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Économie du jeu (WoWs)

Économie du jeu (WoWs)

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Le nombre de doublons, de crédits et d'expérience libre en votre possession est affiché en haut à droite sur l'écran du port.

Il est essentiel de comprendre la manière dont l'économie fonctionne dans World of Warships et de maîtriser ses subtilités pour profiter pleinement du jeu. Il existe quatre principaux types de devises : les doublons, les crédits, l'expérience et l'expérience libre. Les doublons, les crédits et l'expérience libre sont affichés en haut à droite directement sur l'écran du port, ou sur la page de votre compte, accessible depuis la page web principale du jeu en cliquant sur "Profil" [cliquer sur statistiques détaillées n'apporte rien à cet égard] (il vous faudra vous identifier au préalable pour avoir accès à toutes les données de votre compte). L'expérience est inhérente à chaque navire, et peut être consultée en cliquant sur le navire de votre choix sur l'écran du port.

Doublons

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Les doublons sont à World of Warships ce que l'or est à World of Tanks et World of Warplanes. Il s'agit d'une devise premium et, de ce fait, elle peut drastiquement changer votre expérience de jeu.

Les doublons peuvent être acquis de plusieurs manières. Ils peuvent être :

  • Directement achetés dans la boutique premium..
  • Depuis le 30 octobre 2016, il est possible d'acheter n'importe quel montant entre 500 et 2 500 doublons. Toutefois, cette option est légèrement plus coûteuse (environ 1,2 %) que les offres standard proposées.
  • Achetés dans le cadre de lots dans la boutique premium. Il peut par exemple s'agir :
  • D'offres de navires premium.
  • D'offres spéciales (consultez l'onglet "Offres spéciales" dans la boutique premium).
  • Obtenus en récompense pour avoir atteint certains rangs durant une saison de batailles classées.
  • Obtenus en accomplissant certaines missions dans le jeu.
  • Obtenus en ouvrant des super conteneurs à raison de 1 000 ou de 2 500.
  • Reçus en cadeau d'un ami ou d'un autre joueur.

Les doublons ont de nombreux usages. Ils peuvent être utilisés pour :

  • Échanger des doublons contre des crédits. Le taux de conversion ordinaire est de 1 doublon contre 1 500 crédits.
  • Convertir l'expérience engrangée sur les navires d'élite en expérience libre. Les navires d'élite sont des navires sur lesquels tous les modules ont été débloqués. Les navires premium sont considérés par défaut comme des navires d'élite. Le taux de conversion ordinaire est de 1 doublons contre 25 points d'expérience convertis.
  • Acheter certains navires premium depuis l'arbre technologique.
  • Acheter du temps de compte premium, qui octroie un bonus de 50 % aux crédits et aux points d'expérience reçus à la fin de chaque bataille, et donne accès à un port et une bande sonore uniques.
  • Redistribuer les points de compétence d'un commandant (le coût de cette opération augmente en fonction du nombre de points de compétence dépensés — sur la base de 25 doublons par point de compétence dépensé).
  • Retirer les améliorations installées sur un navire (contre 25 doublons par amélioration). Les améliorations peuvent ainsi être installées sur d'autres navires. Il est à noter que les améliorations peuvent également être vendues pour la moitié de la somme à laquelle elles ont été achetées.
  • Acheter des emplacements de port (contre 300 doublons par emplacement).
  • Acheter des places de réserve de commandant (contre 100 doublons pour quatre places).
  • Acheter des consommables spéciaux, tels que des camouflages permanents (coûtant entre 1 000 et 5 000 doublons en fonction du Tier du navire), des camouflages spéciaux (50 doublons), des consommables premium ou encore des pavillons économiques. Les camouflages peuvent entre autres octroyer des bonus aux points d'expérience reçus; les consommables premium ont un temps de recharge plus court que leur version standard et comportent une charge supplémentaire (pour les consommables possédant un nombre de charges limité).
  • Recruter un commandant possédant déjà trois points de compétence (contre 25 doublons).
Exemples d'utilisation pour les Doublons

Temps Premium

Le temps de compte premium permet au joueur de progresser plus rapidement dans le jeu en augmentant de 50 % le nombre de crédits et de points d’expérience (de navire et de commandant) obtenus au cours des batailles. L’entraînement d’un commandant fraîchement recruté ou le réentraînement d’un commandant déjà expérimenté en sont donc considérablement accéléré. Le temps premium donne également au joueur accès au port « Base navale ».

Le temps de compte premium peut être acheté directement en jeu ou sur le site de la boutique premium dans des lots allant d’un jour à une année. Du temps de compte premium peut également être offert en récompense de certaines missions ou campagnes. Par ailleurs, World of Tanks, World of Warplanes et World of Warships utilisent le même temps de compte premium. Ainsi, le joueur bénéficie des avantages d’un compte premium dans les trois jeux.

Crédits

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Les crédits, communément appelés argent, sont la devise standard du jeu et peuvent être acquis en participant à une bataille, en infligeant par exemple des dégâts aux navires ennemis ou en prenant le contrôle de zones de capture. Ils sont également donnés en récompense de certaines missions. Ils ont de nombreux usages et peuvent être dépensés pour :

  • Acheter des navires.
  • Acheter des modules
  • Acheter des améliorations (coûtant de 125 000 à 3 000 000 crédits).
  • Acheter des camouflages : offrant un bonus de -3 % à la distance de détectabilité ou +4 % à la dispersion des obus ennemis (contre 7 500 crédits ou 22 500 crédits pour un camouflage conjuguant les deux effets).
  • Acheter des consommables premium. Ces consommables possèdent un temps de recharge plus court (1/3 plus rapide) et une charge supplémentaire (22 500 crédits par consommable premium).
  • Recruter un nouveau commandant possédant un point de compétence (contre 10 000 crédits).
  • Accélérer instantanément le réentraînement d'un commandant de 50 % (contre 200 000 crédits).
  • Payer les coûts de maintenance. Après chaque bataille, le joueur doit s'acquitter de coûts de maintenance en crédits. Le montant de ces coûts varie en fonction du Tier du navire utilisé et si ce dernier est un navire premium ou non.
Exemples d'utilisation pour les Crédits

Coût de maintenance

Après chaque bataille, une quantité fixe de crédits doit être dépensée pour pouvoir réutiliser le navire joué. Celle-ci est déterminée par le coût de maintenance du navire, dépendant de son Tier et de son statut, ainsi que par le coût engendré par les munitions ou les avions, dépendant du type et du nombre utilisé, et par les consommables Premium. Dans les premières versions du jeu, le coût de maintenance était un coût de réparation qui augmentait avec les dégâts subis par le navire lors de la bataille. Celui-ci a été remplacé avec la Mise à Jour 0.5.12 par un coût fixe.

Le coût de maintenance peut être diminué en montant le pavillon India Bravo Terrathree et les drapeaux d'une saison de batailles classées.

Les coûts de service sont payé automatiquement si les fonds sont suffisants. Dans le cas où les fonds ne peuvent couvrir les dépenses, le navire sera rendu indisponible jusqu’à ce que la maintenance soit effectuée. Notez que cette opération n’est pas faite automatiquement, les joueurs doivent payer manuellement en sélectionnant le navire dans le port et en demandant que les réparations soient effectuées.

Tier
Navire de l’Arbre techno.
(Coût de base)
Navire de l’Arbre techno.
(Camouflage Permanent)
Navire Premium
(Coût de base)
Navire Premium
(Camouflage Permanent)
I 0Silver_icon.png N/A N/A N/A
II 2 000Silver_icon.png N/A 2 000Silver_icon.png 1 800Silver_icon.png (-10 %)
III 3 000Silver_icon.png N/A 3 000Silver_icon.png 2 700Silver_icon.png (-10 %)
IV 5 000Silver_icon.png N/A 5 000Silver_icon.png 4 500Silver_icon.png (-10 %)
V 11 500Silver_icon.png 10 350Silver_icon.png (-10 %) 11 500Silver_icon.png 10 350Silver_icon.png (-10 %)
VI 23 000Silver_icon.png 20 700Silver_icon.png (-10 %) 21 850Silver_icon.png (×0.95) 19 665Silver_icon.png (-10 %)
VII 42 000Silver_icon.png 37 800Silver_icon.png (-10 %) 35 700Silver_icon.png (×0.85) 32 130Silver_icon.png (-10 %)
VIII 75 000Silver_icon.png 67 500Silver_icon.png (-10 %) 52 500Silver_icon.png (×0.7) 47 250Silver_icon.png (-10 %)
IX 120 000Silver_icon.png 96 000Silver_icon.png (-20 %) 60 000Silver_icon.png (×0.5) 48 000Silver_icon.png (-20 %)
X 180 000Silver_icon.png 90 000Silver_icon.png (-50 %) N/A N/A

Conteneurs

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Introduit avec la Mise à Jour 0.5.13, les conteneurs sont un système de récompense journalière, qui remplacent l’ancien système des missions journalières. Depuis la Mise à Jour 0.6.5, des conteneurs spéciaux ont été ajouté pour divers événements et incluant des récompenses bien spécifiques. Ceux-ci servent aussi pour la récupération d’objets d’une collection. Les conteneurs sont disponible une fois que le Grade 4 du Niveau de Compte est atteint par le joueur.

Obtention

Les conteneurs peuvent être obtenu de plusieurs manières, incluant :

  • Jusqu’à trois collectable par jour sur base de l’expérience gagnée par le joueur.
  • Les récompenses pour des événements et leur missions associés.
  • Les récompenses de tâches de campagne.
  • Les récompenses de certaines opérations.
  • Achetable en Boutique Premium.

Les conteneurs collectés peuvent être ouvert à n’importe quel moment depuis le menu "Conteneur" sur la gauche en-dessous de l’onglet des missions. Ce menu inclut aussi un aperçu de l’expérience nécessaire pour débloquer un conteneur journalier. Notez que si vous accumulez plus de 1000 non-ouverts, les conteneurs suivants seront ouvert automatiquement.

Conteneurs Standards

Jusqu’à trois conteneurs standards peuvent être gagnés par jour. Ces conteneurs ne sont attribués que lorsque le joueur a atteint un certain montant d’expérience sur cette journée :

  • Premier conteneur : 2 000 XP.
  • Deuxième conteneur : 12 500 XP (10 500 XP en plus).
  • Troisième conteneur : 37 000 XP (24 500 XP en plus).

L’expérience nécessaire est bien entendu l’expérience totale, et non l’expérience de base. Les bonus du temps de compte premium, des camouflages, des pavillons, des missions, et ainsi de suite, sont donc pris en compte.

À la fin de chaque journée pour le serveur, le compteur d’expérience accumulé est remis à zéro. À ce moment, tous les conteneurs gagnés mais non-collectés manuellement seront collectés automatiquement par le jeu qui choisira de façon aléatoire le type de conteneur. L’expérience ne s’ajoute au compteur que lorsque la bataille est terminée.

Une fois qu’assez d’expérience a été accumulée pour débloquer un conteneur, les joueurs n’ont qu’à aller dans le menu "Conteneur" du port et récupérez celui-ci. Avant d’ouvrir un conteneur journalier, il est possible de le choisir parmi 4 types particuliers.

Certains événements peuvent faire gagner des conteneurs standards de types prédéfinis par le jeu et collectés automatiquement.

Types de conteneur

Il existe quatre types de conteneurs standards :

  • Plus de crédits - Contenant trois objets, le premier étant toujours des crédits et a beaucoup de chance de générer des crédits.
  • Plus de pavillons et de camouflages - Contenant trois objets, le premier étant toujours des pavillons ou des camouflages et a beaucoup de chance de générer d’autres pavillons ou camouflages.
  • Plus de consommables - Contenant trois objets, le premier étant toujours trois consommables Équipe de contrôle des avaries II et a beaucoup de chance de générer d’autres consommables premium.
  • Tentez votre chance - Deux fois plus de chance qu’il se transforme en Super Conteneur, mais ne contient qu’un objet le cas échéant, souvent quatre pavillons.

Récompenses Standards

Les possibilités de gains pour les conteneurs standards sont les suivantes :

  • 50 000 crédits (75 000 for pour "Tentez votre chance").
  • 500 d’expérience libre (750 pour "Tentez votre chance").
  • 500 de charbon (900 pour "Tentez votre chance").
  • 2 consommables premiums (3 pour "Plus de consommables", non-disponible pour "Tentez votre chance").
  • 3 pavillons non-spéciaux (4 pour "Plus de pavillons et de camouflages" et "Tentez votre chance").
  • 5 camouflages Type 1 ou Type 2 (non-disponible pour "Tentez votre chance").
  • 2 camouflages Type 5.
  • 2 camouflages autres (uniquement pour "Tentez votre chance").

De façon plus rare :

  • Une place de port.
  • Quatre places pour la réserve de commandant.

Objets de Collection

Certaines collections ont des objets qui peuvent apparaitrent de façon aléatoire dans des conteneurs standards. Ceux-ci s’ajoutent aux récompenses mentionnées ci-dessus et ne les remplacent pas. Notez que cela ne s’applique qu’à certaines collections et qu’une seule collection peut avoir ce système de collecte à la fois.

Écussons

Il existe aussi une petite chance pour que des éléments d’un écusson apparaissent de façon aléatoire dans des conteneurs standards. Ceux-ci s’ajoutent aux récompenses mentionnées ci-dessus et ne les remplacent pas. Notez que si vous possédez déjà l’élément gagné en question celui-ci sera remplacé par 15 000 crédits.

Super Conteneurs

Chaque conteneur standard a une petite chance de se transformer en super conteneur qui contient des récompenses bien plus intéressantes que ses homologues réguliers, incluant :

  • 50 000 ou 100 000 d’expériences libres.
  • 1 000 ou 2 500 doublons.
  • 15 000 de charbon.
  • 1 500 d'acier.
  • 100 pavillons non-spéciaux.
  • 25, 50 ou 100 pavillons spéciaux.
  • 50 camouflages.
  • 7, 14 ou 30 jour de temps de compte premium.
  • Un navire premium avec un Commandant à 10 points et sa place de port.
  • Une amélioration spéciale.

Les chances de gain pour chaque objet ne sont pas identiques. Il est donc plus probable de gagner des récompenses de moindre niveau comme les améliorations spéciales, les récompenses ayant le plus de valeur, tel qu’un navire premium, ont beaucoup moins de chance d’apparaître. La même règle s’applique pour les quantités, il est plus probable d’obtenir 1 000 doublons que les 2 500, 25 pavillons au lieu de 100, ainsi que des premiums de bas tier, etc...

Les super conteneurs sont parfois donné directement à divers occasion.

Conteneurs Spéciaux

Certains événements ont leur propre type de conteneurs, avec des récompenses qui leur sont propre allant de pavillons à des navires premiums dans certain cas. La plupart d’entre-eux servent de loterie pour les objets d’une collection spécifique. Actuellement, les événement suivants ont eu leur conteneur : “À la poursuite du Bismarck”, “Dunkerque”, “Yamamoto Isoroku”, “High School Fleet”, “Vive La France”, “Bataille du cap Nord”, “Croiseurs Américains”. Il faut ajouter à cette liste les conteneurs pour Halloween ainsi que les conteneurs pour Noël, servant alors de cadeaux surprises.

Expérience (EXP.)

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Tout comme les crédits, l'expérience est acquise en participant à une bataille.

Expérience de base

L'expérience de base est le nombre de points d'expérience acquis en fonction de votre performance lors d'une bataille. Elle est indiquée sur le tableau du score de l'équipe à la fin d'une bataille

Expérience de navire

L'expérience de navire, représentée par une étoile grise, peut être utilisée pour débloquer les modules d'un navire (tels qu'une coque ou des canons améliorés). Elle peut également servir à débloquer le(s) navire(s) du Tier supérieur. Attention, l'expérience de navire ne peut être utilisée QUE sur le navire sur lequel elle a été engrangée, SAUF si elle est convertie en expérience libre. L'expérience d'un navire ne peut être convertie en expérience libre que lorsque tous les modules dudit navire ainsi que le navire de Tier supérieur ont été débloqués. L'expérience de navire équivaut à l'expérience de base en additionnant les différents bonus la modifiant.

Expérience du commandant

Les commandants acquièrent également de l'expérience, prenant du galon à chaque fois qu'ils ont amassé suffisamment d'expérience. Le nombre de points d'expérience de base du commandant et d'expérience de navire obtenus après une bataille est identique. Toutefois, grâce à certains bonus, tels que le compte premium ou des pavillons, il est possible d'acquérir davantage de points d'expérience du commandant que de points d'expérience de navire après une bataille (il arrive parfois de recevoir plus de 20 000 points d'expérience du commandant après une bataille).

Une fois qu'un commandant a atteint le rang maximum, l'expérience qu'il engrange est convertie automatiquement en expérience d'élite du commandant, qui est accumulée dans un pot commun sur le compte du joueur. L'EXP. d'élite du commandant a de nombreuses usages. Elle permet :

  • D'augmenter le nombre de points de compétence d'un commandant.
  • De terminer instantanément le réentraînement d'un commandant assigné à un nouveau navire.
  • De redistribuer les points de compétence d'un commandant.

Veuillez consulter la page sur les Commandants pour en apprendre davantage sur l'utilisation de l'EXP. d'élite du commandant.

Expérience libre (EXP. libre)

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Après avoir atteint le grade 5 des états de service, le joueur peut accumuler de l'EXP. libre, représentée par une étoile aux bordures dorées. L'EXP. libre est acquise après chaque bataille à hauteur de 5 % de l'expérience totale obtenue. Elle permet de débloquer les modules de n'importe quel navire. Certaines missions peuvent également offrir de l'EXP. libre en récompense. En accumulant suffisamment d'EXP. libre, il est possible de débloquer immédiatement les modules d'un navire ou de passer directement au navire de Tier supérieur.

Il est également possible d'obtenir de l'EXP. libre en convertissant l'expérience des navires d'élite (ou premium) en EXP. libre contre des doublons.

Calcul de l'expérience

  1. L'EXP. de base est déterminée en fonction des performances réalisées lors d'une bataille. Elle est indiquée dans la fenêtre du score d'équipe à la fin d'une bataille.
  2. L'EXP. reçue équivaut à l'EXP. de base si le joueur ne possède pas de compte premium, ou 1,5 X l'EXP. de base s'il en possède un.
  3. L'EXP. de navire équivaut à l'EXP. reçue, en y additionnant tous les bonus la modifiant. Ces bonus se cumulent de manière additive; par exemple, un camouflage Type 6 (+100 % EXP.) et un bonus de +50 % pour la première victoire du jour équivalent à un bonus de +150 % à l'EXP. de navire obtenue. Cette valeur est indiquée dans la fenêtre de score personnel à la fin de la bataille.
  4. L'EXP. du commandant équivaut à l'EXP. reçue, en y additionnant tous les bonus la modifiant. Il est important de noter que certains bonus ne s'appliquent qu'à l'EXP. du commandant, et non pas à l'EXP. de navire, mais tous les bonus s'appliquant à l'EXP. de navire s'appliquent également à l'EXP. du commandant. Tous ces bonus se cumulent de manière additive. Ainsi, en reprenant l'exemple précédent, si le joueur avait hissé le pavillon Zulu Hotel sur son navire (+50 % à l'EXP. du commandant), le bonus appliqué à l'EXP. du commandant serait de +200 % de l'EXP. reçue.
  5. L'EXP. libre équivaut à 5 % de l'EXP. de navire, en y additionnant tous les bonus la modifiant. Par exemple, le pavillon Papa Papa (+300 % EXP. libre) augmente le pourcentage d'EXP. libre reçue à 20 % de l'EXP. de navire obtenue. Les bonus s'appliquant à l'EXP. libre se cumulent de manière additive, mais s'appliquent de manière multiplicative aux bonus conférés à l'EXP. de navire.

Il est donc préférable de cumuler les bonus s'appliquant à l'EXP. libre avec ceux s'appliquant à l'EXP. de navire. Par exemple, il est plus intéressant d'utiliser le pavillon Papa Papa en combinaison avec des bonus s'appliquant à l'EXP. de navire, tels que le bonus pour la première victoire quotidienne, des camouflages ou le pavillon Equal Speed Charlie London.

ATTENTION

  • Pour obtenir les meilleurs résultats (en termes de gains d'EXP. et de crédits), il n'est pas essentiel de survivre jusqu'à la fin de la bataille, mais il est nécessaire de participer activement à la bataille, d'avoir une influence considérable sur cette dernière.
  • Les actions marquantes influençant le cours d'une bataille (par exemple, pour un cuirassé, infliger un nombre important de dégâts, effectuer une percée sur un flanc avec le soutien d'alliés, encaisser des dégâts pour prendre le contrôle d'une zone de capture, etc) donnent de meilleurs résultats économiques.
  • Se concentrer uniquement sur un type d'action (par exemple, pour un destroyer, capturer des zones de capture sans infliger de dégâts ni détecter les navires ennemis) entraîne des résultats économiques moins bons.

Gagner des crédits et de l’expérience

Après chaque bataille les joueurs reçoivent une quantité de base de crédits et d’expérience selon leur contribution lors de cette bataille. Mais cette quantité de base de crédits et d’expérience peut être augmenté grâce à plusieurs modificateurs tel que les camouflages, les pavillons, et le Premium (Navire et compte). L’écran récapitulatif après la bataille fournit un résumé adéquat sur les totaux de crédits et de l'expérience gagnés par bataille. Les calculs suivant montrent comment les différents modificateurs existant influence ces gains.

Modificateurs

1) Expérience des navires :

ES = EB · AT · (1 + ΣMEs)

Où :

  • ES - Le total de l’expérience de navire gagné lors de la bataille.
  • EB - L’expérience de navire de base gagné lors de la bataille.
  • AT - Le type de compte : 1 pour le "Standard" et 1.5 pour le Premium.
  • ΣMEs - La somme des coefficients qui modifient l’expérience, incluant :
  1. La première victoire du jour pour chaque navire au port, dont la valeur de base est de 50% mais varie selon les évènements.
  2. Les pavillons.
  3. Les camouflages.
  4. Les récompenses pour les missions de combat ou des événements.
  5. Les drapeaux spéciaux.


2) Crédits :

CrTot = CrB · AT · (1 + ΣMCr)

Où :

  • CrTot - Le total des crédits gagnés lors de la bataille.
  • CrB - Les crédits de base gagnés lors de la bataille.
  • AT - Le type de compte : 1 pour le "Standard" et 1.5 pour le Premium.
  • ΣMCr - La somme des coefficients qui modifient les crédits, incluant :
  1. Les pavillons.
  2. Les camouflages.
  3. Les récompenses pour les missions de combat ou des événements.
  4. Les drapeaux spéciaux.


3) Expérience des commandants :

EC = EB · AT· (1 + ΣME + ΣMC)

Où :

  • EC - Le total de l’expérience de commandant gagné lors de la bataille.
  • EB - L’expérience de commandant de base gagné lors de la bataille.
  • AT - Le type de compte : 1 pour le "Standard" et 1.5 pour le Premium.
  • ΣME - La somme des coefficients qui modifient l’expérience du navire, incluant :
  1. La première victoire du jour pour chaque navire au port, dont la valeur de base est de 50% mais varie selon les évènements.
  2. Les pavillons.
  3. Les camouflages.
  4. Les récompenses pour les missions de combat ou des événements.
  5. Les drapeaux spéciaux.
  • ΣMC - La somme des coefficients qui modifient l’expérience du commandant, incluant :
  1. Les pavillons.
  2. Les camouflages.
  3. Les récompenses pour les missions de combat ou des événements.
  4. Les drapeaux spéciaux.


4) Expérience Libre :

EF = ES · 0.05 · (1 + ΣMEf)

Où :

  • EF - Le total de l’expérience libre gagné lors de la bataille.
  • ES - L’expérience libre de base gagné lors de la bataille.
  • ΣMEf - La somme des coefficients qui modifient l’expérience libre, incluant :
  1. Les pavillons.
  2. Les camouflages.
  3. Les récompenses pour les missions de combat ou des événements.

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