Ribbons
Revisión a fecha de 16:24 15 ago 2017;
Galones
Destruido - Se otorga un galón por cada barco enemigo destruido.
Impactos en el objetivo - Se otorga un galón por cada golpe a un barco o instalación enemiga.
Se otorga un galón por cada penetración y cuando se comprueba en el indicador detallado de galones y daños en los ajustes del juego. Los jugadores pueden comprobarlo durante la partida manteniendo CTRL y colocando el cursor del ratón sobre las galones de impactos en el objetivo para ver el total actual que lleva el jugador.
Se otorga un galón por cada sobrepenetración y cuando se comprueba en el indicador detallado de galones y daños en los ajustes del juego. Los jugadores pueden comprobarlo durante la partida manteniendo CTRL y colocando el cursor del ratón sobre los galones de impactos en el objetivo para ver el total actual que lleva el jugador.
Se otorga un galón por cada no penetración y cuando se comprueba en el indicador detallado de galones y daños en los ajustes del juego. Los jugadores pueden comprobarlo durante la partida manteniendo CTRL y colocando el cursor del ratón sobre los galones de impactos en el objetivo para ver el total actual que lleva el jugador.
Se otorga un galón por cada rebote y cuando se comprueba en el indicador detallado de galones y daños en los ajustes del juego. Los jugadores pueden comprobarlo durante la partida manteniendo CTRL y colocando el cursor del ratón sobre los galones de impactos en el objetivo para ver el total actual que lleva el jugador.
Impacto en ciudadela - Se otorga un galón por cada golpe penetrante al área de la ciudadela del barco objetivo. Observa que los proyectiles que penetran en la ciudadela también pueden sobrepenetrar.
Incapacitationes - - Se otorga un galón cuando se destruye un módulo (motor, timón, etc.) en el barco enemigo. Los módulos se recuperarán con el tiempo y volverán a una total funcionalidad.
Incendiado - Se otorga un galón por indendio producido en un barco enemigo. El galón todavía se puede otorgar si el fuego se establece durante el período de inmunidad.
Impactos en el objetivo - Se otorga un galón por cada golpe obtenido con el armamento secundario.
Derribado - Se otorga un galón por cada golpe obtenido con el armamento secundario.
Impactos en el objetivo - Se otorga un galón por cada impacto de torpedo.
Inundación causada - Se otorga un galón por cada impacto de torpedo que cause flooding. Embestir a un enemigo también tiene el potencial de causar inundaciones y ganar este galón.
Impactos en el objetivo - Se otorga un galón por cada impacto de bomba en el blanco.
Defendió - Se otorga un galón por cada impacto en un barco enemigo que reduce los puntos de captura acumulados dentro de un punto de captura.
Asistió en la captura - Se otorga un galón por ayudar en capturar un punto de captura, no fue el único jugador en capturar el punto de captura.
Capturado - Se otorga un galón por ser el único jugador en capturar un punto de captura.
Suprimido - Se otorga un galón por obtener el último impacto que suprime una instalación enemiga.