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Variantes

AMX ELC bis

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Contenu manquant :

  • Historique
  • Galerie historique
  • Sources et Liens Externes
















































































AMX ELC bis

AnnoF62_ELC_AMX.png
France | Char Léger | Rang V
Battle Tier
1234567891011
Aperçu
Survoller à la sourie "
Pas celui-là ! Ceux plus bas bien sur.
" pour plus d'informations
[Valeurs du jeu; Valeurs actuelles
Spécifiquement, les erreurs des valeurs d'équipage causées par le bonus de 10% du commandant. En dehors d'un équipage d'un commandant seul, un équipage à 100% n'existe pas. Les valeurs du jeu, données pour un équipage à 100%, sont normalement prises dans les batailles en prenant un équipage avec 110% de niveau de compétence à l'exception des différentes compétences, qui influent sur leurs compétences de base. Ces différences sont prises en compte dans les infobulles.
]
|- ||315 000  Credits Prix |- ||49098 PS Durabilité |- ||6.66/7.34.31/7.95 t Charge maximale
Équipage
  1. Commandant (Tireur, Opérateur radio, Chargeur)
  2. Pilote de char
Mobilité
|- ||150180 ch Puissance moteur |- ||60/20 km/h Vitesse maximale |- ||3638 deg/s Vitesse de rotation |- ||22.5241.76 ch/t Ratio Puissance/Poids |- ||NoNo Pivot
Blindage
|- ||// mm Blindage Caisse |- ||20/15/1020/15/10 mm Blindage tourelle
Armement
|- ||







{{#ifeq:HOLLOW_CHARGE|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||


AP/HEAT/HE







{{#ifeq:ARMOR_PIERCING_CR|ARMOR_PIERCING||



{{#ifeq:HIGH_EXPLOSIVE|ARMOR_PIERCING||


AP/APCR/HE
Obus

|-

||




















46/2800/38




















255/4800/255
Prix des obus

|- ||110/110/175240/240/320 PS Dégâts moyens

|- ||74/92/38120/150/45 mm Pénétration moyenne

|-

||



|


|}}

|


|}}















13.33 r/m 

Standard Gun

Reload Times
Nominal: 4.5 s
50% Crew: 5.57 s
75% Crew: 4.87 s
100% Crew: 4.31 s
Rammer: 3.88 s
Vents: 4.22 s
Both: 3.79 s
Both and BiA: 3.71 s
Both and Max Crew %: 3.56 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.



|


|}}

|


|}}















4.29 r/m 

Standard Gun

Reload Times
Nominal: 14 s
50% Crew: 17.34 s
75% Crew: 15.14 s
100% Crew: 13.42 s
Rammer: 12.08 s
Vents: 13.12 s
Both: 11.81 s
Both and BiA: 11.56 s
Both and Max Crew %: 11.08 s

See Crew, Consumables, or Equipment for more information.
Cadence de tir

|-

||






|


|}}

|


|}}





























1466.3

Standard Gun

Using Shell Type 1 (110 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1466.3
50% Crew: 1183.6
75% Crew: 1355.2
100% Crew: 1529
100% Crew
Vents: 1563.1
Rammer: 1698.4
Both: 1736.9
Both and BiA: 1775.4
Both and Max Crew %: 1852.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1576.3
50% Crew: 1293.6
75% Crew: 1465.2
100% Crew: 1639
100% Crew
Rammer: 1808.4
Vents: 1673.1
Both: 1846.9
Both and BiA: 1885.4
Both and Max Crew %: 1962.4

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 2 (110 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1466.3
50% Crew: 1183.6
75% Crew: 1355.2
100% Crew: 1529
100% Crew
Vents: 1563.1
Rammer: 1698.4
Both: 1736.9
Both and BiA: 1775.4
Both and Max Crew %: 1852.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1576.3
50% Crew: 1293.6
75% Crew: 1465.2
100% Crew: 1639
100% Crew
Rammer: 1808.4
Vents: 1673.1
Both: 1846.9
Both and BiA: 1885.4
Both and Max Crew %: 1962.4

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 3 (175 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 2332.75
50% Crew: 1883
75% Crew: 2156
100% Crew: 2432.5
100% Crew
Vents: 2486.75
Rammer: 2702
Both: 2763.25
Both and BiA: 2824.5
Both and Max Crew %: 2947

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 2507.75
50% Crew: 2058
75% Crew: 2331
100% Crew: 2607.5
100% Crew
Rammer: 2877
Vents: 2661.75
Both: 2938.25
Both and BiA: 2999.5
Both and Max Crew %: 3122

See here, here, or here for more information.






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|}}

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1029.6

Standard Gun

Using Shell Type 1 (240 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1029.6
50% Crew: 830.4
75% Crew: 952.8
100% Crew: 1072.8
100% Crew
Vents: 1096.8
Rammer: 1192.8
Both: 1219.2
Both and BiA: 1245.6
Both and Max Crew %: 1300.8

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1269.6
50% Crew: 1070.4
75% Crew: 1192.8
100% Crew: 1312.8
100% Crew
Rammer: 1432.8
Vents: 1336.8
Both: 1459.2
Both and BiA: 1485.6
Both and Max Crew %: 1540.8

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 2 (240 Damage):


Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1029.6
50% Crew: 830.4
75% Crew: 952.8
100% Crew: 1072.8
100% Crew
Vents: 1096.8
Rammer: 1192.8
Both: 1219.2
Both and BiA: 1245.6
Both and Max Crew %: 1300.8

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1269.6
50% Crew: 1070.4
75% Crew: 1192.8
100% Crew: 1312.8
100% Crew
Rammer: 1432.8
Vents: 1336.8
Both: 1459.2
Both and BiA: 1485.6
Both and Max Crew %: 1540.8

See here, here, or here for more information.

Standard Gun

Using Shell Type 3 (320 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal DPM: 1372.8
50% Crew: 1107.2
75% Crew: 1270.4
100% Crew: 1430.4
100% Crew
Vents: 1462.4
Rammer: 1590.4
Both: 1625.6
Both and BiA: 1660.8
Both and Max Crew %: 1734.4

Advantageous Damage Per Minute
First-shot DPM: 1692.8
50% Crew: 1427.2
75% Crew: 1590.4
100% Crew: 1750.4
100% Crew
Rammer: 1910.4
Vents: 1782.4
Both: 1945.6
Both and BiA: 1980.8
Both and Max Crew %: 2054.4

See here, here, or here for more information.
Dégâts par minute

|-

||


|


|}}



0.42 m 

With 50% Crew: 0.52 m
With 75% Crew: 0.454 m
With 100% Crew: 0.403 m
With BiA: 0.394 m
With BiA and Vents: 0.385 m
Maximum possible: 0.369 m

For more details, see Crew


|


|}}



0.38 m 

With 50% Crew: 0.471 m
With 75% Crew: 0.411 m
With 100% Crew: 0.364 m
With BiA: 0.356 m
With BiA and Vents: 0.349 m
Maximum possible: 0.334 m

For more details, see Crew
Dispersion à 100m

|-

||


|


|}}



2.3 s 

With 50% Crew: 2.849 s
With 75% Crew: 2.488 s
With 100% Crew: 2.205 s
With GLD: 2.005 s
With BiA: 2.157 s
With BiA and Vents: 2.11 s
With both and GLD: 1.918 s
Maximum possible: 1.839 s

For more details, see Crew or Equipment


|


|}}



2.9 s 

With 50% Crew: 3.592 s
With 75% Crew: 3.137 s
With 100% Crew: 2.781 s
With GLD: 2.528 s
With BiA: 2.719 s
With BiA and Vents: 2.66 s
With both and GLD: 2.418 s
Maximum possible: 2.318 s

For more details, see Crew or Equipment
Temps de visée

|- || 4444 deg/s Vitesse de rotation de la tourelle

|- ||360° Angle de rotation de la tourelle

|- ||-5°/+13°-5°/+13° Dépression/Élévation

|- ||7044 coups Nombre d'obus

Général
|- || 2015 % Probabilité d'incendie à l'impact |- ||






360 m 

With 50% Crew: 282.8 m
With 75% Crew: 321.5 m
With 100% Crew: 360 m
With Recon and Situational Awareness: 378.2 m
With Coated Optics: 396 m
With Binocular Telescope: 450 m
Maximum possible: 515.4 m

For more details, see Skills or Equipment






360 m 

With 50% Crew: 282.8 m
With 75% Crew: 321.5 m
With 100% Crew: 360 m
With Recon and Situational Awareness: 378.2 m
With Coated Optics: 396 m
With Binocular Telescope: 450 m
Maximum possible: 515.4 m

For more details, see Skills or Equipment
Portée de vue

|-

||


|


|}}



300 m 

With 50% Crew: 242.2 m
With 75% Crew: 277.4 m
With 100% Crew: 312.9 m
With 100% Signal Boost: 360 m
When affected by 100% Relaying: 330 m
Maximum possible: 450.4 m

For more details, see Skills or Equipment


|


|}}



400 m 

With 50% Crew: 322.9 m
With 75% Crew: 369.8 m
With 100% Crew: 417.2 m
With 100% Signal Boost: 480 m
When affected by 100% Relaying: 440 m
Maximum possible: 600.5 m

For more details, see Skills or Equipment
Portée du signal radio
Le char est Stock - cliquer pour le rendre Full


V

annoF62_ELC_AMX.png

315000

Le AMX ELC bis est un char léger Français de rang 5.

Développé de 1957 à 1961 pour fournir aux troupes françaises aéroportées un véhicule aérotransportable qui pouvait engager des chars lourds. Le véhicule était équipé d’un canon de 90 mm et avait une silhouette très basse. Les deux membres d’équipage étaient assis dans la tourelle, qui pouvait tourner à 360 degrés, mais seulement lorsque le véhicule n’était pas en mouvement. Des variantes avec des canons différents ont été prévues. Un seul prototype a été fabriqué. Ce véhicule n’est jamais entré en service.

Le AMX ELC bis mène au au AMX 12 t, et au Panhard AMD 178B.

L'ELC AMX représente un renversement assez spectaculaire dans la philosophie de conception des chars français. Alors que l'AMX 40 et les chars précédents étaient lents, dotés de canons faibles et lourdement blindés, l'ELC est rapide, bien armé et légèrement blindé. Depuis la version 9.18, sa mobilité est devenue médiocre. Avec son canon de 90 mm, il inflige des dégâts élevés et une bonne pénétration pour un char léger de rang V. Cependant, contrairement à la plupart des éclaireurs, il ne dispose pas d'une tourelle entièrement rotative avec le 90 mm monté, ce qui rend les contournements des ennemis beaucoup plus difficiles. Lorsque vous utilisez l'un des canons de 75 mm, la tourelle devient complètement rotative, ce qui facilite le contournement des chars les plus lents, même si leur pénétration et leur précision sont désormais inférieures. L'AMX ELC est très léger et dispose d'un moteur correct, ce qui lui confère une accélération acceptable avec 26,63 ch/t. Il n'a généralement aucun problème à atteindre sa vitesse de pointe de 60 km/h et à la maintenir sur des terrains durs. Utilisez votre maniabilité à votre avantage : même si votre tourelle ne peut pas tourner totalement lorsque vous utilisez le 90 mm, vous pouvez toujours effectuer des manœuvres de flanc. Même si vous survivez à un tir d'un char ennemi, vos chenilles et votre moteur sont facilement endommagés. Votre devoir d'éclaireur peut donc prendre fin très rapidement si vous êtes pris à découvert.

L'AMX ELC bis est précédé de l'AMX 40.

Modules / Équipements et Consommables disponibles

Modules

Ico_gun_alpha.png

Canons

Rang Canon Pénétration moyenne
(mm)
Dégâts moyens
(PS)
Cadence de tir
(coups/minute)
Dispersion
(à 100m)
Temps de visée
(s)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

VI 90 mm D. 915 120/150/45 240/240/320 4.29 0.38 2.9 1560 61000
IV 75 mm SA32L 74/92/38 110/110/175 13.33 0.42 2.3 1520 11000
V 75 mm SA44L 100/129/38 110/110/175 13.33 0.4 2.1 1400 27200

Ico_engine_alpha.png

Moteurs

Rang Moteur Puissance moteur
(ch)
Probabilité d'incendie à l'impact
(%)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

IV SOFAM de 150 cv 150 20 340 700
V SOFAM de 180 cv 180 15 400 15800

Ico_suspension_alpha.png

Suspensions

Rang Suspension Charge maximale
(t)
Vitesse de rotation
(deg/s)
Rmin Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

IV AMX ELC 7.3 36 B/2 1500 4200
V AMX ELC bis 7.95 38 B/2 1500 9510

Ico_radio_alpha.png

Radios

Rang Radio Portée du signal radio
(m)
Poids
(kg)
Prix
(Crédits)

II ER 52 300 100 0
VI SCR 508 400 100 21600


Équipements Compatibles

Silencieux de système d'échappement Classe 2 Stabilisateur vertical Classe 2 Revêtement anti-éclats (Léger) Filet de camouflage Classe 2 Optiques traitées classe 2 Système de stabilisation Optiques expérimentales Système de visée résistant Configuration améliorée Système de ventilation Système de chargement innovant Système de visée amélioré Classe 2 Durcissant amélioré Classe 2 Crampons de chenilles supplémentaires Classe 2 Configuration modifiée Classe 2 Mécanisme de rotation amélioré Classe 2 Visée améliorée Classe 2 Ventilation améliorée Classe 3 Télescope binoculaire Classe 2 Fouloir de canon Classe 2 Turbocompresseur Classe 2 

Consommables Compatibles

Graissage du stabilisateur Extincteur automatique Fondu dans le décor Étalonnage optique Ajustement de la visée Pompiers expérimentés Essence indice d'octane 100 Essence indice d'octane 105 Extincteur manuel Café fort Maintenance d'avant-bataille Purge de la ventilation Grande trousse de premiers secours Grand kit de réparation Le devoir avant tout Organisateur d'obus Râtelier de munitions en ordre Concentration sur la cible Concentration accrue Petite trousse de premiers secours Petit kit de réparation Boîte de vitesse complexe Main assurée Formation au combat 

Avis des joueurs

Points forts/faibles

Points forts :


  • Des statistiques d'arme puissantes : des dégâts très élevés, une pénétration respectable et une précision de visée décente
  • Silhouette très basse, peut rester sous les canons ennemis juste à côté d'eux et utiliser des éléments de terrain plus petits comme couverture
  • Excellent camouflage pour un char léger ; pratiquement identique au ELC EVEN 90
  • Souvent sous-estimé ; bon potentiel d'appât
  • Meilleure portée de vue de sa catégorie (à égalité avec quatre autres scouts de niveau V)


Points faibles :


  • Très mauvaise protection et points de vie, il faut peu d'effort pour détruire un ELC vulnérable
  • Rotation de la tourelle impossible avec le canon supérieur et une élévation/dépression extrêmement limitée
  • Le canon supérieur de 75 mm ne fonctionne pas aussi bien que le canon similaire de 75 mm du M24 Chaffee.
  • Mauvaise portée du signal radio
  • Seulement deux membres d'équipage, cela signifient également qu'il est facile de les perdre avant le char lui-même



Performance

Tout ce que vous savez sur les chars français change avec ce véhicule. Vous devrez oublier le blindage de l'AMX 40, mais pour la première fois vous pourrez vous déplacer à grande vitesse et utiliser un excellent canon.

Sa capacité à contourner dépend de votre choix d’arme. Les deux 75 mm peuvent tourner complètement bien que leur faible pénétration limite sérieusement leur potentiel et nécessite des munitions de qualité supérieure et/ou des tirs latéraux. La puissance du canon de 90 mm est également limitée par le temps de visée atroce et la lenteur du rechargement. Il présente une dépression et une élévation médiocres, typiquement françaises, ce qui limite sa valeur en tant que fusil de précision. Le canon de 90 mm dans sa pseudo-tourelle ne peut pas défier la plupart des chars lourds de face. Notez aussi que l'ELC n'est pas adapté pour défier d'autres chars légers sauf dans des conditions idéales, car la tourelle a une rotation pire que celle de nombreux TD et même que certaines pièces d'artillerie. Votre faible portée radio signifie que vous dépendez davantage des alliés pour être plus près du spot, ce qui n'est pas toujours possible dans la plupart des situations dans lesquelles un ELC se retrouve.

À tous les niveaux, la reconnaissance active n'est pas recommandée en raison de la durabilité extrêmement faible et de l'une des pires mobilités parmi les tous les chars de reconnaissance. Cependant, le repérage pourrait toujours être effectué de manière passive : il suffit d'utiliser correctement la flore dense et la valeur exceptionnelle du camouflage. En fait, la taille, le poids et le style de jeu de ce char sont comparables à ceux du chasseur de chars français Renault UE 57. Gardez à l’esprit à quel point il est difficile de vous frapper, car cela peut être utile dans de nombreuses situations. Soyez prêt à aider vos coéquipiers en éclairant, en contournant ou en détournant l'attention d'un ennemi pour une « mise à mort facile ». Ce char « doit » être coordonné avec vos alliés, faites-leur savoir ce que vous essayez de faire avant de le faire, même si vous pouvez procéder à ce que vous « devez » faire dans des cas urgents.

Évitez de vous opposer à des chars moyens rapides ou à des chars légers de même rang : ils ont suffisamment de performances pour défier votre petite stature et votre vitesse, et votre pseudo-tourelle ne sera d'aucun avantage. Des véhicules tels que le Chaffee et le VK 16.02 Leopard auront des performances suffisantes pour vous attraper, vous poursuivre et vous détruire. Dans ces cas-là, vous pouvez facilement vous attendre à être percuté et tué et même les médiums rapides comme le Cromwell peuvent désormais vous gagner de vitesse (mais au moins le Cromwell ne peut pas vous frapper facilement avec son arme).

Certaines des batailles les plus épiques se déroulent lorsque deux pilotes ELC se retrouvent face à face. On pourrait comparer cela à une compétition de joute médiévale. La compétence et la chance sont essentielles, mais l'équipement monté et un équipage expérimenté sont les bienvenus. Essayez toujours de tirer le premier coup dommageable ; si vous le faites, restez à la poursuite de l’ennemi et achevez-le ; si vous ne le faites pas, frappez-le, puis essayez de briser une chenille et de l’achever après avoir rechargé. N'oubliez pas qu'un ELC peut presque toujours tirer deux fois sur un autre ELC. Et si vous êtes un conducteur ELC confiant, « utilisez votre frein à main » ! Pas seulement dans les duels, mais dans l'ensemble : un pilote ELC qui a confiance dans ses virages au frein à main est extrêmement mortel.

Avec un équipage composé uniquement de commandant et d'artilleur, seul le AM 39 Gendron-Somua peut servir d'entraîneur parfait pour un équipage AMX ELC bis.

FAIT INTÉRESSANT : En réalité, l'AMX ELC bis était classé comme chasseur de chars et non comme char léger. Si vous installez des jumelles avec un filet de camouflage et/ou un système d'échappement silencieux, vous pourrez alors jouer avec ce tank comme un TD rapide et furtif. Déplacez-vous rapidement d'un endroit à l'autre, faute un tir isolé avant de disparaître, pour réapparaître et tirer à nouveau.


Modules prioritaires

  • Recherchez le moteur SOFAM de 180 cv pour une augmentation significative des accélérations
  • Recherchez le 75 mm SA44L pour une augmentation de pénétration indispensable
  • Rechercher le 90 mm D.915, qui est de loin le meilleur canon pour ce véhicule
  • Améliorez la suspension en dernier lieu, car la capacité de poids supplémentaire n'est pas nécessaire, mais donne un peu plus de vitesse de déplacement. Depuis la version 9.18, cela est nécessaire pour équiper les filets de camouflage et les jumelles, ainsi que pour améliorer votre maniabilité médiocre.
  • La radio SCR 508 est indispensable pour votre rôle d’éclaireur si vous souhaitez concerver ce chars, mais inutile si vous ne faite que de passer, car elle ne ce monte pas sur l'AMX 12t ou sur le Panhard AMD 178B.
  • Recherchez maintenant l'AMX 12t et préparez-vous à un autre changement radical de style de jeu.


Équipements suggérés


Improved VentilationTank Gun Rammer Enhanced Gun Laying Drive Binocular Telescope Coated Optics Camouflage Net Low Noise Exhaust System


Compétence d'équipage

Scout passif : Télescope binoculaire, Ventilation améliorée, Filet de camouflage. Compétences pour le chef de char : Longue-vue (pour une plus grande portée de vue/atténuation de la dissimulation de l'ennemi) et : Amplificateur du signal (augmentant votre portée radio médiocre à un niveau plus utile pour partager des informations de ciblage avec les chasseurs de chars de votre équipe et les artilleries). Avec suffisamment de dissimulation, vous bénéficierez d'un énorme avantage en matière de détection sur certains chars ennemis - tels que les KV-1 et les Hetzers - au point de pouvoir tirer sur eux à longue portée (tandis que vous n'êtes pas derrière un buisson) et qu’ils ne vous détectent toujours pas. Si vous utilisez un filet de camouflage, envisagez également d'utiliser le canon principal 75 mm SA44L., ainsi, pendant le repérage passif, vous n'aurez pas à vous rappeler de maintenir la touche Maj enfoncée pour empêcher votre tourelle d'atteindre ses butées et de faire tourner votre char, brisant ainsi le bonus de camouflage de votre filet.

Sniper/TD : Télescope binoculaire, Ventilation améliorée, Silencieux de système d’échappement. Il s'agit de jouer à l'AMX ELC bis comme il était prévu dans la vraie vie en tant que chasseur de chars. Puisque vous gardez vos distances, vous souhaiterez probablement opter pour le 90 mm pour une plus grande précision, pénétration et dégâts. Un télescope binoculaire est indispensable : vous ne voulez pas vous retrouver dans une situation sans observateurs dans votre équipe et devoir vous rapprocher de l'ennemi et/ou être contraint à des tactiques risquées de peek-a-boom. Vous voudrez peut-être envisager de remplacer votre échappement à faible bruit par un Système de visée amélioré pour réduire votre long temps de visée, vous permettant ainsi de réagir plus rapidement aux nouvelles cibles. Pensez également à remplacer la compétance Amplificateur de signal par Précision (qui aide davantage avec le temps de visée) ou Coup mortel.



Galerie

L'histoirique de ce char n'a pas été trouvée


France
Chars Légers IRenault FT IID1 IIAM 39 Gendron-Somua IIAMR 35 IIFCM 36 IIRenault R35 IIHotchkiss H35 IIIAMX 38 IVAMX 40 VAMX ELC bis VIAMX 12 t VIPanhard AMD 178B VIIAMX 13 75 VIIHotchkiss EBR VIIAMX 13 57 VIIAMX 13 57 GF VIIIPanhard EBR 75 (FL 10) VIIIPanhard AML Lynx 6x6 VIIIBat.-Châtillon 12 t VIIIELC EVEN 90 IXAMX 13 90 IXPanhard EBR 90 XPanhard EBR 105 XAMX 13 105
Chars Moyens IIID2 IIISomua S35 IVSARL 42 VRenault G1 VIBretagne Panther VIM4A1 FL 10 VIIIBat.-Châtillon Bourrasque VIIIAltProto AMX 30 VIIILorraine 40 t VIIIAMX Chasseur de chars VIIIM4A1 Revalorisé IXAMX 30 1er prototype IXChar Futur 4 IXBat.-Châtillon 25 t AP XBat.-Châtillon 25 t XAMX 30 B
Chars Lourds IVB1 VBDR G1 B VIARL 44 VIIAMX M4 mle. 45 VIIIAMX 50 100 VIIIAMX M4 mle. 49 VIIIAMX M4 mle. 49 Liberté VIIIAMX 65 t VIIISomua SM VIIIFCM 50 t IXAMX 50 120 IXLorraine 50 t IXAMX M4 mle. 51 XAMX 50 B XAMX M4 mle. 54
Chasseurs de chars IIRenault FT AC IIIFCM 36 Pak 40 IIIRenault UE 57 IVSomua SAu 40 VM10 RBFM VS35 CA VIARL V39 VIIAMX AC mle. 46 VIIIAMX AC mle. 48 VIIIAMX Canon d'assaut 105 IXAMX 50 Foch XAMX 50 Foch (155) XAMX 50 Foch B
Canons AM IIRenault FT 75 BS IIILorraine 39L AM IVAMX 105 AM mle. 47 VAMX 13 105 AM mle. 50 V105 leFH18B2 VIAMX 13 F3 AM VIILorraine 155 mle. 50 VIIILorraine 155 mle. 51 IXBat.-Châtillon 155 55 XBat.-Châtillon 155 58
Chars Légers
États-Unis IT1 Cunningham IIM2 Light Tank IIT1E6 IIT2 Light Tank IIT7 Combat Car IIIM22 Locust IIIM3 Stuart IIIMTLS-1G14 IVM5 Stuart VM24 Chaffee VM7 VIM24E2 Super Chaffee VIT21 VIT37 VIIT71 CMCD VIIT71 DA VIIIT92 VIIIM41 Walker Bulldog IXT49 XXM551 Sheridan
Royaume-Uni ICruiser Mk. I IIM2 IICruiser Mk. II IILight Mk. VIC IIIValentine IIIStuart I-IV IIICruiser Mk. III IVCruiser Mk. IV VCovenanter VIA46 VICrusader VIIGSR 3301 Setter VIIIFV1066 Senlac VIIILHMTV IXGSOR3301 AVR FS XManticore
Allemagne ILeichttraktor IIPz.Kpfw. II Ausf. D IIMKA IIPz.Kpfw. 35 R IIPz.Kpfw. 38H 735 (f) IIPz.Kpfw. 35 (t) IIPz.Kpfw. I IIPz.Kpfw. II III43 M. Toldi III IIIPz.Kpfw. M 15 IIIPz.Kpfw. 38 (t) IIIPz.Kpfw. III Ausf. E IIIPz.Kpfw. II Ausf. J IIIPz.Kpfw. I Ausf. C IIIPz.Kpfw. II Ausf. G IIIPz.Kpfw. T 15 IVPz.Kpfw. 38 (t) n.A. IVPz.Kpfw. II Luchs VVK 16.02 Leopard VIVK 28.01 mit 10,5 cm L/28 VIVK 28.01 VIIAufklärungspanzer Panther VIISpähpanzer SP I C VIIIleKpz M 41 90 mm VIIIleKpz M 41 90 mm GF VIIIHWK 12 VIIIHWK 30 IXSpähpanzer Ru 251 XRheinmetall Panzerwagen
France IRenault FT IID1 IIAM 39 Gendron-Somua IIAMR 35 IIFCM 36 IIRenault R35 IIHotchkiss H35 IIIAMX 38 IVAMX 40 VAMX ELC bis VIAMX 12 t VIPanhard AMD 178B VIIAMX 13 75 VIIHotchkiss EBR VIIAMX 13 57 VIIAMX 13 57 GF VIIIPanhard EBR 75 (FL 10) VIIIPanhard AML Lynx 6x6 VIIIBat.-Châtillon 12 t VIIIELC EVEN 90 IXAMX 13 90 IXPanhard EBR 90 XPanhard EBR 105 XAMX 13 105
URSS IMS-1 IIBT-2 IIT-45 IIT-26 IIT-60 IITetrarch IIIBT-SV IIILTP IIIM3 Light IIIBT-7 artillery IIIT-116 IIIBT-5 IIIT-127 IIIT-46 IIIT-70 IVBT-7 IVT-80 IVValentine II VA-20 VT-50 VIMT-25 VIT-50-2 VIILTG VIIILTTB VIIILT-432 IXT-54 ltwt. XT-100 LT
Chine IIVickers Mk. E Type B IIIType 2597 Chi-Ha IVM5A1 Stuart VI59-16 VIType 64 VIIType 62 VIIWZ-131 VIIIWZ-132 VIIIM41D IXWZ-132A XWZ-132-1
Japon IRenault Otsu IIType 95 Ha-Go IIType 97 Te-Ke IIIType 97 Chi-Ha IIIType 98 Ke-Ni IVType 5 Ke-Ho
Tchécoslovaquie IKolohousenka IILT vz. 35 IIILT vz. 38
Suède IStrv fm/21 IIStrv m/38 IIL-60 IIIStrv m/40L IIILago M38
Pologne I4TP IITKS z n.k.m. 20 mm II7TP III10TP IV14TP
Italy IFiat 3000 IIL6/40