Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
/
Камуфляжи (WoT)

Камуфляжи (WoT)

Перейти к: навигация, поиск
camouflage_header_picture.png
Основная статья: Внешний вид (WoT)

В игре камуфляж[1] не только служит украшением для вашей любимой техники, но и является функциональным элементом, дающим бонус к незаметности. Размер бонуса не зависит от уровня техники и вида камуфляжной схемы. Он отличается только в зависимости от типа техники, на которую наносится камуфляж.

Бонус к незаметности:

+4% для DT_AT-SPG.png ПТ-САУ;
+3% для DT_lightTank.png лёгких и DT_mediumTank.png средних танков;
+2% для DT_heavyTank.png тяжёлых танков и DT_SPG.png САУ.


Для получения бонуса к маскировке достаточно нанести камуфляж только на корпус танка, камуфлировать орудие и башню необязательно.

Нанесение и снятие камуфляжных схем

Меню выбора камуфляжа

Приобрести камуфляж можно только за золото. При этом он предоставляется навсегда.

При покупке камуфляжа для каждого типа карт вы не сможете самостоятельно выбирать, какая схема будет использоваться в следующем бою. Камуфляж выбирается автоматически и соответствует сезону той карты, на которой будет происходить бой. Ознакомиться с информацией о том, к какому сезону принадлежит та или иная карта, можно в разделе "Карты".


Цена:

50 Игровое золото
Стоимость покупки
10 000 Кредиты
Стоимость продажи

Цена не зависит от уровня или типа техники.



Чтобы купить выбранные камуфляжные схемы, нажмите "Купить" справа над панелью оформления. В появившемся окне нажмите "Купить и выйти".

Если вы передумали приобретать какой-либо элемент, снимите с него отметку в окне "Подтверждение изменений" перед подтверждением покупки. Если же вы хотите отменить все покупки, нажмите "Esc", а затем подтвердите выход без сохранения изменений.

В случае снятия камуфляжа или его замены - он отправится на склад и будет доступен для установки бесплатно. Если камуфляж есть на складе, то его количество отображается в левом нижнем углу превью камуфляжной схемы на панели оформления.

Также можно его продать. Для этого во время редактирования внешнего вида, находясь на вкладке "КАМУФЛЯЖ", нужно щёлкнуть по превью камуфляжной схеме правой кнопкой и выбрать "Продать".

Историчные камуфляжи

СССР_флаг.png Камуфляжи СССР

Третий_рейх_флаг.png Камуфляжи Германии

США_флаг.png Камуфляжи США

Франция_флаг.png Камуфляжи Франции

Великобритания_флаг.png Камуфляжи Великобритании

Китай_флаг.png Камуфляжи Китая

Япония_флаг.png Камуфляжи Японии

Чехословакия_флаг.png Камуфляжи Чехословакии

Швеция_флаг.png Камуфляжи Швеции


Немного о создании камуфляжей в игре

Технические ограничения

Пример CM текстуры Объекта 704
Наделать «шкурок» тем методом, который используют игроки (в Photoshop'е поверх базовой диффузной текстуры), нереально. Чтобы стыки швов, цвета, форма и масштаб пятен соответствовали историческим прототипам, нужно индивидуально для каждого танка отрисовать полный набор всех камуфляжей. Технически это сделать проще всего — человекочасов компании Wargaming хватит, задача не сложная. Но это будет означать существенный прирост к объёму клиента, и, как следствие, повышение требований к свободному месту на жёстком диске компьютера игрока (около 400 танков умножить на десяток камуфляжей размером 2048х2048 px - по приблизительным подсчётам выходит порядка полутора-двух десятков Гб прибавки к общему объёму игрового клиента). Соответственно, так ни в коем случае делать нельзя.

Единственное технически грамотное решение — тайлящаяся текстура (текстура, обработанная таким образом, что при клонировании не создаёт видимых стыков — это позволяет использовать её при текстурировании достаточно больших поверхностей). В итоге имеется от 6 до 17 текстур 128х128 px * n (количество наций).

Очевидно, что в таких жёстких ограничениях сильно не порисовать. К тому же, при первых попытках воспользоваться технологией тайлинга сразу возникла проблема — стыки. Когда делались развёртки моделей, никто и не задумывался о камуфляжах и о техническом регламенте их создания. В итоге масса стыков оказалась видна невооружённым глазом, мелкие растайленные детали смотрелись клонами, и т.д. Чтобы эти недочёты свести к максимально приемлемому уровню, сделана дополнительно одна текстура для каждого танка, которая регулирует уровень прозрачности камуфляжа.

Она чёрно-белая (белый — цвет камуфляжа 100%, чёрный — полная прозрачность). На ней области стыков затёрты для имитации стёртости краски. Как правило, это срабатывает, но на башнях сферической формы смотрится, мягко говоря, не очень. Там шов текстур идет по самому видному месту, и приходится много-много вокруг стирать до базового цвета, чтобы было ощущение "естественного износа". Иногда до 50% башни оказывается затёрто, и, конечно, это выглядит не очень натурально.

С технологией тайлинга связаны и проблемы с масштабами пятен. Они должны смотреться максимально естественно, даже если рядом стоят Leichttraktor и Maus. А ведь текстура одна, и размер пятен один. В итоге приходится подбирать этот размер усреднённым, чтобы в 95% случаев он смотрелся нормально. На краях "статистического распределения" масштабы, конечно, немного искажаются. Но увы, иначе никак.

Базовый цвет

Основная проблема с немцами. Всем известно, что серый цвет сменился в середине войны на жёлтый (и оттенки до рыжего). Но к моменту добавления в игру камуфляжей уже 2 года основным цветом немецких танков был ранний — серый, так как именно он "зашит" в подсознании людей как цвет немецкой техники Второй мировой войны — в основном благодаря художественному кинематографу. Представьте себе, если бы в игре немцы были бы исключительно жёлтого цвета. В данном случае переделка всех текстур была бы очень трудоёмкой, и поэтому в качестве основного цвета оставили серый.

Про оттенки камуфляжей и соответствие их историческим референсам. Референсы - дело спорное: цветопередача рисунков, фотографий и т.д. очень "прыгает", и отцеживать 100% корректный цвет заведомо трудно. С другой стороны, есть неизбежные искажения. Выше уже было сказано про текстуру, обеспечивающую степень прозрачности. Естественно, на серых фрагментах чистый цвет камуфляжа смешивается с цветом фона (базовой текстурой танка). Волей-неволей — невозможно подобрать идеально.

Вывод

«

Много букв потратил, чтобы вы услышали главное:

Да, есть нюансы, но отлавливаются они преимущественно на второстепенных моментах, вполне в границах игровой условности. Строго говоря - это камуфляж по мотивам, собственно как и вся игра. Но это очень аккуратные мотивы. И прорабатывались они очень внимательно и долго. Всё сделано по референсам исторических консультантов - тех же, что каждую клёпку на броне считают и знают. В рамках имеющихся ограничений наши художники достигли выдающихся результатов - и это тоже те же самые люди, которые делали основные текстуры.
DerSpiess[2]
»

Примечания

  1. На самом деле, использование термина «камуфляж» применительно к танкам с профессиональной точки зрения является ошибочным. Двух- и трёхцветная окраска, предназначенная для искажения реальной формы бронеобъекта и уменьшения его заметности при слиянии отдельных пятен с окружающим фоном, называется «деформирующая окраска». Одноцветная окраска под основной фон местности (для растительных фонов — зелёная или оливковая, зимняя белая, пустынная жёлтая или коричневая) называется «защитная окраска».
  2. DerSpiess - Арт директор Wargaming

История изменений

История изменений