Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
/
/
В разработке (WoT)

В разработке (WoT)

Перейти к: навигация, поиск

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Следующий патч 1.5

Патч ориентировачно ожидается 30 апреля.

  • Исключение карт (1 карта из рандома, можно изменить раз в 4 часа, для машин 4-10 уровней).
  • Танковый премиум аккаунт.
    • Дополнительный управляемый бонус к опыту несколько раз в день.
    • Копилка +10% кредитов за неделю до 750 000.
    • Ежедневные премиум задачи.
    • Взводный бонус к кредитам.
    • Возможность исключения ещё одной карты из рандома.
  • Обновлённые ранговые бои;
  • Выход линейки Шведских СТ;
  • Ребаланс арты;

2019 год

  • Выход первого чехословацкого среднего премиум танка 8-го уровня[1];
  • Выход первого британского премиум ЛТ-8 (а возможно и ветки ЛТ);
  • Ребаланс средних уровней;
  • Отключение TeamDamage;


Дальние планы

Техника

  • Возможный перевод Т-34-85 Rudy в Польскую нацию после её выхода по решению игроков[2], КТТС;
  • Ветка с Chiftain Mk.6[3], КТТС;
  • Ветка советских башенных ПТ-САУ (на супертесте давно тестируется советская башенная премиум ПТ-САУ Т-103 и ПТ10 Объект 268 вариант 5), КТТС.[4]
  • По ПТ-САУ Японии информация собрана только до 6 уровня, дальше ищут, КТТС;
  • Пневмоподвеска у STB-1, КТТС;
  • Ап А-44 (СТ-7 СССР) выходил на супертест[5], однако позже был отложен. Возможен ап данного танка при вводе "танка под брезентом" - К-91, КТТС;
  • СТ-II (СТ-I с двумя стволами) - как только найдутся свободные руки, КТТС[6];
  • Британские ЛТ - информация собрана, идет проработка ветки и новых механик, КТТС;[7]
  • Шведские ЛТ - в планах, ветка собрана, КТТС; [8]
  • Перебалансировка техники низкого и среднего уровня; [9]
  • Огнеметные танки - в спец. режимах, а именно исторических PvE миссиях, КТТС; [10]

Карты

  • Карта Харьков в патче 1.5.1 точно вернётся;
  • «Порт» точно фигурирует на возврат. «Жемчужная река» есть в списках, но точного понимания на её ввод пока нет. Разработчики хотят всё же побольше пока сфокусироваться на проблемных картах, которые есть на данный момент. Сейчас активно идут в плане карт, каждый патч у нас есть что-то в плане локаций. Желание вернуть всё, что вывели за последнее время (с некоторыми переделками) очень сильное. [11]
  • Переработанная карта: Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет). Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Мирный, Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Секретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты Гранд-Каньон, Саванна, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег);
  • Карты Топь, Виндсторм, Сталинград, Священная долина, Миттенгард были удалены из игры в патче 1.0. Возможна их переработка и повторный ввод в игру, КТТС;
  • Есть планы на расширение маленьких карт (Энск, Уайдпарк), первой "увеличенной" картой стала Промзона;
  • Карты Гуйлинь, Берлин (не путать с выведенной картой "Берлин" из режима "Превосходство"), Порт, Прямая линия (airline), Остров 2 тестируются;

Режим

  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои против ботов, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;
  • Режим "Королевская битва" (все против всех). Тестировались новые механики, в т. ч. новая система видимости (увидеть противника можно только наведя прицел на него), сужение карты, смена танка прямо в бою, отсутствие САУ, по аналогии с PUBG есть airdrops, сборка снарядов/снаряжения/оборудования на карте и подобие инвентаря; сражения из 40 игроков (возможны взводы из 2-х) проходят на переработанной в HD карте "Эпическая Нормандия", размером 3 x 3 км, с уникальным саундтреком. Тест данного режима проходил на сервере "Песочница" для всех.
  • Ранговые бои для 8 и 9 уровней есть в планах, не в 2018. Возможно, сначала выйдут в тестовом режиме на EU или NA кластерах;

Физика

  • Многобашенность и стрельба из дополнительных пушек, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за большого числа низкоуровневых многобашенных танков и слабого вооружения на некоторых дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;

Графика

  • Смена погодных условий тестировалась, на слабых ПК ситуация неудовлетворительная, КТТС;
  • Ввод в игру технологии Granite SDK, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся;

Другое

  • Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в Хэлуинском режиме в 2017 году, очередная проба была в режиме "Линия фронта", май 2018, а также в режиме на Хеллуин в 2018 "Тёмный фронт", в режиме "Линия фронта" в 2019;
  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[12]
  • Новая система экипажа в работе. Не будет 50% членов экипажей, все будут 100% (QA WG Fest 2017).[13] Ранее планировалось сделать экипаж не разделимым чтобы подходил любой на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС, не в 2018;
  • Уход от прямой продажи премиум танков в сторону кастомизации (QA WG Fest 2017)[14], КТТС, 2018.
  • Серверные реплеи и KillCam в работе, КТТС.[15]

Ссылки

  1. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
  2. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
  3. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1126697
  4. WOT Express
  5. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_920647
  6. https://wot.express/news/world-of-tanks/otvety-slavy-makarova-na-strime-u-jove/
  7. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  8. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  9. http://wotexpress.ru/otvety-razrabotchikov-na-voprosy-igrokov-amerikanskogo-servera/
  10. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  11. https://vk.com/wotclue?w=wall-70226354_1366522
  12. Встреча Виктора Кислого с игроками
  13. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  14. Ответы Разработчиков. WG Fest Часть 1 Муразор + Панков. ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ
  15. Большой стрим к 23 февраля. Текстовая трансляция