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Inundación

Inundación

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 Solo hay dos sucesos que '''tienen probabilidad''' para causar una inundación: Solo hay dos sucesos que '''tienen probabilidad''' para causar una inundación:
  
?* Ser impactado por un torpedo (amigo o enemigo).+* Recibir el impacto de un [[Ship:Torpedos|torpedo]] (amigo o enemigo).
?* Ser embestido por un barco enemigo.+* Ser [[Ship:Embestida|embestido]] por un barco enemigo.
  
 [[File:Torpedo_protection.png|thumb|La protección anti-torpedos del barco se muestra en el puerto, en el apartado de supervivencia del barco. Si no aparece un valor, se supone que es cero.]] [[File:Torpedo_protection.png|thumb|La protección anti-torpedos del barco se muestra en el puerto, en el apartado de supervivencia del barco. Si no aparece un valor, se supone que es cero.]]
  
?Aunque los capitanes pueden recibir múltiples galones por causar inundación, la nave que la sufra solo sufrirá el efecto de una sola inundación, aunque el barco le haya causado varias de golpe; Para entenderlo mejor, mientras que con los incendios el daño es apilable y se multiplica según tengamos uno, dos , tres, o cuatro incendios; Con las inundaciones solo sufriremos el daño como si todas las inundaciones se hubieran convertido en una sola.+Aunque los capitanes pueden recibir múltiples galones por causar inundación, la nave que la sufra solo sufrirá el efecto de una sola inundación, aunque el barco le haya causado varias de golpe; Para entenderlo mejor, mientras que con los incendios el daño es acumulable y se multiplica según tengamos uno, dos , tres, o hasta cuatro incendios; Con las inundaciones solo sufriremos daño por una de ellas.
  
?===Flooding Chance===+===Probabilidad de causar inundación===
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 +'''Depende de tres factores''':
   
?The probability of a ship flooding depends on where it is struck by the torpedo (or rammed by the enemy ship), the presence of [[Ship:Upgrades|upgrades]] on the damaged ship (specifically, Damage Control System Modification 1), and the [[Ship:Flags#Signals|signals]] mounted on both ships (Juliet Whiskey Unaone increases the chance of causing a flood; Victor Lima increases the chance of receiving one). Many ships — most battleships and aircraft carriers, as well as some heavy cruisers — have torpedo bulges built into their citadel armor that reduces not only damage taken from the torpedo, but the chance that the torpedo will cause flooding. +* '''Depende del lugar del impacto''' del torpedo (o la embestida).
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 +* '''Depende de la presencia de [[Ship:Upgrades|mejoras]]''' en el barco dañado (más específicamente, Modificación del Sistema de Control de daños 1), y '''las [[Ship:Flags#Signals|banderas de señales]]''' montadas en nuestra naves: Juliet Whiskey ({{Juliet Whiskey Unaone|Size=18px}}) aumenta la probabilidad de causarla en un 15% y Victor Lima ({{Victor Lima|Size=18px}}) lo hace en un 4% '''modificaran las probabilidades iniciales de inundación'''.
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 +* '''Depende de si el barco que recibe el ataque tiene algún tipo adicional de protección anti-torpedos (bulgue)'''
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 +Muchos barcos-la mayoría de los acorazados y portaaviones, así como algunos cruceros pesados- tienen cinturones anti-torpedos incorporados en el blindaje de la ciudadela que no sólo reducen el daño del torpedo sino la posibilidad de recibir inundaciones.
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 +Para calcular el riesgo de inundación de un torpedo se utiliza la siguiente fórmula:
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 +{{AnnoWiki|content='''<nowiki>{</nowiki> [ ( 1 - [Protección contra Torpedos] - [ Modificación 1 del sistema de control de daños] ) x 0.33 <nowiki>}</nowiki> x ( [oportunidad de inundación por el torpedo] + [Señales] ) = Posibilidad de inundación'''}}
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 +* El valor de "protección contra torpedos" varía en barco y se muestra en la pantalla del puerto.
 +* El valor de la "modificación 1 del sistema de control de daños" es 0,03 Si se instala la actualización adecuada; de lo contrario, es cero.
 +* La "probabilidad de la inundación del torpedo" varía por torpedo; los valores se pueden encontrar en las tablas de abajo.
 +* Las "señales" varían dependiendo de qué señales estén equipadas; Víctor Lima y Juliet Whiskey Unaone puede aumentar la posibilidad de inundación de torpedos.
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 +Es significativo que esta fórmula es dependiente sobre el torpedo que golpea la protección anti-torpedos (bulgue) en el barco en cuestión. Si el torpedo ataca más adelante o atrás de esta protección, no se aplicará el daño y la reducción del riesgo de inundación que ofrece la protección anti-torpedos.
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 +{{Ship:Datos de torpedos aéreos}}
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 +'''{ [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ (4.06) + (0.15) + (0.04) ] = 58.91% posibilidad de inundación'''
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 +Sí el ''Shimakaze'' no tiene banderas, la probabilidad de inundación sería:
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 +'''{ [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 56.27% posibilidad de inundación'''
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 +Si el mismo ''Shimakaze'' fuera a atacar a un ''[[Montana]]'' que no tenía instalado la modificación 1 del sistema de control de daños, la posibilidad de inundación sería:
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 +'''{ [ (1.00) - (0.37) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 84.41% posibilidad de inundación'''
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 +===Efectos de la inundación===
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 +[[File:Затопление_значок.jpg|thumb|La interfaz de usuario mostrará este icono — con el tiempo de inundación restante superpuesto — cuando un barco esté sufriendo una inundación.]]
 +El daño por inundación reduce los Puntos de Vida del barco en el '''0.667% del total por segundo'''. Si una inundación no se controla y se permite que actúe durante el total de su duración, un barco perderá algo más del '''60%''' del total de sus Puntos de Vida en una sola inundación.
  
?===Flooding Effects===+Además, un barco que sufre una inundación, sufre una reducción de su velocidad máxima de entre el 15 y el 20% (en función de la clase del barco).
  
?[[File:Затопление_значок.jpg|thumb|The user interface will display this icon — overlayed with the remaining duration — when a ship is experiencing flooding.]] +===Control de inundaciones===
?Flooding damage reduces a ship's health by '''0.667% of its total health pool per second'''. If a flood is not controlled (see below) and is allowed to run for its full duration, a ship will lose just over '''60%''' of its total health pool to a single flood.+
  
?In addition, ships that are flooding have their top speed reduced by 15-20% (depending on class).+Los efectos de la inundación se pueden eliminar mediante la utilización del consumible [[Ship:Consumables#Damage Control Party|Equipo de control de daños]], o esperando a que el contador de inundación llegue a cero. La inundación tiene una duración base de '''90 segundos''', que se puede reducir de las siguientes maneras:
  
?===Controlling Flooding===+* Montar [[Ship:Upgrades#Modificaci.C3.B3n.C2.A02_del_sistema_de_control_de_da.C3.B1os|Modificación 2 del sistema de control de daños]] reducirá la inundación en un 15%.
 +* Utilizar un comandante con la habilidad de 3 puntos [[Ship:Commander#B.C3.A1sico_de_la_Supervivencia|Básico de la Supervivencia]] dominada, reducirá la duración en un 15%.
 +* Utilizar la [[Ship:Flags#Signals|señal]] Juliet Yankee Bissotwo reducirá la duración en un 20%.
  
?The effects of flooding can only be removed by utilization of the [[Ship:Consumables#Damage Control Party|Damage Control Party]] consumable, or by waiting for the flood duration timer to expire. Flooding has a base duration of '''90 seconds''', which can be reduced several ways:+Cada uno de estos efectos se suman los unos a los otros; sin embargo, sus efectos son multiplicativos y no acumulativos.
  
?* Equipping [[Ship:Upgrades#Tier_VI.2B_Equipment_.28Slot_5.29|Damage Control Modification 2]] will reduce the duration by 15%.+{{block|i|content= Por ejemplo, si los tres efectos se unen, la duración de las inundaciones es: '''90 segundos x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 52.02 segundos'''.}}
?* Using a commander with the Level 3 commander skill [[Ship:Commander#List of Endurance Skills|Basics of Survivability]] will reduce the duration by 15%.+
?* Flying the Juliet Yankee Bissotwo [[Ship:Flags#Signals|signal]] will reduce the duration by 20%. +
  
?Each of these effects stacks with the others; however, they are multiplicative rather than cumulative.+La siguiente tabla proporciona las duraciones de la inundación y la pérdida total de la salud para las diversas combinaciones de los tres efectos anteriormente citados.
  
?{{block|i|content= For example, if all three effects are stacked, the flooding duration is: '''90 seconds x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 52.02 seconds'''.}}+{|class = "wikitable" style="text-align:center;"
 +! style="vertical-align:middle; width:300px" | Modificadores
 +! style="vertical-align:middle; width:175px" | Daño Total
 +! style="vertical-align:middle; width:175px" | Duración
 +|-
 +| Sin modificadores
 +| 60% de los Puntos de Vida
 +| 90 segundos
 +|-
 +| Modificador de -15%
 +| 51% de los Puntos de Vida
 +| 76,5 segundos
 +|-
 +| Modificador de -20%
 +| 48% de los Puntos de Vida
 +| 72 segundos
 +|-
 +| Dos modificadores de -15%
 +| 43.4% de los Puntos de Vida
 +| 65 segundos
 +|-
 +| Un modificador de -15% <br>y un modificador de -20%
 +| 40.8% de los Puntos de Vida
 +| 61,2 segundos
 +|-
 +| Dos modificadores de -15% <br>y un modificador de -20%
 +| 34.7% de los Puntos de Vida
 +| 52,02 segundos
 +|}
  
?All damage sustained by flooding is 100% recoverable by ships that can use the [[Ship:Consumables#Repair Party|Repair Party]] consumable.+Aquellos barcos que disponen del consumible [[Ship:Consumables#Equipo_de_Reparaci.C3.B3n|Equipo de Reparación]] pueden recuperar el 100% del daño causado por una inundación.
 {{#gw_breadcrumbs: Ship}} {{#gw_breadcrumbs: Ship}}
 [[Category:World of Warships]] [[Category:World of Warships]]

Última revisión de 13:56 14 feb 2018

239_icon_flooding.png
El galón de "Inundación" es obtenido por causar una inundación a un barco enemigo.
La inundación en World of warships es un efecto de daño a lo largo de un periodo de tiempo, pero no se limita a eso. El hecho de estar inundado nos reduce la velocidad máxima aproximadamente en un 20%.

¿Cómo podemos causar una inundación?

Solo hay dos sucesos que tienen probabilidad para causar una inundación:

  • Recibir el impacto de un torpedo (amigo o enemigo).
  • Ser embestido por un barco enemigo.
La protección anti-torpedos del barco se muestra en el puerto, en el apartado de supervivencia del barco. Si no aparece un valor, se supone que es cero.

Aunque los capitanes pueden recibir múltiples galones por causar inundación, la nave que la sufra solo sufrirá el efecto de una sola inundación, aunque el barco le haya causado varias de golpe; Para entenderlo mejor, mientras que con los incendios el daño es acumulable y se multiplica según tengamos uno, dos , tres, o hasta cuatro incendios; Con las inundaciones solo sufriremos daño por una de ellas.

Probabilidad de causar inundación

Depende de tres factores:

  • Depende del lugar del impacto del torpedo (o la embestida).
  • Depende de si el barco que recibe el ataque tiene algún tipo adicional de protección anti-torpedos (bulgue)


Muchos barcos-la mayoría de los acorazados y portaaviones, así como algunos cruceros pesados- tienen cinturones anti-torpedos incorporados en el blindaje de la ciudadela que no sólo reducen el daño del torpedo sino la posibilidad de recibir inundaciones.

Para calcular el riesgo de inundación de un torpedo se utiliza la siguiente fórmula:

{ [ ( 1 - [Protección contra Torpedos] - [ Modificación 1 del sistema de control de daños] ) x 0.33 } x ( [oportunidad de inundación por el torpedo] + [Señales] ) = Posibilidad de inundación
  • El valor de "protección contra torpedos" varía en barco y se muestra en la pantalla del puerto.
  • El valor de la "modificación 1 del sistema de control de daños" es 0,03 Si se instala la actualización adecuada; de lo contrario, es cero.
  • La "probabilidad de la inundación del torpedo" varía por torpedo; los valores se pueden encontrar en las tablas de abajo.
  • Las "señales" varían dependiendo de qué señales estén equipadas; Víctor Lima y Juliet Whiskey Unaone puede aumentar la posibilidad de inundación de torpedos.

Es significativo que esta fórmula es dependiente sobre el torpedo que golpea la protección anti-torpedos (bulgue) en el barco en cuestión. Si el torpedo ataca más adelante o atrás de esta protección, no se aplicará el daño y la reducción del riesgo de inundación que ofrece la protección anti-torpedos.

Estadísticas de torpedos lanzados por barcos

Estadísticas de torpedos aéreos

Como ejemplo, podemos comparar la posibilidad de inundación de un torpedo tipo 93 mod.3 del Shimakaze contra un Yamato. El Yamato tiene modificación 1 del sistema de control de daños instalado. El comandante del Shimakaze tiene instalada la bandera Victor Lima y Juliet Whiskey Unaone. La posibilidad de inundación sería:


{ [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ (4.06) + (0.15) + (0.04) ] = 58.91% posibilidad de inundación


Sí el Shimakaze no tiene banderas, la probabilidad de inundación sería:


{ [ (1.00) - (0.55) - (0.03) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 56.27% posibilidad de inundación


Si el mismo Shimakaze fuera a atacar a un Montana que no tenía instalado la modificación 1 del sistema de control de daños, la posibilidad de inundación sería:

{ [ (1.00) - (0.37) ] x 0.33 } x [ 4.06 ] = 84.41% posibilidad de inundación

Efectos de la inundación

La interfaz de usuario mostrará este icono — con el tiempo de inundación restante superpuesto — cuando un barco esté sufriendo una inundación.

El daño por inundación reduce los Puntos de Vida del barco en el 0.667% del total por segundo. Si una inundación no se controla y se permite que actúe durante el total de su duración, un barco perderá algo más del 60% del total de sus Puntos de Vida en una sola inundación.

Además, un barco que sufre una inundación, sufre una reducción de su velocidad máxima de entre el 15 y el 20% (en función de la clase del barco).

Control de inundaciones

Los efectos de la inundación se pueden eliminar mediante la utilización del consumible Equipo de control de daños, o esperando a que el contador de inundación llegue a cero. La inundación tiene una duración base de 90 segundos, que se puede reducir de las siguientes maneras:

Cada uno de estos efectos se suman los unos a los otros; sin embargo, sus efectos son multiplicativos y no acumulativos.

Por ejemplo, si los tres efectos se unen, la duración de las inundaciones es: 90 segundos x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 52.02 segundos.

La siguiente tabla proporciona las duraciones de la inundación y la pérdida total de la salud para las diversas combinaciones de los tres efectos anteriormente citados.

Modificadores Daño Total Duración
Sin modificadores 60% de los Puntos de Vida 90 segundos
Modificador de -15% 51% de los Puntos de Vida 76,5 segundos
Modificador de -20% 48% de los Puntos de Vida 72 segundos
Dos modificadores de -15% 43.4% de los Puntos de Vida 65 segundos
Un modificador de -15%
y un modificador de -20%
40.8% de los Puntos de Vida 61,2 segundos
Dos modificadores de -15%
y un modificador de -20%
34.7% de los Puntos de Vida 52,02 segundos

Aquellos barcos que disponen del consumible Equipo de Reparación pueden recuperar el 100% del daño causado por una inundación.

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