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Mise à jour 0.7.7

Mise à jour 0.7.7

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GO NAVY!

L’arc américain arrivera à son apogée avec une compétition grandiose appelée « Go Navy! » : l’affrontement entre l’équipe des Sharks et celle des Eagles, dont vous avez peut-être entendu parler dans l’article dédié que nous avons publié plus tôt.

  • Vous pouvez participer à cet événement après avoir atteint le niveau 12 des États de service.
  • La compétition débutera le lendemain de la sortie de la mise à jour, à 4 h 00 (heure de Paris).
  • Chaque jour marque une nouvelle étape de la compétition !

Lorsque vous vous connecterez en jeu après le début de l’événement, nous vous demanderons de choisir une équipe pour laquelle vous jouerez. Vous serez ensuite accueilli dans un port de New York redécoré aux couleurs de votre équipe.


Quelle équipe est faite pour vous ?

Eagles

L’aigle est le symbole des guerriers courageux, on l’associe souvent au combat et à la sagesse, au courage et à l’inspiration. L’aigle représente le pouvoir et la raison, la vitesse et la prudence. L’équipe des Eagles s’érigera en courageux défenseurs de la liberté et de la justice, à la recherche de gloire et d’immortalité.

Sharks

Le requin est le symbole d’une menace létale. C’est un prédateur parfaitement adapté à la chasse en mer. Les requins sont connus pour leur force, leur agilité, leur détermination et leur soif de sang. L’équipe des Sharks accueillera les joueurs courageux, confiants et inébranlables qui savent comment parvenir à leurs fins.

Avez-vous fait votre choix ? Si c’est le cas, que la bataille commence !

Vous recevrez :

  • Des récompenses quotidiennes pour vos accomplissements individuels et en équipe ;
  • Des missions de combat spéciales ;
  • Un écran dédié dans le port, affichant :
- Une barre de progression avec les résultats des deux équipes ;
- Vos contributions personnelles, votre progression et les récompenses que vous pouvez obtenir durant la compétition ;
- Les règles de la compétition ;
- Le classement ;
  • Des conteneurs uniques dédiés à chacune des équipes ;
  • Une section spéciale dans l’Arsenal et deux nouvelles ressources temporaires : les jetons Eagles et Sharks, qui peuvent être échangés contre des conteneurs, des motifs de camouflage, des écussons et des drapeaux d’équipe.

À chaque nouvelle journée de la compétition, vous aurez l’opportunité de choisir pour quelle équipe vous souhaitez combattre. L’équipe qui marque le plus de points au cours d’une journée sera désignée vainqueur de cette journée, et tous les joueurs de l’équipe recevront un conteneur spécifique. Les joueurs qui rejoignent une équipe mais qui ne marquent aucun point ne recevront pas de conteneur d’équipe. Les résultats provisoires de la compétition seront affichés sur la barre de progression des équipes.

À la fin de la compétition, tous les participants recevront un fait d’armes commémoratif « Go Navy! » , ainsi qu’un écusson « Go Navy! ».

Retrouvez tous les détails sur les points et jetons Sharks et Eagles, sur les objets pouvant être obtenus dans les nouveaux conteneurs, et sur les règles de la compétition dans notre article dédié intitulé GO NAVY ! Règles de la compétition.

Opérations

Pour la mise à jour 0.7.7, nous avons travaillé à l’amélioration des deux opérations suivantes : Au secours du Raptor et Narai. La première est déjà disponible en jeu, et la seconde prépare un retour triomphant !

Opération Au secours du Raptor

Tâche principale : Venez en aide au porte-avions en détresse et escortez-le hors de la zone d’action.

Améliorations dans la mise à jour 0.7.7 : Le porte-avions peut désormais emprunter quatre itinéraires différents. La flotte ennemie s’est diversifiée, et différentes tactiques peuvent être appliquées en fonction de l’itinéraire choisi.

Le fait de rejouer cette opération sera d’autant plus palpitant que la force de frappe ennemie est désormais plus diversifiée, et que les attaques adverses pourraient vraiment surprendre les défenseurs du porte-avions.

En plus des changements du gameplay, nous avons retravaillé en profondeur les éléments visuels et sonores de l’opération :

  • De nouveaux messages vocaux ont été ajoutés.
  • Les navires de transport pourront désormais transporter l’équipement nécessaire à la réparation du porte-avions. Une fois proche du Raptor, vous verrez le compte à rebours habituel montrant le progrès effectué sur les réparations, ainsi que sur le déchargement des conteneurs et des avions !
  • Ajout de statues Moaï et de structures de culte du cargo à la carte.

Opération Narai

Tâche principale : Prenez le contrôle de la zone où la base ennemie est située, soit en assurant le débarquement des troupes, soit en détruisant toutes les forces défensives.

La nouvelle version de l’opération propose un paysage légèrement différent. Il y a un nouveau passage vers la base ennemie le long de la 10e ligne. La partie haute de la carte fera désormais partie de l’opération. C’est dans cette zone de la carte que le porte-avions ennemi, le King, accompagné d’autres navires, tentera une percée. Détruire ce navire est l’une des tâches secondaires.

La condition d’une autre tâche secondaire - sécuriser le débarquement d’au moins 1 100 soldats - a également été modifiée. Dans la nouvelle version, vous devrez sécuriser le débarquement de 1 400 soldats.

Faits d’armes dans les opérations

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« Un requin dans un banc de crevettes»

Un nouveau fait d’armes, Un requin dans un banc de crevettes, sera attribué pour la destruction de cinq navires de transport en une opération. Il peut être obtenu dans l’opération Épaulard et l’opération Narai.

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« Contribution majeure »

Les conditions d’obtention du fait d’armes Contribution majeure ont été simplifiées. Au lieu de devoir infliger 50 % des dégâts totaux de votre équipe, vous devez désormais en infliger 35 % pour débloquer ce fait d’armes.

Fait d’armes secret

Un nouveau fait d’armes secret a été ajouté ! Obtenez-le, commandants ! À vous de découvrir comment !

Arsenal

Avec la sortie de la mise à jour 0.7.7, les coupons que vous avez utilisés seront de nouveau disponibles pour les catégories suivantes : pavillons (25 % et 50 % de réduction), les améliorations (25 %) et les camouflages (25 %).

Veuillez noter que le nombre de coupons est toujours limité et qu’ils ne peuvent pas être « stockés ». Par exemple, si vous disposez de deux coupons de réduction de 50 % pour la catégorie pavillons et que vous en utilisez un, lors de la mise à jour 0.7.7, quand vous en obtiendrez de nouveaux, vous disposerez toujours de deux coupons, et non pas de trois.

Fréquence du renouvellement des coupons :

  • Catégorie navires (25 %) : un coupon toutes les 6 mises à jour, à partir de la 0.7.6 ;
  • Catégorie améliorations (25 %) : un coupon à chaque mise à jour, à partir de la 0.7.6 ;
  • Catégorie pavillons (50 %) : deux coupons à chaque mise à jour, à partir de la 0.7.6 ;
  • Catégorie pavillons (25 %) : deux coupons à chaque mise à jour, à partir de la 0.7.6 ;
  • Catégorie camouflages (25 %) : deux coupons à chaque mise à jour, à partir de la 0.7.6.

Changements apportés à l’équilibrage

Obus HE de 100 mm

  • La capacité de pénétration de blindage des obus HE japonais de 100 mm a été augmentée ; elle passe de 17 mm à 25 mm.

Ce type d’obus est utilisé pour les canons principaux de l’Akizuki et du Harekaze, et pour les canons secondaires de l’Ibuki, Zao, Kii, Taiho et Hakuryu.

Ce changement permettra aux obus HE de pénétrer le blindage de tous les destroyers, à l’exception de la ceinture blindée principale du Khabarovsk. Si le commandant de ces navires possède la compétence Amorce à inertie pour obus HE, vos obus pourront pénétrer jusqu’à 32 mm de blindage, vous offrant ainsi un avantage supplémentaire pour les destroyers japonais.

Destroyer japonais Akizuki

Étant donné les améliorations considérables apportées aux obus HE de 100 mm, les paramètres suivants du destroyer de rang VIII, Akizuki, ont été modifiés :

  • La portée de détectabilité par voie maritime a été augmentée ; elle passe de 7,56 km à 7,76 km ;
  • La portée de détectabilité après avoir ouvert le feu avec la batterie principale en étant dissimulé dans un écran de fumée a été augmentée ; elle passe de 2,39 km à 2,48 km ;
  • Le temps de basculement du gouvernail de la Coque (B) a été augmenté ; il passe de 4,6 s à 5,6 s ;
  • Le temps de basculement du gouvernail de la Coque (A) a été augmenté ; il passe de 6,5 s à 7,8 s ;

Cuirassé japonais Izumo

  • L’épaisseur de la plaque de blindage du pont supérieur a été augmentée ; elle passe de 32 mm à 57 mm ;
  • La portée de détectabilité par voie maritime a été réduite ; elle passe de 19,26 km à 17,19 km ;
  • La portée de détectabilité après avoir ouvert le feu avec la batterie principale en étant dissimulé dans un écran de fumée a été réduite ; elle passe de 19,21 km à 16,8 km ;

Ces changements permettront au cuirassé d’essuyer moins de dégâts d’obus HE tirés par des croiseurs ennemis. Les modifications apportées à la portée de détectabilité rééquilibreront l’Izumo par rapport aux bâtiments de même type. Cela augmentera également la durée de vie et l’efficacité au combat du navire.

Cuirassé japonais Yamato

  • La vitesse de rotation de la batterie principale a été augmentée ; elle passe de 2,5 à 3,0 °/s, offrant ainsi un gameplay plus agréable.

Cuirassé japonais Ashitaka

  • Les obus AP ont été remplacés par des obus avec les caractéristiques suivantes :
  • Vélocité initiale des obus : 806 m/s (contre 790 m/s auparavant) ;
  • Dégâts : 12 600 (contre 12 400 auparavant).

Désormais, le cuirassé conjugue mieux vitesse élevée, blindage relativement léger, et armement efficace. Les salves du navire seront désormais similaires à celles du cuirassé Amagi, tout en conservant un blindage moins robuste que ce dernier.

Cuirassé japonais Kawachi

  • Le temps de rechargement de la batterie principale pour la coque par défaut (celle de base) a été réduit ; il passe de 33 s à 30 s.

Cuirassé japonais Myogi

  • Coque A : Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit ; il passe de 33 s à 30 s ;
  • Coque A : La vitesse de rotation de la batterie principale a été augmentée ; elle passe de 3,0 à 4,0 °/s ;
  • Le paramètre sigma a été augmenté ; il passe de 1,8 à 2,0.

Désormais le Kawachi et le Myogi offriront un gameplay plus agréable tout au long de leur évolution, depuis la coque de base jusqu’à la meilleure coque du navire. La modification du sigma compensera le petit nombre d’obus par salve.

Cuirassé français Alsace

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté ; il passe de 30 s à 32 s ;
  • Le paramètre sigma a été réduit ; il passe de 1,7 à 1,6.

Ce navire profite d’un taux de dégâts et d’un taux de victoire moyen plutôt élevés. Il influence donc généralement les résultats des batailles. Pour autant, concernant les autres paramètres, l’Alsace est plutôt similaire aux cuirassés de rang IX. Les changements que nous avons apportés rééquilibreront l’influence de ce navire sur les résultats de bataille à la valeur moyenne.

Croiseur français Émile Bertin

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté ; il passe de 12 s à 13 s ;
  • Les torpilles DT de 550 mm ont été remplacées par des torpilles 19D de 550 mm avec les caractéristiques suivantes :
- Temps de rechargement : 84 s ;
- Dégâts des torpilles : 12 233 ;
- Vitesse : 57 nœuds ;
- Portée : 6 km.

Grâce à un agencement du blindage atypique, de bonnes balistiques et des torpilles de longue portée, le croiseur Émile Bertin était trop performant en bataille. Des modifications étaient donc nécessaires pour le rééquilibrer par rapport aux autres navires de même rang.

Croiseur britannique Leander

  • La portée des torpilles MK VII a été augmentée ; elle passe de 6 km à 7 km ;

Croiseur britannique Emerald

  • La portée des torpilles MK VII a été augmentée ; elle passe de 6 km à 7 km ;
  • La portée de détectabilité par voie maritime a été réduite ; elle passe de 11,52 km à 10,18 km ;
  • La portée de détectabilité après avoir ouvert le feu avec la batterie principale en étant dissimulé dans un écran de fumée a été réduite ; elle passe de 5,4 km à 4,56 km ;

La modification de la détectabilité et l’augmentation de la portée des torpilles visent à booster la durée de vie moyenne du navire et à améliorer son efficacité générale au combat.

Destroyers soviétiques Gnevny et Minsk

  • La vitesse de rotation des tourelles principales a été augmentée ; elle passe de 6,0 à 9,7 °/s ;

Destroyer soviétique Podvoisky

  • La vitesse de rotation des tourelles principales a été augmentée ; elle passe de 6,0 à 9,7 °/s ;
  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit ; il passe de 8,1 s à 7,5 s ;

Canon 102 mm/60 modèle 1911

  • La vitesse de rotation des tourelles principales a été augmentée ; elle passe de 8,0 à 9,7 °/s.

Ce canon est installé sur des destroyers soviétiques de rang II à IV. Ces changements augmenteront l’efficacité au combat des destroyers soviétiques, équilibrant ainsi ces navires par rapport aux autres types de bâtiments. Cela permettra également aux joueurs de se concentrer sur les affrontements en matière d’artillerie. En effet, des tourelles à vitesse de rotation lente empêchaient autrefois les joueurs de tirer efficacement profit des caractéristiques balistiques et du taux de dégâts de ce canon.

Destroyer soviétique Tashkent

  • Ajout d’un élément de batterie principale pouvant être recherché : 130 mm / 55 B-2-U du Khabarovsk.

Cet ajout rendra plus logique la progression dans l’arbre technologique et vous permettra de vous familiariser en avance avec les balistiques de rang X.

Croiseur soviétique Chapayev

  • Ajout d’une option permettant d’équiper le consommable Radar de surveillance sur la Coque A.

Obus 127 mm AP/SC Mk38

  • Le délai avant explosion des obus de 127 mm AP/SC Mk38 utilisés par les navires américains et asiatiques a été diminué ; il passe de 0,03 à 0,01.

Cela rendra ces obus plus efficaces en termes de dégâts alpha infligés aux destroyers et croiseurs. Ce changement affectera tous les destroyers américains premium et ceux pouvant être recherchés, de rang V et supérieur, ainsi que les croiseurs Atlanta et Flint, et les destroyers asiatiques de rang VIII à X.

Cuirassé américain S. Carolina

  • Le paramètre sigma a été augmenté ; il passe de 1,8 à 1,9.

Ce changement permet d’équilibrer ce navire par rapport à son rang.

Cuirassé allemand Nassau

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté ; il passe de 22,2 s à 26 s ;
  • Le nombre d’utilisations du consommable Équipe de réparation a été réduit ; il passe de 3 (4 pour la version premium) à 2 (3 pour la version premium du consommable).

Ce navire était bien trop efficace pour son rang. Ces modifications devraient le rééquilibrer par rapport aux bâtiments de même rang. La diminution du nombre d’utilisations du consommable équilibrera l’efficacité au combat des débutants et des joueurs aguerris.

Corrections

  • Correction d’un problème concernant le paramètre sigma des croiseurs américains Seattle et Buffalo. Il est désormais de 2,05, contre 2,0 précédemment.
  • Correction d’un problème concernant le paramètre sigma du croiseur américain Baltimore. Il est désormais de 2,0, contre 2,05 précédemment.

Ajouts et changements

Nouveaux conteneurs

Après la mise à jour 0.7.7, une nouvelle option - Plus de ressources - apparaitra dans l’écran de sélection du conteneur. Sélectionnez-la pour faire le plein de Charbon. Le conteneur contient trois emplacements :

  • Le premier contient toujours 400 unités de Charbon ;
  • Dans le deuxième, vous pouvez trouver 400 unités de Charbon, 3 pavillons Equal Speed Charlie London, ou 500 points d’EXP. libre.
  • Le troisième emplacement peut contenir 400 unités de charbon, 500 points d’EXP. libre, ou 3 pavillons (Hotel Yankee, November Foxtrot, Papa Papa, Zulu, Juliet Charlie, ou Zulu Hotel).

Les chances d’obtenir un superconteneur après avoir sélectionné l’option Plus de ressources sont similaires à celles des conteneurs Plus de crédits, Plus de pavillons et de camouflages, et Plus de consommables. Les conteneurs seront disponibles lorsque vous atteignez le niveau de compte 8 dans vos États de service.

Changements apportés aux conteneurs

À partir de la mise à jour 0.7.7, les conteneurs Plus de crédits, Plus de pavillons et camouflages ainsi que Plus de consommables ne comporteront plus de Places dans la réserve.

Les améliorations spéciales étant désormais disponibles à l’achat dans l’Arsenal, elles n’apparaîtront plus dans les Super-conteneurs à partir de la mise à jour 0.7.7. À la place, vous aurez une chance accrue d’obtenir du Charbon, des camouflages et des pavillons économiques et de combat. La probabilité d’obtenir les autres éléments n’a pas changé.

Des navires contre des doublons

Dans le client du jeu, les navires suivants sont désormais disponibles à l’achat contre des doublons : Prinz Eugen, Warspite, Kidd, Yūbari, Ashitaka, Aurora, Murmansk, Aigle, Gascogne, Duca degli Abruzzi, Roma, et Anshan.

Les navires suivants ne seront pas disponibles à l’achat contre des doublons dans le client du jeu : Admiral Graf Spee, Sims, Ishizuchi, Mutsu, Okhotnik, Dunkerque, De Grasse, et Duca d’Aosta.

Les camouflages permanents Go Navy! pour les croiseurs américains sont désormais disponibles à l’achat contre des doublons.

Dallas

  • Prix : 1 000 doublons ;
  • Les deux bonus de combat ;
  • –10 % sur le coût de la maintenance post-bataille ; 50 % d’EXP. par bataille.

Helena

  • Prix : 2 000 doublons ;
  • Les deux bonus de combat ;
  • –10 % sur le coût de la maintenance post-bataille ; 50 % d’EXP. par bataille.

Cleveland

  • Prix : 3 000 doublons ;
  • Les deux bonus de combat ;
  • –10 % sur le coût de la maintenance post-bataille ; 50 % d’EXP. par bataille.

Seattle

  • Prix : 4 000 doublons ;
  • Les deux bonus de combat ;
  • –20 % sur le coût de la maintenance post-bataille ; 100 % d’EXP. par bataille.

Worcester

  • Prix : 5 000 doublons ;
  • Les deux bonus de combat ;
  • –50 % sur le coût de la maintenance post-bataille ; 20 % de crédits par bataille ; 100 % d’EXP. par bataille.

Vous pourrez désormais désactiver l’affichage des camouflages spéciaux des navires américains dans le port et en bataille. Vous pouvez désactiver l’affichage des camouflages spéciaux dans la section Contenu additionnel qui se trouve en bas à droite au-dessus du carrousel de navires (icône « Roue dentée »).

Nouveaux navires

  • Medea, destroyer britannique de rang II ;
  • Valkyrie, destroyer britannique de rang III ;
  • Wakeful, destroyer britannique de rang IV ;
  • Acasta, destroyer britannique de rang V ;
  • Icarus, destroyer britannique de rang VI ;
  • Jervis, destroyer britannique de rang VII ;
  • Lightning, destroyer britannique de rang VIII ;
  • Jutland, destroyer britannique de rang IX ;
  • Daring, destroyer britannique de rang X ;
  • Jean Bart, cuirassé français de rang IX ;
  • Prinz Eitel Friedrich, cuirassé allemand de rang VI.

Nouveaux consommables

Un nouveau consommable, Accélérateur de rechargement de la batterie principale, a été ajouté au jeu en test. Pour l’instant, le consommable ne sera disponible que sur le cuirassé-test français de rang IX Jean Bart et aura les caractéristiques suivantes :

  • –50 % sur le temps de rechargement de la batterie principale ;
  • Actif pendant 30 secondes ;
  • Un temps de rechargement de 120 secondes pour l’Accélérateur de rechargement de la batterie principale, et de 80 secondes pour l’Accélérateur de rechargement de la batterie principale II ;
  • Deux utilisations pour l’Accélérateur de rechargement de la batterie principale et trois utilisations pour l’Accélérateur de rechargement de la batterie principale II.

Veuillez noter que ces caractéristiques ne sont pas définitives et qu’elles sont susceptibles de changer durant le test !


Le principal objectif de ce nouveau consommable est de permettre aux joueurs d’accélérer légèrement le temps de rechargement de la batterie principale afin de pouvoir délivrer une salve dévastatrice dans une situation critique.

Interface de bataille

À partir de la mise à jour 0.7.7, pour le confort des joueurs, le point visé par les canons d’un navire apparaîtra sur la minicarte. Cela permettra aux joueurs de mieux comprendre les mécaniques de tir et de visée. Le point apparaîtra toujours sur la minicarte.

Veuillez noter que cela n’affectera presque pas la capacité de survie des navires qui optent pour la tactique de couverture par écrans de fumée ou qui utilisent le relief comme couverture. Tirer sur une cible sans l’avoir verrouillée est moins efficace que si vous vous servez de votre réticule. Si la cible n’est pas verrouillée, la dispersion de l’obus augmente considérablement, ce qui rend les navires ennemis bien plus difficiles à atteindre.

Autres améliorations et corrections

  • Changement de la devise utilisée pour le réapprovisionnement automatique des consommables. Désormais, les crédits seront utilisés par défaut ;
  • Correction d’un problème où des effets aléatoires apparaissaient au centre de la carte ;
  • Correction d’un problème où certaines parties du modèle d’un navire ressortaient au centre de la carte lors de l’utilisation de la vue binoculaire ;
  • Désormais, la flèche du télémètre ne changera plus de couleur à la distance minimum ;
  • Correction d’un problème qui causait un déplacement horizontal des canaux de discussion ;
  • Correction d’un problème d’affichage incorrect des consommables en bataille si un joueur avait précédemment sélectionné un navire pour jouer dans une Division, et qu’il changeait d’avis et choisissait un autre navire avant le début de la bataille sans avoir cliqué sur « Non prêt » ;
  • Correction d’un problème où le changement de langue dans le client du jeu n’entrainait pas le changement correspondant dans la langue des doublages.
  • Correction d’un problème qui causait un mauvais placement vers le bas de certains éléments de l’interface utilisateur sur l’écran de chargement de bataille ;
  • Correction d’un problème où la zone clé se retrouvait en dehors du périmètre de la base après une reconnexion au jeu dans le scénario Défense de la base navale de Newport ;
  • Correction d’un problème où le nom des opérations Égide et Au secours du Raptor ne s’affichait pas correctement dans l’écran des statistiques post-bataille ;
  • Correction d’un problème de plantage du client du jeu après plusieurs tentatives de sélection d’une combinaison de couleurs alternative de camouflage ;
  • Correction d’un bug où les joueurs recevaient des valeurs négatives d’EXP. de commandant après avoir été pénalisés pour avoir infligé des dégâts à un navire allié.
  • Correction d’un problème de plantage du client du jeu après une tentative de partir en bataille au sein d’une Division avant que tous les camarades de Division aient cliqué sur « Prêt » ;
  • Correction d’un problème qui supprimait l’indicateur météo de l’écran après une reconnexion à la bataille ;
  • Correction d’un problème où, lorsqu’aux commandes d’un porte-avions, un clic sur la carte tactique définissait un point d’itinéraire pour le porte-avions, dans les cas où la sélection avait déjà été supprimée ;
  • Correction d’un problème où un ordre sélectionné dans le panneau de commandes rapides n’était pas suivi d’effet ;
  • Correction d’un problème où le commandant de Division était placé à un endroit différent de ses camarades de Division dans la liste après une bataille. Les commandants de Division apparaitront désormais toujours en haut de la liste des participants d’une Division.
  • Correction d’un problème entrainant un mauvais placement des navires dans le carrousel lors de l’entrée en bataille ;
  • Correction du clignotement de l’image d’arrière-plan lors du passage entre l’onglet Profil et onglet Clans ;
  • L’indicateur « nouveau » sera désormais affiché dans l’onglet Profil de la section États de service lorsque le joueur remporte un nouvel écusson ou emblème ;
  • Dans la description des consommables, toutes les valeurs numériques ont été alignées à droite ;
  • Correction d’un problème avec la touche Echap : en saisissant un mot de passe ou en tentant d’entrer dans la Salle d’entraînement avec un mot de passe, appuyer sur la touche Echap était considéré comme une saisie de caractère ;
  • Correction d’un problème de son, qui entrainait l’utilisation de doublages incorrects pour les commandants uniques après avoir sélectionné la modification des doublages National+ ;
  • Correction d’un problème qui réduisait la portée de tir pour la Coque (B) du Seattle ;
  • Correction d’un problème qui empêchait d’équiper l’amélioration spéciale Avion de reconnaissance, modification 1 sur le croiseur de rang IX Kronshtadt ;
  • Améliorations mineures de la géométrie et des textures des navires et camouflages suivants : Zao, Marblehead, Southern Dragon, Eastern Dragon, Gaede, Monaghan, Oktyabrskaya Revolutsiya, Dallas, Cleveland, Worcester, New Orleans, Baltimore, Dallas, Dmitri Donskoi et le Pensacola ; camouflages permanents spéciaux pour le Gascogne et le Richelieu ; camouflage Alldestroyer pour le Großer Kurfürst.