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Mise à jour 0.8.3

Mise à jour 0.8.3

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Mise à jour 0.8.3 : la compétition « Victory »

Le cycle des mises à jour soviétiques commence ! Avec la mise à jour 0.8.3, la nouvelle compétition amicale « Victory » débarque. En y participant, vous pouvez obtenir un accès anticipé aux cuirassés soviétiques. Combattez pour une chance d'être parmi les premiers à prendre la barre des cuirassés de l'URSS en bataille.


La compétition amicale « Victory »

Une série de mises à jour soviétiques commence avec la compétition « Victory ». Deux équipes, Glory et Honor, s'affronteront chaque jour pour obtenir de précieuses récompenses et inscrire leur nom sur le Mur de la bravoure.

Les joueurs qui ont accès aux missions de combat et aux défis grâce à leur niveau dans les États de service pourront participer à la compétition. Les débutants devront jouer 70 batailles dans n'importe quel mode disponible pour y accéder.

La compétition commence : Ven. 26 Avr. 04:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Ven. 26 Avr. 04:00

Chaque jour, vous choisirez l'une des équipes :

L'équipe Honor accorde de l'importance aux grandes traditions de la Marine soviétique. Rejoignez cette équipe et combattez courageusement pour la justice !
L'équipe Glory accomplit triomphalement toutes ses missions. Rejoignez l'équipe et inscrivez votre propre légende dans l'histoire aux côtés des accomplissements héroïques des marins soviétiques !

Les règles de la compétition sont assez simples : lancez-vous en bataille à bord de vos navires de rangs V à X préférés et obtenez des points pour votre équipe et votre classement personnel !

En obtenant de bons résultats en bataille, vous recevrez des jetons Solde qui peuvent être échangés dans l'Armurerie. Utilisez-les pour obtenir de précieuses récompenses : des camouflages standards « Victory », des camouflages permanents spéciaux pour les navires soviétiques de rang VIII VIII Chapayev, VIII Kiev, VIII Ognevoi, et VIII Vladivostok, et, bien sûr, des conteneurs vous offrant une chance d'obtenir un accès anticipé aux cuirassés soviétiques de rangs V à VIII. La section dédiée à la compétition « Victory » dans l'Armurerie vous offrira une occasion d'obtenir le croiseur soviétique de rang VII VII Lazo !

Chaque jour, l'équipe avec le plus grand nombre de points l'emporte. Le jour suivant, les tâches de l'équipe gagnante deviendront plus difficiles, et les récompenses prendront elles aussi de la valeur. Au même moment, l'équipe perdante recevra un modificateur pour les points qu'elle obtient ce jour-là, l’aidant à combler l'écart plus rapidement.

Par ailleurs, pour votre loyauté envers une équipe et votre « Volonté de Victoire », vous recevrez des récompenses personnelles : écussons et drapeaux commémoratifs.

Trésorerie de clan

Dans la mise à jour 0.8.3, la base de clan accueillera un nouveau bâtiment qui sera construit gratuitement : la Trésorerie. Le clan recevra 2 000 unités de Charbon pour sa construction.

Dès que le bâtiment est construit, le clan accède à la Trésorerie, où l'Acier, le Charbon, et les doublons sont stockés. Tous les membres du clan pourront voir les ressources accumulées, mais seuls le commandant du clan et ses commandants en second pourront les distribuer aux joueurs.

La Trésorerie sera renflouée en atteignant des places élevées dans le classement global des clans. À l'avenir, il y aura d'autres manières d'obtenir diverses ressources pour la Trésorerie. Ainsi, le clan pourra encourager ses joueurs émérites en récompensant leurs accomplissements grâce à ces ressources.

Quand la saison des batailles de clans « Terre de Feu » prendra fin, les clans situés aux grades 1 à 50 dans le classement global recevront entre 5 000 et 25 000 unités d'Acier.

Place dans le classement global Acier

Place dans le classement global Acier
1 25 000
2 22 500
3 20 000
4 17 500
5–50* 16 250–5 000
  • Chaque palier suivant rapporte 250 unités d'Acier de moins.

Même si votre clan n'atteint pas le top 50, mais qu'il a de bons résultats en batailles de clans, vos stocks d'Acier et de Charbon dans la Trésorerie augmenteront quoi qu'il arrive.

La quantité de ressources obtenue dépend des meilleurs résultats des clans lors de la saison précédente :

Ligue, Groupe Acier Charbon
Ouragan, 1 2 500 25 000
Typhon, 1 1 500 25 000
Typhon, 2 1 000 20 000
Typhon, 3 0 15 000
Tempête, 1 0 12 500
Tempête, 2 0 10 000
Tempête, 3 0 7 500
Orage, 1 0 5 000

Le réapprovisionnement de la Trésorerie n'est pas associé aux récompenses que les joueurs reçoivent pour leurs activités en jeu, telles que les batailles classées et batailles de clans, l'accomplissement de missions de combat, les tâches de certaines campagnes, etc. Les récompenses pour les missions et les faits d’armes des modes restent les mêmes.

Remarque : l'équipe de World of Warships n'interfère pas avec l'activité des joueurs dans les clans et n'est pas habilité à prendre en charge les réclamations concernant des conflit au sein des clans, y compris les problèmes liés à la Trésorerie du clan ! Les commandants de clans et leurs commandants en second sont seuls responsables de la résolution de tels conflits. En nommant des membres du clan à certains postes, les commandants de clans accordent leur confiance aux personnes concernées. À leur tour, tous les membres de base du clan acceptent les règles du clan lorsqu'ils le rejoignent.

Nous vous rappelons que la vente directe de places/emplacements de membres dans les clans pour obtenir n'importe quel objet en jeu, faits d'armes, ou d'autres avantages est interdite en accord avec la clause 12.1 des Règles du jeu et des clans. Les membres de clans qui enfreignent cette règle peuvent être privés de leurs objets ou faits d'armes en jeu obtenus en violant cette règle, ou peuvent même être privés de leur accès au jeu, y compris l'accès permanent.

Azur Lane

Si vous êtes un aficionado d'anime, réjouissez-vous ! Dans la mise à jour 0.8.3, nous avons une surprise pour vous : la continuation de notre projet commun avec le populaire jeu mobile Azur Lane. World of Warships accueillera :

  • Un nouveau Port « Dortoir » avec des musiques familières à tous les admirateurs d'Azur Lane.
  • Les commandants spéciaux Neptune, Prinz Eugen, Dunkerque, Atago, Azuma, Montpelier, Yukikaze, et Kaga, avec des doublages uniques.
  • Deux navires spéciaux avec des camouflages uniques : le croiseur américain de rang VIII Montpelier et le destroyer japonais de rang VIII Yukikaze.
  • Une nouvelle collection thématique, dont l'accomplissement vous permettra d'obtenir le commandant spécial Azuma !
  • Des conteneurs, dont certains peuvent vous rapporter des objets de collection, des camouflages, des pavillons, et des commandants spéciaux.

Vous pouvez retrouver plus de détails sur notre portail dans un article spécial publié le 1er mai. Pour obtenir du contenu Azur Lane, vous devez appuyer sur un bouton spécial situé dans les articles d'actualité consacrés à Azur Lane, ou acheter les lots correspondants dans notre Boutique premium.

Fin de la prise en charge des versions de DirectX antérieures à la 10.1 et ajout d'un client x64

World of Warships est en constante évolution, aussi bien sur le plan technique qu'en termes de nouveau contenu en jeu. Actuellement, les cartes graphiques qui ne prennent pas en charge DirectX 10.1 ou ses versions ultérieures sont considérées comme obsolètes, et leurs caractéristiques sont inférieures à la configuration minimale requise. Continuer à prendre en charge une technologie dépassée demande beaucoup d'efforts de la part des développeurs, ce qui ralentit le développement du jeu.

Avec la mise à jour 0.8.3, nous cessons donc de prendre en charge DirectX 9, et le jeu ne pourra plus être lancé avec DirectX 9. Les joueurs qui utilisent des cartes graphiques qui prennent en charge DirectX 10.0 pourront toujours lancer le jeu, mais nous ne pouvons pas garantir un fonctionnement stable du client, ni le fait que celui-ci puisse être lancé lors des prochaines mises à jour.

  • Vous pouvez retrouver plus de détails sur les raisons derrière ces changements dans notre article.
  • Vous pouvez découvrir comment mettre à jour DirectX juste ici.

Cette mise à jour introduit le client x64. Quand vous lancez le jeu, celui-ci détectera automatiquement quelle version du client il doit utiliser. Sur les ordinateurs avec 6 Go de RAM ou plus, le client x64 sera utilisé. Si votre PC a moins de 6 Go de RAM, le client x86 sera utilisé. Vous n'avez pas besoin de télécharger ou de configurer quoi que ce soit d'autre. Cette variante du client tire parti des avantages de l'architecture x64 qui est si importante pour le jeu, et utilise la RAM du PC de manière optimale.

Amélioration des porte-avions

Nous travaillons sur la performance en bataille. Dans cette version, nous avons donc amélioré la performance du jeu lorsque vous jouez sur un porte-avions en optimisant l'interface pour certaines configurations d'ordinateurs.

Le pavillon India Delta améliorera l'efficacité du consommable Réparation pour les escadrons de 5 %. Les descriptions des pavillons Victor Lima et Juliet Whiskey Unaone vont être mises à jour pour clarifier leur impact sur les torpilles des avions.

Amélioration du port

Dans la mise à jour qui arrive, nous continuerons d'optimiser le port. La section Apparence profite désormais d'une performance améliorée : l'installation de pavillons, de camouflages, ou de drapeaux sera bien plus rapide pour les joueurs. Ce changement sera particulièrement notable si vous avez beaucoup de pavillons, camouflages et drapeaux à installer. Des changements à peine visibles, mais très importants, ont été apportés à l'interface du port.

  • Désormais, en appuyant sur la touche Échap, vous pouvez fermer tous les onglets d'un coup et revenir au port. Auparavant, quand vous appuyiez sur Échap dans certaines sections, la fenêtre des Paramètres s'ouvrait.
  • Pour une vue plus compacte, vous pouvez réduire les caractéristiques techniques des navires dans l'onglet Port. Les rubans des commandants exceptionnels seront affichés différemment.
  • La possibilité de voir l'agencement du blindage du navire dans la section Apparence a été retirée. Ainsi, vous ne serez pas distrait par des fonctions sans rapport lorsque vous installerez des pavillons, des camouflages, ou des drapeaux sur le navire. L'agencement du blindage peut toujours être consulté dans le Port.
  • Afin d'optimiser l'interface, l'EXP. du navire est désormais affichée uniquement dans la section Port.
  • La performance de l'interface dans l'Arbre techno a aussi été améliorée :

* L'en-tête avec les types de navires reste toujours en haut de la page et ne disparaît pas quand vous faites défiler vers le bas sur des écrans à faible résolution.

  • L'Arbre techno ne chevauche plus le panneau du canal de discussion.

Mise à jour de l'Armurerie

Nous avons ajouté la possibilité d'échanger des ressources contre plusieurs objets en jeu en une seule transaction. Vous pouvez désormais choisir combien de pavillons, de camouflages, d'améliorations, et d'autres objets non-uniques vous souhaitez recevoir. Veuillez noter que les coupons peuvent s'appliquer uniquement lors de l'échange d'un seul objet en jeu. Cette option sera disponible à partir du 29 avril.

Dans la mise à jour 0.8.3, l'Armurerie vous proposera un nouveau navire : le destroyer soviétique de rang IX Neustrashimy, disponible contre 20 500 unités d'Acier.

Caractéristiques du navire :

  • Équipé de quatre canons de 130 mm installés dans deux tourelles, avec un temps de rechargement de 4 secondes et une portée de tir maximale de 12,75 km. Ses tourelles peuvent tourner à 360 degrés.
  • Équipé de deux tubes lance-torpilles quintuples qui se rechargent en 125 secondes. Ses torpilles peuvent infliger un maximum de 17 933 points de dégâts, et filent à 65 nœuds jusqu'à une distance de 10 km.
  • Capacité de survie élevée grâce à une grande réserve de PS (20 500) et à une faible portée de détectabilité par la mer (7,1 km). En utilisant des camouflages, améliorations, et compétences du commandant, celle-ci peut être réduite davantage pour atteindre 5,6 km.
  • Le Neustrashimy a une coque imposante, ce qui le rend assez maladroit et vulnérable.
  • Consommable Tir AA défensif, et consommable Équipe de réparation amélioré qui restaure 1,5 % de ses PS maximums par seconde. C'est 3 fois mieux que la valeur standard pour ce consommable.

L'Armurerie accueille désormais des camouflages Makoto Kobayashi pour le VIII Roma (7 000 doublons), le VIII Kii (7 000 doublons), et l' VII Ashitaka (6 000 doublons). Ces camouflages seront disponibles à l'achat dans l'Armurerie jusqu'à la sortie de la version 0.8.4.

Les camouflages vous offrent les bonus suivants :

  • −3 % à la portée de détectabilité de votre navire par la mer
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire
  • −50 % sur le coût de maintenance post-bataille
  • +20 % de crédits par bataille
  • +100 % d'EXP. par bataille

Par ailleurs, l'Armurerie accueillera un onglet spécial avec différents éléments consacrés aux cuirassés soviétiques et avec une nouvelle ressource, les jetons Solde, que vous pouvez obtenir lors de la compétition « Victory ». Dans le même onglet, vous pourrez obtenir des conteneurs qui offrent une chance de débloquer un accès anticipé aux cuirassés soviétiques. Vous pouvez retrouver plus de détails à ce sujet dans un article spécial.

Équilibrage du jeu

Dans la mise à jour 0.8.3, les caractéristiques du consommable Avions de reconnaissance seront harmonisées : tous les navires disposeront de 3 charges pour les consommables standards, et de 4 pour les consommables améliorés. Les paramètres spéciaux du consommable pour le croiseur VI Perth et le cuirassé IX Musashi ont été conservés. Ces changements ont pour but d'aligner les caractéristiques de ce consommable et de les harmoniser sur les différents navires.

La durée d'action du consommable Chasseur sur le cuirassé japonais Musashi a été augmentée et passe de 60 à 80 secondes. Avant que le gameplay des porte-avions ne soit mis à jour, les chasseurs qui décollaient du Musashi étaient différents de ceux des autres cuirassés. C'est désormais à nouveau le cas pour le consommable du Musashi.

Le test des changements apportés au destroyer français VIII Le Terrible ont été effectués avec succès, et dans la version 0.8.3, nous allons les introduire pour la version principale du navire. Voici les éléments qui ont changé :

  • La vélocité initiale des obus perforants a été augmentée pour passer de 800 à 840 m/s.
  • La valeur Krupp pour un obus perforant a été augmentée pour passer de 2 100 à 2 400, améliorant sa capacité de pénétration du blindage.
  • Le coefficient de traînée a été réduit pour passer de 0,3498 à 0,234 pour les obus explosifs et perforants.
  • La répartition des PS au sein du navire a été modifiée. Cela permettra au destroyer de survivre sous les tirs nourris de l'ennemi pendant plus longtemps.

La modification du coefficient de traînée des obus HE aidera le destroyer à être plus à l'aise en bataille à moyenne et longue portée, tandis que sa pénétration du blindage améliorée lui permettra d'attaquer avec assurance les croiseurs avec ses obus AP. Vous devrez néanmoins soigneusement prendre en compte les caractéristiques du blindage de chaque navire ennemi, ainsi que la distance vous séparant de la cible. En se positionnant correctement, le destroyer pourra infliger des dégâts considérables aux croiseurs légers jusqu'à une distance de 10 km, surtout si le consommable Accélérateur de rechargement de la batterie principale est activé.

Ajouts et changements


Yamato

Dans la version 0.8.3, nous mettons à jour l'un des plus anciens modèles de navires du jeu : le X Yamato. Après avoir mené des recherches approfondies, nous sommes parvenus à rendre l'apparence du modèle encore plus détaillée et correcte d'un point de vue historique. Il a désormais la même apparence que lorsqu'il prit la mer pour sa dernière bataille. En plus de la mise à jour du modèle du cuirassé, son système de défense AA profite également de petits changements qui augmentent son efficacité : les dégâts continus par seconde à l'intérieur du rayon d'action de sa défense AA ont été augmentés pour passer de 851 à 955.

Les camouflages dont il peut être équipé ont également été mis à jour.

Motifs de camouflage

Un nouveau camouflage Makoto Kobayashi pour le cuirassé X Yamato a été ajouté et offre les bonus suivants :

−3 % à la portée de détectabilité de votre navire par la mer.
+4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire.
−50 % sur le coût de maintenance post-bataille.
+20 % de crédits par bataille.
+100 % d'EXP. par bataille.

Le camouflage peut être acheté dans la Boutique premium, l'Armurerie, et dans la section Apparence pour 7 000 doublons. Le camouflage sera disponible à l'achat dans le client du jeu jusqu'à la sortie de la mise à jour 0.8.4.

Les camouflages qui ont remporté le concours de création de camouflages pour les destroyers VII Leningrad et VII Minsk ont été ajoutés au jeu :

  • −3 % à la portée de détectabilité de votre navire par la mer.
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire.
  • −10 % sur le coût de maintenance post-bataille.
  • +50 % d'EXP. par bataille.

Ces camouflages peuvent être obtenus en récompense pour l'accomplissement des chaînes de défis quotidiens. Les détails seront publiés dans les actualités liées aux missions de combat.

L'Armurerie continue de proposer de nouveaux motifs de camouflage qui peuvent être obtenus en échange de Cuivre et de Molybdène. Dans la 0.8.3, le cuirassé X Bourgogne se dote du camouflage Rhino qui peut être échangé contre du Cuivre. Le camouflage offre les bonus suivants :

  • −3 % à la portée de détectabilité de votre navire par la mer.
  • +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire.
  • −50 % sur le coût de maintenance post-bataille.
  • +20 % de crédits par bataille.
  • +100 % d'EXP. par bataille.

Vous pouvez obtenir du Molybdène et du Cuivre pour vos victoires dans la Ligue Typhon en batailles de clans, et pour avoir atteint le grade 1 lors de la saison principale des batailles classées.

Navires en test

Les navires suivants ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté : IX Mogador, X Kleber, VII Yūdachi, VIII Bayard, IX Benham, X Yoshino, et X Pobeda (ce dernier sera renommé Slava dans la mise à jour 0.8.4).

Corsaires

Un drapeau, un symbole pour les écussons, et un emblème ont été ajoutés pour les corsaires. Découvrez plus de détails au sujet du programme sur le forum.

Autres changements et améliorations

  • Les avions qui retournent vers un navire ne seront plus affichés pour les alliés sur la minicarte, car cette information n'a de valeur que pour le commandant du porte-avions d'où ils ont décollé.
  • Correction d'un bug d'affichage intempestif d'éléments de l'interface qui se produisait lorsqu'un escadron était perdu au moment où le joueur appuyait sur la touche F.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de revenir au porte-avions avec la touche F après qu'un escadron ait été détruit.
  • Correction d'un bug où l'indicateur de surchauffe du moteur ne s'affichait pas lorsque le joueur appuyait sur la touche Z.
  • Correction d'un bug où le panneau de contrôle des porte-avions s'affichait pendant les attaques menées par la dernière escadrille d'un escadron.
  • Amélioration de l'affichage de l'arc indiquant la direction des obus qui touchent votre navire.
  • Correction d'un bug où l'indicateur de détection des escadrons ne s'affichait pas durant le décollage.
  • Correction d'un bug qui affichait les effets visuels d'un obus touchant l'eau, alors que l'obus touchait en réalité le navire.
  • Correction d'un bug qui permettait d'utiliser le consommable Réparation sur un escadron ayant déjà tous ses PS.
  • Correction d'un bug qui prolongeait le temps nécessaire à la fermeture du client du jeu. Le client se ferme désormais plus rapidement.
  • Correction d'un bug où le réticule de visée se dédoublait si le menu du jeu était ouvert puis refermé en bataille.
  • Correction d'un bug qui entraînait une animation saccadée des avions qui décollaient du cuirassé X Yamato.
  • Correction d'un bug qui entraînait un échec de lecture des sons des tirs des canons de batterie principale du croiseur VIII Cleveland lorsque les camouflages Liberté et Azur Lane étaient installés.
  • La portée de détectabilité a été arrondie à 2 km pour les navires II Sampson, II Smith, II Medea, III Valkyrie, II Tachibana, II Tachibana Lima, II Storozhevoi, III Derzki, II Longjiang, et III Phra Ruang pour les situations où ils tirent avec leurs canons de batterie principale alors qu'ils se trouvent dans de la fumée. Auparavant, cette portée était inférieure à 2 km, ce qui menait à des situations incorrectes où il était impossible de détecter ces navires à la portée de détectabilité assurée de 2 km.
  • L'interface du menu du compte dans le port a été légèrement améliorée.
  • La description de la compétence Alerte de tirs en approche a été corrigée : « Un avertissement pour une salve visant votre navire depuis une distance supérieure à 4,5 km. »
  • Les visuels de la bannière des Conteneurs ont été améliorés. Désormais, lorsqu'un conteneur quotidien est disponible, une icône spéciale s'affiche.
  • La portée de vue de certains navires a été augmentée pour atteindre une valeur vous permettant de voir la portée de tir maximale avec tous les modificateurs appliqués.
  • Correction d'un bug de streaming des textures. Ce bug était la raison pour laquelle nous avons désactivé le streaming des textures pendant la mise à jour 0.8.2. Le chargement des textures en bataille fonctionne désormais à nouveau.