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En développement (WoT)

En développement (WoT) : Différence entre versions

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Version du 18 mai 2019 à 22:51

Cette page n’est pas une source absolument fiable, en revanche, la majorité des informations qui y figurent sont fournies par des joueurs fiables, et sont souvent mises à jour pour vous fournir les données les plus précises et les plus fiables concernant les futurs projets du jeu..

Tanks

  • Le Waffenträger auf. E100 à été retravaillée, mais n'a pas été nerf dans le supertest, ni lors des tests internes.
  • Le Škoda T 27 (Char moyen tchécoslovaque de tier VIII) est actuellement en supertest.
  • Le FV1066 Senlac (Char léger anglais de tier VIII) est actuellement en supertest.
  • Le VK 75.01 (K) (Char lourd allemand de rang VIII) est actuellement en supertest.
  • Le T78 (Chasseur de char américain de tier VI) est actuellement en supertest.
  • Le M4A1 FL 10 (Char léger français de rang VI) est actuellement en supertest.
  • L'inversion entre l'IS-4 et le ST-I est prêt (Les caractéristiques des chars sont prêtes, planifiées pour de futures mises à jour).
  • Le Grille 15 va recevoir un nouveau modèle de caisse et de tourelle (Planifié pour de futures mises à jour).
  • Les tests internes de l'Object 279 se sont arrêtés.
  • Les tests du Chieftain Mk.6 se sont arrêtés.
  • Les tests de l'Object 268 version 5 se sont arrêtés.
  • Branche de chars légers anglais est possible dans le futur.
  • Le Tigre II (H) a été buff, (Son introduction dans le client de jeu à été planifiée dans de futures mises à jour)
  • Possible inversion pour le T34-85 Rudy entre l'arbre technologique soviétique et polonais (Pas plus d'informations à ce propos).

Cartes

  • Percée fulgurante, Mittengard, Vallée sacrée, Stalingrad, Marécages, Arctique, Himmelsdorf en hiver et Winterberg sont actuellement hors rotation de map et vont probablement être rendues en qualité HD, mais ce n'est pas une priorité.
  • Cartes retravaillées et prêtes à être introduites : Kharkov.
  • Actuellement en supertest : Lillehammer et quelques autres...

Modes de jeu

  • Le mode de jeu "Dernier survivant" va être retravaillé.
  • Le travail sur le mode de jeu "Batailles historiques" a été stoppé, faible-priorité.
  • Le mode de jeu "PvE" (équipe survivant contre une vague de robots). Travail en cours sur l'A.I des bots est en cours. Il est prévu d’introduire des bots dans d’autres modes, par exemple dans le mode "Batailles historiques" précédemment cité. Ainsi que dans les batailles de masse de faible tier.
  • Le mode de jeu "Bataille royale" a été testé sur le serveur de sandbox lors du poisson d'avril de 2018. Nous n'avons pas plus d'informations sur la mise en œuvre future de ce mode de jeu.

Graphismes

  • Le changement de météo et le changement d’heure sont disponibles avec le moteur principal du jeu, mais il n’est pas prioritaire de continuer à travailler dessus pour le moment.
  • Plus de végétation, de textures et d'arbres seront implantés dans de prochaines mises à jour.
  • Introduction de la technologie Granite SDK 4.0, qui permettra d’ajouter dans le jeu des textures de très haute qualité (résolution allant jusqu'à 8k) et l'introduction d'éclairages photoréalistes. Le temps de chargement et la taille de la mémoire occupée par les textures seront réduits en parallèle.

Physiques

  • Introduction des déformations physiques du char.
  • Introduction d'un nouveau système physique qui prendra en compte les objets présents sur le char et la tourelle.(Jerricans, etc..)
  • Introduction de plus de destructions physiques applicables aux différents bâtiments en utilisant le moteur HAVOK. (planifié pour de futures mises à jour)
  • Prise en compte du modèle de collision entier du char, de sa tourelle ainsi que de son canon.

Mécaniques en jeu

  • Mécanique de multi-tourelles, pas une grande priorité pour le moment.
  • Mécanique de multi-tir, déjà testé lors de l'événement Leviathan pour Halloween 2017 et disponible sur le MTLS-1G14.

Interface utilisateur

  • Interface utilisateur plus claire, avec plus de conseils et astuces pour configurer votre client de jeu à votre guise.
  • Plus de fonctionnalités pour une meilleure accessibilité des nouveaux joueurs aux objectifs principaux du jeu.

Autres

  • Un système de remerciement pour des faits d'armes accomplis.
  • Nouveau système de personnalisation avec des styles 3D et l'implémentation d'objets sur le char.
  • Plus grand nombre de peintures disponibles & camouflages à appliquer sur les chars.



Dernière modification par Heat_The_Meat (19 mai 2019 à 00:51)