Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Карелия

Перейти к: навигация, поиск


Карта Карелия

Основная статья: Список карт
Карелия_загрузка.jpg
Карелия
Random_battle.png Assault_attack.png
IV–X уровни
Техника
1000×1000
Размер карты, м
Летняя
Тип карты

Описание

Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах. Название в файле записи боя: karelia.

Тактика в стандартном бою

Карелия - Официальный саундтрек

Игровая локация Карелия была введена в игру на раннем этапе и несмотря на то что в версии 0.6.5 она была очень серьезно переработана, ее суть остается достаточно простой. Карта симметрична. Условно ее можно разделить на 3 зоны: плато (равнина), ущелье со «штанами» и болото в центральной зоне. Через болото пролегает грунтовая дорога, которая связывает базы.

Тактика в стандартном бою редко отличается оригинальностью. Основные силы идут в ущелье, при этом быстроходные танки стремятся как можно скорее занять «штаны». Меньшая группа идет на плато. Одиночные танки и ПТ-САУ могут попытаться незаметно прокрасться через болото. Балкон в «штанах» является ключевой позицией, так как с него можно контролировать болото, бить во фланг противнику, идущему по ущелью, вести огонь по чужому засвету на плато, а при удачном стечении обстоятельств — обнаружить артиллерию в районе вражеской базы. Плато представляет собой открытый участок с большим количеством валунов, которые предоставляют отличное укрытие. Движение по болоту очень затруднено, однако обильная растительность и наличие валунов способствует маскировке.

Плато

Данное направление самое масштабное по площади, так как охватывает территорию в 22 игровые клетки. Оно имеет наибольшее количество вариантов ведения боя. Зачастую, большинство танков стараются занять сам угол карты, чтобы обезопасить себя от прострела с центра. Такая тактика занимает больше времени, чем остальные на этом фланге, так как после занятия больших камней в квадратах С1 и А2, А3, многие боятся продвигаться дальше из-за опасности быть убитым вражескими ПТ, стоящие в квадратах J1(НБ) и A9(ВБ). В некоторых же случаях можно увидеть продвижения сил в квадратах ближе к центру (D2, C3, B4). Эти квадраты образуют довольно таки приятные условия для продвижения танковых сил. На нем имеются камни, за которыми, в случае опасности, можно укрыться, а также, при наличии света, отсюда можно вести огонь по центру находясь по факту на краю круга отрисовки и, тем более, за кругом радиуса обзора врага. Ко всему этому, на плато имеется выезд на болото находящийся в квадрате D4.

Болото

Из-за болотистой местности и трудности передвижения, центральная часть карты обкатывается лишь быстроходной техникой. В первые минуты боя центр опасен, так как попав в засвет, вражеская команда, еще не успевшая разъехаться, возьмется переводить свои орудия на вас. Именно из-за этого на болоте Карелии можно увидеть только легкие танки, дающие засвет для союзной артиллерии и близстоящих ПТ-САУ. После того, как обстановка на карте разряжается и все танки разъезжаются по флангам, центральная часть становиться в какой то мере пригодной для проезда. Не рекомендуется пересекать данное направление сугубо по центру, так как подобное действие повлечет за собой массу неприятностей начиная с элементарного сбития гусениц и заканчивая шквальным огнем с двух соседних направлений. Передвигаться по болоту следует как можно сильнее поджимаясь под балкон (H6, G7). Проход по левой стороне болота не рекомендуется. Квадраты Е4 и D5 в принципе не имеют растительности, что пагубно сказывается на маскировке вашего танка. После успешного преодоления болотистой местности открывается путь к вражеской базы, но не стоит забывать, что подъем к кругу захвата простреливается практически с любого фланга. Стоит отметить, что в квадрате G6 находиться подъем на балкон со стороны болота. Воспользоваться им может разве что быстрая техника, так как этот участок активно простреливается с обеих баз.

Штаны

Самое излюбленное всеми направление имеет довольно таки скромный набор игровых сценариев. J7 и G9 с самого начала боя начинают контролироваться тяжелыми танками, которые в большинстве случаев подвергаются огню ПТ-САУ стоящие в квадратах K7 и G0. Их действия заставляют тяжей продвигаться далее, тем самым уходя из прострела самоходок. Также, в начале боя средние танки, испытывая судьбу, пробуют занять горку и получить преимущество на балконе. Квадраты J8, J9 и H9 подойдут для танков с крепкими башнями, ведь ландшафт в этих квадратах далеко не ровный и складки местности сыграют важную роль в проведении атаки. Отдельно стоит отметить балкон, расположенный на вершине холма. На нем можно найти множество растительности и камней. Они прекрасно будут скрывать ваш танк от засвета врагов, воюющих на плато. Отсюда открывается вид почти на всю карту. Из-за ограниченного круга видимости пострелять по всему плато не получиться, но центральная часть карты будет как на ладони. Также с этой позиции можно частично защищать свою базу, либо производить обстрел вражеской. А еще, развернувшись в сторону штанов, можно контролить передвижение вражеских танков по J8, J9 и по возможности настреливать им в борта. Балкон, по факту, является самой универсальной и полезной позицией на карте Карелия, но не стоит забывать что большая его часть активно простреливается артиллерией.

Тактика по классам техники

Класс_лт.png Легкие танки

Центральная дорога позволяет достичь вражеской базы за считанные секунды. За такое время танки противника едва ли успевают тронутся с места, и наверняка будут обнаружены. Легкие танки также со старта могут занять штаны либо устремиться навстречу противнику по плато вдоль края карты. Еще одним эффективным способом применения легких танков является «пассивный свет» с болота.

Класс_ст.png Средние танки

В зависимости от состава команд, средние танки могут со старта поехать в ущелье на захват «штанов», а могут отправиться на плато. Там при поддержке артиллерии они могут сражаться на равных даже с тяжелыми танками противника.

Класс_тт.png Тяжелые танки

Тяжелые танки традиционно спускаются в ущелье. Обычно им не хватает скорости для того, чтобы заехать в «штаны» и они ведут малоинтенсивную перестрелку на дальней и средней дистанции. ТТ могут также пройти и по плато, в виду того, что после переработки карты в версии 0.6.5 там было добавлено множество укрытий в виде валунов и перепадов рельефа.

Класс_пт.png Противотанковые самоходные артиллерийские установки

ПТ-САУ, как правило, прикрывают базу и подступы к ней. Малозаметные самоходки могут спуститься в болото. Тяжелобронированные ПТ в состоянии заменить или помочь ТТ в ущелье.

Класс_сау.png Самоходные артиллерийские установки

Несмотря на то что гора затрудняет стрельбу по танкам в ущелье, карта благоприятна для артиллерии. Некоторые игроки предпочитают покинуть традиционную позицию на базе и спуститься в ущелье, хотя эта тактика и сопряжена с большим риском.


Тактика в режиме «Штурм»

Карелия ШТУРМ как играть? — Карт-о-Смотр от Vspishka

В режиме «Штурм» стартовые позиции команд изменены. Команда атакующих начинает бой в ущелье. Их задача уничтожить всю технику противника или захватить его базу, расположенную на плато. Как правило, на балконе и на плато остаются небольшие силы прикрытия, в то время как основные боевые действия разворачиваются на флангах. Контроль возвышенностей, где в стандартном бою располагаются базы команд, при «Штурме» приобретает особую важность. Помимо того, что это отличный плацдарм для развития наступления, занятие высоты создает предпосылки для обнаружения и уничтожения артиллерии противника.

В режиме Штурм у атакующих база, а точнее точки респауны, находятся на территории штанов, а обороняющиеся появляются возле своей базы в квадрате С3 на плато. Тактика ведения боя полностью отличается от стандартного боя. Направления имеют совершенно другой вид и порядок проведения атак. Команда атакующих за 10 минут должна либо захватить вражескую базу, либо уничтожить всю технику противника. У обороны задача аналогична: они должны отстоять свою базу до окончания времени, или же уничтожить все силы атакующей команды. Ничья в данном режиме возможна лишь в случае одновременного уничтожения последних игроков из разных команд.

Нижняя база

Атака через нижнюю базу имеет несколько вариантов. Самым популярным из них является проход по первой линии в глубь плато и дальнейшего захода в тыл врага. Менее используемым можно выделить проезд в ложбину находящаяся в F2. После нее к базе противника остается меньше 300 м, но этот участок активно простреливается силами стоящие на плато за камнями, поэтому нужно быть внимательным при заезде на плато. Со стороны обороняющихся лучше всего будет занять позиции на D1, E1, C2 и D2. Контратаку обороняющимся рекомендуется производить только в случае перевеса сил в их сторону, так как при потере фланга, вражеские силы займут выгодные позиции на плато или станут на захват базы, что приведет к проигрышу.

Верхняя база

Тактика ведения боя на территории верхней базы очень схожа с тактикой нижней. Весомые отличия от последней, это наличие большего количество камней в квадратах А7, А8, В7, В8. Благодаря этому, атаки на данном направлении более вариативны, чем на нижней базе. В квадрате В6 находиться ложбина, очень схожая с тем что есть на F2. С нее также открывается короткий путь на базу противника, но и в этом случае существует вероятность быть расстрелянным. Чаще всего атакующие пробиваются к камням на А4, А5, с которых открывается путь к базе врага, а также появляется возможность зайти в тыл противника. Контратака обороняющихся через территорию верхней базы более вариативна. Можно пройти по В8, С9, либо выбрать вариант по безопаснее и проехать через А0, тем самым обезопасив себя от прострела с балкона.

Болото

Атака через болото является самой опасной и рекомендуется лишь используя прикрытие с балкона. Не рекомендуется ехать по центру на медленной технике (Maus, Type 5 heavy и пр.). Продвижение будет затруднено болотистой местностью, плюс к этому, подвижности в связке со временем будет очень не хватать, дабы успеть добраться до подножия плато. Лучше всего использовать какой нибудь средний или легкий танк, у которых хорошая удельная мощность, позволяющая быстро доехать до заезда на вражескую территорию. Быстрее всего к базе противника можно добраться через центральный заезд в квадрате D4, но помимо него, существуют также заезды на В5 и Е2. Они подойдут в случаях, когда союзники захватили значительную часть карты и начали занимать плато. Контратака через болото весьма опасное дело. Для успешного его проведения следует всегда смотреть на балкон и быть готовым, что оттуда прилетит снаряд вражеской ПТ, которые чаще всего любят там стоять. Если же успешно захватить балкон и штаны в целом, то появляется возможность зайти к атакующим в тыл. Главное чтобы не было слишком поздно, так как в момент контратаки. противники могут быть уже на подходе к вашей базе.

Тактика по классам техники

Класс_лт.png Легкие танки

Легкие танки, как правило, занимаются разведкой в районе возвышенностей. Разведчики атакующей команды имеют больше шансов обнаружить вражескую артиллерию нежели ЛТ защитников. Более того, даже если САУ атакующей команды оказываются обнаружены, у них есть большие шансы на выживание, так как, в случае опасности, они обычно перемещаются в мертвую зону под горой.

Класс_ст.png Средние танки

Средние танки ведут бой за возвышенности. Как правило, они едут туда со старта в стремлении опередить соперника. Эффективной тактикой также может быть концентрация средних танков с последующим сокрушительным ударом во фланг или тыл сражающимся за высоту тяжелым танкам.

Класс_тт.png Тяжелые танки

Тяжелые танки сталкиваются лоб в лоб в сражении за обладание высотами по углам карты. Умение игрока предугадать расположение вражеской артиллерии и укрыться от ее огня может стать решающим фактором в этом противостоянии.

Класс_пт.png Противотанковые самоходные артиллерийские установки

Противотанковые САУ обычно прикрывают союзников с балкона либо из-за валунов на плато. После захвата одной из высот они могут переместиться туда.

Класс_сау.png Самоходные артиллерийские установки

Артиллерия атакующих находится в лучших условиях. Она может вести огонь из ущелья либо подняться на балкон. В последнем случае она получает отличные сектора обстрела, хотя и может быть обнаружена при неосторожной игре. В случае опасности, САУ атакующих могут сместиться в мертвую зону за горой и попытаться устранить угрозу своими силами.


Галерея скриншотов

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

История изменений

История изменений

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег
Категория: