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Panhard AMD 178B

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Panhard AMD 178B

AnnoF109_AMD_Panhard_178B.png
France | Char Léger | Rang VI
Battle Tier
1234567891011
Aperçu
Survoller à la sourie "
Pas celui-là ! Ceux plus bas bien sur.
" pour plus d'informations
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
Spécifiquement, les erreurs des valeurs d'équipage causées par le bonus de 10% du commandant. En dehors d'un équipage d'un commandant seul, un équipage à 100% n'existe pas. Les valeurs du jeu, données pour un équipage à 100%, sont normalement prises dans les batailles en prenant un équipage avec 110% de niveau de compétence à l'exception des différentes compétences, qui influent sur leurs compétences de base. Ces différences sont prises en compte dans les infobulles.
]
|- ||895 000  Credits Prix |- ||610128 PS Durabilité |- ||8.65/9.54.85/11 t Charge maximale
Équipage
  1. Commandant (Chargeur)
  2. Pilote de char
  3. Tireur
  4. Opérateur radio
Mobilité
|- ||285315 ch Puissance moteur |- ||65/65 km/h Vitesse maximale |- ||034 deg/s Vitesse de rotation |- ||32.9564.95 ch/t Ratio Puissance/Poids |- ||NoNo Pivot
Blindage
|- ||// mm Blindage Caisse |- ||20/13/1320/13/13 mm Blindage tourelle
Armement
|- ||







{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:|ARMOR_PIERCING||


AP/HE







{{#ifeq:ARMOR_PIERCING_CR|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||


AP/APCR/HE
Obus

|-

||




















35/40




















70/2800/170
Prix des obus

|- ||55/70/110/110/175 PS Dégâts moyens

|- ||106/47/120/160/75 mm Pénétration moyenne

|-

||



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30 r/m 

Standard Gun

Reload Times
Nominal: 2 s
50% Crew: 2.48 s
75% Crew: 2.16 s
100% Crew: 1.92 s
Rammer: 1.73 s
Vents: 1.88 s
Both: 1.69 s
Both and BiA: 1.65 s
Both and Max Crew %: 1.58 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.



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|}}















14.29 r/m 

Standard Gun

Reload Times
Nominal: 4.2 s
50% Crew: 5.2 s
75% Crew: 4.54 s
100% Crew: 4.03 s
Rammer: 3.63 s
Vents: 3.94 s
Both: 3.55 s
Both and BiA: 3.47 s
Both and Max Crew %: 3.33 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.
Cadence de tir

|-

||






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1650

Standard Gun

Using Shell Type 1 (55 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1650
50% Crew: 1332.1
75% Crew: 1525.7
100% Crew: 1720.95
100% Crew
Vents: 1759.45
Rammer: 1912.35
Both: 1955.25
Both and BiA: 1998.7
Both and Max Crew %: 2085.05

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1705
50% Crew: 1387.1
75% Crew: 1580.7
100% Crew: 1775.95
100% Crew
Rammer: 1967.35
Vents: 1814.45
Both: 2010.25
Both and BiA: 2053.7
Both and Max Crew %: 2140.05

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 2 (70 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2100
50% Crew: 1695.4
75% Crew: 1941.8
100% Crew: 2190.3
100% Crew
Vents: 2239.3
Rammer: 2433.9
Both: 2488.5
Both and BiA: 2543.8
Both and Max Crew %: 2653.7

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2170
50% Crew: 1765.4
75% Crew: 2011.8
100% Crew: 2260.3
100% Crew
Rammer: 2503.9
Vents: 2309.3
Both: 2558.5
Both and BiA: 2613.8
Both and Max Crew %: 2723.7

See here, here, or here for more information.






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1571.9

Standard Gun

Using Shell Type 1 (110 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1571.9
50% Crew: 1269.4
75% Crew: 1453.1
100% Crew: 1639
100% Crew
Vents: 1676.4
Rammer: 1821.6
Both: 1862.3
Both and BiA: 1903
Both and Max Crew %: 1985.5

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1681.9
50% Crew: 1379.4
75% Crew: 1563.1
100% Crew: 1749
100% Crew
Rammer: 1931.6
Vents: 1786.4
Both: 1972.3
Both and BiA: 2013
Both and Max Crew %: 2095.5

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 2 (110 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1571.9
50% Crew: 1269.4
75% Crew: 1453.1
100% Crew: 1639
100% Crew
Vents: 1676.4
Rammer: 1821.6
Both: 1862.3
Both and BiA: 1903
Both and Max Crew %: 1985.5

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1681.9
50% Crew: 1379.4
75% Crew: 1563.1
100% Crew: 1749
100% Crew
Rammer: 1931.6
Vents: 1786.4
Both: 1972.3
Both and BiA: 2013
Both and Max Crew %: 2095.5

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 3 (175 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2500.75
50% Crew: 2019.5
75% Crew: 2311.75
100% Crew: 2607.5
100% Crew
Vents: 2667
Rammer: 2898
Both: 2962.75
Both and BiA: 3027.5
Both and Max Crew %: 3158.75

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2675.75
50% Crew: 2194.5
75% Crew: 2486.75
100% Crew: 2782.5
100% Crew
Rammer: 3073
Vents: 2842
Both: 3137.75
Both and BiA: 3202.5
Both and Max Crew %: 3333.75

See here, here, or here for more information.
Dégâts par minute

|-

||


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|}}



0.38 m 

With 50% Crew: 0.471 m
With 75% Crew: 0.411 m
With 100% Crew: 0.364 m
With BiA: 0.356 m
With BiA and Vents: 0.349 m
Maximum possible: 0.334 m

For more details, see Crew


|


|}}



0.4 m 

With 50% Crew: 0.496 m
With 75% Crew: 0.433 m
With 100% Crew: 0.384 m
With BiA: 0.375 m
With BiA and Vents: 0.367 m
Maximum possible: 0.352 m

For more details, see Crew
Dispersion à 100m

|-

||


|


|}}



1.5 s 

With 50% Crew: 1.858 s
With 75% Crew: 1.622 s
With 100% Crew: 1.438 s
With GLD: 1.308 s
With BiA: 1.407 s
With BiA and Vents: 1.376 s
With both and GLD: 1.251 s
Maximum possible: 1.199 s

For more details, see Crew or Equipment


|


|}}



1.7 s 

With 50% Crew: 2.106 s
With 75% Crew: 1.839 s
With 100% Crew: 1.63 s
With GLD: 1.482 s
With BiA: 1.594 s
With BiA and Vents: 1.559 s
With both and GLD: 1.418 s
Maximum possible: 1.359 s

For more details, see Crew or Equipment
Temps de visée

|- || 4750 deg/s Vitesse de rotation de la tourelle

|- ||360° Angle de rotation de la tourelle

|- ||-10°/+17°-12°/+14° Dépression/Élévation

|- ||6045 coups Nombre d'obus

Général
|- || 2020 % Probabilité d'incendie à l'impact |- ||






290 m 

With 50% Crew: 227.8 m
With 75% Crew: 259 m
With 100% Crew: 290 m
With Recon and Situational Awareness: 304.7 m
With Coated Optics: 319 m
With Binocular Telescope: 362.5 m
Maximum possible: 415.2 m

For more details, see Skills or Equipment






300 m 

With 50% Crew: 235.7 m
With 75% Crew: 267.9 m
With 100% Crew: 300 m
With Recon and Situational Awareness: 315.2 m
With Coated Optics: 330 m
With Binocular Telescope: 375 m
Maximum possible: 429.5 m

For more details, see Skills or Equipment
Portée de vue

|-

||


|


|}}



360 m 

With 50% Crew: 290.6 m
With 75% Crew: 332.8 m
With 100% Crew: 375.5 m
With 100% Signal Boost: 432 m
When affected by 100% Relaying: 396 m
Maximum possible: 540.4 m

For more details, see Skills or Equipment


|


|}}



710 m 

With 50% Crew: 573.1 m
With 75% Crew: 656.4 m
With 100% Crew: 740.5 m
With 100% Signal Boost: 852 m
When affected by 100% Relaying: 781 m
Maximum possible: 1065.9 m

For more details, see Skills or Equipment
Portée du signal radio
Le char est Stock - cliquer pour le rendre Full
Panhard AMD 178B


VI

annoF109_AMD_Panhard_178B.png

895000

Le Panhard AMD 178B est un char léger Français de rang 6.

La production du véhicule blindé Panhard AMD 178 éprouvé, mis à jour avec la nouvelle tourelle FL 1, un canon 47 mm SA 35 et une mitrailleuse coaxiale, a été relancée après la Seconde Guerre mondiale. Le développement de la nouvelle tourelle a débuté en 1940, mais a été interrompu lorsque la France fut vaincue. Le nouveau prototype fut nommé Panhard AMD 178B. Les véhicules produits ont participé aux combats en Indochine, en Afrique du Nord et dans le Proche-Orient.

Le Panhard AMD 178B mène au au Hotchkiss EBR.

Modules / Équipements et Consommables disponibles

Modules

Ico_gun_alpha.png

Canons

Rang Canon Pénétration moyenne
(mm)
Dégâts moyens
(PS)
Cadence de tir
(coups/minute)
Dispersion
(à 100m)
Temps de visée
(s)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

VI 75 mm SA49 (EBR) 120/160/75 110/110/175 14.29 0.4 1.7 700 51000
V 47 mm SA37B amélioré 106/47 55/70 31.58 0.36 1.4 100 28000
V 75 mm Gun M6B 96/143/75 110/110/175 13.64 0.41 1.8 500 29500

Ico_engine_alpha.png

Moteurs

Rang Moteur Puissance moteur
(ch)
Probabilité d'incendie à l'impact
(%)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

V Panhard I.S.K. 4F II bis 285 20 300 16300
VI Panhard 4E 315 20 300 23500

Ico_suspension_alpha.png

Suspensions

Rang Suspension Charge maximale
(t)
Vitesse de rotation
(deg/s)
Rmin Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

V Panhard AMD 178 9.5 34 B/2 1600 9500
VI Panhard AMD 178B 11 34 B/2 1600 14000

Ico_radio_alpha.png

Radios

Rang Radio Portée du signal radio
(m)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

V ER 29 360 50 3650
VII ER 26 ter 455 150 21800
IX EM3/R61 710 100 38000


Équipements Compatibles

Silencieux de système d'échappement Classe 2 Stabilisateur vertical Classe 2 Revêtement anti-éclats (Léger) Filet de camouflage Classe 2 Optiques traitées classe 2 Système de stabilisation Optiques expérimentales Système de visée résistant Configuration améliorée Système de ventilation Système de chargement innovant Système de visée amélioré Classe 2 Durcissant amélioré Classe 2 Configuration modifiée Classe 2 Mécanisme de rotation amélioré Classe 2 Visée améliorée Classe 2 Ventilation améliorée Classe 3 Fouloir de canon Classe 2 

Consommables Compatibles

Graissage du stabilisateur Extincteur automatique Fondu dans le décor Étalonnage optique Ajustement de la visée Pompiers expérimentés Essence indice d'octane 100 Essence indice d'octane 105 Extincteur manuel Café fort Maintenance d'avant-bataille Purge de la ventilation Grande trousse de premiers secours Grand kit de réparation Le devoir avant tout Organisateur d'obus Râtelier de munitions en ordre Concentration sur la cible Concentration accrue Petite trousse de premiers secours Petit kit de réparation Boîte de vitesse complexe Main assurée Formation au combat 

Avis des joueurs

Points forts/faibles

Points forts :


  • Relativement rapide, aussi bien en marche avant qu'en marche arrière
  • La suspension est excellente, presque aucun dommage dû aux chutes
  • Cadence de tir élevée, grande dépression du canon de 12 degrés
  • Aide à la visée - plus facile à viser automatiquement
  • Camouflage correct



Points faibles :


  • Blindage très fin, il est votre ennemi
  • Dégâts alpha pitoyables sur le canon de 47 mm
  • Horrible « stock grind » - plus de 17 000 d'expérience juste pour accéder au meilleur canon
  • Extrêmement sujet aux collisions en raison de son faible poids
  • Mauvaise portée de repérage



Performance

L'AMD 178B récompense le jeu intelligent et actif. Les joueurs doivent éviter de charger des groupes d'ennemis au début de la bataille. Utiliser plutôt le canon unique (HE à haute pénétration avec un bon rechargement) et la vitesse/accélération (probablement le meilleur de tous les chars que vous rencontrerez) pour harceler et détruire les ennemis.

Une option consiste à utiliser la vitesse de marche arrière exceptionnelle pour percer (coucou) les lignes de crête avec ses 12 degrés de dépression du canon et se retirer du feu ennemi : avancer, repérer, puis faire marche arrière pour se mettre en sécurité. Conduire le long d'une ligne de crête invite le feu d'ennemis expérimentés, et les dégâts de suspension réduisent la vitesse d'avancement à 40 km/h ou moins, trop lente pour qu'un scout puisse franchir une crête et s'échapper. La clé est de ne jamais s'arrêter, de bouger et de surveiller attentivement les obstacles (rochers, chars morts, bâtiments, vos alliés) qui vous arrêteront. En cas de collision, faites immédiatement marche arrière et fuyez dans l'autre sens jusqu'à ce que vous ne soyez plus repéré.

Cette même tactique de coucou s'applique à des flancs entiers, car vous pouvez rapidement transformer une retraite judicieuse en une attaque de flanc du même côté ou de l'autre côté de la carte. Les frontières comme les montagnes ou les crêtes sur de nombreuses cartes, ou les larges blocs dans la ville, ne signifient plus que vous devez soutenir un seul flanc, et en effet ce char n'est pas très gratifiant lorsqu'il est joué principalement en tant qu'observateur/tireur d'élite passif. Du milieu à la fin du jeu, vous aurez de nombreuses occasions de « partir à la chasse » et de tuer des ennemis vulnérables.

L'AMD 178B possède des capacités uniques en matière de combat rapproché. Premièrement, vous pouvez trouver un ennemi sans soutien rapproché pour l’attaqué de flanc ou le cercler. Utilisez votre vitesse pour contourner les obstacles sur les côtés ou à l'arrière des chars qui attaquent vos alliés, mais évitez d'encercler les ennemis dans des espaces restreints ou dans les rues de la ville, car l'AMD 178B est difficile à manœuvrer si vous faites une erreur et que vous vous écrasez. Les 12 degrés de dépression du canon vous permettent de tirer plus de tirs sur un ennemi lors de cercles ou de flancs sur un terrain irrégulier, comme de nombreuses positions de défilement qui sont généralement à l'abri de styles de jeu moins agressifs. Deuxièmement, vous pouvez choisir de de harceler les ennemis, en tirant d'un seul coup et en faisant marche arrière, ou de vous engager dans une attaque complète de leurs côtés et de leur arrière, en les détruisant.

Ce char peut battre de nombreux véhicules en un contre un simplement en utilisant des attaques de flanc surprises ou en utilisant une vitesse brute pour rester à l'écart du canon ennemi. Cependant, vous devez éviter les situations dans lesquelles l'ennemi peut obtenir un premier tir, car ce char encaisse mal des dégâts, sans l'avantage de la surprise et de la confusion. Cependant, la vitesse à laquelle ce char traverse la carte et attaque les positions vous permet de créer des situations avantageuses à votre rythme.

Avec une configuration d'équipage composée de commandant, d'artilleur, de pilote et d'opérateur radio, le char premium EBR 75 FL 10 est un parfait entraîneur d'équipage pour le 178B.

De nombreux joueurs trouveront difficile de rester en vie dans l'AMD 178B, mais un bon joueur qui équilibre les avantages offensifs (vitesse et surprise) et défensifs (vitesse inversée et canon dangereux) paralysera ou détruira facilement plusieurs chars au cours d'une bataille.


Modules prioritaires

  • Tout d'abord, recherchez la tourelle Panhard AMD 178B FL 1.
  • Recherchez le moteur et la suspension, car le canon d'origine est suffisamment utilisable et le 75 mm SA49 (EBR) ne peut pas être monté sans que la suspension ne soit améliorée.
  • Recherchez le canon 75 mm Gun M6B, même si cela vaut peut-être la peine d'attendre pour monter le 75 mm supérieur en raison de ses statistiques inférieures.
  • Procurez-vous le canon 75 mm SA49 (EBR).
  • Recherchez les radios.


Équipements suggérés


Medium-Caliber Tank Gun Rammer Improved VentilationCoated Optics Vertical Stabilizer Mk 1 


Galerie

L'histoirique de ce char n'a pas été trouvée


France
Chars Légers IRenault FT IID1 IIAM 39 Gendron-Somua IIAMR 35 IIFCM 36 IIRenault R35 IIHotchkiss H35 IIIAMX 38 IVAMX 40 VAMX ELC bis VIAMX 12 t VIPanhard AMD 178B VIIAMX 13 75 VIIHotchkiss EBR VIIAMX 13 57 VIIAMX 13 57 GF VIIIPanhard EBR 75 (FL 10) VIIIPanhard AML Lynx 6x6 VIIIBat.-Châtillon 12 t VIIIELC EVEN 90 IXAMX 13 90 IXPanhard EBR 90 XPanhard EBR 105 XAMX 13 105
Chars Moyens IIID2 IIISomua S35 IVSARL 42 VRenault G1 VIBretagne Panther VIM4A1 FL 10 VIIIBat.-Châtillon Bourrasque VIIIAltProto AMX 30 VIIILorraine 40 t VIIIAMX Chasseur de chars VIIIM4A1 Revalorisé IXAMX 30 1er prototype IXChar Futur 4 IXBat.-Châtillon 25 t AP XBat.-Châtillon 25 t XAMX 30 B
Chars Lourds IVB1 VBDR G1 B VIARL 44 VIIAMX M4 mle. 45 VIIIAMX 50 100 VIIIAMX M4 mle. 49 VIIIAMX M4 mle. 49 Liberté VIIIAMX 65 t VIIISomua SM VIIIFCM 50 t IXAMX 50 120 IXLorraine 50 t IXAMX M4 mle. 51 XAMX 50 B XAMX M4 mle. 54
Chasseurs de chars IIRenault FT AC IIIFCM 36 Pak 40 IIIRenault UE 57 IVSomua SAu 40 VM10 RBFM VS35 CA VIARL V39 VIIAMX AC mle. 46 VIIIAMX AC mle. 48 VIIIAMX Canon d'assaut 105 IXAMX 50 Foch XAMX 50 Foch (155) XAMX 50 Foch B
Canons AM IIRenault FT 75 BS IIILorraine 39L AM IVAMX 105 AM mle. 47 VAMX 13 105 AM mle. 50 V105 leFH18B2 VIAMX 13 F3 AM VIILorraine 155 mle. 50 VIIILorraine 155 mle. 51 IXBat.-Châtillon 155 55 XBat.-Châtillon 155 58
Chars Légers
États-Unis IT1 Cunningham IIM2 Light Tank IIT1E6 IIT2 Light Tank IIT7 Combat Car IIIM22 Locust IIIM3 Stuart IIIMTLS-1G14 IVM5 Stuart VM24 Chaffee VM7 VIM24E2 Super Chaffee VIT21 VIT37 VIIT71 CMCD VIIT71 DA VIIIT92 VIIIM41 Walker Bulldog IXT49 XXM551 Sheridan
Royaume-Uni ICruiser Mk. I IIM2 IICruiser Mk. II IILight Mk. VIC IIIValentine IIIStuart I-IV IIICruiser Mk. III IVCruiser Mk. IV VCovenanter VIA46 VICrusader VIIGSR 3301 Setter VIIIFV1066 Senlac VIIILHMTV IXGSOR3301 AVR FS XManticore
Allemagne ILeichttraktor IIPz.Kpfw. II Ausf. D IIMKA IIPz.Kpfw. 35 R IIPz.Kpfw. 38H 735 (f) IIPz.Kpfw. 35 (t) IIPz.Kpfw. I IIPz.Kpfw. II III43 M. Toldi III IIIPz.Kpfw. M 15 IIIPz.Kpfw. 38 (t) IIIPz.Kpfw. III Ausf. E IIIPz.Kpfw. II Ausf. J IIIPz.Kpfw. I Ausf. C IIIPz.Kpfw. II Ausf. G IIIPz.Kpfw. T 15 IVPz.Kpfw. 38 (t) n.A. IVPz.Kpfw. II Luchs VVK 16.02 Leopard VIVK 28.01 mit 10,5 cm L/28 VIVK 28.01 VIIAufklärungspanzer Panther VIISpähpanzer SP I C VIIIleKpz M 41 90 mm VIIIleKpz M 41 90 mm GF VIIIHWK 12 VIIIHWK 30 IXSpähpanzer Ru 251 XRheinmetall Panzerwagen
France IRenault FT IID1 IIAM 39 Gendron-Somua IIAMR 35 IIFCM 36 IIRenault R35 IIHotchkiss H35 IIIAMX 38 IVAMX 40 VAMX ELC bis VIAMX 12 t VIPanhard AMD 178B VIIAMX 13 75 VIIHotchkiss EBR VIIAMX 13 57 VIIAMX 13 57 GF VIIIPanhard EBR 75 (FL 10) VIIIPanhard AML Lynx 6x6 VIIIBat.-Châtillon 12 t VIIIELC EVEN 90 IXAMX 13 90 IXPanhard EBR 90 XPanhard EBR 105 XAMX 13 105
URSS IMS-1 IIBT-2 IIT-45 IIT-26 IIT-60 IITetrarch IIIBT-SV IIILTP IIIM3 Light IIIBT-7 artillery IIIT-116 IIIBT-5 IIIT-127 IIIT-46 IIIT-70 IVBT-7 IVT-80 IVValentine II VA-20 VT-50 VIMT-25 VIT-50-2 VIILTG VIIILTTB VIIILT-432 IXT-54 ltwt. XT-100 LT
Chine IIVickers Mk. E Type B IIIType 2597 Chi-Ha IVM5A1 Stuart VI59-16 VIType 64 VIIType 62 VIIWZ-131 VIIIWZ-132 VIIIM41D IXWZ-132A XWZ-132-1
Japon IRenault Otsu IIType 95 Ha-Go IIType 97 Te-Ke IIIType 97 Chi-Ha IIIType 98 Ke-Ni IVType 5 Ke-Ho
Tchécoslovaquie IKolohousenka IILT vz. 35 IIILT vz. 38
Suède IStrv fm/21 IIStrv m/38 IIL-60 IIIStrv m/40L IIILago M38
Pologne I4TP IITKS z n.k.m. 20 mm II7TP III10TP IV14TP
Italy IFiat 3000 IIL6/40