Bienvenue sur le Wiki de Wargaming.net !
Variantes
/
Éperonnage (WoWs)

Éperonnage (WoWs)

Aller à : navigation, rechercher
Un Tashkent survit après avoir éperonné un Yūgumo ennemi.
Icon_achievement_HEADBUTT.png
L’éperonnage consiste à entrer intentionnellement en collision avec un autre navire. La plupart du temps, l’éperonnage est utilisé en dernier recours, dans la mesure où il entraîne en général la destruction des deux navires concernés. La collision de deux navires alliés cause des dégâts aux coéquipiers mais les dégâts subis lors de ce type de collision sont considérablement moins élevés que ceux subis lors d’une collision entre deux navires appartenant à des équipes différentes.

Mécanismes

Lorsqu’un navire entre en collision avec un navire de l’autre équipe, les deux navires subissent un certain nombre de points de dégâts. Si la collision entraîne la perte de plus de 10 % des points de structure d’un navire, celui-ci subit également une inondation. Il faut tenir compte de deux facteurs importants pour calculer le nombre de points de dégâts infligés par un éperonnage : la vitesse du navire et le nombre total de ses points de structure

Vitesse

La vitesse est le facteur déterminant les points de dégâts infligés au navire éperonné. Pour garantir le maximum de dégâts infligés au navire ennemi, il faut entrer en collision en allant le plus vite possible. Les collisions à grande vitesse infligent immédiatement un nombre importants de points de dégâts aux deux navires concernés. Dans ce genre de situations, l’un des navires, voire les deux, finissent au fond de l’océan. Au contraire, les collisions à vitesse peu élevée n’entraînent pas de dégâts importants immédiats. Au lieu de cela, des dégâts modérés sont infligés continuellement aux deux navires tant qu’ils restent en contact l’un de l’autre. Le montant de ces dégâts dépend de la vitesse des navires au moment de la collision. Ce genre de situations ne survient pas fréquemment, car la somme des vitesses des deux navires doit se situer entre 0 et 5 noeuds.

Nombre total de points de structure

Les dégâts infligés lors d’une collision sont déterminés non pas par les points de structure (PS) restants d’un navire, mais par le nombre de PS totaux d’un navire. Dans une collision à grande vitesse, un navire possédant un nombre de PS totaux élevé infligera un nombre important de points de dégâts. Au contraire, les navires possédant un nombre de PS totaux peu élevé, tels que les destroyers, infligeront peu de dégâts lors d’une collision.

Par exemple, un Yamato possède 97 200 PS totaux. Dans la mesure où les dégâts d’un éperonnage sont liés au nombre de PS totaux, un Yamato peut infliger 97 200 points de dégâts en éperonnant un navire ennemi. Ainsi, si un Yamato possédant 5 000 PS restants entrait en collision avec un autre Yamato possédant 97 200 PS (n’ayant subit aucun dégât), les deux navires seraient détruits. Cela est dû au fait que, pour calculer les dégâts infligés lors d’un éperonnage, le jeu prend en compte uniquement le nombre de PS totaux de chaque navire, plutôt que le nombre de PS restants.

Pavillons et faits d’armes

Pavillon Hotel Yankee

Si un joueur entre en collision avec un navire ennemi et survit, il recevra le fait d’arme Indestructible. Pour le premier fait d’arme Indestructible obtenu chaque jour, le joueur recevra des pavillons Hotel Yankee, qui offre les bonus suivants :

  • -20 % aux dégâts reçus en éperonnant l’ennemi.
  • +50 % aux dégâts infligés en éperonnant l’ennemi.


Tactiques

Pour accomplir un éperonnage, le joueur doit savoir prédire ce que sa cible compte faire.

Manœuvres

Observer les mouvements d’un navire ennemi permet de prédire le chemin qu’il empruntera et de plus facilement l’intercepter pour l’éperonner. Voici quelques questions à se poser :

  • Le navire ennemi avance ou recule-t’il ?
  • Le navire ennemi accélère ou ralentit-il ?
  • Le navire ennemi compte-t’il manoeuvrer, virer de bord ?

Autres considérations

Il faut également prendre en compte d’autres éléments clés avant de se lancer dans un éperonnage :

  • Le navire ennemi est-il équipé de torpilles ?
  • Le navire ennemi a-t’il le soutien de ses alliés, qui pourraient compromettre l’éperonnage ?
  • Mon navire possède-t’il un nombre de PS totaux plus élevé que les PS restants du navire ennemi ?

Ces trois points doivent être évalués pour exécuter un éperonnage avec succès. Un navire équipé de torpilles virera certainement de bord au dernier moment pour lancer une volée de torpilles. Ce genre de détails doivent être pris en considération pour éviter l’échec. En ayant une vue d’ensemble de la bataille, le joueur peut déterminer si le navire qu’il a choisi d’éperonner est équipé de torpilles, si elles sont en rechargement, et si d’autres navires ennemis sont suffisamment proches pour compromettre les chances d’éperonnage. Quant au troisième point, il devient pertinent lors des collisions à grande vitesse. Afin de s’assurer de la destruction immédiate du navire ennemi, le nombre de PS totaux de son propre navire doit être plus élevé que le nombre de PS restants du navire ennemi.