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Tipos de Batalla

¡Elige tu tipo de Batalla!

Existen 7 tipos de batalla diferentes en World of Warships. El tipo de Batalla se selecciona pulsando en el icono que está a la derecha del botón "¡Batalla!" en la parte superior de la pantalla del puerto.

Batalla Cooperativa

Desbloqueado al alcanzar: Nivel 1 de cuenta
Número máximo de jugadores: 8 (8 por equipo; la totalidad del equipo contrario será controlado por bots de la IA)

Coop_battle_wows.png

En una Batalla Cooperativa, un equipo de jugadores se enfrentarán a un equipo de bots controlados por la IA. En el caso de que no exista un numero suficiente de jugadores en espera para formar un equipo completo, se usaran bots para completar el equipo de jugadores humanos (al cabo de 30 segundos como tiempo de espera máximo). Los Bots se distinguirán por las comillas que acotan su nombre (por ejemplo ":Hipper:"). Los créditos y la experiencia como recompensas ganadas en las Batallas Cooperativas, son notablemente inferiores a aquellas ganadas en las Batallas Aleatorias.

Batallas Aleatorias

Desbloqueado al alcanzar: Nivel 3 de cuenta
Numero máximo de jugadores: 24 (12 por equipo)

Random_battle_wows.png

Las Batallas Aleatorias son el tipo mas popular en World of Warships. Los capitanes pasan a formar parte de una batalla llena de otros jugadores en función del Sistema de Emparejamiento (MatchMaking). La mayoría de las Batallas Aleatorias son batallas de 12 contra 12, sin embargo, ocasionalmente el Sistema de Emparejamiento creara batallas mas pequeñas (como 7 contra 7, o 9 contra 9). Los jugadores hacen cola para las Batallas Aleatorias individualmente y se colocan en equipos aleatorios por el Sistema de Emparejamiento basado únicamente en el nivel y el tipo de barco seleccionado; la habilidad del jugador no es tenida en cuenta. Los creditos y experiencia que se ganan como recompensa son mucho mayores que los de las Batallas Cooperativas.


Regular Logros pueden ser unicamente ganados en Batallas Aleatorias y de Clasificacion.

No hay un minimo de jugadores para las Batallas Aleatorias; es posible que se creen batallas de 1 contra 1, si bien es algo excepcionalmente raro y suele ocurrir solamente en niveles altos y en horarios son baja poblacion de jugadores y tras una espera de varios minutos.

Escenarios

Desbloqueado al alcanzar: Nivel 8 de cuenta
Numero maximo de jugadores: 7 (7 por equipo; las unidades enemigas son controladas por la IA)

Icon_24.png

Los Escenarios enfrentan a un equipo de jugadores frente a oleadas de oponentes controlados por la IA en una serie de objetivos unicos. Los jugadores pueden entrar a estas batallas en solitario, pero se recomienda juntarse con amigos en una division para superar los escenarios; juntar una division de 7 jugadores aumentara mucho las posibilidades de exito. Los creditos y experiencia son similares a las Batallas aleatorias si todos los objetivos son completados, pero son ostensiblemente inferiores si los objetivos secundarios no son completados en su totalidad.

Los Escenarios tienen su propia panoplia de Logros. Sin embargo estos logros no proporcionan banderas como recompensa como si hacen los logros normales.

Batallas de Clasificacion

Desbloqueado al alcanzar: Nivel 14 de cuenta
Numero maximo de jugadores: 14 (7 por equipo)

Icon_16.png

Las Batallas de Clasificacion estan disponibles solo durante periodos de tiempo determinados y restringidos a ciertos niveles de barcos. Normalmente una "temporada" de Batallas de Clasificacion dura 6-7 semanas, y en ella los jugadores progresan en un sistema de escalera, desde rangos altos (por ejemplo Rango 20) hasta alcanzar Rango 1 (el ultimo Rango alcanzable). Los jugadores entran a la cola de Batallas de Clasificacion individualmente y son colocados en equipos de forma aleatoria por el Sistema de Emparejamiento, de forma similar a las Batallas Aleatorias; sin embargo en las Batallas de Clasificacion, los jugadores son agrupados con y contra jugadores de un Rango similar al suyo. Los creditos y la experiencia son equivalentes a aquellos conseguidos en las Batallas Aleatorias.


Los logros normales pueden ser conseguidos solo en Batallas Aleatorias y de Clasificación.

Batallas de Equipo

Desbloqueado al alcanzar: Nivel 15 de cuenta
Número máximo de jugadores: 14 (7 por equipo)

Icon_19.png

Similar a las Batallas de Clasificación, las Batallas de Equipo están restringidas también en tiempo y nivel de barcos. Un equipo es formado (o se forma parte de el por invitación exclusivamente) usando la pestaña de "Mis equipos" en la página del perfil. Los jugadores en cola para las Batallas de Equipo, como equipo, son enfrentados contra un equipo de calidad similar en la cola. Los jugadores sin equipo pueden unirse a la cola de las Batallas de Equipo como "Mercenarios", y podrían pasar a rellenar un equipo incompleto. Los créditos y la experiencia son equivalentes a aquellos conseguidos en las Batallas Aleatorias.


Mision de Entrenamiento

Numero máximo de jugadores: Varia (12 por equipo como maximo)

Icon_2.png


Una Misión de Entrenamiento permite a los jugadores generar escenarios completamente personalizados en un mapa de su elección, eligiendo la duración del juego, las configuraciones del equipo e incluso el número exacto de barcos en cada equipo. Equipos desequilibrados están permitidos. Muchos jugadores utilizan esta funcionalidad para probar la mecánica del juego, perfeccionar su punteria en determinados barcos o jugar con otros jugadores en ligas organizadas. Jugar en una Misión de entrenamiento no gana créditos o experiencia; sin embargo, cabe destacar que tampoco se cobra a los jugadores por el uso de camuflaje, consumibles premium, o banderas de señales. Una misión de entrenamiento es económicamente neutral: los jugadores no gastan nada para ejecutar una y no ganan nada a cambio.

Mision Tutorial

Desbloqueado al alcanzar: Account Level 1

WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png

La Misión del Tutorial solo está disponible para los nuevos jugadores. Introduce la base para el apuntado, maniobrado, captura de áreas de control y logro de objetivos. Puede ser jugada tantas veces como se desee hasta que el jugador completa 10 batallas en cualquiera de los otros tipos.

Modos de Batalla

Hay cuatro Modos de Batalla en World of Warships: Estándar, Dominación, Epicentro, y Bastión.

Como ganar

Contador de Puntos

Todos los Modos de Batalla son puntuados usando un Sistema de Puntos. Cada equipo empieza con una cantidad de puntos predeterminada y son entregados teniendo en cuenta ciertas circunstancias, dependiendo del modo de juego. Las batallas cuentan con un tiempo limite de 20 minutos con cuatro condiciones posibles de victoria:

  1. Destruir todos los barcos enemigos.
  2. Bajar a 0 la puntuación del equipo enemigo.
  3. Conseguir 1000 puntos antes de que acabe el tiempo.
  4. Tener mas puntos que el equipo enemigo cuando acabe el tiempo.


Si cuando el tiempo acabe y ambos equipos tienen la misma cantidad de puntos, la partida será considerada como un Empate.

Dominación

Modo Dominación en el mapa de Islas Salomón.

Las partidas en Modo Dominación constan de un mapa con dos, tres o cuatro áreas de control. Las partidas en este modo con dos áreas son exclusivas para las Batallas de Equipo y las Batallas de Clasificación; las que cuentan con tres y cuatro áreas son las partidas mas comunes en las Batallas Cooperativas. En las partidas de Dominación con tres áreas, la partida empieza sin puntos de captura. Las partidas de cuatro áreas en estos cuatro mapas — Estuario, Dos Hermanos, Anillo y Haven —empiezan con el punto mas cercano a los equipos, conquistado.


Hay de 2 a 4 áreas mostradas como diamantes blancos con las letras desde la A hasta la D en ellos. Los equipos ganan el control de uno de estos puntos teniendo barcos dentro del área de control; los barcos adicionales aumentarán la velocidad de captura hasta un límite: un barco solo en el área capturará el área en 60 segundos; dos o más lo capturarán en 40 segundos. El progreso de la captura se parará en el nivel que está si hay barcos de ambos equipos presentes en el área. Una vez capturado, cada área dará puntos al equipo que le pertenece a intervalos regulares como muestra la tabla de abajo, hasta que un barco enemigo esté en esa área.

Accción Random_battle_wows.pngBatallas Aleatorias y Coop_battle_wows.pngCooperativas Icon_16.pngBatallas de Clasificación y Icon_19.pngEn Equipo
Empieza la partida 300 puntos 300 puntos
Capturar un área de control +3 o +4 puntos +9 puntos
Controlar una de dos áreas -- +9 puntos cada 10 segundos
(por cada área controlada)
Controlar una de tres áreas +3 puntos cada 5 segundos
(por cada área controlada)
--
Controlar una de cuatro áreas +4 puntos cada 9 segundos
(por cada área controlada)
--
Controla una de cuatro áreas solo en (North y Northern Lights) +3 puntos cada 6 segundos
(por cada área controlada)
--
Captura en Progreso

Navegar dentro de un área bajo control enemigo prevendrá de que sigan consiguiendo puntos de él, así mismo de comenzar su captura (a no ser que haya algún enemigo dentro). Recibir daño en el barco causará que pierda la mitad de los puntos de captura. Si un barco enemigo entra en un área controlada por el enemigo, el indicador de captura rotará para indicar que el punto está siendo conquistado. El progreso de captura por el equipo enemigo se indicará con el color del borde cambiando de verde a rojo.

Ademas, los equipos puntuaran por hundir naves enemigas -y los perderan por el hundimiento de aliados- segun muestra la siguiente tabla:


Ship Class Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles Icon_16.pngRanked and Icon_19.pngTeam Battles
Reward for Killing Penalty for Death Reward for Killing Penalty for Death
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destroyers +30 points -45 points +40 points -60 points
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruisers +35 points -50 points +40 points -60 points
WowsshipclassBattleshipDefault.png Battleships +40 points -60 points +40 points -60 points
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Aircraft Carriers +45 points -65 points +60 points -90 points

Fortaleza

The Bastion Mode configuration of The Atlantic.

ACTUALMENTE NO DISPONIBLE. Consultar Notas de la actualizacion 0.6.1 para mas información.

Fortaleza es una variante del modo Dominacion que esta disponible para los mapas The Atlantic, North, and Hotspot.

En este modo hay 3 o 4 areas de control, representadas como diamantes blancos con un numero del 1 al 4 encima de ellas. Los equipos ganan puntos de captura teniendo barcos dentro de las areas de control designadas; barcos adicionales incrementaran la velocidad de captura: un barco dentro del area tardara 60 segundos; 2 o mas tardaran 40 segundos. La captura se paralizara en el punto alcanzado si un barco del equipo enemigo entra en el area de captura. Una vez capturada, cada area de control dara puntos al equipo que la posea a intervalos regulares segun la tabla inferior mientras no se encuentren enemigos dentro del area de captura.

Entrar en un area de control enemiga hara que esta no le proporcione puntos por ella a la vez que empezara su captura (siempre y cuando no existan enemigos dentro de ella). Ser dañado en una captura hara que se pierdan la mitad de los puntos de captura acumulados. Si un enemigo entra en el area de captura que esta siendo capturado por nosotros, el indicador de captura cambiara para indicar que esta esta siendo disputada. El progreso de una captura enemiga a un area nuestra se reflejara cuando el indicador cambie de verde a rojo.

Action Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles
Comienzo del juego 300 points
Captura de un area de control +3
Control de 1 de las 3 areas +3 puntos cada 5 segundos
(por cada área)
Control de 2 de las 4 areas +2 puntos cada 5 segundos
(por cada área)

Ademas, los equipos sumaran puntos por eliminar barcos enemigos - y sufrirán las penalizaciones normales si sus barcos son destruidos - tal como muestra la tabla inferior.El sistema de puntuación del modo Fortaleza es el mismo que el de dominación, con el extra de la supresión de las fortalezas enemigas y las estaciones de vigilancia, y con las correspondientes penalizaciones por la supresión de las mismas por parte del enemigo.


Ribete por la destrucción de un fuerte
Clase de barco
(O instalación costera)
Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles
Recompensa por eliminación
(o supresión)
Penalización por muerte
194_icon_ground_radar_neutral_small.png Estacion de Vigilancia +20 puntos -10 puntos
204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png Fortaleza +30 puntos -15 puntos
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destructores +30 puntos -45 puntos
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruceros +35 puntos -50 puntos
WowsshipclassBattleshipDefault.png Acorazados +40 puntos -60 puntos
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Portaviones +45 puntos -65 puntos

Cada area de captura da el control correspondiente a la Fortaleza y la Estacion de Vigilancia. La Fortaleza esta equipada con cañones que dispararan a los barcos enemigos; la Estacion de Vigilancia hara como observador costero que detectada a los barcos dentro de su radio normal, tomando en consideracion el radio de deteccion de los barcos enemigos. La Fortaleza y la Estacion de Vigilancia pueden ser dañadas por los disparos de las baterias principales, secundarias y bombarderos en picado; estas instalaciones no tienen armadura y no pueden incendiarse, por lo que los impactos simplemente haran el daño maximo del proyectil o bomba. Cuando su vida se reduce a 0 puntos, se consideraran suprimidas y sus efectos dejaran de funcionan mientras se recuperan lentamente hasta volver a tener toda la vida. Cuando vuelvan a tener toda la vida volveran a activarse sus efectos hasta que sean suprimidas de nuevo. Dañar las Fortalezas o las Estaciones de vigilancia causa que el area sea disputada al igual que si una nave enemiga se encontrara dentro del area de captura.

Forts

Bastion_Fort.png
Las Fortalezas atacaran automaticamente al enemigo mas cercano, el tipo de municion sera elegida aleatoriamente. Todas estan equipadas con cañones de 406mm y cañones antiaereos de 80mm. Las Fortalezas tienen un rango de vision limitado, por eso funcionan mejor junto a las Estaciones de vigilancia. Ademas, tienen angulos ciegos donde no podran disparar a las naves enemigas.


Caracteristicas de las Fortalezas:

  • Puntos de vida: 300,000
  • Alcance (bateria principal 406mm): 15km
  • Tiempo de recarga (Bateria principal 406mm): 4 segundos
  • Alcance (Antiaereos de 80mm): 5km
  • Daño medio por segundo de la bateria antiaerea: 77
  • Radio de deteccion propia: 10km
  • Radio de deteccion a enemigos: 5km (individual), 15km (con Estacion de vigilancia)
  • Tiempo para regenerarse plenamente: 150 segundos

Estacion de Vigilancia

Bastion_Surveillance.png
Las Estaciones de Vigilancia son capaces de detectar aviones pero no torpedos. Apuntar a las Estaciones puede ser dificil, tratar de centrar objetivo pero no hacer zoom, y apuntad lo mas alto posible.


Caracteristicas de las Estaciones de Vigilancia:

  • Puntos de Vida: 9,000
  • Radio de deteccion propia: 15 km
  • Radio de deteccion enemiga: 15 km
  • Tiempo para regenerarse plenamente: 180 segundos

Estandar

Modo estandar de batalla en Solomon Islands.

En el modo de batalla estandar, cada equipo solo dispone de un area de control. Cada equipo comienza con 300 puntos. Hay 2 areas de control designadas A y B dentro de rectangulos. Cada equipo gana puntos a ritmo constante (2) cada 6 segundos por mantener el control de su area. Los equipos ganan y pierden puntos por la eliminacion o muerte de enemigos y aliados en funcion de la tabla inferior.

Clase de barco Random_battle_wows.pngBatalla aleatoria
Recompensa por eliminacion Penalizacion por muerte
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destructores +30 puntos -45 puntos
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruceros +35 puntos -50 puntos
WowsshipclassBattleshipDefault.png Acorazados +40 puntos -60 puntos
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Portaviones +45 puntos -65 puntos

Navegar dentro del area de control enemigo inmediatamente interrumpe la suma de puntos por parte del mismo asi como comienza su captura si no hay barcos enemigos en su interior. Recibir daño causa la perdida de la mitad de los puntos de captura que se hubieran adquirido hasta el momento. Si un barco enemigo entra en el area de control, el indicador de captura cambiara al estado de disputado. el progreso de la captura enemiga se vera reflejada en el marcador superior con el cambio del color del borde de verde a rojo. La captura de un area toma 180 segundos para un solo barco, 120s para 2 o mas barcos.

Epicentro

Mode de batalla Epicentro en Big Race.

Epicentro es el modo de batalla mas reciente implementado en World of Warships. Cada equipo empieza con 300 puntos. Una gran zona de control con 3 anillos concentricos se encuentra en el centro del mapa, cada anillo es tratado de forma individual para el sistema de puntuacion, pero los barcos pueden capturar varios de ellos al mismo tiempo. Al tiempo que los barcos se mueven hacia el centro, estos empezaran a capturar los anillos en los que se encuentre, desde fuera hacia adentro, de forma que:

  • Los barcos en el anillo exterior solo capturaran el anillo exterior.
  • Los barcos en el anillo intermedio capturaran el anillo intermedio Y el anillo exterior.
  • Los barcos en el anillo central, capturaran los 3 anillos simultaneamente.

Controlar uno de esos anillos proporcionara puntos de captura, 3 puntos por cada 4 segundos. Ademas, cada equipo ganara y perdera puntos en funcion de las eliminaciones y muertes de enemigos y aliados segun la tabla inferior.

Controlling one capture area or "ring" accrues points at the rate of three (3) points every four (4) seconds. In addition, each team scores points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the below table.

Clase de barco Random_battle_wows.pngBatalla aleatoria
Recompensa por eliminacion Penalizacion por muerte
WowsshipclassDestroyerDefault.png Destructores +30 puntos -45 puntos
WowsshipclassCruiserDefault.png Cruceros +35 puntos -50 puntos
WowsshipclassBattleshipDefault.png Acorazados +40 puntos -60 puntos
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Portaviones +45 puntos -65 puntos

Navegar dentro de un anillo enemigo parara la adquisicion de puntos por el, ademas de empezar su captura si ningun barco enemigo se encuentra dentro de el o en alguno de los anillos mas internos. La captura se vera reflejada en el marcados que cambiara de verde a rojo ademas de en el minimapa donde tambien podremos ver el progreso del mismo viendo como se llena el anillo del color enemigo o propio segun su captura.

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