están fuera del rango de visión del jugador no están renderizados

Otro concepto es el Rango de visión, que también funciona como el rango de renderizado de un barco, es el valor máximo al que nuestro barco podrá mostrar en batalla cualquier barco o avión, ya sea aliado o enemigo.

Está indicado por el límite exterior del cono gris del minimapa del jugador. Cualquier barco fuera de este rango no puede ser detectado por el jugador, ya que cualquier barco tanto aliado como enemigo detectado fuera de él no se dibujaran en la pantalla del jugador, pero si serán mostrados en el minimapa del jugador como iconos simplificados (sin rellenos). En general, cuanto más alto sea el buque más grande será su rango de visión. De ahí que los acorazados tiendan a tener rangos de visión muy grandes (por encima de 20 kilómetros), mientras que los destructores tienen rangos de visión más cortos que otras clases de barcos.

  • Los Portaaviones son barcos especiales que tienen un rango de visión ilimitado, mientras que los aviones (tanto lanzados por catapulta como lanzados desde portaviones) tienen un rango de visión de 11km.
  • En la mayoría de los casos, el rango de visión tiene poco impacto en la detección barco a barco, porque normalmente este rango de visión es mucho más alto que el rango de detección de los barcos que se detectan. En el único momento donde el rango de visión tiene un apreciable efecto en la detección barco a barco es cuando el barco detectado tiene un rango de visión más bajo que el rango de detección del barco objetivo. Por ejemplo: Cuando un destructor intenta detectar a algunos acorazados. En esos casos, el objetivo es detectado no cuando entra en el rango de detección del acorazado objetivo, sino en el momento que entra en el rango de visión del destructor que intenta detectarlo.

Caso Práctico

Diagram_showing_relationship_between_detection_range_and_view_range.png

En el diagrama de la derecha, si asumimos que todos los barcos son enemigos los unos de otros.

¿Que podemos decir del destructor?

  • El destructor (rosa) puede detectar al crucero (naranja), ya que el crucero esta dentro del rango de visión del destructor (línea punteada rosa) y la distancia entre los dos es menor al rango de detectabilidad del crucero (línea naranja).
  • A la vez, el destructor (Rosa) no es detectado por el crucero (naranja), aunque este destructor si le vea a el, debido a que el crucero (naranja) esta fuera del rango de detección del destructor (línea rosa continua).
  • Con respecto a la relación entre el destructor y el acorazado: El destructor (rosa) no puede detectar al acorazado (azul). Ya que, aunque está en el rango de detección del acorazado (línea azul continua), el destructor no tiene rango de visión suficiente para verlo (linea punteada rosa)


¿Qué podemos decir del crucero?

  • El crucero puede detectar al acorazado porque está en el rango de visión del crucero (línea punteada naranja), y además el crucero está dentro del rango de detección del acorazado (Línea azul).
  • Sin embargo, el crucero no puede detectar al destructor ya que el crucero no está en el rango de detección del destructor (linea rosa) aunque este destructor si está en el rango de visión del crucero (linea punteada naranja)


¿Qué podemos decir del Acorazado?

  • El azorazado no puede detectar ni al crucero, ni al destructor, aunque si os fijais ambos barcos están en la línea de visión del acorazado (línea punteada azul). Esto es debido que el acorazado no está dentro del rango de detección de ninguno de los otros dos barcos.


Notas adicionales: Cuando un segundo barco aliado detecta un barco enemigo (tercero) para un primero aliado:

  • Si el destructor y el acorazado estuviesen en el mismo equipo, mientras que el crucero fuera enemigo de los dos, el destructor aliado del acorazado podrá detectar al crucero para el acorazado, y este le aparecerá como un icono solido en el minimapa del acorazado aliado.
  • Si el destructor y el crucero estuviesen en el mismo equipo, mientras que el acorazado estuviera en el enemigo, el crucero detectaría al acorazado para el destructor, pero este no lo vería más que con un símbolo hueco en el minimapa. Es decir, no lo vería realmente en su pantalla, solo podría seguir su posición mirando al minimapa.


Modificadores de la detectabilidad

Disparar los cañones principales

Disparar los cañones principales incrementa mucho la detectabilidad de tu propio barco durante 20 segundos, permitiendo que sea detectado a una distancia más grande que el rango de detección base de tu barco. El valor del incremento es diferente según sea detección por mar, o detección por aire.

  • Rango de Detectabilidad por mar: Desde el parche 0.6.5, la detectabilidad por mar de un barco después de usar sus cañones principales es igual al rango máximo de su batería principal.
  • Rango de Detectabilidad por aire: Aumenta según la fórmula [calibre en mm] x 2 x 10=

Ejemplo: El valor al disparar un calibre 203 mm sería de [203 x 2 x 10] = 4060 metros. Es decir, se incrementaría la detectabilidad del barco desde el aire en 4.06 kilometros

Algunos barcos (Mikhail Kutuzov), o incluso líneas completas (Destructores Rusos y Alemanes) no siguen esta fórmula, y tienen incrementos más grandes en la detección del barco que otros barcos con similares calibres.


REGLA ESPECIAL, BARCOS QUE PUEDEN MONTAR DIFERENTES CALIBRES CON REQUISITOS DE CASCOS: Para los barcos que pueden montar diferentes opciones de calibres y tienen pre-requisitos de cascos para poder montarlos, como el (Bogatyr y el Mogami), el incremento del valor de detección tras disparar estará basado en el CASCO que lleven en ese momento, aunque lleven el calibre anterior al que corresponde a ese casco.

Nota: A partir del parche 0.5.9.0, un barco que no es detectado justo después de disparar no sufrirá entonces la penalización de 20 segundos en la detectabilidad.

Disparar los cañones secundarios

Utilizar el armamento secundario no aumenta el rango de detectabilidad por mar del barco, pero si aumenta el rango de detectabilidad aérea en 2 km. Esta penalización pasa 20 segundos después de que deje de disparar el armamento secundario.

Disparar los cañones AA

Utilizar el armamento antiaéreo únicamente aumenta el rango de detectabilidad aérea en función del barco que los dispara:

  • Si el rango de detectabilidad por aire es menor que el alcance del armamento AA, la detectabilidad será igual al mayor alcance del armamento antiaéreo.
  • Si el rango de detectabilidad por aire es mayor que el alcance del armamento AA, la detectabilidad no se verá afectada.

En el caso del armamento antiaéreo el incremento de visibilidad solo se aplica cuando los AA están disparando activamente, en el momento que se apagan (utilizando la tecla "P" por defecto) desaparece el incremento.

De ahí que, generalmente, jugando con la clase Destructor se recomienda apagar los AA para no ser detectado cuando pasan aviones cerca de nuestra posición. Debemos dejar claro, que apagar los AAs solo nos beneficiará cuando la detección AA de nuestro barco es menor que el rango de AA de nuestro barco.

Incendio

Un barco que está incendiado verá incrementado su rango de detectabilidad por mar en 2 km y 3 km su rango de detectabilidad por aire. Ese incremento no se acumula con múltiples fuegos (siempre se aplica el mismo modificador independientemente de estar sufriendo 1, 2, 3 o hasta 4 incendios), y desaparece cuando el fuego se extingue.

Mejoras, habilidades, camuflajes

La detectabilidad de un barco puede ser reducida usando ciertas mejoras, habilidades y camuflajes. Los bonus de cada uno de ellos se acumulan (suman), con lo que un Kagero (con una distancia de detectabilidad base de 6.84 km) totalmente preparado con ocultación, puede alcanzar una distancia de detectabilidad de tan solo 5.37 km.


Lanzar torpedos no incrementa el rango de dectectabilidad del barco. Navegar lentamente, o incluso completamente parado tampoco mejoran el rango de detectabilidad del barco.

Ciclones

Los ciclones reducen paulatinamente el rango de visión de todos los barcos en el mapa hasta llegar a 8 km, que será el momento de máximo efecto del ciclón. Esta reducción puede ser contrarrestada en parte gracias al radar. Desde el momento que activemos el radar y durante el periodo que se encuentre en funcionamiento el rango de detección del barco con radar puede superar los 8km hasta alcanzar el máximo alcance de radar (por ejemplo: 11,7 km con el radar del Moskva), este efecto como ya se ha dicho solo dura el tiempo que permanezca el radar activo.

Consumibles

Pantalla de humo

El humo funciona bloqueando la visión del enemigo. Si un barco está dentro de una cortina de humo o tiene una cortina de humo entre él y todos los posibles “spoteadores”, puede permanecer dentro sin ser detectar incluso cuando haya enemigos dentro de su rango de detección. Para la detección por aire, se considera que el humo está a la misma altura que un avión, por lo tanto, el avión debe estar cerca o encima de la cortina de humo para detectar cualquier barco que se esconda detrás. Sin embargo, un avión no puede detectar un barco que está dentro de la misma pantalla de humo, incluso si el avión está volando directamente sobre el barco. Si disparas la batería principal, tu radio de detección se abrirá hacia afuera hasta cierta distancia dependiendo de tu barco y si hay un enemigo cercano dentro de ese rango, entonces serás detectado independientemente de si estás dentro o detrás del humo. Por lo tanto, el humo no es un dispositivo de camuflaje.

Búsqueda hidroacústica

Es un consumible que proporciona durante tiempo limitado una mejora de la capacidad de detección de los barcos. Activándolo, podemos ver los barcos ocultos que se encuentran dentro del rango de hidroacústico , ya sea detrás de montañas o humo.

Hay bastantes diferencias entre el radar y la búsqueda hidroacústica:

- La primera diferencia va relacionada con la duración. El hidroacustico dura normalmente dos o tres veces más que un radar de un barco, e incluso más.

- La segunda diferencia va relacionada con el alcance del efecto: El hidroacústico tiene un rango mucho menor que el radar. El hidroacústico más potente que existe en el juego tiene 5.88 km, mientras que los radares más potentes llegan a 11.7 km.

- La tercera diferencia y la más importante, es que el hidroacústico es capaz de detectar torpedos enemigos y barcos enemigos. El consumible busqueda hidroacústica tiene dos rangos de detección diferentes:

(1) Uno relacionado con la detección de barcos, que permite verlos detrás de humo, o montañas. Este rango es bastante grande.

(2) Y luego tiene un segundo rango de detección relacionado con la detección de torpedos. Este rango es menor que el de barcos. Por ejemplo: Si miramos el consumible "busqueda hidroacústica" del Kurfurst, vemos que tiene un rango de detección de barcos de 5.88km, y un rango de detección de torpedos de 4.02 km.


Nota: Para más información sobre el consumible hidroacústico revisar las secciones de la wiki Consumibles y Torpedos.

Radar de vigilancia

Es un consumible que proporciona durante tiempo limitado una mejora de la capacidad de detección de los barcos. Activándolo, podemos ver los barcos ocultos que se encuentran dentro del rango de RADAR , ya sea detrás de montañas, humo, o incluso los barcos cercanos que no vemos por efecto del ciclón.


Tenemos que tener en cuenta cuatro cosas con respecto al RADAR:


(1) La duración de la mejora de detección que proporciona el radar es limitada y depende de cada barco. Ejemplo: El radar del Moskva dura 25 segundos, mientras que el radar del Des Moines dura 40 segundos. Recordad que existe una mejora especial que nos permite aumentar el tiempo de duración del consumible radar(Modificación 1 del radar de vigilancia))

(2) El Rango del radar también es limitado y depende de cada barco. Ejemplo: El radar del Moskva alcanza 11.7km, mientras que el radar del Des Moines alcanza solo 9.9 km.

(3) Activar el radar no te hará detectar torpedos: solo permite ver los barcos ocultos dentro del rango del radar. El Radar no produce ningún efecto sobre el rango de visión o detección de los torpedos.

(4) Activar el radar durante un ciclón nos amplia el rango de visión hasta el alcance máximo de radar durante el tiempo que el consumible esté activo.

Torpedos

Los Torpedos se detectan a diferentes rangos de acuerdo a su tipo. Los valores de detección del mismo torpedo son los mismos para el caso de que sea detectado por mar o por aire. El consumible "Búsqueda Hidroacústica" puede ayudar a detectar torpedos proporcionando un aumento de la detección normal de los torpedos por un tiempo limitado. Una vez un torpedo ha sido detectado, éste permanecerá detectado por toda la vida en activo del torpedo

Radiolocalización

Esta habilidad de comandante muestra una señal blanca indicando la dirección aproximada (en sectores de 22,5 grados) ---pero no la distancia---hacia el barco enemigo más cercano. Ese barco, será alertado de que su dirección está siendo rastreada.

Conciencia situacional

Esta habilidad de comandante es una habilidad básica, con lo que todos los comandantes disponen de ella. En el momento en el que nuestro barco es detectado por un enemigo, se mostrará un icono en pantalla informándonos de este hecho. Adicionalmente se mostrará el motivo de la detección:

  1. Mediante Búsqueda hidroacústica o Radar de vigilancia
  2. Por proximidad marítima
  3. Por aire
  4. Radiolocalización


Si se es detectado por múltiples motivos, en pantalla se mostrará el primero en la lista de prioridades anterior.

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