Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Мурованка

Мурованка

Перейти к: навигация, поиск


Карта Мурованка

Основная статья: Список карт
Мурованка_загрузка.jpg
Мурованка
Random_battle.png Encounter.png Team_battle.png
IV–X уровни
Техника
1000×1000
Размер карты, м
Летняя
Тип карты

Описание

Тактика боя определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Часто к победе приводит концентрация сил на одном направлении при обороне остальных. Название в файле записи боя: murovanka.

Тактика в режиме «Стандартный бой»

Игровая локация выглядит симметрично, за исключением восточной части карты. В начале база находится ближе к направлении «Деревня», и путь к базе очень легок. Но надо понимать, что «Деревня» плохо защищена от выстрелов противника и в «Деревню» ни в коем случае нельзя ехать в начале боя. Нужно сконцентрироваться только во двух главных направлениях — это «Холмы» и «Лес». Также нужно знать, что карта Мурованка не имеет высоких гор и защищенных зданий, и артиллерия отлично простреливает всю местность. На карте Мурованка присутствуют всего три направления:

  1. Холмы;
  2. Деревня;
  3. Лес.

Южная база

Холмы


Направление «Xолмы» — опасная. Нужно хорошо знать, что в краю карты есть кусты для ПТ-САУ и укрытия для САУ. Если играть не очень аккуратно, то можно моментально направится в ангар. «Холмы» практически симметричны, но у южной базы кусты, и играются по-другому. В середине боя можно задавить оставшихся противников, если команда продавила «Лес». В целом, это направления нельзя оставлять открытым для врагов, иначе проиграете. Все позиции в направлении «Xолмы»:

  1. Укрытия для арты. Квадрат K1.
  2. Кусты для ПТ-САУ. Можно простреливать врагов, которые находится возле холма и наверху холма. Вполне более-менее защищенная позиция. Если засветили, то можно откатиться назад, спрятавшись. Квадрат H1.
  3. Позиция №1 крайне опасная. Если танк без брони, то эта позиция будет опасной и смертельной. Нужно помнить, что ПТ-САУ и САУ могут простреливать холм без проблем. Если у танк есть намёк на броню, по типу Super Conqueror или STB-1, то позиция будет хороша. Квадрат F2.
  4. Позиция №2 для крепких тяжелых танков с комфортным орудием. С этой позиции можно пострелять по танкам, которые находятся напротив позиции №2. Квадрат F2.
  5. Эту позицию можно использовать, когда противников уничтожили и никого нет живых возле холма. Можно проехать вдоль домов и добраться до позиции, где находятся ПТ-САУ и САУ, и благополучно ликвидировать их. Квадрат F1 - E1.


Деревня


Что нужно знать о направлении «Деревня», так это в том, что путь к вражеской базы короткая, но опасная. В «Деревни» нет хороших позиций и это неиграбельное направление по плане настрела и танкования. Но внезапно обходить противников можно, но все равно опасно, потому что нету вполне защищенных мест от ПТ-САУ и САУ.

  1. Южная база.


Лес


«Лес» имеет очень много растительности, и обзор из-за растительности падает. Возле «Лесa» имеется поляна, а в «Лесy» — небольшой овраг, где можно падать и помогать команде продавить это направление. В краях «Лесa», у каждой команды имеются оборонительные позиции. У южной команды это низина и много растительности, а у северной — это равнины и домики для хорошей защиты от давления противников. Все позиции в направлении «Лес»:

  1. Оборонительная точка. Здесь можно остановить временное давление от противников. Если команда помогает, то можно ликвидировать быстро противников, а если команда не помогает, то можно молиться на союзников, которые на холме. Квадрат J8 - J9.
  2. Позиция №1 для стрельбы по противникам, которые находятся напротив этой же позиции. Если команда уничтожила противников, которые контрили два оставшихся позиции, то можно задавить оставшихся противников в лесу, и тем самым открыть путь во вражескую базу. Квадрат F0.
  3. Позиция №2 ничем не отличается от позиции №1. Тоже самое: если команда уничтожила часть противников в лесу, то можно давить лес и добраться до базы и добить противников. Квадрат F9.
  4. Позиция №3 отличается от двух позиций. Это равнина, которая хорошо простреливается. Но если у танка есть броня во лбу, то можно отстреливать противников в лесу, и тем самым помогая команде давить лес. Квадрат F9.
  5. Поляна для света. Лёгкие танки не так уж комфортно чувствуют на этой карте. Что нужно делать на лёгком танке, на этой карте, то это помогать отстреливать противников в лесу, чтобы победить противников. Квадрат F7.


Северная база

Холмы


Направление «Xолмы» — опасная. Нужно хорошо знать, что в краю карты есть кусты для ПТ-САУ и укрытия для САУ. Если играть не очень аккуратно, то можно моментально направится в ангар. «Холмы» практически симметричны, но у северной базы здание, и играются по-другому. В середине боя можно задавить оставшихся противников, если команда продавила «Лес». В целом, это направления нельзя оставлять открытым для врагов, иначе проиграете. Все позиции в направлении «Xолмы»:

  1. Укрытия для арты. Квадрат A1.
  2. Кусты для ПТ-САУ. Можно простреливать врагов, которые находится возле холма и наверху холма. Если засветили, то можно откатиться назад, спрятавшись внизу. Квадрат B1.
  3. Позиция №1 крайне опасная. Если танк без брони, то эта позиция будет опасной и смертельной. Нужно помнить, что ПТ-САУ и САУ могут простреливать холм без проблем. Если у танк есть намёк на броню, по типу Kranvagn или M48A1 Patton, то позиция будет хороша. Квадрат E2.
  4. Позиция №2 для крепких тяжелых танков с комфортным орудием. С этой позиции можно пострелять по танкам, которые находятся напротив позиции №2. Квадрат E2.
  5. Эту позицию можно использовать, когда противников уничтожили и никого нет живых возле холма. Можно проехать вдоль домов и добраться до позиции, где находятся ПТ-САУ и САУ, и благополучно ликвидировать их. Квадрат F1 - E1.


Деревня


Что нужно знать о направлении «Деревня», так это в том, что путь к вражеской базы короткая, но опасная. В «Деревни» нет хороших позиций и это неиграбельное направление по плане настрела и танкования. Но внезапно обходить противников можно, но все равно опасно, потому что нету вполне защищенных мест от ПТ-САУ и САУ.

  1. Северная база.
  2. Укрытие для арты. Квадрат A3.


Лес


«Лес» имеет очень много растительности, и обзор из-за растительности падает. Возле «Лесa» имеется поляна, а в «Лесy» — небольшой овраг, где можно падать и помогать команде продавить это направление. В краях «Лесa», у каждой команды имеются оборонительные позиции. У северной команды это равнина и домики, а у южной - это низина и куча растительности для хорошей защиты от давления противников. Все позиции в направлении «Лес»:

  1. Равнина с кустами - хорошая оборонительная позиция для остановки раша противников. Если команда на холме прикрывает, то можно помочь их светить и пострелять по ним. Если у танка есть броня во лбу башни и УВН от -8 градусов, то можно без проблем настрелять урона, не подставляя корпус. Квадрат A7.
  2. Оборонительная точка. Здесь можно остановить временное давление от противников. Если команда помогает, то можно ликвидировать быстро противников, а если команда не помогает, то можно молиться на союзников, которые на холме. Квадрат B0, C9.
  3. Позиция №1 для стрельбы по противникам, которые находятся напротив этой же позиции. Если команда уничтожила противников, которые контрили два оставшихся позиции, то можно задавить оставшихся противников в лесу, и тем самым открыть путь во вражескую базу. Квадрат E0.
  4. Позиция №2 ничем не отличается от позиции №1. Тоже самое: если команда уничтожила часть противников в лесу, то можно давить лес и добраться до базы и добить противников. Квадрат E9.
  5. Позиция №3 отличается от двух позиций. Это равнина, которая хорошо простреливается. Но если у танка есть броня во лбу, то можно отстреливать противников в лесу, и тем самым помогая команде давить лес. Квадрат E9.
  6. Поляна для света. Лёгкие танки не так уж комфортно чувствуют на этой карте. Что нужно делать на лёгком танке, на этой карте, то это помогать отстреливать противников в лесу, чтобы победить противников. Квадрат E7.


Тактика в режиме «Встречный бой»

В режиме Встречный бой карта приобрела симметричный вид. База расположена на западе между двух гор. Стартовая позиция южной команды перенесена из западного угла в восточный. Теперь кратчайший путь между командами пролегает через лес, где часто разворачиваются интенсивные сражения. Порой команды даже забывают о базе. В тех случаях, когда игроки команд распределяются равномерно, противостояние может принять затяжной характер. База расположена на открытой местности и хорошо простреливается артиллерией.

Галерея скриншотов

Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.

История изменений

История изменений

Карты
Летние

Карелия • Малиновка • Прохоровка • Ласвилль • Энск • Мурованка • Рудники • Утёс • Монастырь • Степи • Перевал • Фьорды • Редшир • Рыбацкая бухта • Руинберг • Линия Зигфрида • Вестфилд • Уайдпарк • Лайв Окс • Хайвей • Тихий берег • Граница империи • Тундра • Жемчужная река • Оверлорд • Промзона • Париж • Провинция • Студзянки • Минск • Берлин • Арзагир 4.04 • Фирнульфир • Старая гавань • Застава • Карелия • Карелия • [[Tank:|]] • Небельбург • Орловский выступ • Нормандия

Зимние

Эрленберг • Линия Маннергейма • Штиль • Зона 404 • Харьков • Клондайк • Крафтверк

Пустынные

Песчаная река • Эль-Халлуф • Аэродром • Затерянный город

Особые Восьмибитная история • Заброшенный стадион • Зимняя битва • Лунопарк • Монте-Роза • Начало эпохи • Пекло • Стад Эйфель • Танковые гонки • Танковый полигон • Химмельштадион • Чемпионат Химмельсдорфа
Удалённые Комарин • Порт • Руинберг в огне • Священная долина • Северо-Запад • Северогорск • Скрытая деревня • Сталинград • Хребет дракона • Южный берег