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Kléber

Version du 18 juin 2022 à 16:54 par
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Kléber
Kléber_wows_main.jpg
Destroyers | France | Tier X
Position dans l'arbre technologique
Mogador
Arrow_down.png
Kléber_icon_small.png
Général
Prix de recherche240000 exp
Prix d'achat19 500 000 Crédits
Points de structure21 900 
Batterie Principale
139 mm/50 Mle 1934 R1938 dans un emplacement Mle 19384 х 2 pcs.
Cadence de tir8.57 tirs/min.
Temps de rechargementsec.
Vitesse de rotation10 deg./sec.
Temps de rotation à 180°18 sec.
Portée de tir13.56 km.
Dispersion maximale116 m.
Obus HE139 mm HE OEA Mle 1928 
Dégâts maximum d'un obus HE2 000 
Chances d'incendie à l'impact10 %
Vélocité initiale d'un Obus HE840 m./s.
Poids d'un Obus HE40.2 kg.
Obus AP139 mm SAP OPFA Mle 1924 
Dégâts maximum d'un obus AP2 700 
Vélocité initiale d'un Obus AP840 m./s.
Poids d'un Obus AP39.9 kg.
Tubes lance-torpilles
550 mm tube lance-torpilles4 х 3 pcs.
Cadence de tir0.78 tirs/min.
Temps de rechargement77 sec.
Vitesse de Rotation25 deg./sec.
Temps de rotation à 180°7.2 sec.
Torpille550 mm 24V Mle 2 
Dégâts maximums18 400 
Vitesse des torpilles75 noeuds
Portée des torpilles8.01 km.
Défense AA
57 mm/60 Mle 1951 dans un emplacement ACAD Mle 19484 х 2 pcs.
. . . Dégâts moyens par seconde102 
. . . Portée de tir3.81 km.
Maniabilité
Vitese maximale44 noeuds
Rayon de la courbe de giration740 m.
Temps de basculement du gouvernail4.8 sec.
Dissimulation
Portée de détectabilité par la mer9.58 km.
Portée de détectabilité par les airs5.38 km.
Niveaux de Bataille
12345678910
Wows_anno_flag_france.png
X
Ship_PFSD110_Kleber.png
19 500 000

Kléber — Destroyer français Tier X.

Après que la commande pour les deux navires amiraux de classe Mogador fut passée, aucun nouveau navire de ce type ne fut construit avant plusieurs années. En 1939, la décision fut prise de continuer à construire les navires amiraux en raison de la détérioration de la situation internationale. Le nouveau projet comprenait une DCA renforcée. Cependant, le début des hostilités eut pour conséquence l'arrêt de la construction puis son annulation. En 1940, il y eut une deuxième tentative pour construire quatre navires armés de canons à usage mixte de 130 mm, mais l'offensive allemande et la capitulation de la France interférèrent avec ces plans.

Modules

Main Battery Guns Cadence de tir
(shots/min)
Temps de rotation à 180°
(sec)
Dispersion maximale
(m)
Maximum HE Shell Damage
(HP)
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell
(%)
Maximum AP Shell Damage
(HP)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
139 mm/50 Mle 1934 R1938 dans un emplacement Mle 19388,6181162 000102 700 02 000 000
Hull Points de structure
(HP)
Armor
(mm)
Armor
(mm)
Tourelles principales
(pcs.)
Tourelles des canons secondaires
(pcs.)
Installations AA
(pcs.)
Tubes lance-torpilles
(pcs.)
Hangar Capacity
(pcs.)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
Kléber21 9001020444 02 350 000
Torpedoes Cadence de tir
(shots/min)
Torpedo Tubes Reload Time
(sec)
Temps de rotation à 180°
(sec)
Dégâts maximums
(HP)
Vitesse des torpilles
(knot)
Portée des torpilles
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
550 mm 24V Mle 20,8777,218 400758 01 500 000
Fire Control System IDS_SHIP_PARAM_SUO_INCREASE_DIST
(%)
Maximum Firing Range
(km)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
PCA n° 10 Mle 10 01 700 000
Engine Vitesse maximale
(knot)
Research price
(exp)
Purchase price
(Crédits)
Puissance installée : 96 842 ch44 01 800 000

Améliorations Compatibles

 Slot 1 
Armements principaux, modification 1
Armements auxiliaires, modification 1
Dépôt, modification 1
Équipe de contrôle des avaries, modification 1
 Slot 2 
Système de contrôle des avaries, modification 1
Boost du moteur, modification 1
Protection de la salle des moteurs
 Slot 3 
Batterie principale, modification 2
Canons antiaériens, modification 1
Systèmes de visée, modification 1
Tubes lance-torpilles, modification 1
 Slot 4 
Système de contrôle des avaries, modification 2
Propulsion, modification 1
Appareils à gouverner, modification 1
Grenades sous-marines, modification 1
 Slot 5 
Système de surveillance des torpilles
Système de dissimulation, modification 1
Appareils à gouverner, modification 2
Consommables du navire, modification 1
 Slot 6 
Batterie principale, modification 3
Tubes lance-torpilles, modification 2
Système de contrôle de tir du canon, modification 2
Armements auxiliaires, modification 2
Motifs de camouflage améliorés

Opinion

Performance

Le Kléber représente fièrement les destroyers Français eu tier 10.

Comme son prédécesseur et navire presque jumeau Mogador, le Kléber est un destroyer canonnier extrêmement puissant. Avec le troisième plus gros calibre de canon pour un destroyer de rang 10(derrière le Ragnar et le Elbing) et une balistique comparable à celle des croiseurs légers, il est capable de rivaliser avec des navires bien plus grands que lui. Il est aussi l’un des navires les plus agiles du jeu, bien que son rayon de giration ne soit pas exceptionnel pour un destroyer. En outre, il a une capacité que peu de navires possèdent: il est capable d'accélérer et de décélérer rapidement avec le consommable Boost du moteur (Lorsqu'il est actif, la vitesse du navire augmente d'un pourcentage fixé.), en plus d’avoir une vitesse très élevée. Les joueurs capables d’utiliser ces caractéristiques à leur avantage feront en sorte que les ennemis aient du mal à les toucher au-delà de la courte portée, ce qui permet de gagner efficacement un combat sur le long terme si l’adversaire ne désengage pas. Il est en effet risqué de poursuivre un Kléber à cause de sa vitesse, de ses torpilles extrêmement rapides et faisant de gros dommages, avec un temps de rechargement court (77 secondes sans modificateurs).

Cependant, ce qui rend le Kléber si plaisant à jouer, comme pour le Mogador avant lui, est la balistique et le calibre de ses canons. Grâce à la très bonne capacité de pénétration de ses obus AP, il est capable de toucher les citadelles des croiseurs ennemis lorsqu’il s’approche suffisamment de ses cibles et qu’il les surprend alors que celles-ci montrent leur flanc. Des navires comme le Minotaur, le Smolensk, ou bien le Colbert, qui sont des fléaux pour les destroyers, peuvent fondre sous le feu nourri d’un Kléber à l’AP avec le consommable Boost du rechargement de la batterie principale (Lorsqu'il est utilisé, le temps de rechargement de la batterie principale est considérablement réduit.) activé. Ses obus HE ne sont pas en reste, le calibre de 139mm et ses chances d’incendies permettent de lutter efficacement contre les destroyers adverses, mais aussi contre les cibles plus lourdes qui chercheront à éviter autant que possible les salves précises et incendiaires du Kléber.

En apparence, le Kléber peut être un excellent navire pour capturer les bases rapidement grâce à sa vitesse. Cependant, il a une mauvaise dissimulation pour un destroyer, mais demeure un peu plus discret que la branche du Khabarovsk. Ce navire n’est pas conçu pour contester les bases, mais il est plus à l’aise en tant que destroyer de deuxième ligne, pour apporter un support au canon et distraire les ennemis. Ne pas avoir de fumigène se traduit par le fait qu’il n’est pas capable de se cacher à volonté, ce qui le rend vulnérable dans les bases s’il se fait repérer.

Une des manières d’appréhender le gameplay du navire est de le jouer comme un croiseur léger, d’attaquer et de harceler les navires à une distance respectable afin de grignoter les PV de l’adversaire et de le distraire. Bien maîtrisée et avec de l’attention de la part du joueur, sa maniabilité permet d'éviter la plupart des salves ennemies. S’il y a un porte avion dans l’équipe adverse, il est recommandé de jouer plus proche de son équipe pour que celui-ci ait plus de mal à l’attaquer sans perdre des avions. En effet, le Kléber dispose d’un pouvoir anti-aérien limité le rendant vulnérable face aux attaques venues du ciel. Ses dégâts continus AA sont dans la moyenne, même s’il n’a pas d’explosion d’anti-air.

Avantages:

  • Parmi les navires les plus navires du jeu avec ses 55,2 kts de vitesses max avec le consommable Boost du moteur (Lorsqu'il est actif, la vitesse du navire augmente d'un pourcentage fixé.), et le pavillon Sierra Mike
  • Armement puissant avec des canons de 139 mm en configuration 4x2 et avec une excellente balistique
  • Boost du rechargement de la batterie principale (Lorsqu'il est utilisé, le temps de rechargement de la batterie principale est considérablement réduit.)
  • De très bons angles de tourelles
  • Des obus AP puissants
  • Des torpilles rapides avec de bons dégâts

Inconvénients:

  • Absence du consommable Générateur de fumée (Lorsqu'il est actif, il permet le déploiement d'un écran de fumée qui obstrue la vision ainsi que les capacités de détection des navires ennemis dans son secteur de déploiement.)
  • Le temps de chargement des obus sans l'accélérateur de de la batterie principale est sous la moyenne
  • Vitesse de rotation des tourelles très lente pour un destroyer.
  • Les torpilles n’ont que 8 km de portée
  • Le rayon de giration est assez mauvais
  • Mauvaise dissimulation
  • Très faible portée de l’armement anti-aérien, qui est même inférieure à sa dissimulation aérienne
  • Absence d’explosions produites par l’anti-air

Recherche

Le kléber ne dispose pas d'éléments recherchables.

Configuration Optimale

Améliorations

Les améliorations recommandées pour le Kléber sont les suivantes:

Compétences commandant

Consommables

Le Kléber est équipé avec les consommables suivants:

Camouflage

Les camouflages de Type 1, 2, ou 5 peuvent être équipés contre des Crédits; ces camouflages sont recommandés pour diminuer la distance de détection et pour réduire la précision des obus approchants.

Les joueurs souhaitant dépenser des doublons peuvent équiper le Kléber du camouflage permanent Type 20 qui diminue leur distance de détection, réduit la précision des obus approchant, réduit les coûts de maintenance, et augmente les revenus en crédits et expérience par bataille.

Pavillons

Le choix des pavillons à installer dépend de la préférence de chaque capitaine, et il est sujet à de grandes variations, cependant il y a certains pavillons qui conviennent mieux au style de jeu des destroyers. Les capitaines devront installer le pavillon Juliet Charlie pour être sûr de ne pas avoir de détonation, le pavillon November Foxtrot pour réduire le temps de rechargement des consommables, et le pavillon Sierra Mike pour augmenter la vitesse maximale du navire. Pour rendre les torpilles plus puissantes, le pavillon Juliet Whisky Unaone peut être utilisé pour augmenter les chances d’inondations. Si c’est pour améliorer les canons du navire, il est encouragé d’installer les pavillons Victor Lima et India X-ray pour augmenter les chances de feu des obus HE.

Galerie



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