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Variantes
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Mittengard

Mittengard

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Mittengard
1-3
Rangs autorisés
600×600
Taille, m
Summer
Type de carte
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Mittengard est une très petite carte réservée pour les rangs 1 à 3. Les batailles qui se déroulent sur cette carte sont souvent très rapides. Il n'y a pas vraiment de tactique à utiliser sur cette carte. Chaque équipe commence à flanc de colline et à l'opposé l'une de l'autre. Au milieu de la carte se trouve une ville détruite par la guerre. Vous pouvez rester à votre point de déploiement et sniper les autres chars depuis la colline, ou vous pouvez descendre en ville et utiliser les différents murs pour tirer sans et vous cacher lorsque vos ennemis sont distraits. Les collines sont des endroits très dangereux car il n'y absolument aucune couverture, ce qui implique une mort souvent rapide une fois détecté. Les canons AM commencent au NE et au SE, les scouts et les chasseurs d'artilleries peuvent donc passer par l'est de la ville et essayer de les détruire, mais il y a une falaise qui sépare les deux spots d'artilleries et quelques fois des chars y mènent la garde. En ville de nombreux murs contiennent des fenêtres, ce qui permet de réaliser des tirs dans des angles difficilement prévisibles par vos ennemis. Il y a beaucoup de rues en ville, il faut donc rester très prudent et faire attention à ne pas se faire contourner.