Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
/
/
Режимы игры (WoWP)

Режимы игры (WoWP)

Перейти к: навигация, поиск

Статья актуальна для патча 2.0.6.1

Случайные бои

random.png
Составы двух противоборствующих команд подбираются случайным образом при помощи специального программного механизма - балансировщика. В настоящее время в игре представлены 3 типа боёв: случайные, тренировочные и бои с ботом. Все бои проводятся в режиме «Завоевание». Он доступен на всех картах для всей техники.



Завоевание

Основная статья: Завоевание

Статья актуальна для патча 2.0.6.1

В режиме «Завоевание», чтобы одержать победу, командам предстоит атаковать укреплённые и защищённые ключевые территории на карте, чтобы получить тактическое преимущество над противником. Контроль над каждой такой территорией приносит команде определённое количество очков влияния в единицу времени. Побеждает та команда, которая первой наберёт нужное число очков влияния. Территории разных типов позволяют контролирующей их команде получить дополнительные преимущества: аэродромы обеспечивают ремонт самолётов и возможность выбора направления для повторного входа в бой, промышленные объекты увеличивают количество зарабатываемых очков влияния, а командные центры и военные базы атакуют противника и упрощают захват новых территорий. Чтобы установить контроль над территорией противника, вам предстоит уничтожать воздушные и наземные цели внутри этих секторов, а для обороны — встретить атакующего противника и не допустить прорыва.

В большинстве случаев очки влияния начисляются один раз каждые 5 секунд исходя из количества и типа территорий, контролируемых командами. Если одна из команд владеет всеми секторами, наступает событие «Превосходство», при котором частота начисления влияния заметно увеличивается.

Ключевые территории

Каждая территория в районе операции даёт то или иное преимущество контролирующей её команде.


Авиабаза

Авиабаза.png
  • Даёт возможность сменить на тактическом экране класс и модель самолёта, выбрав из готовых к бою и подходящих по уровню машин в Ангаре.
  • Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления над ней после уничтожения самолёта).
  • Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Позволяет восстанавливать прочность и критические повреждения самолёта.
  • Уменьшает время ожидания повторного входа в бой на 10 секунд для всех пилотов команды, контролирующей этот сектор.

Завод

Mining_plant.png
  • Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.
  • Приносит 80 очков влияния каждые 120 секунд. Если территория во время отсчёта была захвачена другой командой, отсчёт начинается заново.


Военная база

Военная_база.png
  • Каждые 20 секунд наносит ракетный удар по соседней нейтральной или контролируемой противником территории до тех пор, пока она не будет захвачена. После этого целью ракетных ударов выбирается новая территория.
  • Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Командный центр

Командный_Центр.png
  • Каждые 110 секунд вызывает ударное звено из пяти бомбардировщиков для атаки территории противника (исключая нейтральные территории). Ударное звено вылетает из-за края карты в направлении цели, после чего происходит её бомбардировка, наносящая значительный урон. Количество урона зависит от количества достигших цели бомбардировщиков. Захватив одну территорию, командный центр переключается на атаку другой. Бомбардировщики могут быть перехвачены и уничтожены самолётами команды противника.
  • Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.

Полевой аэродром

Полевой_аэродром.png
  • Является точкой повторного входа в бой (можно выбрать эту территорию для появления в бою после уничтожения самолёта).
  • Приносит 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Укрепрайон

Укрепрайон.png
  • Наименее сложные и защищённые территории. Приносят 3 очка влияния каждые 5 секунд.


Опорный пункт

Оп.png
  • На игровых схемах режимов «Вторжение» и «Война на истощение» появился новый тип территории «Опорный пункт». Его объекты обладают усиленным бронированием, а система обороны лишена самолётов защитников и состоит из мощных батарей лёгких и высотных установок ПВО.

Захват территорий

Захват_территорий.png

В начале боя все ключевые территории в районе операции являются нейтральными и контролируются локальными силами.

Чтобы установить контроль над территорией, вашей команде нужно уничтожать цели в её пределах (наземные объекты, самолёты защитников, самолёты команды противника), зарабатывая очки захвата (ОЗ).

Для захвата территории необходимо набрать 140 ОЗ раньше, чем это сделает команда противника. Чтобы отбить территорию у команды противника, необходимо набрать 160 ОЗ.

Прогресс захвата территорий можно наблюдать на иконках этих территорий. При захвате территории все дальнейшие попытки противника её отбить блокируются на 30 секунд.

Количество очков захвата за уничтожение целей:

  • Малые наземные объекты: 15–20 ОЗ.
  • Средние наземные объекты: 20–50 ОЗ.
  • Крупные наземные объекты: 50–80 ОЗ.
  • Самолёты защитников территории: 40 ОЗ.
  • Самолёты команды противника: 60 ОЗ (учитываются только уничтоженные над захватываемой территорией самолёты).
  • Самолёты команды противника при защите территории: 40 ОЗ (учитываются только уничтоженные над защищаемой территорией самолёты).

За прогрессом захвата территорий можно следить по заполнению круга на их иконках. При захвате территории все дальнейшие попытки противника её отбить блокируются на 30 секунд.

Защитники территорий

Защитники_территорий.png

Каждая территория защищена своей системой обороны, которая может состоять из:

  • зенитных орудий (лёгких и высотных);
  • самолётов защитников (лёгких и тяжёлых).

Качественный и количественный состав систем обороны зависит от типа территории. Так, например, на аэродромах практически отсутствуют зенитные орудия, в то время как военные базы отлично защищены.

Эффективность того или иного класса самолёта при захвате территории напрямую зависит от типа этой территории и состава его системы обороны.

Tutorialrules.png

Вторжение

IconBigInvasion.png

«Вторжение» — это асимметричный игровой режим, в котором одной команде предстоит за ограниченное время отбить у противника все удерживаемые им территории. В начале боя все территории принадлежат обороняющимся, а атакующая команда должна за ограниченное время их отбить. Для захвата первой территории есть 4 минуты, каждая взятая под контроль добавляет атакующим ещё 90 секунд для выполнения задачи, вплоть до максимальной длительности боя в 12 минут. Обороняющаяся команда должна в течение этого времени удержать хотя бы одну территорию, чтобы победить. Количество резервных самолётов также ограничено: группа атаки имеет в своём распоряжении 25 запасных машин, а обороняющиеся — всего 10, но на их стороне выступают самолёты защитников и системы ПВО.

Отбить захваченные атакующими территории невозможно. Полное уничтожение самолётов любой из сторон также принесёт победу противнику. Штурмовики и бомбардировщики могут участвовать в боях только за группу атаки.

Война на истощение

IconBigAttritionWarfare.png

«Война на истощение» — это в первую очередь игровой режим для любителей активного воздушного боя. Задача команд — лишить противника Ресурсов, уничтожая его самолёты. Каждый сбитый самолёт противника означает потерю им 1 Ресурса. Захватывая территории, команды могут повысить «стоимость» каждого уничтоженного самолёта противника. Две территории под контролем команды увеличивают потери Ресурсов противником при уничтожении самолёта в 2 раза, три — в 3 раза и т. д.

Количество резервных самолётов команд ограничивается только их Ресурсами. «Респаун» производится группами из нескольких самолётов, уничтоженных за недавнее время. Побеждает команда, первой исчерпавшая Ресурсы противника.

Сопровождение

IconSopr.png

Асимметричный игровой режим «Сопровождение», в котором одной команде требуется провести волны стратегических бомбардировщиков через территорию, защищаемую другой командой. Каждый бой в этом режиме состоит из трёх фаз. В начале каждой фазы со стороны команды сопровождения вылетают группы фронтовых бомбардировщиков, а на их пути активируются Опорные пункты противника — территории с мощными зенитными орудиями, способными эффективно уничтожать эти группы.

В составе команды сопровождения для каждого класса техники найдётся своя задача:

Истребительная авиация должна защитить бомбардировщики от атак противника и довести 10 из них до цели. Ударная авиация и самолёты с подвесным ударным вооружением должны обеспечить безопасный проход их волн сквозь линию обороны команды перехвата, атакуя и уничтожая системы ПВО на Опорных пунктах противника. Мощности зенитных орудий достаточно, чтобы полностью уничтожить волну бомбардировщиков, поэтому прорыв системы ПВО — одна из основных задач команды сопровождения. Полный захват передового (ближнего к точке входа в бой) Опорного пункта позволит сбитым игрокам команды сопровождения возвращаться в бой над ним без необходимости догонять строй от края зоны операции. Команда перехвата отбить захваченный Опорный пункт не может.

Команда перехвата будет состоять только из истребительной авиации. Задача входящих в неё самолётов — не допустить прохода 10 стратегических бомбардировщиков к цели. Для этого необходимо не только атаковать и уничтожить их строй, но и защитить Опорные пункты, огневая поддержка со стороны которых очень важна для победы.

Тренировочные бои

Основная статья: Тренировочный бой (WoWP)
Тренировочный_бой_WoWP.png

Тренировочный бой — это специальный режим, в котором можно в спокойной обстановке опробовать имеющуюся в ангаре технику, отточить навыки пилотажа и воздушного боя.

При создании тренировочной комнаты есть возможность добавить ботов в команду.

В тренировочных боях нельзя заработать опыт и кредиты, а за потраченные боеприпасы и снаряжение придётся заплатить. С другой стороны, ремонт после тренировочного боя бесплатный. Результаты боёв этом режиме не записываются в статистику игрока.

О том, как создать тренировочный бой, можно узнать из этой статьи.