Fletcher
127 mm/38 Mk.12 dans un emplacement Mk.30 mod.05 х 1 pcs. |
Cadence de tir17.96 tirs/min. |
Temps de rechargement3.34 sec. |
Vitesse de rotation34 deg./sec. |
Temps de rotation à 180°5.29 sec. |
Portée de tir11.77 km. |
Dispersion maximale103 m. |
Obus HE127 mm HE Mk32 |
Dégâts maximum d'un obus HE1 800 |
Chances d'incendie à l'impact5 % |
Vélocité initiale d'un Obus HE792 m./s. |
Poids d'un Obus HE24.5 kg. |
Obus AP127 mm AP/SC Mk38 |
Dégâts maximum d'un obus AP2 100 |
Vélocité initiale d'un Obus AP792 m./s. |
Poids d'un Obus AP25 kg. |
533 mm Mk152 х 5 pcs. |
Cadence de tir0.49 tirs/min. |
Temps de rechargement122 sec. |
Vitesse de Rotation25 deg./sec. |
Temps de rotation à 180°7.2 sec. |
TorpilleMk15 mod. 3 |
Dégâts maximums16 633 |
Vitesse des torpilles55 noeuds |
Portée des torpilles9.15 km. |
127 mm/38 Mk.12 dans un emplacement Mk.30 mod.05 х 1 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde53.5 |
. . . Portée de tir5.01 km. |
40 mm/56 Bofors dans un emplacement Mk.13 х 2 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde33.9 |
. . . Portée de tir3.51 km. |
20 mm Oerlikon dans un emplacement Mk.49 х 1 pcs. |
. . . Dégâts moyens par seconde32.4 |
. . . Portée de tir2.01 km. |
Vitese maximale36.5 noeuds |
Rayon de la courbe de giration560 m. |
Temps de basculement du gouvernail4.5 sec. |
Portée de détectabilité par la mer7.16 km. |
Portée de détectabilité par les airs3.24 km. |
Fletcher — Destroyer américain Tier IX.
Le Fletcher appartient à la plus nombreuse série de destroyers du monde. Il a prouvé être un navire très réussi combinant une vitesse élevée et des défenses antiaériennes efficaces, ainsi qu'une artillerie et un armement de torpilles puissants.
Modules
Améliorations Compatibles
Slot 1 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Opinion
Performance
Le Fletcher est un destroyer de tier 9 de la branche américaine pouvant être recherché. Ce destroyer est à l'image du reste de la branche, un bateau polyvalent capable de briller dans de nombreuses situations. Sa portée de détection peut descendre jusqu’à 5.8 km une fois équipé des améliorations adéquates à son rôle. C’est l’une des meilleures du tier, un bon atout pour son rôle d’éclaireur. Disposant de deux tubes de 5 torpilles ayant une portée de 10,5 km et de cinq canons de 127 mm permettant de tirer jusqu’à 12,95 km une fois tous les modules montés. Il est une menace à la fois pour les cuirassés, mais aussi pour les destroyers adverses, dans certaines situations. Côté consommable, outre l'équipe de contrôle des avaries, le Fletcher est équipé d'un générateur de fumée à longue durée typique de la branche américaine offrant un couvert important pour son équipe. Pour le 3e consommable, il peut choisir entre le tir AA défensif et le boost moteur .
Comportement en bataille
Le rôle principal du Fletcher est de faire de la reconnaissance pour ses alliés. En début de partie il doit donc s'approcher de l'objectif en repérant les menaces potentielles. Si les radars ennemis sont loin ou qu'il dispose d'une île rapidement accessible derrière laquelle se cacher, il peut alors tenter une capture (ou bloquer la capture adverse). Selon certaines configurations, il est plus utile d’aborder l’objectif en marche arrière, afin d’avoir toute la puissance disponible pour fuir, en limitant les manoeuvres inutiles.
Toutefois, il est essentiel de garder à l'esprit qu'un objectif ne vaut pas autant que la vie d'un destroyer. Vivant, il peut détecter une bonne partie de l'équipe ennemie, torpiller un écran de fumée adverse, détecter les torpilles en direction de ses alliés, et retenter sa chance dans l'objectif quelques minutes plus tard. S'il meurt sans avoir capturé, sa seule action aura été de donner des points à l’équipe adverse, et d’en faire perdre à sa propre équipe.
Dans une situation de supériorité numérique sur un flanc, le Fletcher doit être à l'avant-garde, ne restant pas trop près des îles pour avoir la meilleure vision de l'équipe adverse possible, il ne doit pas avoir peur de croiser le destroyer adverse tant qu'il ne s'éloigne pas trop de ses alliés. Quand les ennemis sont en fuite vos torpilles sont relativement inutiles, par contre votre rôle d’éclaireur ( détection des navires et torpilles en approche ) est déterminant.
Lors d'une retraite de votre équipe, le Fletcher est positionné à l'arrière, pour potentiellement surprendre un destroyer adverse trop agressif et priver ainsi l'équipe adverse de vision. Dans cette situation, vos torpilles sont plus efficaces, et votre fonction d’éclaireur moins déterminante, les ennemis ont tendance à se révéler eux-mêmes par leurs tirs. Il est important d’être attentif à ce que font vos alliés, voir à leur proposer votre écran de fumée pour les aider à prendre l’avantage.
S'il se retrouve isolé et/ou avec peu de PV, le Fletcher ne doit plus utiliser que ses torpilles pour rester invisible le plus possible, ou éventuellement ses canons sur un autre destroyer isolé aussi voire plus endommagé que lui.
Face à des navires de son tier et des tiers supérieurs, le combat aux canons est peu recommandé au delà de 8 km. Il est important d’identifier les navires qui vous font face, en retenant certaines des caractéristiques propres, notamment le nombre de torpilles par salve et le nombre de salves. Avec ces informations vous pourrez adapter au mieux vos décisions pour l’emporter sur votre flanc. Comprenez bien qu’avec votre écran de fumée, vous pouvez renverser la partie en permettant à un ou plusieurs croiseurs de s’y réfugier. Mais c’est également un superbe aimant à torpilles. A utiliser en connaissance de cause.
Proie & Némesis
- Comme tout destroyer, le porte-avions est un prédateur naturel important. Cependant, le Fletcher peut être une grosse galère à gérer pour un CV. La maniabilité du navire ainsi que son armement antiaérien couplés au tir AA défensif contribuent largement à se prémunir des attaques du porte-avions adverse. Veillez toutefois à désactiver votre armement antiaérien avec la touche P ( par défaut ), et réactivez-le quand l’escadrille du CV a atteint votre détectabilité par voie aérienne ( qui est inférieure à 3 km ). Vous surprendrez ainsi le porte-avions qui aura beaucoup plus de difficultés à anticiper votre placement.
- L’autre prédateur du destroyer, c’est le croiseur. Il faut éviter au maximum de trop s’en approcher (moins de 12 km ). Si le croiseur est en chasse, les torpilles peuvent être un bon recours. Mais les canons sont à proscrire : au delà de 8 km, le duel au canon est très défavorable au Fletcher. C’est la même chose lorsqu’il s’agit de combattre des destroyers tels que le Kleber, le Harugumo, le Khabavarok ou le Grozovoi.
Et comme la plupart des destroyers, ils sont plus efficaces contre les cuirassés grâce à leurs torpilles. Et le Fletcher peut en plus compter sur ses canons, et à ses HE qui déclencheront des incendies.
Le Fletcher est un destroyer polyvalent, on peut le configurer pour une multitude de rôles possibles. Cependant, il n’a pas de spécialité, ce n’est ni un destroyer qui se joue qu’avec les canons, ni un destroyer spécialisé dans les torpilles.