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Mise à jour 0.5.1

Mise à jour 0.5.1

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Une mise à jour majeure est sur le point de débarquer dans World of Warships. Elle contient la toute première carte de nuit et tout un tas de changements, de réglages et d'ajouts ;

Modifications apportées aux États de service

  • Deux niveaux supplémentaires ont été ajoutés aux états de service des joueurs :
  • la fonctionnalité de l'arbre technologique des navires et des modules est à présent disponible au niveau 2 (entre le mode coopération et les missions aléatoires). La récompense pour avoir débloqué ce niveau est de 200 000 crédits ;
  • les événements, missions et actions sont désormais débloqués au niveau 10 (entre le camouflage et les batailles classées). La récompense pour les avoir débloqués est d'un jour de compte premium supplémentaire.
  • La récompense pour avoir débloqué le niveau 4 (Quêtes quotidiennes) passe de 300 000 à 500 000 crédits. L'expérience nécessaire pour débloquer ce niveau passe de 1 500 à 1 000.
  • L'expérience nécessaire pour débloquer le niveau 11 (batailles classées) passe de 50 000 à 30 000.
  • Le coût total de déblocage du dernier niveau des états de service (batailles classées) n'a pas changé.
  • La différence de récompenses attribuées pour avoir débloqué un niveau de compte sera remboursée aux joueurs qui avaient atteint ce niveau avant l'implémentation des changements suivant la méthode suivante :
  • Si le joueur avait obtenu plus de 1 000 points de compte, il recevra 300 000 crédits en compensation
  • Si un joueur avait obtenu plus de 2 000 points de compte, il recevra aussi 200 000 crédits en compensation
  • Si un joueur avait obtenu 67 500 points de compte, il recevra aussi un jour de compte premium en compensation
  • Cela signifie qu'un joueur dont le niveau de compte correspond à celui du déblocage des missions, défis et événements recevra 500 000 crédits et un jour de compte premium en compensation.

Missions, défis et événements

  • Les événements, défis et missions sont disponibles pour les joueurs qui atteignent le niveau 10 des États de service. Les joueurs peuvent cliquer sur le panneau correspondant dans l'angle supérieur gauche du Port pour s'y rendre.
  • Les offres spéciales peuvent être planifiées pour coïncider avec un événement spécifique et sont accompagnées d'une description et d'une durée qui leur sont propres.
  • Les missions peuvent être accomplies une fois par compte, tandis que les défis peuvent être accomplis un nombre illimité de fois. Toutes les missions et les défis ont une durée.
  • Lorsqu'une mission peut être complétée en plusieurs batailles, elle sera accompagnée d'une barre de progression.
  • Des conditions d'accomplissement des missions et des défis ont été introduites. Par exemple : « Accomplissez la mission aux commandes d'un navire spécifique/dans une division/dans un type de bataille spécifique. »
  • Les joueurs reçoivent des récompenses lorsqu'ils accomplissent des missions. La liste des récompenses a été étendue. Les joueurs peuvent désormais recevoir des navires, des consommables, des améliorations, des pavillons de signalisation, des camouflages, des crédits, des doublons, de l'expérience libre, des points d'expérience d'états de service, du temps premium, des places pour des commandants en réserve, des récompenses et des bonus en cadeau ainsi que des coefficients (multiplicateurs) qui s'appliquent à toutes les ressources gagnées en bataille.

Missions quotidiennes

  • Désormais, l'une des trois missions quotidiennes peut être remplacée toutes les 24 heures.
  • Le joueur peut remplacer une nouvelle mission ainsi qu'une mission qui peut être accomplie au cours de plusieurs batailles. Néanmoins, si cette dernière est remplacée, toute la progression sera perdue.
  • Lorsqu'un joueur remplit une mission durant une bataille, mais quitte le port et remplace la mission avant la fin de la bataille actuelle, la récompense ne sera pas octroyée et la progression sera perdue.
  • Contrairement aux missions quotidiennes, le joueur ne peut pas remplacer les défis, les missions et événements.
  • Les nouvelles missions quotidiennes sont marquées par un indicateur ; l'indicateur reste visible jusqu'à ce que le joueur clique sur la mission.

Batailles classées

  • Le nombre de points nécessaires pour qu'une équipe remporte une victoire est désormais de 1 000. Le score initial est à présent défini à 300 points.
  • Toutes les cartes des Batailles classées comportent deux zones clés.
  • L'Océan, Détroit et Terre de Feu sont désormais disponibles en Batailles classées.
  • Des limites de rangs de navires différents peuvent être définies pour les ligues.
  • Des pavillons de ligue et des pavillons commémoratifs font leur apparition.
  • Le pavillon de ligue indique que le joueur appartient à une ligue au cours d'une saison de Batailles classées. Les pavillons de ligue sont supprimés à la fin de la saison.
  • Les pavillons commémoratifs sont attribués à la fin d'une saison si le joueur remplit les conditions nécessaires.

Pondération des parties

  • L'équilibre des porte-avions dans les batailles aléatoires et classées est à présent symétrique, et aucune exception en cas de long temps d'attente n'est possible. S'il est impossible de faire s'affronter deux porte-avions du même rang, le temps d'attente n'est pas limité.
  • Pour les batailles classées, des règles de création de partie plus strictes pour les cuirassés ont été introduites. Il y a désormais moins de cas où une bataille comporte plus de deux cuirassés dans chaque camp à cause d'un temps d'attente plus élevé pour les cuirassés qui dépassent cette limite.

Mission d'introduction

  • Une mission d'introduction sera disponible pour les débutants. La mission d'introduction aidera les nouveaux joueurs à apprendre les bases du jeu lorsqu'ils se connectent au jeu pour la première fois.

Changements généraux :

  • Les dégâts qu'un navire de plus haut rang reçoit à cause d'une voie d'eau n'est plus beaucoup moins important que les dégâts que subirait un navire de rang inférieur pour la même voie d'eau.
  • Deux charges de Tir AA défensif sont désormais disponibles pour les croiseurs de toutes les nations sauf les États-Unis dont les croiseurs possèdent trois charges de ce consommable, et l'Atlanta qui conserve le nombre illimité de charges.
  • Deux charges de recherches hydroacoustiques sont disponibles pour tous les navires.
  • Amélioration de la logique de la trajectoire des ricochets lorsque l'obus frappe la jointure entre deux plaques de blindage
  • Correction du repérage sous 200 m des batteries principales (Kolberg, Clemson, Pensacola, Des Moines, Isokaze) et des avions (Baltimore).
  • Correction de l'accélération et de la décélération de tous les navires du jeu (modifications d'un-demi nœud ou moins).

États-Unis

Changements spécifiques aux États-Unis

  • Le blindage du Baltimore et du Des Moines a été augmenté de 2 mm.
  • La dispersion des bombes des bombardiers américains lorsqu'ils sont pris pour cible a été réduite
  • Pour le croiseur Omaha , le nombre d'avions à bord a été réduit à deux.
  • Pour les autres croiseurs américains, le nombre d'avions à bord a été augmenté à quatre.
  • Les obus perforants de 203 mm tirés par les batteries principales des croiseurs américains (sauf la batterie principale de base du Pensacola) bénéficieront de meilleurs angles de ricochets.
  • Les porte-avions américains ont subi des changements. Pour les bombardiers-torpilleurs américains, l'aire de lancement des torpilles en mode manuel a été éloignée du cercle d'attaque, et cette distance augmente en fonction du rang du porte-avions et de la vitesse des avions. En raison de ce changement, le cône de diffusion des torpilles est un peu plus large et il sera plus difficile d'attaquer un ennemi en lançant des torpilles juste sous le flanc d'un navire.
  • Cela signifie que l'efficacité du lancement manuel pour les bombardiers-torpilleurs sera réduite, ce qui affectera principalement les véhicules des rangs les plus élevés.

Changements apportés aux destroyers américains

  • Nicholas : Les torpilles Mk15 mod. 0 ont été supprimées de l'arbre technologique.
  • Farragut : Les torpilles Mk15 mod. 0 ont été remplacées par les torpilles Mark 11. Les torpilles Mk15 mod. 3 ont été remplacées par les torpilles Mark 12.
  • Mahan : Les torpilles Mk15 mod. 3 ont été remplacées par les torpilles Mark 12. Les torpilles Mark 12 mod. 3 ont été remplacées par les torpilles Mk 15 mod. 0. et la coque B est devenue la coque C (avec une meilleure défense AA). La position vacante de la coque B a été comblée par une coque neuve. Si le navire avait le statut Élite, la nouvelle coque B sera débloquée. Dans le cas contraire, la coque C apparaîtra comme non débloquée.
  • Benson : Les torpilles Mark 12 ont été remplacées par les torpilles Mk15 mod. 0. Les torpilles Ml 14 mod. 3 ont été remplacées par les torpilles Mk 15 mod. 3. et la cadence de tir de la batterie principale est passée de 4,5 s à 3,34 s.
  • Fletcher : Les torpilles Ml 14 mod. 3 ont été remplacées par les torpilles Mk 15 mod. 3. et la cadence de tir de la batterie principale est passée de 4,5 s à 3,34 s.
  • Sims: La cadence de tir de la batterie principale est passée de 4,5 s à 3,34 s.

Japon

Pour les bombardiers japonais, la zone d'attaque des bombes a été réduite pour les situations où le joueur largue les bombes en mode manuel.

  • Atago : le délai du gouvernail a été réduit de 20 %, et le consommable Équipe de réparation a été ajouté, ce qui correspond à la récente augmentation des revenus concernant l'Atago et le navire américain Atlanta
  • Pour les croiseurs Kuma et Zao ainsi que pour le cuirassé Myogi, le nombre d'avions à bord a été réduit à deux.
  • Myogi et Zao : nombre d'avions réduit à deux.
  • Kuma : nombre d'avions réduit à un.
  • Avion Aichi D1A2 : rayon d'approche réduit
  • La vitesse des torpilles des avions japonais passe de 41 à 35 nœuds et leur portée de tir a presque doublé.

U.R.S.S.

  • Izyaslav : amélioration de la vitesse de pointe à 35 nœuds (au lieu de 31,9).
  • Derzki : amélioration de la vitesse de pointe à 34 nœuds (au lieu de 32,8).
  • Orlan : amélioration de la durabilité de la batterie principale au niveau de celle du Hashidate.
  • Kiev : remplacement des batteries AA 12,7-мм DShKM-2b par l'armement 25-мм 2М-3. Les nouveaux canons ont une portée trois fois plus importante et une puissance deux fois plus importante. Pour cette raison, les statistiques AA des navires ont été augmentées de six points.

Allemagne

  • Dresden, Kolberg et Karlsruhe : les obus AP ont été recalculés, la pénétration de blindage a été augmentée.
  • Hermelin : la plaque de blindage centrale est passée à 23 mm -durabilité de la batterie principale améliorée au niveau de celle de l'Hashidate.
  • Karlsruhe : protection du moteur contre les obus explosifs multipliée par trois.

Aviation

  • Le rang de tous les avions du jeu est désormais affiché.
  • La compétence Expert en combat tournoyant a été retravaillée. les chasseurs d'un rang inférieur à celui des ennemis profiteront d'une augmentation temporaire de leur puissance d'attaque. Plus la différence entre les rangs est importante, plus l'augmentation sera importante : +10 % aux performances en combat par rang de différence.
  • La logique de comportement des chasseurs a été améliorée. À présent, lorsque les chasseurs attaquent d'autres chasseurs, l'escadron attaqué contre-attaquera automatiquement et n'abandonnera pas le combat jusqu'à ce qu'il n'ait plus de munitions.
  • Introduction de la possibilité de changer la direction de l'attaque de l'escadron en faisant glisser le cône ou l'ellipse d'attaque.
  • Fluidification des mouvements du cône des escadrons de bombardiers-torpilleurs en mode attaque automatique.
  • Les chances que les torpilles des avions créent une voie d'eau ont été réduites de moitié environ.
  • La vitesse des avions a été légèrement augmentée pour le mode assaut aérien et les dégâts causés par les avions dans ce mode ont été également augmentés.
  • Amélioration du rendu visuel de l'attaque des bombardiers, de la perspective de la caméra du navire.

Cartes et modes de jeux

Cartes ajoutées :

  • Terre de feu : La particularité de cette carte est qu'elle abrite plusieurs crêtes rocheuses derrière lesquelles les navires de petite taille peuvent se mettre à couvert. Cette carte sera accessible pour les batailles entre navires de rangs VII à X.
  • Aurore boréale : Il s'agit d'un équivalent de la carte nordique, avec des visuels différents.
  • Piège : Cette carte sera accessible pour les batailles entre navires de rangs VIII à X.

Modifications des cartes

Détroit :

  • Modification des points d'apparition. La distribution des navires dans les groupes est plus équilibrée.

Hotspot :

  • Modification des schémas d'apparition croisés des équipes.
  • Modification de l'emplacement d'une grande île sur l'un des flancs.
  • Modification de la forme de l'une des grandes îles.
  • Modification de l'emplacement de zones clés dans le mode Domination.

Deux frères :

  • Le paysage de la carte a subi d'intenses modifications, qui ont été apportées à l'emplacement et à la forme des îles.

Grande course :

  • Déplacement de tous les éléments du paysage dans l'angle où se trouve la masse continentale. Modification de l'emplacement de la masse continentale elle-même.
  • Ajout du mode Domination avec deux zones clés.

Îles de glace :

  • Le champ d'icebergs situé dans le coin en bas à droite a subi de profondes modifications.
  • Baisse du nombre d'icebergs d'environ un tiers.
  • Il y a désormais trois zones clés sur la carte en mode domination.
  • Le coin inférieur gauche est désormais mieux séparé et comporte une montagne facilement identifiable.
  • Le coin inférieur droit est désormais mieux séparé et est recouvert par un champ de glace.
  • La formation des icebergs sur la carte est désormais plus uniforme.

Îles Salomon :

  • Cette carte est désormais accessible pour les batailles entre navires de rangs II à VI.

Interaction entre les navires et les bords de la carte

  • Si le navire contrôlé par un joueur reste sur le bord de la carte trop longtemps, la puissance de son moteur s'en trouvera réduite. La puissance motrice sera restaurée une fois que le navire quittera la zone.

Nouveau mode de bataille : Zone

  • La Zone est une base énorme au centre d'une carte qui peut être capturée deux minutes après le début de la bataille ; il faut 60 secondes pour capturer la zone, quel que soit le nombre de navires qui effectuent la capture. La capture ralentira lorsque des navires ennemis rentreront dans la Zone. Toutefois, les dégâts subis par les navires ne ralentissent pas la capture.
  • Ce mode sera disponible sur Océan, Grande course, Piège et Îles de glace.

Modifications apportées au mode domination

Les joueurs seront désormais récompensés par de l'expérience et des crédits pour la capture, la défense et le blocage de la capture des bases.

Des récompenses seront offertes pour :

  • la capture de la base, c’est-à-dire pour les points de capture de base. Par exemple, si deux joueurs ont capturé une base ensemble et en même temps, chaque joueur recevra la moitié de la récompense ;
  • la défense de la base, c’est-à-dire pour les points de capture de base que le joueur soustrait à un navire ennemi qui capture une base en endommageant cet ennemi ;
  • le blocage de la capture d'une base, c’est-à-dire le fait de rester dans la base en même temps que l'ennemi, ce qui l'empêche de capturer la base ou de gagner des points de capture de base.
  • Modification du nombre de points de pénalité pour la perte de navires alliés et du nombre de points de récompense pour la destruction de navires ennemis en mode Domination.
  • Destroyer : 45 points de pénalité ; 30 points de récompense
  • Croiseur : 50 points de pénalité ; 35 points de récompense
  • Cuirassé : 60 points de pénalité ; 40 points de récompense
  • Porte-avions : 65 points de pénalité ; 45 points de récompense
  • Modification de la notification à la fin d'une bataille lorsque la limite de 20 minutes a été dépassée.

Modifications apportées à l'IA

  • Amélioration du comportement des navires contrôlés par l'IA sur toutes les cartes. Les navires contrôlés par l'IA se déplacent désormais en formation. Les destroyers restent proches des îles, les cuirassés restent loin des îles et les porte-avions restent dans des zones plus sûres au lieu de se diriger vers le centre de la carte.
  • Amélioration du comportement des navires contrôlés par l'IA dans le cas d'une collision accidentelle avec le paysage.

Autres modifications

  • Amélioration de la disposition des points d'apparition des joueurs de la même division. Les navires contrôlés par les joueurs de la même division apparaîtront désormais aussi proches les uns des autres que possible lorsque la bataille commence.

Refonte du système de notifications présentées lorsque l'une ou l'autre des équipes gagne ou prend l'avantage. Les notifications seront désormais jouées dans les cas suivants :

  • l'équipe adverse possède deux fois plus de navires que l'équipe alliée ;
  • l'équipe alliée possède deux fois plus de points que l'équipe adverse ;
  • l'équipe ennemie n'a besoin que de détruire deux navires alliés pour gagner ;
  • l'équipe alliée n'a besoin que de détruire deux navires ennemis pour gagner ;
  • mise en place de la notification indiquant que la partie se termine bientôt (activée quand il ne reste que cinq minutes avant la fin de la partie).

Son

  • Les bruitages des moteurs ont été entièrement retravaillés pour tous les navires du jeu. Désormais, le son du moteur d'un navire dépendra non seulement de la vitesse actuelle du navire mais également de la position du levier de télégraphe de la passerelle.
  • Ajout de nouveaux bruitages de tirs
  • Les sons ont été retravaillés pour les paramètres de basse qualité sonore : des banques de sons spécifiques seront désormais chargées lorsque ce paramètre sera sélectionné. Dans ces banques de sons, les effets de post-traitement pour le mouvement et les tirs sont désactivés et des restrictions importantes sont imposées sur la lecture des sons. Cette qualité sonore est recommandée pour les ordinateurs dont la performance est limitée.
  • Amélioration de certains sons d'interface.
  • Ajout de deux nouvelles pistes musicales.
  • Réduction de l'utilisation de la RAM par le système sonore.
  • Mise à jour de la version du moteur sonore : lecture des sons en .ogg optimisée.

Port

  • Le carrousel de navires en bas de l'écran du port a été retravaillé : les navires affichés peuvent désormais être filtrés par nom, nation, rang, type, statut élite, statut premium, compatibilité des offres spéciales avec des multiplicateurs bonus pour la première bataille ainsi qu'avec toute combinaison des critères mentionnées ci-dessus.
  • Ajout d'un mode d'affichage alternatif pour les navire, à l'aide d'icônes de navires plus petites dans les cases.
  • Modification de la disposition des modernisations des navires dans certains emplacements.

Changements économiques

Nous avons modifié la redistribution des récompenses pour les batailles terminées de manière à ce que la capture, le blocage et la défense des bases soient pris en compte, ce qui s'appliquera également au mode Domination. Une partie active avec capture, blocage et défense de bases génèrera généralement plus de récompenses et d'expérience.

Par ailleurs, le nombre de crédits et de points d'expérience gagnés par une équipe restera en général inchangé par rapport à la version précédente.

Suite à ces innovations, la manière dont vous gagnez de l'expérience et des crédits a été rééquilibrée pour la plupart des navires à l'exception des navires premium.

Changements apportés au système

  • Optimisation du trafic réseau entre le client du jeu et le serveur du jeu.
  • Ajout d'un système qui attend la reconnaissance du serveur du jeu pour toute action de l'utilisateur, ce qui mène à une diminution du risque de perte d'éléments du jeu à cause d'une mauvaise connexion réseau.
  • Amélioration des performances du sous-système d'effets sur les processeurs multi-cœurs (plus de deux).
  • Amélioration des performances du sous-système d'effets pour l'affichage des marqueurs en bataille.
  • Optimisation de plusieurs sous-systèmes pour la vue Jumelles.
  • Ajout d'un niveau de qualité Très Bas de l'affichage de la mer aux paramètres graphiques. L'utilisation de ce paramètre offre de bien meilleures performances aux ordinateurs dotés de capacités graphiques limitées grâce à la simplification de la simulation et du rendu de la mer dans le jeu. En outre, les reflets et les ombres à la surface de l'eau sont désactivés lorsque ce paramètre graphique est sélectionné.
  • Pour les autres paramètres d'affichage de la mer, des améliorations mineures ont été apportées aux visuels et à l'utilisation de ressources graphiques a été ajoutées.
  • Mise en place d'une optimisation réduisant le risque de plantage du client du jeu.
  • Ajout d'une nouvelle logique au client du jeu qui détecte lorsque l'application est gelée et la ferme correctement.