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Économie du jeu (WoWs)

Économie du jeu (WoWs)

Version du 28 juillet 2022 à 18:33 par
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Le nombre de doublons, de crédits et d'expérience libre en votre possession est affiché en haut à droite sur l'écran du port.

Il est essentiel de comprendre la manière dont l'économie fonctionne dans World of Warships et de maîtriser ses subtilités pour profiter pleinement du jeu. Il existe quatre principaux types de devises : les doublons, les crédits, l'expérience (répartie entre expérience par navire et expérience libre) et les ressources. Les doublons, les crédits et l'expérience libre sont affichés en haut à droite directement sur l'écran du port, ou sur la page de votre compte, accessible depuis la page web principale du jeu en cliquant sur "Profil" (il vous faudra vous identifier au préalable pour avoir accès à toutes les données de votre compte). L'expérience par navire est liée à chaque navire, et peut être consultée en cliquant sur le navire de votre choix sur l'écran du port. Les ressources ne peuvent être consultées que depuis votre Armurerie, dont l’accès se trouve en haut à gauche depuis l’écran du port.


Doublons

icon_1.png

Les doublons Dublon_icon.png sont à World of Warships ce que l'or est à World of Tanks et à World of Warplanes. Il s'agit d'une devise premium et, de ce fait, elle peut drastiquement changer votre expérience de jeu. Bien que progresser dans le jeu soit possible sans utiliser le moindre doublon, ils permettent d’accélérer quasiment tous les aspects de cette progression.

Obtention

Les doublons peuvent être acquis de plusieurs manières. Ils peuvent être :

  • Directement achetés dans la boutique premium, seuls ou en lots. C'est le moyen le plus fiable d’en obtenir.
  • Depuis le 30 octobre 2016, il est possible d'acheter n'importe quel montant entre 500 et 50.000 doublons. Toutefois, cette option est légèrement plus coûteuse (environ 1%) que les offres standard proposées.

Achetés dans le cadre de lots dans la boutique premium. Il peut par exemple s'agir :

  • D'offres de navires premium.
  • D'offres spéciales (consultez l'onglet "Offres spéciales" dans la boutique premium).
    • Obtenus en récompense pour avoir atteint certains rangs durant une saison de batailles classées, ou en prix lors de certains concours ou événements occasionnels.
    • Obtenus en accomplissant certaines missions dans le jeu.
    • Obtenus en ouvrant des super conteneurs à raison de 1 000 Dublon_icon.png ou de 2 500 Dublon_icon.png.
    • Reçus en cadeau d'un ami ou d'un autre joueur.

Utilisation

Les doublons ont de nombreux usages. Ils peuvent être utilisés pour :

  • Échanger des doublons contre des crédits. Le taux de conversion ordinaire est de 1 Dublon_icon.png contre 1 500 crédits (cliquez sur le bouton “Échanger des crédits” sous le montant de vos crédits, en haut à droite de l’écran Port).
  • Convertir l'expérience engrangée sur les navires d'élite en expérience libre. Les navires d'élite sont des navires sur lesquels tous les modules ont été débloqués. Les navires premium sont considérés par défaut comme des navires d'élite. Le taux de conversion ordinaire est de 1 Dublon_icon.png contre 25 points d'expérience convertis.
  • Acheter certains navires premium depuis l'arbre technologique.
  • Acheter du temps de compte premium World of Warships qui octroie un bonus de 65 % aux points d'expériences et 50% aux crédits reçus à la fin de chaque bataille, et donne accès à un port et une bande sonore uniques.
  • Recruter un nouveau commandant possédant 3 points de compétences ;
  • Réentraîner instantanément un commandant qui change de navire (les commandants affectés à un navire premium n’ont pas besoin d’être réentraîné pour profiter de toutes leurs compétences);
  • Redistribuer les points de compétence d'un commandant (le coût de cette opération augmente en fonction du nombre de points de compétence dépensés — sur la base de 25 Dublon_icon.png par point de compétence attribué).
  • Retirer les améliorations installées sur un navire (contre 25 Dublon_icon.png par amélioration). Les améliorations peuvent ainsi être installées sur d'autres navires. Il est à noter que les améliorations peuvent également être vendues en échange de crédits pour la moitié de la somme auxquelles elles ont été achetées.
  • Acheter des emplacements de port (contre 300 Dublon_icon.png par emplacement).
  • Acheter des places de réserve de commandant (contre 100 Dublon_icon.png pour quatre places).
  • Acheter des consommables spéciaux, tels que :
    • Des camouflages permanents (coûtant entre 1 000 Dublon_icon.png pour les tiers 5-6, 2000 Dublon_icon.png pour les tiers 7, 3000 Dublon_icon.png pour les tiers 8, 4000 Dublon_icon.png pour les tiers 9 et 5 000 Dublon_icon.png pour les tiers 10).
    • Des camouflages spéciaux (50 Dublon_icon.png).
    • Des pavillons économiques. Les camouflages peuvent entre autres octroyer des bonus aux points d'expérience reçus. Les consommables premium ont un temps de recharge plus court que leur version standard et comportent une charge supplémentaire (pour les consommables possédant un nombre de charges limité).
  • Créer un clan, en payant un forfait de 2.500 Dublon_icon.png au moment du dépôt du nom (dans le futur, il est possible que d’autres options payantes soient ajoutées).
  • Changer de pseudonyme (une fois tous les 14 jours minimum) en payant un forfait de 2500 Dublon_icon.png.


Exemples d'utilisation pour les Doublons

Compte premium

Un compte premium permet au joueur de progresser plus rapidement dans le jeu en augmentant le nombre de crédits et de points d’expérience (de navire et de commandant) obtenus au cours des batailles. Un compte premium n’a aucun impact sur les performances des navires.

Icon_reward_premium.png

Ces comptes premium ayant une durée d’activation limitée (qui est décomptée, que le joueur soit connecté ou non), il est souvent fait mention de “temps premium”Icon_reward_premium.png. Le temps premium peut être acheté directement en jeu (avec des doublons) ou sur le site de la boutique premium dans des lots allant d’un jour à une année. Du temps de compte premium peut également être offert en récompense de certaines missions ou campagnes, ou être obtenu dans des conteneurs. Quel que soit son mode d'acquisition, l’activation est immédiate. Il existe deux sortes de comptes Premium différents, les deux étant vendus le même prix à durée équivalente :

Wg_premium_logo.png


Compte Premium Wargaming

Un compte premium Wargaming (WG premium) peut être utilisé sur World of Tanks, World of Warplanes et World of Warships : son effet s’applique aux 3 jeux simultanément. Par conséquent, on peut s’en procurer en utilisant des “golds”gold_icon.png sur les jeux World of Warplanes et World of Tanks. Sur World of Warships, un tel compte permet d’obtenir un bonus de 50% sur les gains d’expérience et de crédits pendant sa durée d’effet.

Wows_premium_logo.png


Compte Premium Warships

Un compte premium Warships ne s’applique qu’au seul jeu World of Warships. En revanche, il permet d’obtenir un bonus de 65% sur les gains d’expérience et de 50% sur les gains de crédits. Tous les jours premiums accordés en récompense sur World of Warships sont de ce type. Depuis la mise à jour 0.7.12, dans le cas où le joueur disposerait déjà d’un compte premium Wargaming et achèterait (ou gagnerait) du temps de compte premium Warships, alors ce dernier viendrait se substituer au temps de compte premium WG dans les calculs de bonus sur World of Warships (en d’autres termes, vous bénéficiez de 65% de bonus d’XP au lieu des 50% standard, pendant toute la durée du temps de compte premium Warships). Exemple : si vous obtenez simultanément 30 jours de temps de compte premium WG et 15 jours de temps de compte premium Warships, les 15 premiers jours, vous bénéficiez du bonus 65% d’XP / 50% de crédit du temps de compte premium Warships , puis à l’expiration de celui-ci, vous bénéficierez alors du bonus 50% d’XP / crédits du temps de compte premium WG.

Crédits

Wows_credits.png

Les crédits Créditssont la devise standard du jeu et peuvent être utilisés pour acheter des navires débloqués dans l’arbre technologique, des consommables premium, des modules, des améliorations , pour payer le réentraînement des commandants, ainsi que pour financer les frais d’entretien et le réapprovisionnement des navires après une bataille.



Les joueurs peuvent gagner des créditsSilver_icon.png en participant à une bataille (en co-opération, aléatoire, classée, de clan), ou en prenant part à une opération. Des crédits peuvent également être obtenus dans les conteneurs, par la boutique premium, ou dans des missions spéciales (en fonction des évènements en cours).

Le gain de base des crédits durant une bataille dépend des performances du joueur et peut être modifié par l'équipement de drapeauxIcon_4.png et/ou de camouflagesPCEC015_Camo_CN_Special.png.

Disposer du temps de compte premiumIcon_reward_premium.png permet également d’augmenter ses gains de crédits de 50%. Les gains de crédits en bataille sont calculés sur les dégâts causés, les dégâts par détection, la capture et la défense de base, et la destruction d’avions. Tous les navires premium permettent de gagner plus de crédits, certains navires premium permettant d’en gagner plus que d’autres (Nota bene : on sait que tous les navires n’ont pas la même capacité à générer des crédits et/ou de l’expérience de base, mais nous n’avons pas plus de précision). Voir dans la partie “Gagner des crédits et de l’expérience” pour le détail des calculs.

Les créditsCrédits peuvent également s’obtenir en convertissant des doublonsDublon_icon.png (voir la section 1 "Doublons").

Exemples d'utilisation pour les CréditsCrédits


Coût de l’entretien

Après chaque bataille, une quantité fixe de créditsCrédits doit être dépensée pour pouvoir réutiliser le navire joué. Celle-ci est déterminée par le coût de l’entretien du navire, en fonction de son Tier et de sa classe. A ces coûts fixes ( que le navire soit coulé ou non ) s’ajoute les dépenses de réapprovisionnement. Elles sont déterminées par le type et la quantité de munitions utilisées, d’avions perdus, et de l’éventuel réapprovisionnement de consommables Premium.
Les coûts d’entretien des porte-avions sont plus élevés, car ils ne disposent pas de consommables à réapprovisionner séparément. Dans les premières versions du jeu, les frais d’entretien augmentaient en fonction des dégâts subis par le navire lors de la bataille. Cela n’est plus le cas, et a été remplacé depuis la Mise à Jour 0.5.12 par un coût fixe quelle que soit la quantité de dégâts subis.

Le coût de maintenance peut être diminué en montant le pavillon India Bravo Terrathree PCEF011_IB3_SignalFlag.png et les drapeaux d'une saison de batailles classées (secondePCEE008_Rank20.png et première liguePCEE009_Rank10.png, et ligue élitePCEE010_Rank1.png). Plusieurs types de camouflagesPCEC015_Camo_CN_Special.png, ainsi que l’ensemble des camouflages premiumPBEC503_Campbeltown.png permettent également de réduire ce coût d’entretien. Les frais d’entretien sont payés automatiquement si les crédits sont disponibles. Dans le cas où les crédits ne peuvent couvrir les dépenses, le navire sera rendu indisponible jusqu’à ce que la maintenance soit effectuée.

Notez alors que cette opération n’est pas faite automatiquement, les joueurs doivent payer manuellement en sélectionnant le navire dans le port et en demandant que les réparations soient effectuées. Remarque : dans certains modes de jeu peu lucratifs, comme les batailles en coopérations, une réduction de 25% est appliquée sur les coûts d’entretien de base avant tout autre modificateur.

Coût d’entretien des Destroyers, Croiseurs et Cuirassés

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Coût d’entretien des Porte-avions

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Munitions

Les munitions (obus des batteries principales, torpilles) tirées ainsi que les avions perdus doivent être réapprovisionnés après la bataille. Le coût en créditCrédits est calculé en fonction du nombre d’unités tirées ou perdues, et chaque munition ou avion a son propre coût de réapprovisionnement. Par exemple, les énormes obus de 460 mm du Yamato et du Musashi coûtent bien plus cher que les obus de 76.2 mm du Smith. Les munitions des batteries secondaires, ainsi que les chasseurs ne sont pas comptés dans les frais de réapprovisionnement. Les navires de tier 1 sont complètement exemptés de ce coût de réapprovisionnement. Pour avoir un aperçu du coût global de réapprovisionnement des munitions, passez simplement le curseur au-dessus de “munitions” dans la tabulation “Crédits et expérience” du compte-rendu post-bataille.

Cliquez pour les détails
Coûts des torpilles
Coûts des avions

Consommables

Depuis la mise à jour 0.9.4. les consommables premium tel que l'Équipe de contrôle des avaries II (Consumable_PCY009_CrashCrewPremium.png) sont devenus gratuits et les anciens consommables standards ont été retirés.

Conteneurs

Icon_21.png

Introduits avec la Mise à Jour 0.5.13, les conteneurs sont un système de récompense journalière, qui remplace l’ancien système des missions journalières. Depuis la Mise à Jour 0.6.5, des conteneurs spéciaux ont été ajoutés pour divers événements et incluent des récompenses bien spécifiques. Ceux-ci servent aussi pour la récupération d’objets d’une collection. Les conteneurs sont disponibles une fois que le Grade 4 est atteint par le joueur.

Obtention

Les conteneurs peuvent être obtenus de plusieurs manières :

  • En fonction de l’expérience totale gagnée par le joueur, jusqu'à 3 conteneurs par jour ;
  • Les récompenses pour des événements et leurs missions associés ;
  • Les récompenses de tâches de campagne ;
  • Les récompenses de certaines opérations ;
  • Les récompenses de certaines collections ;
  • Parfois en cadeau lors de la connexion quotidienne ;
  • Achetable en Boutique Premium.

Les conteneurs collectés peuvent être ouverts à n’importe quel moment depuis le menu "Conteneur" sur la gauche en-dessous de l’onglet des missions. Ce menu inclut aussi un aperçu de l’expérience nécessaire pour débloquer un conteneur journalier. Notez qu‘à partir de plus de 1000 conteneurs accumulés non-ouverts, l’obtention d’un nouveau conteneur provoquera l’ouverture du plus ancien de vos conteneurs en stock.

Conteneurs journaliers

Jusqu’à trois conteneurs “standards” peuvent être gagnés par jour. Ces conteneurs ne sont attribués que lorsque le joueur a atteint un certain montant d’expérience totale sur cette journée :

  • Premier conteneur : 2 000 XP Experience.
  • Deuxième conteneur : 12 500 XP (10 500 XP en plus).
  • Troisième conteneur : 37 000 XP (24 500 XP en plus).

L’expérience nécessaire est bien entendu l’expérience totale, et non l’expérience de base. Les bonus du temps de compte premium, des camouflages, des pavillons, des missions, de la première victoire de la journée, etc ... sont donc pris en compte.

À la fin de chaque journée pour le serveur, le compteur d’expérience accumulé est remis à zéro. À ce moment, tous les conteneurs gagnés, mais non-collectés manuellement seront collectés automatiquement par le jeu qui choisira de façon aléatoire le type de conteneur. L’expérience ne s’ajoute au compteur que lorsque la bataille est terminée. Une fois qu’assez d’expérience a été accumulée pour débloquer un conteneur, les joueurs n’ont qu’à aller dans le menu "Conteneur" du port et récupérez celui-ci. Avant d’ouvrir un conteneur journalier, il est possible de le choisir parmi 4 types particuliers. Certains événements peuvent faire gagner des conteneurs standards de types prédéfinis par le jeu et sont collectés automatiquement.

Types de conteneur

Il existe quatre types de conteneurs standards :

  1. Plus de crédits - Contient 3 éléments :
  • 50.000 Crédits
  • 50.000 Crédits, ou 3 pavillons standards ou 400 unités de charbon  Charbon ;
  • 50.000 Crédits, ou 3 pavillons standards, ou 2 camouflages type 5, ou 500 unités d’expérience libre  Expérience libre
  1. Plus de pavillons et de camouflages - Contient 3 éléments :
  • 4 pavillons standards
  • 4 pavillons standards ou 5 camouflages type 1 ou 2, ou 2 camouflages type 5, ou 500 unités d’expérience libre  Expérience libre, ou 400 unités de charbon  Charbon
  • même choix que le deuxième élément


  1. Plus de ressources - Contient 3 éléments :
  • 400 unités de charbon  Charbon
  • 400 unités de charbon  Charbon, ou 500 unités d’expérience libre  Expérience libre, ou 3 pavillons Equal Speed Charlie London +50% XP gagné en bataille.
  • 400 unités de charbon  Charbon, ou 500 unités d’expérience libre  Expérience libre, ou 3 pavillons (Hotel Yankee -20% aux dégâts reçu en rammant un ennemi. / +50% aux dégâts infligés en rammant un ennemi., November Foxtrot -5% de temps de rechargement pour tous les consommables., Juliet Charlie -100% au risque de subir une explosion., Zulu +20% aux crédits reçus en bataille., Zulu Hotel +50% à l'expérience de commandant reçue en bataille., ou Papa Papa +300% à l'expérience libre reçue en bataille.)
  1. Tentez votre chance :

Chaque conteneur standard a une chance de se transformer en super-conteneur au moment de son retrait manuel. L'option "Tentez votre chance" multiplie par deux cette possibilité. Cependant, si un super-conteneur n'est pas obtenu, le conteneur contient alors :

  • 4 pavillons standards, ou 2 camouflages type 5, ou 2 camouflages standards (hors type 1, 2 ou 5), ou 750 unités d’expérience libre  Expérience libre, ou 75.000 Crédits, ou 900 unités de charbon  Charbon

Récompenses supplémentaires

Les conteneurs (hors conteneurs “tentez votre chance”) peuvent également contenir parfois et de manière aléatoire :

  • un objet de collection, en plus des éléments normalement inclus dans le conteneur (il n’est possible d’obtenir des objets que d’une seule collection à la fois : vous pouvez choisir la collection active dans le menu “collection” accessible depuis le port)
  • un fond ou un motif d’écusson, en plus des éléments normalement inclus dans le conteneur. Si le fond ou le motif est déjà en possession du joueur, 15.000 Crédits sont attribués.

Nota : il n’est plus possible, comme ce fut le cas au début du jeu, d’obtenir un emplacement de port ou des emplacements dans la caserne par l’intermédiaire de conteneurs standards ou de super-conteneurs. Ces emplacements prenaient la place de la 2e ou 3e récompense d’un conteneur standard.


Super Conteneurs

Chaque conteneur standard a une petite chance (environ 1.5%) de se transformer en super conteneur qui contient des récompenses bien plus intéressantes que ses homologues réguliers, incluant l'un des éléments de la liste suivante:

  • 100 pavillons standards
  • 25, 50 ou 100 pavillons spéciaux.
  • 50 camouflages.
  • 50 000 ou 100 000 unités d’expérience libre  Expérience libre
  • 1 000 ou 2 500 doublons Doubloons.
  • 15 000 de charbon  Charbon.
  • 1 500 d'acier  Acier.
  • 7, 14 ou 30 jours de temps de compte premium  Temps de compte premium.
  • un navire premium avec un Commandant à 10 points et sa place de port.

Les chances de gain pour chaque objet ne sont pas identiques. Plus les récompenses ont de la valeur, moins souvent elles sont susceptibles d’être attribuées. La même règle s’applique pour les quantités, il est plus probable d’obtenir 1 000 Doubloons que les 2 500 Doubloons, etc…


Les super conteneurs sont parfois donnés directement à divers occasion.

Navire premium dans un super conteneur

Au moment de l’ouverture d’un super conteneur contenant un navire premium, la collection du joueur est prise en compte : si le navire premium du conteneur est déjà présent dans le port du joueur, un autre navire premium est tiré au hasard en remplacement. Si le joueur possède déjà l’ensemble des navires premium disponibles, le joueur est crédité du montant de doublons équivalent au navire premium qui devait être gagné.

Conteneurs Spéciaux

Certains événements ont leur propre type de conteneurs pendant un temps limité, avec des récompenses qui leur sont propres. La plupart d’entre-eux contiennent les objets d’une collection spécifique.

Anciens événements

Ressources

Les ressources sont obtenues en participants à des activités au sein du jeu. Contrairement aux doublons et aux crédits, elles ne peuvent pas être achetées dans la boutique premium. On peut cependant estimer leur valeur par équivalence entre les différents objets achetables : 1 Doubloons représente environ 40 unités charbon, sauf en ce qui concerne l’achat de navire, ou 1 doublon représente alors environ 30 unités de charbon. Les ressources peuvent être dépensées dans Armurerie pour se procurer des navires, des consommables, des pavillons, des améliorations, etc.


Charbon et Acier

Le charbon Charbon (la ressource la plus commune) et l’acier Acier peuvent être échangés dans l’armurerie.

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Le charbon est obtenu principalement par les conteneurs quotidien (type de conteneurs : “Plus de ressources”, qui fournit au minimum 400 unités de charbon par conteneur). Il peut également être gagné au cours d’évènements ou de missions de combats. Certains modes temporaires (les Batailles Classées Sprint, par exemple) peuvent fournir également du charbon en récompense, selon la progression du joueur.


Icon_reward_steel.png
L’acier est gagné principalement au cours des batailles classées et surtout des batailles de clans. Certains évènements rares permettent également d’en gagner, comme la campagne Monstre d’Acier. On peut également en gagner dans les super-conteneurs.

1 unité d’acier Acier peut être échangée contre 10 unités de charbon Charbon (la conversion est proposée de manière automatique lors de l’achat d’un objet en charbon dans l’armurerie, si la quantité de charbon disponible est insuffisante), mais le charbon ne peut pas être converti en acier.

Pétrole

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Le pétrole est obtenu par le joueur à chaque ouverture de conteneur, ainsi qu’en participant aux batailles de clan, et aux batailles navales. Un joueur ne possède pas de pétrole en propre : le pétrole gagné est versé directement et automatiquement au clan du joueur. Le pétrole peut être investi dans différentes structures de la base navale, qui ensuite fournissent des bonus (de recherche ou économiques) à l’ensemble des membres du clan.

La quantité de pétrole gagnée par le joueur et versée au clan peut être consultée sur la page des membres du clan.

Monnaies spéciales

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Les jetons de classés Jetons de classé (anciennement unité de cuivre Modèle:Cuivre) et les jetons de clans Jetons de clan (anciennement unité de molybdèneModèle:Molybdène) sont des monnaies rares, accessibles seulement aux joueurs les plus impliqués. Les jetons de clans peuvent être acquis pour des victoires en ligue Typhon, tandis que les jetons de classés s’obtiennent en atteignant le premier rang des batailles classées. Pour l’instant, ces monnaies donnent accès à des camouflages spéciaux pour certains navires de l’armurerie.


Monnaies d’évènement

Certains événements fonctionnent de pair avec des monnaies temporaires thématiques. Par exemple, l'événement lié à l’introduction des Destroyers Britanniques (2018) avait introduit des Guinnées et des Souverains. Comme les ressources, ces monnaies peuvent être échangées dans l'armurerie. En même temps que sont introduites ces monnaies, les événements peuvent ajouter provisoirement des objets supplémentaires ou inédits à échanger dans l’armurerie. Par exemple, les Guinnées permettaient d’obtenir le Destroyer Britannique Cossack. Ces monnaies expirent en général à la fin de leur événement, et les reliquats non échangés sont alors automatiquement convertis en crédits selon un taux variable dépendant de l’événement.

Expérience (EXP.)

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L’expérience est une autre des “monnaies” utilisée dans World of Warships. Elle est acquise en participant à une bataille, ou en accomplissant certaines missions. Elle est attribuée sous forme de Points d’expérience (XP), de différentes natures.

Expérience de navire

L'expérience de navire Experience, représentée par une étoile grise, peut être utilisée pour débloquer les modules d'un navire (tels qu'une coque ou des canons améliorés). Elle peut également servir à débloquer le(s) navire(s) du Tier supérieur. Lancer une recherche utilisera la totalité de l’expérience de navire disponible sur ce navire, avant de compléter éventuellement avec d’autres ressources, comme l’expérience libre. Une fois l’élément ou le navire recherché, il peut être acheté contre des crédits. S’il est ultérieurement revendu, il ne sera pas nécessaire de le rechercher de nouveau (sauf en cas de réinitialisation par l’intermédiaire du “Bureau de Recherche”). Attention, l'expérience de navire ne peut être utilisée QUE sur le navire sur lequel elle a été engrangée, SAUF si elle est convertie en expérience libre Expérience libre. L'expérience d'un navire ne peut être convertie en expérience libre que lorsque tous les modules dudit navire ainsi que le navire de Tier supérieur ont été débloqués. L'expérience de navire équivaut à l'expérience de base en additionnant les différents bonus la modifiant. L’expérience de navire ne peut pas être acquise par l’intermédiaire de conteneurs, de campagne ou de pack depuis la boutique premium. Seules certaines missions spécifiques peuvent à l’occasion attribuer un surplus d’expérience au navire qui a permis de les accomplir. La quantité d’expérience gagnée est indiquée dans le résumé de la bataille qui s’affiche à la fin de la partie, et est détaillé dans l’onglet “crédit et expérience” du tableau de score final.

Expérience de base

L'expérience de base (XPB) est le nombre de points d'expérience acquis en fonction de votre performance lors d'une bataille. Elle est indiquée sur le tableau du score de l'équipe à la fin d'une bataille. L’expérience de base est modifiée par de nombreux bonus, tels que celui de la première victoire de la journée, ceux des camouflages, des fanions, du compte premium, etc. Avant d’aboutir à l’expérience modifiée Expérience modifiée (XP) effectivement gagnée pour rechercher des éléments ou des navires, ou qui viendra s’ajouter à l’expérience d’élite du navire.

L’expérience modifiée sert également de base de calcul pour la détermination de la quantité d’expérience libre  Expérience libre gagnée.

Certaines missions requièrent l'accumulation d’une certaine quantité de cette expérience de base.


Expérience d’élite

Une fois que l’ensemble des éléments d’un navire ainsi que le(s) navire(s) de plus haut tier ont été recherchés, le navire obtient le statut “Elite”. Une fois ce statut obtenu, toute expérience gagnée sur ce navire devient de l’expérience d’élite.

Bien que cette expérience ne puisse plus servir pour débloquer de nouveaux éléments ou navires, elle peut être convertie en expérience libre Expérience libre, selon un taux de change forfaitaire, contre des doublons (à partir du grade 5 du compte du joueur).

Les navires premium ne possédant aucun élément, ou navire leur succédant, à débloquer, ils obtiennent de fait automatiquement le statut d’élite, et accumulent directement de l’expérience d’élite. Il n’y a aucune différence particulière quant au gain ou à l’affichage de l’expérience d’élite, par rapport à l’expérience de navire.

Utiliser le bouton “Convertir l’expérience” sous le montant de votre expérience libre Expérience libre, en haut à droite dans votre port, fera apparaître une fenêtre recensant l’ensemble de l’expérience d’élite disponible à la conversion, sur l’ensemble de vos navires, qu’ils soient dans votre port ou que vous les ayez revendus, ainsi que le coût total de la conversion (que vous pourrez moduler ou annuler).

Expérience libre (EXP. libre)

Icon_reward_freexp.png

Après avoir atteint le grade 5 des états de service, le joueur peut accumuler de l'EXP. libre Expérience libre, représentée par une étoile aux bordures dorées. L'EXP. libre est acquise après chaque bataille à hauteur de 5 % de l'expérience totale Expérience totale obtenue. Elle permet de débloquer les modules de n'importe quel navire. Certaines missions peuvent également offrir de l'EXP. libre en récompense. En accumulant suffisamment d'EXP. libre, il est possible de débloquer immédiatement les modules d'un navire ou de passer directement au navire de Tier supérieur. Il est également possible d'obtenir de l'EXP. libre en convertissant l'expérience des navires d'élite (ou premium) en EXP. libre contre des doublons.


Expérience du commandant

Les commandants acquièrent également de l'expérience, prenant du galon et gagnant des points de compétences à chaque fois qu'ils ont amassé suffisamment d'expérience. Le nombre de points d'expérience de base du commandant et d'expérience de navire obtenus après une bataille est identique. Toutefois, grâce à certains bonus, tels que le compte premium ou des pavillons, il est possible d'acquérir davantage de points d'expérience du commandant que de points d'expérience de navire après une bataille (il arrive parfois de recevoir plus de 20 000 points d'expérience du commandant après une bataille).

Un commandant peut obtenir jusqu’à 19 points de compétences.

On peut vérifier la quantité d’expérience de commandant gagnée dans l’onglet “crédit et expérience”, en bas à droite du panneau de détail. Veuillez noter qu’un commandant d’un navire de l’arbre technologique d’une nation peut être déplacé sur n’importe quel navire premium de cette même nation, sans devoir subir de pénalité ni de réentraînement.

Experience_Example_Commander.png

Expérience d’élite du commandant

Une fois qu'un commandant a obtenu ses 19 points de compétences (qu’ils soient assignés ou non), l'expérience qu'il engrange est convertie automatiquement en expérience d'élite du commandant Expérience de commandant d'élite, qui est accumulée dans un pot commun sur le compte du joueur.

La quantité globale d'expérience d’élite du commandant accumulée est située en bas à gauche de l’onglet des compétences du commandant, juste au-dessus du carrousel de navire, lorsqu’un commandant est sélectionné.

L'EXP. d'élite du commandant a de nombreux usages. Elle permet, pour n’importe quel commandant :

  • D'augmenter le nombre de points de compétence de ce commandant (il suffit de cliquer sur le “+” située à la droite de la barre d’expérience du commandant que l’on souhaite améliorer, et d’ensuite choisir le nombre de points souhaités, sachant que le coût sera d’abord prélevé dans l’expérience d’élite du commandant, puis dans la réserve d’expérience libre).
  • De terminer instantanément le réentraînement d'un commandant assigné à un nouveau navire.
  • De redistribuer les points de compétence d'un commandant

L’expérience d’élite de commandant Expérience de commandant d'élite peut également être convertie en expérience libre, en échange de doublons Veuillez consulter la page sur les Commandants pour en apprendre davantage sur l'utilisation de l'EXP. d'élite du commandant.

Calcul de l'expérience

  1. L'EXP. de base est déterminée en fonction des performances réalisées lors d'une bataille. Elle est indiquée dans la fenêtre du score d'équipe à la fin d'une bataille.
  2. L'EXP. reçue équivaut à l'EXP. de base si le joueur ne possède pas de compte premium, ou 1,5 X l'EXP. de base s'il en possède un (1,65 pour le compte premium Warships).
  3. L'EXP. de navire équivaut à l'EXP. reçue, en y additionnant tous les bonus la modifiant. Ces bonus se cumulent de manière additive; par exemple, un camouflage Type 6 (+100 % EXP.) et un bonus de +50 % pour la première victoire du jour équivalent à un bonus de +150 % à l'EXP. de navire obtenue. Cette valeur est indiquée dans la fenêtre de score personnel à la fin de la bataille.
  4. L'EXP. du commandant équivaut à l'EXP. reçue, en y additionnant tous les bonus la modifiant. Il est important de noter que certains bonus ne s'appliquent qu'à l'EXP. du commandant, et non pas à l'EXP. de navire, mais tous les bonus s'appliquant à l'EXP. de navire s'appliquent également à l'EXP. du commandant. Tous ces bonus se cumulent de manière additive. Ainsi, en reprenant l'exemple précédent, si le joueur avait hissé le pavillon Zulu Hotel sur son navire (+50 % à l'EXP. du commandant), le bonus appliqué à l'EXP. du commandant serait de +200 % de l'EXP. reçue.
  5. L'EXP. libre équivaut à 5 % de l'EXP. de navire, en y additionnant tous les bonus la modifiant. Par exemple, le pavillon Papa Papa (+300 % EXP. libre) augmente le pourcentage d'EXP. libre reçue à 20 % de l'EXP. de navire obtenue. Les bonus s'appliquant à l'EXP. libre se cumulent de manière additive, mais s'appliquent de manière multiplicative aux bonus conférés à l'EXP. de navire. Il est donc préférable de cumuler les bonus s'appliquant à l'EXP. libre avec ceux s'appliquant à l'EXP. de navire. Par exemple, il est plus intéressant d'utiliser le pavillon Papa Papa en combinaison avec des bonus s'appliquant à l'EXP. de navire, tels que le bonus pour la première victoire quotidienne, des camouflages ou le pavillon Equal Speed Charlie London.

ATTENTION Pour obtenir les meilleurs résultats (en termes de gains d'EXP. et de crédits), il n'est pas essentiel de survivre jusqu'à la fin de la bataille, mais il est nécessaire de participer activement à la bataille, d'avoir une influence considérable sur cette dernière. Les actions marquantes influençant le cours d'une bataille (par exemple, pour un cuirassé, infliger un nombre important de dégâts, effectuer une percée sur un flanc avec le soutien d'alliés, encaisser des dégâts pour prendre le contrôle d'une zone de capture, etc) donnent de meilleurs résultats économiques. Se concentrer uniquement sur un seul type d'action (par exemple, pour un destroyer, capturer des zones de capture sans infliger de dégâts ni détecter les navires ennemis) entraîne des résultats économiques moins bons.

Comment sont déterminés les gains de crédits et d’expérience ?

Après chaque bataille les joueurs reçoivent une quantité de base de crédits et d’expérience selon leur propre contribution à cette bataille (le fait de jouer en division ou non n’a aucun effet positif ou négatif sur les calculs).

Les facteurs d’attribution des crédits et expérience sont listés ci-dessous, et rappelés dans cette vidéo (en anglais, sous-titré en français) : https://www.youtube.com/watch?v=2RaYd1P85fc

Actions pendant la bataille

  • la plus grosse portion des gains en crédits et expérience provient des dégâts causés aux navires ennemis.

Cette part est calculée en fonction du pourcentage de point de vie retirés par rapport à la quantité initiale de points de vie possédée par ce navire, et non pas la quantité absolue de points de dégâts causés (et comptabilisée). Retirer 90% des points de vie d’un destroyer rapportera la même chose que retirer 90% des points de vie d’un cuirassé, pour peu qu’ils soient du même tier ;

  • les gains liés aux dégâts sont proportionnels à l’écart de tier entre les navires. Causer des dégâts à un navire de tier plus élevé rapportera plus d'expérience.


Les dégâts causés aux navires, les destructions de navires et d’avions, et les captures de points représentent environ 85% du total gagné, tant en terme de crédits que d’expérience.

Crédits
Action Crédits
420_ribbon_frag.png Couler un navire (rouge) rapporte l’équivalent en crédit de 25% de dégâts causés à sa barre de vie.
72_ribbon_splane.png422_ribbon_plane.png Ce sont les tiers des avions (et non celui du porte-avions) qui servent pour déterminer l’écart à prendre en compte lors de l’attribution des gains.

Pour l’instant, seuls les avions abattus sont comptabilisés pour l’attribution de crédits. Cependant, dans un futur proche, l’ensemble des dégâts causés aux avions devrait être considéré.

415_ribbon_base_capture.png Une capture de base comptée comm seul rapporte l’équivalent d’un tiers de dégâts causés à un navire.
414_ribbon_base_capture_assist.png Si plusieurs navire participent à la capture d’une base, les gains dépendent de votre contribution à la capture.
416_ribbon_base_defense.png Lors de l’annulation d’une capture de base, le gain en crédit est calculé en fonction de la quantité de points de capture que détenait votre cible.


Expérience
Action Expérience de base ( XPB)
420_ribbon_frag.png Couler un navire rapporte l’équivalent en expérience de 25% de dégâts causés à sa barre de vie.
72_ribbon_splane.png422_ribbon_plane.png Ce sont les tiers des avions (et non celui du porte-avions) qui servent pour déterminer l’écart à prendre en compte lors de l’attribution des gains.

Jusqu’à la 0.8.3, seuls les avions abattus sont comptabilisés pour l’attribution de l’expérience de base. Cependant, dans un futur proche, l’ensemble des dégâts causés aux avions devrait être considéré.

415_ribbon_base_capture.png Une capture de base comptée comme “seul” rapporte l’équivalent d’un tiers de dégâts causés à un navire.
414_ribbon_base_capture_assist.png Si plusieurs navire participent à la capture d’une base, les gains dépendent de votre contribution à la capture.
416_ribbon_base_defense.png Lors de l’annulation d’une capture de base, le gain en expérience est calculé en fonction de la quantité de points de capture que détenait votre cible.

Dégâts par détection et dégâts encaissés

  • Ces dégâts contribuent pour environ 15% de la totalité des gains en crédits et en expérience de base.


Dégâts potentiels
  • Les dégâts potentiels représentent la somme de la totalité des dégâts maximum des obus, torpilles, bombes, etc. qui touchent le navire ou tombent dans un rayon de 700 m autour de lui.
  • Des modificateurs par classe sont appliqués pour rémunérer ces dégâts, comme indiqué dans l’image ci-dessous.


Modification économiques des dégâts potentiels, détection et dégâts par détection en fonction du type de navire


Détection
532_ribbon_detected.png
  • Est compté comme détection le fait de repérer un navire pour la première fois, ou le fait de le repérer de nouveau après qu’il ai disparu pendant une période supérieure ou égale à 90 secondes.
    • Les porte-avions reçoivent, en crédit et expérience de base, l’équivalent de 0.75% de dégâts fait à un navire lorsqu’ils le détectent;
    • Les cuirassés reçoivent, en crédit et expérience de base, l’équivalent de 1.50% de dégâts fait à un navire lorsqu’ils le détectent;
    • Les destroyers reçoivent, en crédit et expérience de base, l’équivalent de 2.00% de dégâts fait à un navire lorsqu’ils le détectent;
    • Les croiseurs reçoivent, en crédit et expérience de base, l’équivalent de 3.25% de dégâts fait à un navire lorsqu’ils le détectent.
  • La détection des avions ainsi que des torpilles génèrent également une légère rémunération.


Dégâts par détection
532_ribbon_detected.png
  • Les dégâts par détection sont les dégâts rendus possibles par votre détection d’une cible qui encaisse des tirs de la part de vos alliés (qui seraient autrement incapables de la voir par eux-mêmes).
    • Les cuirassés reçoivent, en crédit et expérience de base, l’équivalent de 10% des dégâts appliqués à la cible qu’ils maintiennent visible;
    • Les porte-avions reçoivent, en crédit et expérience de base, l’équivalent de 20% des dégâts appliqués à la cible qu’ils maintiennent visible;
    • Les croiseurs reçoivent, en crédit et expérience de base, l’équivalent de 30% des dégâts appliqués à la cible qu’ils maintiennent visible;
    • Les destroyers reçoivent, en crédit et expérience de base, l’équivalent de 10% des dégâts appliqués à la cible qu’ils maintiennent visible;

Pour bénéficier de cette rémunération, celui qui détecte la cible doit la voir au moment de l’impact des obus. La gratification est divisée par le nombre de navires ayant un visuel sur la cible. Les dégâts sur la durée (incendies, inondations) ne sont pas pris en compte.

Autres considérations

  • Le plus de points de captures et/ou de défense de base vous accumulez, meilleure est la gratification.
  • Aucune expérience n’est accordée pour des dégâts causés à des installations terrestres.
  • Le montant global des gains n’est pas linéaire : détruire un croiseur vous rapporte la totalité des points, détruire deux croiseurs vous rapporte environ 85% de la totalité des points, détruire trois croiseurs vous en rapporte environ 67%, etc … (ce sont des ratios estimés, l’échelle réelle restant inconnue à ce jour).
  • Les participations multiples sont encouragées : par exemple, un cuirassé restant en retrait, n’accomplissant qu’un seul critère de participation (tirs longue distance) gagnera moins qu’un cuirassé qui fait des dégâts équivalents, tout en défendant une base en cours de capture.
  • Les “faits d’armes” n'accordent aucun bonus.
  • Enfin, être dans l’équipe gagnante augmente de 50% la quantité des gains.

Spécificité des navires

Chaque navire a son propre coefficient de gain interne en crédit et en expérience. Les coefficients des navires premium sont connus pour être supérieurs à ceux de l’arbre technologique recherchable. Malheureusement, la valeur de ces coefficients internes est inconnue.

Tir fratricide

Le tir fratricide (causer des dégâts aux navires alliés, de manière accidentelle ou délibérée) diminue la quantité de crédits et d’expérience gagnée, sous la forme d’une pénalité imposée au joueur. Cette pénalité ne peut cependant jamais faire descendre les gains du joueur en dessous de zéro.



Modificateurs

La quantité de base de crédits et d’expérience peut être augmentée grâce à plusieurs modificateurs tels que les camouflages, les pavillons, et le Premium (Navire et compte). L’écran récapitulatif après la bataille fournit un résumé détaillé sur les totaux de crédits et de l'expérience gagnée par bataille. Les calculs suivants montrent comment les différents modificateurs existants influencent ces gains.

1) Expérience des navires :

XPS = XPB · AT · (1 + ΣMXs) + ZXP

Où :

  • XS - Le total de l’expérience de navire gagné lors de la bataille.
  • XB - L’expérience de navire de base gagné lors de la bataille.
  • AT - Le type de compte : 1 pour le "Standard" et 1.5 pour le Premium, 1,65 pour le premium Warships.
  • ΣMXP - La somme des coefficients qui modifient l’expérience, incluant :
  1. La première victoire du jour pour chaque navire au port, soit en général 50% (0.50), mais qui peut parfois être augmenté lors d’occasions spéciales ;
  2. Les pavillons (par exemple, un Equal Speed Charlie London ajoute 50% soit 0.50)
  3. Les camouflages (par exemple, un Sapin givré ajoute 100% soit 1.0)
  4. Les bonus accordés par la base de clan (jusqu’à 5% soit 0.05)
  5. Les récompenses pour les missions de combat ou des événements.
  6. L’utilisation de certains drapeaux spéciaux très rares ( par exemple le drapeau décerné à ceux qui ont participé à l’Alpha Test de World of Warships)
  • ZXP Quantité d’expérience directement attribuée par l’accomplissement d’une mission ou d’une tâche spécifique


2) Crédits :

CrTot = CrB · AT · (1 + ΣMCr) + Z

Où :

  • CrTot - Le total des crédits gagnés lors de la bataille.
  • CrB - Les crédits de base gagnés lors de la bataille.
  • AT - Le type de compte : 1 pour le "Standard" et 1.5 pour le Premium.
  • ΣMCr - La somme des coefficients qui modifient les crédits, incluant :
  1. Les pavillons (par exemple, un Zulu ajoute 20% soit 0.2)
  2. Les camouflages (par exemple, un Révolutionnaire ajoute 30% soit 0.3)
  3. Les récompenses pour les missions de combat ou des événements.
  4. Pour les navires premium, un coefficient d’une certaine valeur (inconnue à ce jour, et dépendant du navire)
  5. L’utilisation de certains drapeaux spéciaux très rares
  • Z Quantité de crédits directement attribuée par l’accomplissement d’une mission ou d’une tâche spécifique

Nota : Les coûts des opérations (entretien et réapprovisionnement) sont déduits après la bataille, et ne sont donc pas pris en compte dans les missions où l’objectif est d’accumuler une certaine quantité de crédits.

3) Expérience des commandants :

CXP = XPS + (CB · AT · ΣMC) + ZC

Où :

  • CXP - Le total de l’expérience de commandant gagné lors de la bataille.
  • XPS - L’expérience du navire, déterminée selon le calcul ci-dessus
  • CB - L’expérience de commandant de base gagné lors de la bataille.
  • AT - Le type de compte : égal à 1 pour un compte standard et 1.5 pour un compte premium (1,65 pour le premium Warships)
  • ΣMC - La somme des coefficients qui modifient l’expérience du navire, incluant :
  1. La première victoire du jour pour chaque navire au port, soit en général 50% (0.50), mais qui peut parfois être augmenté lors d’occasions spéciales ;
  2. Les pavillons (par exemple, un Zulu Hotel ajoute 50% soit 0.50)
  3. Les camouflages (par exemple, un Retour à l’école ajoute 100% soit 1.00)
  4. Les récompenses pour les missions de combat ou des événements.
  5. L’utilisation de certains drapeaux spéciaux très rares
  6. Les bonus accordés par la base de clan (jusqu’à 10% soit 0.10)
  • ZC- Quantité d’expérience de commandant directement attribuée par l’accomplissement d’une mission ou d’une tâche spécifique


4) Expérience Libre :

FXP = XPS · 0.05 · (1 + ΣMFXP) + Z

Où :

  • FXP - Le total de l’expérience libre gagné lors de la bataille.
  • XPS - L’expérience libre de base gagné lors de la bataille.
  • ΣMFXP - La somme des coefficients qui modifient l’expérience libre, incluant :
  1. Les pavillons (par exemple, un Papa Papa ajoute 300% soit 3.00)
  2. Les camouflages (par exemple, un “Anniversaire World of Warships” ajoute 100% soit 1.00)
  3. Les récompenses pour les missions de combat ou des événements.

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