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View Range & Camouflage (WoT)

View Range & Camouflage (WoT)

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Vous ne verrez jamais tout ce qui se passe en jeu. Les mécaniques de jeux et les limitations techniques limitent ce que vous pouvez voir à tout moment. La principale limitation technique est la performance du serveur. La mécanique de repérage utilise 30% des ressources du serveur pour faire tourner la bataille.

On distingue 3 principaux termes qui sont souvent confondus par les joueurs:

  • Distance d'affichage - Limitation technique qui permet de voir les tanks et les autres objets dans ce monde en 3D. Cette distance est de 707m maximum.
  • Portée de repérage - Cette mécanique de jeu permet de repérer, c'est à dire faire apparaître les cibles, par vous même. Cette portée est de 445m maximum.
  • Portée de vue - Une valeur spécifique à chaque char qui permet de calculer la portée de repérage et ne dépends pas de vous. Il n'y a aucune limitation en théorie.

Ce qui suit explique plus en détails les termes précédents ainsi que d'autres facteurs importants.

Traçantes d'obus

Vous pouvez voir les traçantes d'obus si les conditions suivantes sont respectées:

  • Vous verrez toujours les traçantes d'obus de vos alliés (en fonction des limitations de la distance d'affichage).
  • Vous verrez toujours les traçantes d'obus des ennemis repérés (en fonction des limitations de la distance d'affichage).
  • Pour les traçantes des véhicules non repérés:
    • En mode Vue Arcade et Vue Sniper, les traçantes sont visibles si elles sont émises de la position que vous visez, avec un angle de + ou - 25°. [1] Sur cette image, vous pouvez seulement voir la traçante dans les deux premiers cas:
      Tracers_arcage.jpg
    • En mode Vue stratégique, toutes les traçantes sont visibles sur votre écran.

Portée de vue

La portée de vue est la distance maximale théorique que votre chef de char (pas vous!) peut voir, et dépends de la tourelle de votre véhicule, de votre compétence de base du chef de char, si ce dernier possède Œil de lynx et si l'opérateur radio possède Longue-Vue, tout comme les statistiques de votre char et ses améliorations possibles à travers les différents équipements comme des optiques traitées ou un télescope binoculaire. La portée de vue n'a pas d'impact en elle-même, elle permet simplement de calculer la portée de repérage. Elle ne doit pas être confondue avec la distance d'affichage, puisqu'elle n'a aucun impact dessus.

Les équipements améliorant la portée de vue ne touchent aucune autres statistiques. Ils augmentent la portée de vue jusqu'à une distance particulière. Si votre portée de vue, sans les équipements, excède déjà cette limite, rajouter des équipements n'augmentera pas votre portée de vue.

Cependant, il n'y a pas de limite des 500m sur la portée de repérage. Plus votre portée de vue sera élevée et meilleure sera votre portée de repérage, a l'intérieur de votre portée de vue. En gros, cela signifie que votre tank aura un "bonus" de portée de vue, surtout si votre adversaire possède du camouflage. Ce bonus va réduire la valeur de camouflage de l'adversaire jusqu'à un minimum de 0% avant que votre portée de vue ne décroisse alors que vous essayez de repérer un tank adverse.

La portée de vue maximale que vous pouvez actuellement avoir (v1.2.0.1) dans le jeu est d'à peu près 606.79m avec un M48A1 Patton,un M60 ou un Waffenträger auf E 100 avec un chef de char entraîné à 100% et un équipage entraîné avec la compétence Frères d'armes, le chef de char doit avoir la compétence Œil de lynx à 100%, l'opérateur radio doit avoir la compétence Longue-vue à 100%, et avoir équipé la Ventilation améliorée et le Télescope binoculaire. Vous devez aussi utiliser un consommable premium comme la Caisse de Cola ou le Chocolat respectivement pour le Patton et le M60, et le WT auf E100.

Portée de détection

La portée de détection est la distance maximale à laquelle vous pouvez repérer un char ennemi si vous avez une ligne de vue.

Portée de détection minimale

Vous détecterez toujours n'importe quel char à moins de 50m de vous, ligne de vue ou non. Cette distance est appelée détection de proximité car vous aucune ligne de vue n'est nécessaire, et peut être utilisée sur des cartes afin de repérer des chars passant dans un goulot d'étranglement sans s'exposer à eux.

Portée de détection maximale

Vous ne détecterez jamais un véhicule au delà de 445m, le moteur de jeu ne gérant plus la mécanique de repérage à cette distance.

Notez que, contrairement à la limite d'affichage, la portée de détection est la même dans toutes les directions (pensez à une bulle virtuelle, plutôt qu'un cube).

Calcul de la portée de détection

La portée de détection n'est pas une valeur fixe de votre char, elle de la cible que vous repérez, et de sa position actuelle. En d'autres termes, le serveur calcule autant de plages de repérage différentes pour votre char que de cibles à votre portée. Pour chaque cible, la portée de détection est calculée individuellement suivant cette formule:

Equation_spottingRange.png

Si votre portée de détection d'un véhicule est égale ou supérieure à votre distance par rapport à ce véhicule et que vous avez une ligne de vue, ou si le véhicule se trouve dans la portée minimale de repérage, vous le repérerez. Sinon il reste invisible jusqu'à ce qu'un autre véhicule de votre équipe le repère et que vous soyez dans sa portée radio.

Regardez ci-dessus pour savoir comment la portée de vue dynamique peut être calculée. La mécanique de camouflage est expliquée ci-dessous.

Mécaniques de détection

Afin de déterminer si vous avez repérez un véhicule ennemi présent dans votre portée de détection et en ligne de vue, le serveur crée des rayons virtuels partant d'un ou deux view range ports, ou point de détection, de votre véhicule vers chacun des six visiblility checkpoints, ou point de visibilité, de la cible.

Si un de ces rayons est bloqué par un objet non transparent comme des maisons, le sol ou même un lampadaire, le rayon s’arrête et ne va pas sur le véhicule ennemi. Il est important de savoir si à la fois l'éclaireur et la cible sont séparés seulement d'objets transparents ou non, afin d'avoir une chance de repérer un ennemi.

Si aucun rayon ne touche la cible, vous ne le repérez pas. Par contre, si au moins un des rayons touche la cible, vous repérez le véhicule et vous "l'allumer" s'il était caché. Cela ne changera rien si d’autres rayons touche la cible repérée si elle est déjà en train d'être repérée.

Points de détection =

Chaque tank possède deux points de détection (view range ports en anglais), comme le montre cette illustration:

View_range_ports.png

  • Un point statique: Il y a toujours un point statique sur chaque modèle de char, situé le plus haut possible et centré.
  • Un point dynamique: Il est situé là où le canon est monté sur la tourelle, et bouge donc si la tourelle tourne.

En général, ces deux points de détection sont actifs toutes les 2secondes, c'est à dire que toutes les 2 secondes, le serveur va calculer des rayons virtuels et les envoyer en jeux.

Points de visibilité

Chaque char possède 6 points de visibilité (visibility checkpoints en anglais) répartis sur votre char comme montré sur cette illustration:

Visibility_checkpoints.png

  1. Un sur le haut de la tourelle au milieu (Au même endroit que le point de détection statique)
  2. Un là où le canon est monté (Au même endroit que le point de détection dynamique)
  3. Un sur le devant centré avec la tourelle
  4. Un à l'arrière centré avec la tourelle
  5. Un à droite, au milieu de la tourelle
  6. Un à gauche, au milieu de la tourelle

Taux de visibilité

Vous ne détecterez pas nécessairement un ennemi dès que vous l'avez en ligne de mire. Un taux de visibilité est limité, suivant cette règle :Y

  • en dessous de 50 m - chaque 0.1 sec
  • en dessous de 150 m - chaque 0.5 sec
  • en dessous de 270 m - chaque 1.0 sec
  • en dessous de 445 m - chaque 2.0 sec

NOTE: Bien qu'Overlord ait confirmé que ce soit toujours d'actualité avec la 0.7.1, le responsable de la communauté américaine, Vallther, a déclaré le 23 janvier 2012 que ce taux dépendait "beaucoup des carte" et qu'il "avait demandé un contrôle total à Q & A concernant l'affaire.".

[2]

Cette limitation signifie qu'il est possible qu'un char caché sorte de sa couverture juste après un contrôle de visiblité, vous tire dessus, et retourne derrière sa couverture avant qu'un autre contrôle ne soit fait. Ce véhicule restera donc caché à vos yeux. Cela peut également avoir des conséquence sur les chars rapides qui seront repérés plus tardivement que votre portée ne le permet normalement - à une vitesse maximale de 72 km / h, un char peut parcourir 40 m entre deux vérifications de repérage après 270 m.

Durée de détection

Une fois repéré, un véhicule est visible pendant minimum 5 secondes et peut être visible jusqu'à 10 secodnes dès que l'éclaireur soit sorti de la portée de détection ou soit détruit. La durée exacte semble être due au hasard. Plusieurs tanks repérés juste à côté peuvent être visible pendant des durées différentes. La compétence Rancunier pour le tireur augmente cette durée.

Camouflage

Un des facteurs pour calculer la portée de détection est le facteur de camouflage du véhicule à repérer. Plus le facteur de camouflage de la cible est élevé, et plus la distance qui vous en sépare pour le repérer devra être faible.

Calculer le facteur de camouflage

Le facteur de camouflage est calculé comme suit:

camoFactor = baseCamo * (0.00375 * camoSkill + 0.5) * camoAtShot + camoPattern + camoNet + environmentCamo

Le facteur de camouflage ne peut pas dépasser 1 en valeur. Si le résultat de cette équation dépasse 1, la valeur du facteur de camouflage sera fixée à 1.

Regardons les différents éléments de cette équation en détail:

baseCamo
chaque véhicule dans le jeu est associé à une valeur de camouflage de base attribuée par les développeurs dans le cadre de l’équilibrage du jeu. La valeur est définie séparément pour 'se déplacer' et pour 'rester immobile' . La valeur de baseCamo est généralement inférieure lorsque la coque est en mouvement qu’elle est immobile, mais pour certains chars, y compris la plupart des chars légers, les valeurs sont égales pour les deux États, ce qui constitue un avantage considérable pour les chars d’expérimentation.

Les valeurs de baseCamo ne sont pas affichées dans le jeu, mais peuvent être calculées en fonction de la formule [[# # Calculée_Spotting_Plage |]] et de la formule du facteur de camouflage expliquée ici. Autorise une certaine marge d'erreur en raison des différences d'affichage de la distance dans le jeu et de la distance entre points de contrôle de la visibilité et ports de portée de vue, plus le fait que la distance dans le jeu est uniquement affichée par pas de 1 mètre.

Vous trouverez actuellement une liste incomplète des plages de mesure mesurées en mètres dans cette [3]. La première valeur est pour rester debout, la deuxième pour bouger et la troisième pour tirer Un char avec une plage de vision de 400 m et un équipage de 100% a été utilisé pendant les tests, sans avantages / compétences / équipement / consommables spéciaux. Toutes les autres tables telles que this et [4] Plusieurs facteurs de camouflage ont changé en 0.8.6. Notez également que certains sites de fans affichent des valeurs de base de camouflage datant du client de jeu bêta v0.6.2.8 fermé. Presque toutes ces valeurs sont maintenant obsolètes, vous devriez les ignorer.
camoSkill
Il s'agit du niveau de compétence effectif pour le Camouflage skill.
camoAtShot
Il s'agit d'une autre valeur définie par les développeurs pour la combinaison réservoir / tourelle / arme individuellement dans le cadre de l'équilibrage du jeu. Le même canon peut avoir une valeur différente sur des chars différents (ou même théoriquement sur des tourelles différentes sur le même char, bien qu'aucun exemple n'en soit connu). Le calibre du pistolet ou l'existence d'un frein de bouche sur le pistolet n'ont aucune influence sur cette valeur.

La valeur n'est pas affichée dans le jeu, mais peut être déterminée par des tests de la même manière que la valeur baseCamo (voir ci-dessus). La valeur est en moyenne d'environ 25%.
camoPattern
C'est le bonus de camouflage fourni par un motif de camouflage acheté en permanence pour de l'or ou loué temporairement pour des crédits via la fenêtre "Extérieur". Si un motif de camouflage du même type que la carte sur laquelle vous jouez (été, hiver, désert) est appliqué. La quantité ajoutée dépend du type de véhicule, la plus grande étant destinée aux destroyers de chars. la page Maps pour plus de détails sur la catégorie dans laquelle se trouve une carte. La sélection des cartes dans la plupart des modes de jeu étant aléatoire, pour la plupart de vos tanks, vous devrez acheter un motif de camouflage pour les trois types de cartes si vous voulez vous assurer de toujours obtenir le bonus. Toutefois, comme indiqué dans la section [[[Mécanismes de combat n ° | Restrictions de la carte | Restrictions de la carte]] ci-dessus, les chars de rang 1 et certains chars de rang 2 ne joueront jamais sur une carte d'hiver ou de désert en mode bataille aléatoire.
camoNet
C’est le bonus de camouflage fourni par l’équipement Camouflage Net, s’il est installé et actif (vous devez être debout sans bouger la coque pendant au moins 3 secondes). Il fournit un bonus basé sur le type de véhicule, le plus important étant pour les chasseurs de chars.
environmentCamo
link =
Vous pouvez utiliser les différents objets de la carte pour fournir une couverture supplémentaire. Les objets solides tels que les élévations du terrain, les rochers, les maisons ou d’autres objets statiques ne peuvent pas être vus à travers la carte et offrent donc toujours un camouflage à 100%, c’est-à-dire que vous ne serez pas repérés. Mais les objets semi-transparents comme les arbustes ou les arbres (plantés ou coupés) offrent un bonus de camouflage allant jusqu'à 64%, en fonction de la densité de l'objet. Une liste complète est disponible ici.

Dès que vous tirez votre arme, le bonus de camouflage fourni par les objets transparents dans un rayon de 15 m autour de votre réservoir sont réduits à 30% de la valeur initiale. Les objets éloignés ne sont pas affectés.

Les bonus de camouflage d’environnement s’empilent, mais des règles spéciales s’appliquent lors du tir:
  • Dans l'illustration à droite, chaque buisson fournit le même bonus de camouflage d'environnement X. Étant donné que ces bonus se superposent, le réservoir 1 a une valeur d'environnementCamo de 3 * X.
  • Cependant, dès que le char 1 tire, les bonus environnementaux dans le rayon de 15 m ne sont plus cumulés. Au lieu de cela, seul le bonus de la brousse avec le bonus de camouflage le plus élevé est pris en compte. De plus, le bonus de ce buisson est réduit à 30% de sa valeur initiale, soit 0,3 * X. Les bonus générés par un environnement situé en dehors de la pile de 15 m de rayon, comme d’habitude. Ainsi, lors du tir du tank 1, le bonus de camouflage de l’environnement est de 0,3 * X + X = 1,3 * X.

Aucun bonus de camouflage est attribué grâce à:

  • les différents chars des joueurs (vivant ou mort)
  • l'herbe
  • des skins téléchargeables contrairement aux camouflages que vous pouvez acheter dans le jeu et or ou en crédits.
  • rien d'autres


Notez que votre réservoir n'a pas besoin d'être complètement masqué pour tirer parti d'un bonus de camouflage de l'environnement. L'environnement doit uniquement couvrir l'ensemble de vos points de contrôle de visibilité dans la direction du voir les ports pour le bonus à appliquer. </ blockquote>


Exemples

Regardons un exemple pour voir comment tout cela se met en place.

Supposons que notre cible d'observation ait un coefficient baseCamo de 25% ou 0,25 en étant immobile et de 15% ou 0,15 en déplaçant la coque. Le facteur camoAtShot est également de 25% ou de 0,25. L’équipage complet de 5 personnes a un niveau de 100% Camouflage et le commandant a un niveau de 100% compétence principale. Ventilation améliorée est installé. Notre tank est complètement assis dans un buisson dense et ne bouge pas depuis plus de 3 secondes.

La compétence de camouflage efficace est:

(100 + 5 + (100 + 5 + (100 + 5) * 0,1) * 4) / 5 = 113,4

Si ce calcul vous semble confus, rappelez-vous que vous devez prendre en compte à la fois le bonus provenant de l'équipement de ventilation améliorée ainsi que le Bonus de commandant. Il serait toutefois compréhensible que le calcul ci-dessus semble encore confus, car il n’est pas possible de dire à quoi correspondent ces chiffres à moins que vous ne preniez quelques minutes pour comprendre l’équation. Pour vous simplifier la vie, voici les chiffres ci-dessus:

(CommanderSkill + VentBonus + (CrewSkill + VentBonus + (CommanderSkill + VentBonus) * 0.1) * NumberOfNonCommanderCrewMembers) / TotalNumberOfCrewMembersIncludingCommander = X

Nous pouvons maintenant calculer le facteur de camouflage en utilisant la valeur du facteur de camouflage effectif:

0,25 * (0,00375 * 113,4 + 0,5) + 0,64 = 0,8713125 (87,13%)

Dès que notre char commence à sortir de la brousse, le facteur de camouflage est le suivant:

0,15 * (0,00375 * 113,4 + 0,5) = 0,1387875 (13,88%)

Maintenant, pour obtenir un exemple de repérage complet, ajoutons un exemple de spotter avec une plage de vue effective de 400 m. Spotting Range est calculé comme suit:

Premier exemple: 400 - (400 - 50) * 0.8713125 = portée de 95.04m.

Deuxième exemple: 400 - (400 - 50) * 0,1387875 = 351,42

Conseils

  • Un facteur de camouflage de 1 signifie que votre tank est invisible pour n'importe quel éclaireur au delà de 50 m.
  • Les buissons et les arbres deviennent invisible pour vous à moins de 15 m. Cela peut vous aider à déterminer la distance qui vous en sépare.
  • Afin de maximiser l'utilisation du bonus de camouflage du terrain, ne restez pas dans un buisson si vous tirez. Préférez plutôt vous mettre à 15m derrière un ou plusieurs buissons. Ceci est très important, surtout pour les éclaireurs car tirer révèle votre position. Si vous devez absolument tirer, par exemple pour détruire la chenille d'une cible pour votre artillerie, retirez vous derrière un buisson juste avant de tirer - La cible reste visible pour vous, même au travers du buisson opaque pendant la durée de détection normale. Cependant, n'oubliez pas que les ennemis peuvent voir vos traçantes partir de votre position, il se peut alors que vous voyez quelques tirs vers vous, bien que vous soyez toujours invisible.
  • Etant donné que les chars légers ont les mêmes valeurs de base de camouflage en roulant ou en étant immobile, ils sont les mieux choisis pour atteindre des positions avancées pour repérer les ennemis sans être repérés.
  • Forcer l'ennemi à vous tirer dessus peut être une bonne tactique pour le repérer car son camouflage va fortement baisser après son tir.
  • Aussi longtemps que vous serez au delà des 445 m, la portée maximale de détection, vous n'avez pas à vous soucier à propos de votre camouflage car vous serez invisible aux yeux des ennemis, quoi que vous fassiez. La difficulté est de savoir si oui ou non vous êtes en dehors de cette portée - Faites attention à la mini-carte et mémorisez où sont les véhicules qui ont déjà été repéré.

Portée Radio

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Chaque véhicule est équipé d'une radio qui permet à votre Operator de communiquer avec les autres véhicules de votre équipe. Deux véhicules amis peuvent communiquer s'ils ne sont pas plus éloignés l'un de l'autre que la somme de leurs gammes radio respectives (également appelées plages du signal). Par exemple, un réservoir avec portée radio effective et un réservoir avec 500m portée radio efficace restent en communication jusqu'à une distance de 800 m. Votre autonomie radio dépend de la radio de votre véhicule et du niveau de compétence effectif des membres de l’équipage responsables du Opérateur radio.

Si vous êtes en communication avec un véhicule ami, vous partagerez des informations sur la position et la santé de tous les véhicules ennemis que l'un ou l'autre d'entre vous êtes en train de repérer. Cependant, vous ne transmettez aucune information reçue d'autres véhicules amis par radio, ni ne vous le transmettons. En d'autres termes, vous saurez où se trouvent:

  • Tout véhicule convivial dans vos gammes de radio combinées.
  • Tout véhicule (ami ou ennemi) repéré par vous.
  • Tout véhicule (ami ou ennemi) repéré par un véhicule ami se trouvant dans la portée de votre radio combinée.


Exemple:

Vous regardez dans une longue rue de votre destroyer de chars et ne voyez aucun ennemi, car il se trouve en dehors de votre propre Spotting Range. Cependant, lorsqu'un char ami se déplace dans la rue, il repère un char ennemi qui était là tout le temps. Tant que vous serez à portée de radio de ce char ami, vous verrez ce char ennemi comme si vous l'aviez vu vous-même.
Voir l'illustration à droite pour un exemple de situation plus complexe.