Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!

Участник:tonydodger:ru

Перейти к: навигация, поиск

Обращение

Здесь на wiki на общих страницах ругают за первое лицо. Я не согласен с этим, личностный подход важен - обезличенная информация мертва. Поэтому у меня тут информация двух видов: мои личные соображения и советы других игроков со ссылками на них (конечно же). Я играю время от времени, почти всегда только для фана. Когда хочется погонять на определенном танке, я качаю соответствующую ветку. Но в целом прокачка неисследованной техники для меня вторична.

13701/1916

Локации

Малиновка

По данным материалам я написал статью в учебнике танкиста.

Карта малиновки

Изображение карты взято отсюда.

Стандартный режим

JeeyTi объясняет насколько опасно СТ оставаться на базе. Это можно делать только надеясь на глупость противника, т.к. он может легко выиграть с помощью артиллерии. JeeyTi советует СТ со второго респа сразу же ехать на горку (мельницу) или под горку на D8, где они светят союзным тяжам и арте атаку противника. На базе под камнем остается один тяж с оптикой, а остальные ТТ едут в лес на А4-А5, где отстреливают неосторожную атаку противника с горки. Jove указывает на необходимость ехать до церкви именно через лес, т.к. глазастые СТ и ЛТ противника обычно светят "оленью" дорожку на C4-B5. Поднимаясь к церкви можно отстреливать врага на другой стороне деревне (холм) только если вы точно уверены, что оттуда вас никто не светит. Jove указывает на возможность поставить свой контр-свет в виде ЛТ в кустах на D6 возле воды, что позволяет вовремя обнаружить вражеский свет. Далее JeeyTi предлагает развивать атаку тяжам, которые подтягиваются на позиции, занятые СТ; после чего производится зачистка леса по нулевой линии (СТ светят - тяжи отстреливают).

Jove рассказывает как надо начинать с первого респа. На базе он предлагает оставить несколько тяжей или ПТ для дефа, а остальные едут в сторону горки и деревни. Быстрые СТ должны занять лесочек на E8-9, откуда они светят движение противника возле церкви, чуть позже их нагоняют тяжи и ПТ. ЛТ светят в том числе в кустах на E7 возле воды. Jove указывает ключевую точку на этой карте - Мельницу (горку), которую необходимо брать как можно быстрее. Это самая высокая позиция, которая дает контроль над половиной карты: вся деревня, холм, церковь и поле возле деревни. Удерживая мельницу можно даже (не без помощи артиллерии, конечно) сдерживать атаку превосходящих сил противника, что и демонстрирует нам Jove, практически в одиночку вытянувший бой.

Также Jove подсказывает как сделать на горке отвлекающий маневр: пока противники стягивают силы к занятой вами горке, вы можете топовыми танками проскочить по J3-H2, убрать арту и уничтожить врага с двух сторон.

Борис Трифонов советует делать пассивный засвет на болоте вместо круга почета. Таким образом ему удается светить передвижение основной атакующей группы врага, которая едет через H7-H8 на горку и в деревню. Схожий совет дает Jove, но уже в середине или ближе к концу боя с тем, чтобы проскочить незамеченным и отправить в ангар вражескую арту: при этом иногда лучше воспользоваться не болотом, а деревней - там есть хорошая дорожка вдоль воды.

IsoPanzer напротив советует делать круг почета. Также в самом начале боя он советует занимать мельницу, заранее будучи готовым к отступлению в том случае, когда враг подойдет туда раньше союзников.

Photon64rus показывает куст на H2-H3, в который можно встать со второго респа для пассивного света, и сходить попить чаю: если есть оптика и сеть, и танк имеет очень высокий коэффициент маскировки - по такому пассивному свету союзники перестреляют всех на базе. С первого респа он советует светить через E7 на D6-D5.

Артиллерии Jove советует с первого респа вставать на K7 за коровниками или K9-J0 в лесу; из-за коровника удобно отстреливать мельницу, а из леса - атакующих с горки по прямой линии. Со второго респа арта может вставать на B1-2,A2. Я лично иногда встаю на A3-4.

Штурм

За атакующих tourist1984 предлагает ехать в атаку всем сразу в одном направлении (например, по A4-A5). Его доводы просты: у атакующей стороны есть лишь одно преимущество - выбор направления, все остальные преимущества у обороняющихся. При этом сила всех 13-14 танков настолько огромна, что в рандоме лишь в исключительных случаях враг сможет отбить такую атаку. Обычно часть танков, ожидавших атаку с другого фланга, но не дождавшихся ее, поедет в обход; и за время, пока они едут, атакующие смогут перебить всех на горке, а потом и остальных объезжающих. Арта при этом должна вовремя поспевать за атакующими, иначе ее конечно-же заберут.

Если вам не удалось уговорить всех ехать в одном направлении, то придется осторожничать. Как например fanatik322 - он показывает как можно аккуратно светить союзникам на правом фланге. Подъезжать нужно за коровниками, используя кусты. Первый куст где непосредственно производится засвет - G8 ближе к воде. Когда лес по нулевой линии наполовину зачищен и союзники взяли квадраты H0-K0, можно аккуратно продвигаться в лесок на G8-F8, откуда fanatik322 светит обороняющихся на F0-E0. Затем он занимает холмик на E8-E9, где в принципе можно светить как церковь, так и непосредственно обороняющихся на горке.

Ребята из клана OOPS показывают как в ротном бою за атакующих можно выиграть бой обманным маневром. Весьма интересно, но в рандоме, имхо, мало полезно.

tourist1984 показывает и рассказывает как в обороне светить. Он показывает куст в квадрате E7, откуда можно светить оба направления атаки: эта позиция вполне безопасна, однако свет не очень эффективный - не всех видно. Если нужно светить нижнее направление атаки, то для этого больше подходит куст на F7; если верхнее - кусты на D5 на полуострове. Если на нижнее направление никто из союзников не поехал (или там всех уже перебили), то желательно светить из куста на D9-D0. tourist1984 также отмечает, что поскольку наиболее приоритетное направление атаки проходит по линии A, то лучший куст все таки на D5 - оттуда можно светить коварных ПТ, которые безнаказанно расстреливают тяжей, обороняющих церковь. Однако он предупреждает, что эта позиция довольно опасна.

Прохоровка

В режиме штурм за атакующих MOTIYEK советует арте вставать за кустами в центре квадрата G6. Эта позиция позволяет ему закидывать за железку по всей верхней половине линии G. Если отъехать чуть левее, то можно закидывать на гору; а проехав выше к центру можно закидывать за нижнюю половину железки. При этом он встает чуть поодаль от ЖД, чтобы невозможно было сделать рентгеновский засвет. От себя добавлю, что без лампочки там стоять весьма рискованно, а MOTIYEK предупреждает о необходимости также иметь союзников по центру.

SunCat показывает как надо действовать на СТ с первого респа, если горка уже занята врагом. К сожалению, он не особо щедр на комментарии. Имхо, он спокойно отстреливался со склона только за счет поддержки сзади.

Еще есть старый гайд Кирилла Орешкина, местами еще актуальный.

Эрленберг

Vspishka советует в стандартном бою с северной базы занимать позицию перед красным домом на F6-7. Этого не следует делать в высокоуровневых боях, где игроки предпочитают захватe базы бои на вырезание всех противников. Эту позицию плохо простреливают арты, даже если они меняют позиции. Отсюда можно эффективно остановить атаку через мост, однако после нейтрализации нескольких вражеских танков лучше ее все таки сменить, т.к. враг вероятнее всего сюда больше не полезет. Если приходится отступать, то лучше за ближайший дом на E8.

Эль-Халлуф

Amway921 советует на арте с южной базы вставать в квадрат D1, откуда можно закидывать за некоторые камни, а также кидать тем, кто развлекается на воде.

Перевал

Jove показывает тактику раша по мосту с южной базы.

Amway921 показывает куда на арте можно встать с северной базы: с горки на B2 можно продамажить в борт всех, кто проезжает с другой стороны. При этом без света на E3-4 конечно не обойтись; если вы на легком танке, то обязательно в самом начале игры вставайте в эти кусты. Чтобы с этой базы закидывать на водопад за ледником, нужно ехать под холм на F3.

Другие

Ангар

Предпочитаемые танки (жирным выделены особо понравившиеся, подчерком - безусловные лидеры):

Мой текущий wishlist:

Техника по типу

Светляки

Для эффективного пассивного света я советую прокачать командиру лампочку, она очень сильно помогает выжить: лампочка зажглась - делаем 1-2 выстрела и уходим.

IsoPanzer советует иметь план отступления с ключевой точки, которую удалось занять на карте. В том случае, когда союзники еще не подошли, а враг уже близко, то светляку крайне важно успеть удрать.

Если светляк решил остановиться и отстреляться по врагу, то крайне желательно делать это по чужому засвету и через двойные кусты, как, например, это делает Борис Трофимов. Исключения из этого правила, на мой взгляд, могут быть такими:

  • я уверен, что враг достаточно далеко
  • критическая ситуация, когда риск потери света для команды приемлем

Однако, tourist1988 утверждает, что если у вас малокалиберная пушка, то можно стрелять довольно смело даже через одинарные кусты. У него, например, на T49 стоит пушка M1 L/50 (57 мм), и он спокойно расстреливает врагов на расстоянии 250-300 м.

Разные кусты на картах для пассивного засвета: http://www.youtube.com/watch?v=gSE5APJXjq8&feature=player_embedded#!

Арт-САУ

Я всегда пользуюсь фиксацией поворота корпуса машины (кнопка "X" по-умолчанию) для предотвращения внезапного увеличения разброса на границах УГН. Это значит, что перед сведением я тщательно (насколько это возможно) выбираю предполагаемую область стрельбы, доворачивая корпус машины кнопками поворота. До всех этих навыков я дошел сам, играя на M41 - после Приста пришлось. Позднее я услышал схожие советы от разработчиков.

40_tonn объясняет как стрелять по целям, навестись на которые обычным способом не получается: танк стоит за холмом, например. В этом случае лучше проложить траекторию полета снаряда чуть выше поверхности, где ожидается появление врага; наведение происходит в точке, где линия перестает быть красной и появляется овал, который позволяет приблизительно вычислить высоту полета снаряда над поверхностью. Иногда приходится при этом использовать фиксацию прицела (правой кнопкой мыши), если наведение происходит настолько далеко от предполагаемого столкновения снаряда с врагом, что на экране его не видно.

Разработчики WarGaming подсказывают, что чем меньше дальность стрельбы, тем больше угол падения снаряда. Так СУ-5, благодаря относительно малой дальности стрельбы, может закидывать фугасы за те укрытия, которые недоступны другим Арт-САУ четвертого уровня. Я припоминаю похожую ситуацию с углом падения на СУ-26.

Оборудование почти для всех САУ стандартное:

  • Досылатель
  • Приводы наводки
  • Маскировочная сеть

Разработчики говорят, что по поводу маск. сети мнения разнятся: некоторые предпочитают ей просветленку (как, например, советует Kowyn на СУ-8) и даже стереотрубу.

По поводу прицела, 40_tonn советует наводить орудие, удерживая курсор на земле ЗА танком, а не на танке непосредственно. Аргументы следующие: прицел не "пляшет" при движении вражеской машины, снаряд летит точнее.

Gleborg советует зажимать правую кнопку мыши, если приходится поворачивать корпусом - таким образом сведение сбивается меньше, чем если поворачивать корпус просто переходом прицела за границы УГН.

Vspishka показывает как уклон местности, где стоит арта, влияет на место падения снаряда. Также он подсказывает, что если прицел орудия находится близко к краю УГН, то снаряд ляжет чуть ближе к центру угла от точки прицеливания.

Amway921 не советует выцеливать вражескую арту по трассерам, если нет других важных целей (типа ТТ). От себя скажу, что по трассерам есть смысл работать если вы на арте поддержки попали в высокоуровневый бой (например на присте кинуло на восьмой уровень). Также можно смотреть трассера если все враги вне досягаемости, а ваши при этом получают от вражеской арты (трассы есть); но даже в этом случае, если есть возможность, лучше переехать в другое, неожиданное для врага место, откуда таки получится достать основные силы врага.

Техника по нациям и видам

СССР

СУ-100

Одна из самых лучших ПТ, имхо. Я согласен с Lexawwww: лучше ставить 100мм орудие Д10-С, которое лучше чем 122мм - ДПМ выше (отличный ДПМ!), разброс ниже. Досылатель ставить обязательно; я всегда ставлю рога и, пока маскировка у экипажа полностью не прокачана, - сетку (которую потом поменяю на приводы наводки).

Churchill

Amway921 утверждает, что черчилль - самое лучшее вложение 1500 голды, которое только можно сделать. Заявленная броня корпуса спереди 176 мм фактически только на небольшой пластине справа (где пулеметное гнездо) - остальное же: соседняя пластина (слева) - 88 мм, ВЛД под хорошим углом - 38 мм, НЛД - 114 мм. Поэтому если есть выбор, какой борт подставлять выезжая из-за угла, то лучше правый. Башня бронирована честно - 88 мм, но все это под прямым углом, и поэтому пробои случаются часто, особенно из орудий того же уровня и выше. Борта - 76 мм; обратите внимание, что там нет никаких экранов. При этом боеукладка находится прямо под башней, а баки с двиглом сразу сзади: чтобы поджечь черчилля - стреляем ему в задний каток. На корме есть небольшой экранчик - 25 мм (крепление "бака").

Орудие довольно косое (43), однако не по сравнению с одноклассниками. При этом неплохое пробитие (110) и веселый DPM (на дальние дистанции сводиться не успевает никак). Динамика ужасна, но у британцев есть и похуже. Башня находится посредине, а это значит, что из-за угла придется вытаскивать почти весь корпус чтобы отстреляться.

Из оборудования ставим: досылатель, приводы наводки и стереотрубу. О перках говорить особо нечего, т.к. основное назначение танка - обучение экипажей других советских тяжей.

Боезапас (ББ) стоит сущие копейки, и его можно таскать с собой немереное количество. Обязательно нужно брать с собой подкалиберные для достойного ответа квасам, м6 и т.д. - в ближнем бою можно конечно выцелить болевые точки, но на средней дистанции голда просто незаменима.

СУ-152

MOTIEK утверждает, что у этой ПТ самый высокий DPM в игре (имеется в виду топовый ствол Д-25С). Однако мне лично больше нравится стоковая фугасница, в которую также можно заряжать кумулятивы. Если хочется весело покататься с Д-25С - лучше купить СУ-122-44.

Т-28

Да, квадратный. Да, картонный. Да, громоздкий. Но динамика и орудие - просто отлично. Ставлю дырокол (ЗиС-4) и заряжаю только бронебойными.

Т-34

Ставлю не топовое орудие, а дырокол ЗиС-4 и заряжаю полный комплект бронебойных, т.к. урон фугаса на нем не сильно отличается от бб, а пробитие вообще никакое. Использую рессоры.

КВ-2

Дилеммы выбора между М-10 и ЗиС-6 нет вообще; если хочу покататься с последней - сажусь на Т-150.

Стремный обзор (330 м) я компенсирую стереотрубой (и тогда он становится 412 м на месте), медленный перезаряд и сведение - досылателем и приводами наводки.

Перки:

  • сейчас качается у всех ремонт.
  • прокачаны уже: мастер на все руки (нередко приходится кататься с критами экипажа уже без аптечки), плавный ход + плавный поворот башни (чтоб сводиться не так медленно), радиоперехват, бесконтактная боеукладка, отчаянный
  • потом буду качать: лампочка, орлиный глаз, мастер-оружейник, виртуоз, король бездорожья, изобретатель.

До сих пор не понимаю, почему от моего фугаса в ближнем бою стабильно больший урон, чем на дальнем, если бронепробитие фугаса на расстоянии не меняется? Один раз я получил непробитие, стреляя в леву на расстоянии 30-40 мм: видимо выцеливать точки все же надо.

Также смотрим видеогайд от WarGaming.

КВ-1С

Один из лучших танков в игре, имхо. Неплохая динамика (на уровне СТ), выдающееся орудие (супер альфа-страйк, но довольно косое и медленный перезаряд). Стоит отметить, что боекомплект не слишком велик, но расстрелять его полностью редко когда удается.

Полезная информация от Amway921: башня литая, 100 мм со всех сторон. Также 100 мм есть у него в стыке между ВЛД и НЛД (сами они по 60 мм). Бронелист с щелью мехвода и пулеметом - 80 мм. Баки находятся по бокам почти по всей длине корпуса, двигатель и ведущий каток - сзади. Боеукладка находится в башне справа и сзади.

Т-150

http://www.youtube.com/watch?v=FEIlJoNNEE8

США

T49

https://www.youtube.com/watch?v=6hoEHLJ0jo4

T1E6

Amway921 советует таскать с собой снаряды наполовину ББ, наполовину подкалиберные на случай встречи с готчкинсом. Он не советует его продавать, потому что на нем можно прокачивать экипаж с других американских ЛТ, и его никогда не кидает к 4-м уровням. Из оборудования он ставит приводы наводки, и на выбор: стереотруба, маск. сеть, оптику, вентилятор. Орудие довольно скорострельное, но разброс при выстреле такой, что о хорошем DPM говорить даже не приходится.

T1 Heavy Tank

Amway921 показывает уязвимые места этого танка: 83мм ВЛД, но пулеметное гнездо - 70мм; НЛД - 70мм, но НЛД у этого танка округлой формы (на скруглении - 102мм); маска орудия (лоб башни) - 102мм. При встрече с ним в ближнем бою нужно выцеливать его уязвимое пулеметное гнездо или заходить в борта и корму. На этом танке можно танковать только башней, так как башня с бортов и кормы более или менее бронирована - 83мм, а борта корпуса просто картоннные - 44мм (боятся даже фугасов). Есть еще бортовой экран 25мм, который вместе с самим бортом (+44) дает в сумме 69мм и это чертовски мало. Ко всему прочему, двигатель у него находится в самой корме с баками по бокам - это позволяет легко поджигать его, стреляя в корму или заднюю часть бортов. Боеукладку выбить достаточно сложно, она находится под башней. В целом играть на нем нормально можно только в топе. Попадая в бой к 6-7 уровням нужно прятаться и кататься очень аккуратно.

M24 Chaffee

Разработчики предостерегают от тарана на этом танке, т.к. масса его в боях, куда его кидает, сопоставима лишь с САУ до 5 уровня включительно и соуровневыми светляами.

T30

VOD от JeeyTi

Франция

AMX 13 90

IsoPanzer считает, что в снайперском режиме на расстоянии больше 300 м пушка 13 90 не особо эффективна против 7-8 уровней (большой разброс + плохая пробиваемость), однако с точки зрения динамичных моментов и дуэлей с вражескими танками, 13 90 - это одна из самых веселых машин в игре.

Англия

Black Prince

Jove утверждает, что у этого танка чаще всего критуется мехвод, двигатель и БК: первые два выбиваются выстрелом в лоб, а БК - в борта. Также он говорит, что у него довольно слабая крыша башни и крыша корпуса, и поэтому от арты часто проходит полный урон.

Китай

Германия

VK3001H

https://www.youtube.com/watch?v=pyNF_3_jPyY

VK3601H

MSdirektor советует на этом танке ставить фугасницу и стрелять из нее фугасами и кумулятивами: первые для добивания врагов или ведения огня по слабо-бронированным целям и целям с открытыми рубками, вторые для нанесения урона. Он убежден, что с прямыми руками таким образом в минус уйти невозможно. Он также таскает с собой несколько штук ББ для светляков и арты.

См. также VODы: [1], [2]

Hummel

Amway921 утверждает что у хума маленький сплеш - всего 3 с лихом. Он возит немного кумулятивов, у которых очень хорошая пробиваемость, но сплеша нет совсем. Пробиваемость фугасов всего лишь 85 - пробить можно только в болевые точки (например, если удастся попасть на решетку двигателя). Из перков он советует качать наставника и для разброса плавный поворот башни с плавным ходом.

Stug III

VOD от Amway921

Marder II

Если до патча 0.7.5 этой машинке лучше шла просветленка (обзор предельный, но останавливаться и ждать три секунды не надо), то после патча обзор понерфили и теперь до предела (450м) обзор доводится только стереотрубой. Поистине огромный угол горизонтальной наводки. Топовое орудие PaK 36 (r) весьма неплохое. Из оборудования ставлю маск. сеть (тут она как нельзя кстати), приводы наводки (эх, лучше бы досылатель, но не ставится). Из перков обязательно учим шестое чувство - из этой ПТ получается офигенный пассивный светляк.

Есть пара хороших VOD-ов по этой ПТ от IsoPanzer (первый и второй).

PzKpfw 38 nA

Не люблю писать негатив, но тут не удержался.

При установке топового двигла сразу начинает кидать к тяжам в качестве света. Свет, надо сказать, из этого малыша вообще никакой, хотя он и может развивать приличную скорость (которая на поворотах, кстати, очень сильно теряется). Спасает только очень маленький размер - противники часто промахиваются даже тщательно прицеливаясь. В низу списка топовое орудие почти никого не пробивает, его самого же напротив ваншотит половина команды врага. Если не считать чудес вроде того случая, когда он заморщил Т95, то танк годится только в середине списка и топе, куда его кидает очень редко. Если хочется светить, то лучше T49.

Другое

Ржал от души, читая Игровые термины.

Полезная тема на форуме про перки и скилы.

Каналы