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Saturation des dégâts (WoWs)

Saturation des dégâts (WoWs)

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Résumé

La saturation des dégâts prend effet lorsqu’un navire a subi des dégâts considérables à l’un de ses compartiments. Lorsqu’un compartiment a subi un certain nombre de dégâts, il n’est possible d’infliger que 10% des dégâts maximaux de l’obus. On dit alors que le compartiment a atteint son seuil de saturation maximal, ou qu’il est saturé en dégâts.

Mécanisme

Apprenez-en plus sur la Saturation.

Chaque navire est composé de plusieurs compartiments locaux, notamment la poupe, la proue, la citadelle, les casemates, et la superstructure. Chacun de ces compartiments possède un nombre de points de structure (PS) différent. Il y a aussi un compartiment “coque” partagé dont les points de vie diminuent dès qu’un autre compartiment prend des dégâts.

  • Certains cuirassés et grands croiseurs ont une seconde casemate “supérieure” séparée verticalement de la casemate classique. Il n’y a rien de particulier concernant cette compartimentation à l’exception de la localisation des éléments
  • Les destroyers, à l’exception des destroyers Français (sauf l’Aigle), ont une quantité infinie de PS dans la casemate, qui ne peut donc pas être saturée en dégâts. Une pénétration à cet endroit inflige donc toujours la totalité des dégâts.

Les PS maximums de ces compartiments locaux sont toujours équivalents à 105% des PS totaux du navire tandis que les PS du compartiment partagé sont équivalents à 75% des PS totaux du navire. La différence entre les deux est prise par la proue, casemate, casemate supérieure (si elle existe), la poupe et la superstructure en fonction de leur volume total. Ainsi, un compartiment plus large aura en général plus de PS.


Dégâts Entrants

Lorsqu’un obus pénètre et explose dans un compartiment, ses dégâts sont divisés entre le compartiment local et le compartiment partagé sauf s’il pénètre la citadelle. Une sur-pénétration n’inflige des dégâts qu’au navire, laissant les compartiments intacts (local et partagé).

Si un obus AP pénètre, le compartiment touché est celui dans lequel il explose. Il peut être différent du compartiment par lequel l’obus est entré en fonction de l’angle de tir et du temps d’amorce de l’obus.

Si un obus HE pénètre, le compartiment touché est celui par lequel l’obus est rentré. Si l’obus pénètre un élément comme un tube lance-torpilles par exemple, il n’inflige pas de dégâts, ni au navire, ni au compartiment.

Par exemple: Un obus AP de Yamato a une alpha de 14 800 dégâts. Une pénétration dans la citadelle d’un ennemi inflige exactement cette valeur de dégâts, 14 800 (100%).

Une pénétration dans la casemate inflige 4 884 (33%) dégâts avant saturation. 2 442 (16,5%) sont retirés aux PS du compartiment local (ici la casemate) et 2 442 (16,5%) sont retirés au compartiment partagé (la coque). Si l’un de ces compartiments n’a plus assez de PS, les dégâts infligés seront réduits de la différence des PS. Les compartiments, à l’exception de la citadelle, ont deux seuils de saturation. Les dégâts sont réduits à chaque seuil atteint.

Premier seuil de saturation (locale)

Lorsqu’un compartiment atteint son premier seuil de saturation, les dégâts qu’il subit sont réduits de moitié. Un coefficient de dégâts de 16,5% s’applique alors aux obus qui pénètrent le blindage du compartiment concerné (au lieu des 33% habituels). Ceci arrive car le compartiment local n’a plus de PS. Une fois ce premier seuil atteint, le compartiment se noircit sur le navire.

Second seuil de saturation (complète)

Lorsqu’un compartiment atteint son second seuil de saturation, les dégâts qu’il subit des obus pénétrant le blindage sont réduits à 10%. Ceci arrive car le compartiment partagé (coque) n’a plus de PS. Visuellement, il n’existe pas de différence entre le premier et le second seuil de saturation, les obus n’infligeront simplement plus aucun dégât supérieur à 10% de leurs dégâts maximums.

Autres effets

Sur-pénétrations et citadelles

Indépendamment du seuil de saturation des compartiments, les sur-pénétrations infligent systématiquement 10% des dégâts maximaux, et les pénétrations de la citadelle, 100% des dégâts maximaux, même si les PS du compartiment touché sont réduits à zéro.

Saturation de la section centrale

Si la section centrale a atteint son second seuil de saturation, tous les autres compartiments bénéficieront d’une réduction de dégâts comme s’ils avaient eux-mêmes atteint le premier seuil de saturation, même s’ils n’ont subi aucun dégât.

Incendies, Inondations et pénétrations de la citadelle

Les dégâts des incendies, inondations et pénétrations de la citadelle ne réduisent pas les PS du compartiment touché. Ces dégâts particuliers réduisent en revanche les PS totaux du navire. Un compartiment ayant épuisé ses PS peut malgré tout subir des dégâts d’incendie ou d’inondation, qui sont répercutés sur les PS du navire.

Trucs et astuces

Il est conseillé aux joueurs d’observer la saturation des navires qu’ils souhaitent attaquer. En faisant feu sur un navire, jetez un oeil sur les compartiments noircis, car les obus n’infligeront pas leurs dégâts potentiels maximaux sur ces sections. Si les obus n’infligent plus aucun dégât, pensez à viser une autre section.