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Admiral Hipper

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Admiral Hipper
Admiral_Hipper_wows_main.jpg
Croiseur | Allemagne | Tier VIII
Position dans l'arbre technologique
Yorck
Arrow_down.png
Admiral_Hipper_icon_small.png
Arrow_down.png
Roon
stock
 top
Général
Prix de recherche114000 
Prix d'achat9 000 000 Credits
Point de structure37 300 
Batterie Principale
203 mm L/60 SK C/344 х 2 pcs.
Cadence de tir5.22 coups/min.
Temps de rechargement11.5 sec.
Vitesse de rotationdeg./sec.
Temps de rotation à 180°22.5 sec.
Portée de tir16.08 km.
Dispersion maximale155 m.
Obus HE203 mm Spr.Gr. L/4.7 Bdz. 
Dégâts maximum d'un obus HE2 300 
Chances d'incendie à l'impact11 %
Obus AP203 mm P.Spr.Gr. L/4.4 
Dégâts maximum d'un obus AP5 900 
Armament secondaire
105 mm L/65 Dop. L. C/31pcs.
Portée de tirkm.
Tubes lance-torpilles
533 mm Drilling4 х 3 pcs.
Cadence de tir0.88 coups/min.
Temps de rechargement68 sec.
Vitesse de rotation25 deg./sec.
Temps de rotation à 180°7.2 sec.
TorpillesG7a T1 
Dégâts maximum13 700 
Vitesse des torpilles64 noeuds
Portée des torpilleskm.
Portée de détectabilité par la mer1.3 km.
Defense AA
105 mm L/65 Dop. L. C/316 х 2 pcs.
- Dégâts moyens par seconde99.6 
- Portée de tir4.5 km.
37 mm Flakzwilling 306 х 2 pcs.
- Dégâts moyens par seconde15.6 
- Portée de tir3.51 km.
20 mm Flak 388 х 1 pcs.
- Dégâts moyens par seconde24 
- Portée de tir2.01 km.
Maniabilité
Vitesse maximale32 knot
Rayon de la courbure de giration740 m.
Temps de basculement du gouvernail15 sec.
Dissimulation
Détectabilité par voie maritime14.22 km.
Détectabilité par voie aérienne8.97 km.
Niveaux de Bataille
12345678910
Wows_anno_flag_germany.png
VIII
Ship_PGSC108_Hipper.png
9 000 000

Admiral Hipper — Croiseur allemand de Tier VIII.

Un croiseur lourd qui était aussi performant que la plupart des navires de ce type en matière de vitesse et de puissance de l’armement. Le navire pouvait se vanter d’avantages distincts typiques des navires de la Marine allemande, autrement dit un système de contrôle de tir des canons perfectionné et un niveau élevé de capacité de survie. Ces avantages étaient possibles grâce à la protection décente du navire, à une construction robuste, et une subdivision élaborée en compartiments.

Modules

Coque Points de Structure
(PS)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Main Turrets
(pcs.)
Secondary Gun Turrets
(pcs.)
AA Mounts
(pcs.)
Torpedo Tubes
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Credits)
Admiral Hipper (A)37 30016160466/8/640 0900 000
Admiral Hipper (B)43 80016160464/6/8/640 22 0001 800 000
Admiral Hipper (C)43 800161604618/4/640 26 0002 000 000
Système de conduite de tir Firing Range Increase
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Credits)
FKS Typ 8 Mod. 1016,1 0750 000
FKS Typ 8 Mod. 21017,7 23 0001 800 000
Torpilles Rate of Fire
(coups/min)
Torpedo Tubes Reload Time
(sec)
180 Degree Turn Time
(sec)
Maximum Damage
(PS)
Torpedo Speed
(noeuds)
Torpedo Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Credits)
G7a T10,9687,213 700646 0260 000
Moteur Maximum Speed
(noeuds)
Research price
(exp)
Purchase price
(Credits)
Puissance installée : 110 000 ch32 0600 000
Batterie principale Rate of Fire
(coups/min)
180 Degree Turn Time
(sec)
Maximum Dispersion
(m)
Maximum HE Shell Damage
(PS)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(PS)
Research price
(exp)
Purchase price
(Credits)
203 mm L/60 Drh LC/345,222,51552 500135 900 0700 000

Améliorations Compatibles

 Emplacement N°1  Armements principaux, modification 1 Armements auxiliaires, modification 1 Dépôt, modification 1
 Emplacement N°2  Système de contrôle des avaries, modification 1 Propulsion, modification 1 Appareils à gouverner, modification 1
 Emplacement N°3  Batterie principale, modification 2 Canons antiaériens, modification 2 Batterie secondaire, modification 2 Systèmes de visée, modification 1
 Emplacement N°4  Système de contrôle des avaries, modification 2 Propulsion, modification 2 Appareils à gouverner, modification 2
 Emplacement N°5  Système d'acquisition des cibles, modification 1 Système de dissimulation, modification 1 Appareils à gouverner, modification 3

Avis de Joueur

Performance

L'Admiral Hipper est un croiseur lourd de Tier VIII de la Kriegsmarine, il succède au Tier VII Yorck. Navire tête de classe il est le premier croiseur de la ligne allemande armé d'une batterie de quatre tourelles doubles de 203mm. Sa batterie principale profite d'une légère augmentation de portée et de réduction du temps de rechargement mais perd un peu en mobilité. Attention cependant à sa portée de détection parmi les plus élevées du tier pour un croiseur lourd. Le navire possède les consommables standards pour le croiseur du Tier VII : Équipe de contrôles des avaries, Recherche Hydro acoustique ou Tir AA défensif et le Chasseur.

Dans la droite lignée du Yorck et dans celle des navires suivant l'Admiral Hipper adopte un gameplay de harceleur HE à moyenne/longues distances, les obus AP se révèlent dévastateurs contre les navires présentant leur flanc. On peut également adopter un style de jeu en kite (c'est-à-dire fuite, tout en tirant par-dessus son épaule). Le but est donc d'optimiser son blindage en donnant de l'angle lorsque les obus arrivent et ouvrir l'angle pour utiliser toutes ses tourelles.

Le consommable Hydro acoustique lui permet de jouer en tant que soutien des cuirassés et partir à la chasse au destroyer, en effet la portée de détection des navires est de 5.58km et celle des torpilles de 3.84km, et tout ça pendant près de 2 minutes. Il faudra donc jouer avec les îles, mais attention toutefois la trajectoire de vos obus est plus plate que celle des croiseurs US et ne permet pas toujours de les lober.

Même si le navire est assez résistant je ne le conseille pas pour les joueurs totalement débutant en raison de l'agencement peu avantageux des tourelles et de la faiblesse de la citadelle à longue distance.

https://forum.worldofwarships.eu/topic/40565-le-hipper/

Points Forts

  • Consommable hydro acoustique de qualité allemande.
  • Blindage protégeant la citadelle à courte distance.
  • Obus HE avec une pénétration améliorée (1/4 du calibre au lieu de 1/6).
  • Point de structures élevé.
  • Portée la plus élevée du tier.
  • 6 Torpilles de chaque côté du navire.

Point Faibles

  • Citadelle exposée aux tirs plongeant à longue distance.
  • Faible chance d'incendie.
  • Faible mobilité.
  • Mauvais camouflage.
  • Angles de tourelles assez désavantageux.

Ordre de Recherche

Pour rendre le grind de votre navire plus facile je vous conseille de commencer vos recherches par le module de portées des canons, vous obtenez ainsi la meilleure portée pour un croiseur de Tier VIII, avec 17.69km.

La coque B et C sont identiques en termes de survivabilité (blindage et point de structure), seul l'agencement de l'armement anti-aérien change. La coque B doit donc être recherchée, mais pas forcément achetée et équipée.

Configuration Optimal

Améliorations

  • Armements principaux, modification 1
  • Appareil à gouverner, modification 1
  • Pièce stratégique de l'artillerie, modification 1
  • Appareil à gouverner, modification 2
  • Système de dissimulation, modification 1

Compétences de Commandant

Menu_icon_captain.png Compétences de Commandant recommandées
Rang Durabilité Attaque Soutien Polyvalence


1
icon_PriorityTarget_dark.png
★★
icon_PreventativeMaintenance_dark.png
icon_ExpertLoader_dark.png
 
icon_AircraftServicingExpert_dark.png
 
icon_DirectionCenterforCatapultAircraft_dark.png
 
icon_DogfightingExpert_dark.png
 
icon_IncomingFireAlert_dark.png
★★★
icon_EvasiveManeuvers_dark.png
 


2
icon_HighAlert_dark.png
★★
icon_JackofAllTrades_dark.png
★★
icon_ExpertMarksman_dark.png
icon_TorpedoAcceleration_dark.png
 
icon_SmokeScreenExpert_dark.png
 
icon_ExpertRearGunner_dark.png
 
icon_AdrenalineRush_dark.png
★★★
icon_LastStand_dark.png
★★★


3
icon_BasicsofSurvivability_dark.png
★★★
icon_SurvivabilityExpert_dark.png
 
icon_TorpedoArmamentExpertise_dark.png
★★
icon_EmergencyTakeoff_dark.png
 
icon_BasicFiringTraining_dark.png
★★
icon_Superintendent_dark.png
★★★
icon_DemolitionExpert_dark.png
★★★
icon_Vigilance_dark.png
★★★


4
icon_ManualFireforSecondaries_dark.png
 
icon_FirePrevention_dark.png
 
icon_InertiaFuseforHEShells_dark.png
 
icon_AirSupremacy_dark.png
 
icon_AdvancedFiringTraining_dark.png
★★
icon_ManualFireforAA_dark.png
 
icon_RadioPositionFinding_dark.png
 
icon_ConcealmentExpert_dark.png
★★★
Légende :       ★★★ - Extrêmement utile       ★★ - Fréquemment utile       ★ - Occasionnellement utile      Aucune Étoile - Inutile

Galerie

Information Historique

Galerie Historique


Navires de l'Allemagne
Destroyers  II V-25 • III G-101 • IV V-170 • V T-22 • VI Ernst Gaede • VI T-61Doubloons • VII Leberecht Maass • VII Z-39Doubloons • VIII Z-23 • IX Z-46 • X Z-52 
Croiseurs  I Hermelin • II Dresden • II EmdenDoubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf SpeeDoubloons • VI HSF Admiral Graf SpeeDoubloons • VII Yorck • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz EugenDoubloons • IX Roon • X Hindenburg 
Cuirassés  III Nassau • III König AlbertDoubloons • IV Kaiser • IV Viribus Unitis • V König • VI Bayern • VI Prinz Eitel FriedrichDoubloons • VII Gneisenau • VII ScharnhorstDoubloons • VIII TirpitzDoubloons • VIII Bismarck • VIII Tirpitz BDoubloons • IX Friedrich der Große • X Großer Kurfürst 
Porte-Avions  VIII Graf ZeppelinDoubloons
Croiseurs
Japon  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryu • III KatoriDoubloons • IV YūbariDoubloons • IV Kuma • IV Iwaki AlphaDoubloons • V Furutaka • V Yahagi • VI Aoba • VII Myoko • VII ARP Myoko • VII ARP Ashigara • VII ARP Haguro • VII Southern Dragon • VII Eastern Dragon • VII ARP Nachi • VIII Mogami • VIII AtagoDoubloons • VIII Atago BDoubloons • VIII ARP Takao • IX Ibuki • X Zao • X Azuma 
États-Unis  I Erie • II Chester • II AlbanyDoubloons • III St. Louis • III CharlestonDoubloons • IV Phoenix • V Omaha • V MarbleheadDoubloons • V Marblehead LimaDoubloons • VI Pensacola • VI Dallas • VII AtlantaDoubloons • VII New Orleans • VII Helena • VII IndianapolisDoubloons • VII BoiseDoubloons • VII FlintDoubloons • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII WichitaDoubloons • IX Buffalo • IX Seattle • IX Alaska • X Des Moines • X Worcester • X Salem 
Union Soviétique  I Orlan • II DianaDoubloons • II Diana LimaDoubloons • II Novik • III AuroraDoubloons • III Bogatyr • III OlegDoubloons • III VaryagDoubloons • IV Svietlana • V MurmanskDoubloons • V Kirov • V Krasny KrymDoubloons • VI Budyonny • VI MolotovDoubloons • VI Admiral MakarovDoubloons • VII Shchors • VII Lazo • VIII Chapayev • VIII Mikhail KutuzovDoubloons • IX Dmitri Donskoi • IX Kronshtadt • X Moskva • X Stalingrad 
Allemagne  I Hermelin • II Dresden • II EmdenDoubloons • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf SpeeDoubloons • VI HSF Admiral Graf SpeeDoubloons • VII Yorck • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz EugenDoubloons • IX Roon • X Hindenburg 
Royaume-Uni  I Black Swan • II Weymouth • III Caledon • IV Danae • V Emerald • VI Leander • VII Fiji • VII BelfastDoubloons • VIII Edinburgh • IX Neptune • X Minotaur 
France  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De GrasseDoubloons • VII Algérie • VIII Charles Martel • IX Saint-Louis • X Henri IV 
Pan-Asiatique  I Chengan • VI HuangheDoubloons • VIII Irian 
Italie  VI Duca d'AostaDoubloons • VII Duca degli AbruzziDoubloons 
Commonwealth  VI PerthDoubloons 
Pan-Américain  VII Nueve de JulioDoubloons 
Pologne