Kongō — Cuirassé japonais Tier V.
En 1910, le Japon commanda un nouveau croiseur de bataille à l'entreprise britannique Vickers, et les ingénieurs japonais participèrent également au processus de conception. Pendant la Première Guerre mondiale, le Kongō apporta un soutien aux troupes japonaises pendant le siège de Tsingtao et participa à des patrouilles. Pendant la Seconde Guerre mondiale, le navire apporta une couverture lors des débarquements en Malaisie péninsulaire et aux Philippines et il participa à la bataille de Midway et à la bataille des îles Santa Cruz, de Guadalcanal, de la mer des Philippines, et du golfe de Leyte. Le 21 novembre 1944, le Kongō fut touché par deux torpilles tirées par le sous-marin USS Sealion et coula quelques heures plus tard.
Modules
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Cadence de tir (shots/min) | Temps de rotation à 180° (sec) | Dispersion maximale (m) | Maximum HE Shell Damage (HP) | Chance of Fire on Target Caused by HE Shell (%) | Maximum AP Shell Damage (HP) |
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(exp) |
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356 mm/45 41st Year Type dans une tourelle jumelée | 1,9 | 60 | 236 | 5 700 | 25 | 10 000 |
| 0 | 190 000 |
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Points de structure (HP) | (mm) | (mm) | Tourelles principales (pcs.) | Tourelles des canons secondaires (pcs.) | Installations AA (pcs.) | Tubes lance-torpilles (pcs.) | Hangar Capacity (pcs.) |
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(exp) |
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Kongō (A) | 49 500 | 13 | 254 | 4 | 4/14 | 12/4 | | |
| 0 | 230 000 |
Kongō (B) | 54 100 | 13 | 254 | 4 | 4/14 | 4/2/6/4 | | |
| 6 500 | 480 000 |
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IDS_SHIP_PARAM_SUO_INCREASE_DIST (%) | Maximum Firing Range (km) |
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(exp) |
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Type5 mod. 1 | | 0 |
| 0 | 76 000 |
Type5 mod. 2 | | 0 |
| 3 600 | 240 000 |
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Vitesse maximale (knot) |
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(exp) |
() |
Puissance installée : 75 000 ch | 24,9 |
| 0 | 110 000 |
Puissance installée : 136 000 ch | 30 |
| 2 000 | 240 000 |
Améliorations Compatibles
Opinion
Performance
Avant tout, le Kongõ a une excellente vitesse mais aussi une portée très satisfaisante, qui peut être augmentée grâce à son avion de reconnaissance en début de partie lorsque les ennemis sont encore loin. Son artillerie anti-aérienne est moyenne, vous parviendrez à abattre quelques avions ennemis, mais si un porte-avions ennemi vous prend en grippe il va falloir manœuvrer habilement ! Ses tourelles principales ont une très mauvaise rotation, son blindage est inférieur à la moyenne et sa dispersion peut causer des pertes de cheveux. Pour les têtes brûlées il peut également être joué à moins de 4,2 km, là où vos batteries secondaires entrent en action, attention à prendre dans ce cas les compétences de commandant de durabilité correspondantes, ainsi que l'amélioration de rotation de tourelles pour pouvoir suivre en combat rapproché !
Avantages:
- Vitesse de 30 noeuds, qui s'approche de certains croiseurs
- Puissance de feu (canons précis, mais il faut bien sûr se rapprocher afin de réduire l'impact du RNG et s'assurer des gros scores)
- La portée combinée a la maniabilité ainsi qu'à la puissance de feu permet au Kongō de dicter le lieu de ses engagements et d'être présent là où l'équipe en a besoin à la manière d'un croiseur.
- Survivabilité: nombre élevé de points de structure et bonne maniabilité
Inconvénients:
- Dissimulation, souvent un des premiers navires repérés et donc un des premiers à se faire tirer dessus par l'équipe adverse.
- Blindage en retrait quand comparé à ses pairs (surtout au niveau de la ceinture blindée)
- Armement anti-aérien limité
Recherche
Pour les éléments : prenez en premier la coque B (Survie et rechargement améliorés), puis le moteur (passage de 25 à 30 noeuds) et enfin la portée de tir (19,3Km de base).
Configuration Optimale
Améliorations
- Armements principaux, modification 1
- Système de visée, modification 1
- Système de contrôle des avaries, modification 1
Compétences commandant
Compétences de Commandant recommandées
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Coût (points)
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Durabilité
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Attaque
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Soutien
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Polyvalence
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1
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2
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3
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4
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Légende: ★★★ - Extrêmement utile ★★ - Fréquemment utile ★ - Occasionnellement utile Aucune Étoile - Inutile
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Galerie
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