Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Авиагруппы

Авиагруппы

Перейти к: навигация, поиск
Различные авиагруппы в игре World of Warships
Авиагруппы являются основным оружием всех авианосцев. И игра на этом классе кораблей, в основном, состоит из управления самолетами, а не самим кораблем. Все самолеты, размещенные на авианосцах, делятся по вооружению на три типа: торпедоносцы, бомбардировщики и истребители.Также имеются относящиеся к снаряжению катапультные самолеты крейсеров и линкоров — истребители и корректировщики.

Общая информация

Авиационные модули и информация о количестве самолетов авианосца США VIII уровня Lexington

Авианосец имеет два или три модуля (типа) самолетов в зависимости от уровня и страны.

Базовым количеством самолетов в одной авиагруппе США является шесть штук, у Японии - четыре, но в части истребителей и бомбардировщиков оно может быть увеличено на один самолет навыком командира корабля «Воздушное господство».

Состав и количество авиагрупп же на авианосце определяется модулем «Полетный контроль». Характеристиками самолетов являются:

  • время подготовки к вылету;
  • боеспособность — прочность самолета;
  • крейсерская скорость — скорость полета;
  • для ударных самолетов:
  1. средний урон бортстрелков — т.к. торпедоносцы и бомбардировщики имеют турель;
  2. максимальный урон бомбой или торпедой;
  3. скорость торпеды;
  4. дальность хода торпеды;
  5. рассеивание при бомбометании.
  • для истребителей:
  1. средний урон;
  2. боекомплект.

Также необходимо помнить, что при атаке вражескими истребителями или при функционировании снаряжения «Заградительный огонь» крейсеров или эсминцев рассеивание вооружения ударных самолетов увеличивается в несколько раз. Кроме этого, скорость полета снижается на 30%, если авиагруппа находится под огнём вражеских истребителей.

У каждого типа самолетов есть стандартная (автоматическая) и альтернативная атака, так называемый «Ручной режим», который доступен только с VI уровня — он позволяет:

  • торпедоносцам сбрасывать торпеды как можно более близко к борту самолета или производить «прореживание» (проспамливание) дымов (когда цель не видна, но ее месторасположение понятно);
  • бомбардировщикам более точно атаковать бомбами (эллипс рассеивания ниже, чем при автоатаке);
  • истребителям уничтожать все самолеты в выбранном районе — хотя при это увеличивается расход боеприпасов.

Отметить атаку эскадрильи можно либо нажав кнопку F, либо нажать на левой кнопкой мыши на пустом месте, либо отдав ей любой другой приказ.

Если ударная группа летит без боезапаса – её скорость полета выше скорости полета с полным боезапасом. Скорость пустой группы равняется базовой скорости +25% . Если ударной группе на хвост садится группа истребителей – скорость ударной группы замедляется, при этом скорость не зависит от того, с полным боезапасом группа или с пустым. Скорость ударной группы в таком случае равна базовой скорости -25%.

У каждого ударного самолета есть бортстрелок, который позволяет защищаться от атак вражеских истребителей. Боезапас у бортстрелка бесконечен, а работать он начинает только в том случае, если эскадрильи сели на хвост. Если две группы ударных самолетов летят рядом и одной из групп сели на хвост, бортстрелки эскадрилий, что летит рядом, работать не будут.

Несмотря на то, что авианосец имеет самолеты трех типов, все они могут производить разведку, обнаруживая противника на расстоянии, при котором собственно союзные корабли не могут его увидеть вследствие того, что радиус видимости корабля меньше радиус отрисовски ( см. статью «Обзор и маскировка»). К тому же торпеды противника самолеты видят на вдове большей дистанции, чем корабли.

Для удобства управления несколькими авиагруппами их можно объединить в одну - достаточно нажать клавишу Shift и выбрать нужные эскадрильи в меню «Вооружение» внизу экрана.

Самолеты могут сопровождать союзные корабли или авиагруппы своего авианосца, причем в случае истребителей это играет важную роль — они будут защищать эти объекты, атакую приближающиеся самолеты противника.

В обновлении 0.5.2 был введён штраф по времени за потерю всей авиагруппы. Если игрок решил избавиться от остатков эскадрильи и быстрее поднять полную новую, то время её подготовки будет увеличено в 2 раза для американских самолётов и в 3 раза для японских. В случае, если подбитая эскадрилья достигла авианосца и приземлилась, штраф не накладывается.

При уничтожении корабля-носителя эскадрильи остаются на месте после выполнения приказа.

Улучшение характеристик и живучести самолетов

Характеристики и живучесть могут быть улучшены соответствующими модернизациями, навыками командира корабля или флажным сигналом:

Все самолеты:

  1. модернизация «Полетный контроль Модификация 1» ;
  2. модернизация «Полетный контроль Модификация 2» ;
  3. модернизация «Авиагруппы модификация 1» ;
  4. навык «Мастер предполётного обслуживания» .
  5. навык «Отчаянный»;
  6. навык «Экстремальный взлет».

Истребители:

  1. модернизация «Авиагруппы модификация 2»;
  2. навык «Мастер воздушного боя»;
  3. навык «Воздушное господство».


Торпедоносцы:

  1. модернизация «Авиагруппы Модификация 3»;
  2. навык «Подготовка бортовых стрелков» ;
  3. навык «Эксперт торпедного вооружения»;
  4. навык «Ускорение торпед»;
  5. «Маневр уклонения»
  6. сигнал November Echo Setteseven .
  7. сигнал Juliet Whiskey Unaone.

Пикирующие бомбрадировщики:

  1. модернизация «Авиагруппы Модификация 3»;
  2. навык «Подготовка бортовых стрелков» ;
  3. навык «Воздушное господство»;
  4. навык «Маневр уклонения»;
  5. навык «Взрывотехник»;
  6. сигнал November Echo Setteseven .
  7. сигнал Victor Lima;
  8. сигнал India X-Ray.

Торпедоносцы

Прицел торпедоносцев при атаке в автоматическом режиме

Торпедоносцы несут определенные торпеды в зависимости от уровня самолета, которые характеризуются:

  • уроном;
  • скоростью хода;
  • дальностью хода.

Дальность небольшая, поэтому лучше всего производить атаку ближе к цели.

Торпедоносцы — основная ударная сила авианосца и могут поражать корабли всех типов, но против маневренных целей необходимо более тщательно заводить на них самолеты или использовать перекрестный сброс двух и более торпедных вееров (метод «Молот и наковальня»). Также можно использовать одновременную атаку с одного направления — «Золотые клещи».

Наиболее эффективным является сброс торпед в борт вражеского корабля. В таком случае площадь поражения максимальна и торпедная атака считается максимально эффективной.

Прицел для торпедоносцев представляет собой круг с зеленым сектором, которым отмечен ход торпедного веера при сбросе. Сторону, с которой будут атаковать самолеты можно назначить с помощью указателя направления атаки. При этом торпедный веер имеет вид конуса с небольшим углом наклона.

Торпедный веер, кроме базового значения, может изменятся в зависимости от различных факторов:

  • сброс игроком торпед по ALT;
  • сброс торпед под атакой вражеских истребителей или сброс торпед под заградительным огнем ПВО кораблей.

Можно сбросить торпеды вручную, для этого нужно зажать кнопку Alt и нажать ЛКМ на месте сброса торпед. Таким образом возможно запустить торпедный веер не по автоматическому упреждению, а на свое усмотрение. Важным моментом является взведение торпед. Время взведения для любой авиационной торпеды – 1 секунда. Они могут поразить вражеский корабль только на определенном расстоянии от места сброса. Торпедный веер в данном случае напоминает прямоугольник, где длинные стороны это собственно направление хода торпед.

В случае атаки истребителей противника или заградительного огня веер в обоих случаях становится широким, что снижает точность попадания.

При заходе на цель, у самолетов, кроме зеленого сектора, который отмечает ход торпедного веера при сбросе, отображается линия «невозврата» белым пунктиром. После этой линии эскадрильям нельзя отменить атаку. Исключение составляют те случаи, когда при автосбросе угол для захода на атаку становится невозможным. В таких случаях эскадрилья автоматически отменяет атаку и заходит на новый круг для атаки. Круг «невозврата» индивидуален для каждого самолета и зависит от его характеристик.

Торпедоносцы по странам

Wows_flag_USA.png Торпедоносцы США
Wows_flag_Japan.png Торпедоносцы Японии

Пикирующие бомбардировщики

Прицел бомбардировщиков при атаке в автоматическом режиме

Самолеты данного типа кроме вышеуказанных параметров также характеризуются:

  • рассеиванием при бомбометании;
  • уроном от бомбы.

И пусть бомбардировщики значительно уступают торпедоносцам по урону, но благодаря своим фугасным бомбам они могут вызвать пожар на корабле противника, а также уничтожить орудия ПВО, вспомогательного калибра и ряд других модулей.

Прицел бомбардировщиков выглядит иначе, чем у торпедоносцев. Область поражения представляет собой зеленый овал, который можно перемещать и вращать указателем направления атаки. Наиболее эффективна атака с кормы или носа. В таком случае площадь поражения максимальна и вероятность удачного попадания возрастает.

Кроме автоматического сброса бомб существует и ручной. Он аналогичен ручному сбросу торпед и происходит при помощи нажатия "Alt" и нажать ЛКМ на желаемом месте, которое будет поражено авиабомбами, причем площадь овала будет намного меньше.

Эллипс сброса бомб, кроме базового значения, может изменятся в зависимости от различных факторов:

  • сброс игроком бомб по ALT;
  • сброс бомб под атакой вражеских истребителей или под заградительным огнем ПВО кораблей.

Атака истребителей противника или заградительный огонь увеличивают овал в несколько раз и вероятность попадания бомб снижается.

Бомбардировщики по странам

Wows_flag_USA.png Бомбардировщики США
Wows_flag_Japan.png Бомбардировщики Японии

Истребители

Прицел истребителей при атаке в ручном режиме

В отличии от ударных самолетов, истребители редко способны нанести мгновенный урон — они используют стрелково-пушечное вооружение, которое обладает таким параметром как средний урон в секунду, а также запас боекомплекта. Поэтому им, как и торпедоносцам и бомбардировщикам, требуется вернуться на авианосец и произвести пополнение боеприпасов. Стоит отметить, что по мере развития наносимый истребителями урон растет, но зато уменьшается боезапас.

Также еще одним отличием истребителей является то, что скорость полета как с боезапасом, так и без него без боезапаса одинакова.

Одна из главных функций истребителей — прикрытие союзных кораблей и уничтожение ударных групп противника (торпедоносцы и бомбардировщики). Если ударная эскадрилья атакована, то она теряет в скорости и точности. Таким образом, даже если не удается уничтожить вражеских торпедоносцев или бомбардировщиков, то их точность и скорость значительно уменьшается. Благодаря этому у союзных кораблей больше шансов избежать попаданий вражеских торпед или бомб.

Также важными задачами истребителей является прикрытие своих или союзных ударных эскадрилий от истребителей противника и разведка.

Истребители могут атаковать как в обычном режиме, при выборе вражеской эскадрильи левой кнопкой мыши, так в режиме «Шквальный огонь» - после нажатия кнопки Alt появляется прямоугольник, в зоне которого самолеты данного типа нанесут повышенный урон авиации противника, а также нанесут урон союзнической авиации, и при этом израсходуют большую часть своего боезапаса. При такой атаке боезапас истребителей тратится в 4 раза быстрее. Атака «шквальным огнем» увеличивает скорость группы истребителей на 10%. Все эскадрильи, попавшие под шквальный огонь, получают одинаковый урон, который зависит от времени нахождения в области атаки. Обратите внимание, что любой эскадрилье нужен маневр для входа в атаку. Если назначить атаку слишком близко к цели, то эскадрилья пойдет на разворот, чтобы обеспечить себе пространство для маневра.

Также при помощи этого режима можно выйти из сражения с другой эскадрильей, но при этом будет гарантированно потерян один самолёт.

Это правило не действует на аваигруппы Saipan.

Если на висящие в воздухе истребители нападают вражеская эскадрилья, "висящая" эскадрилья начнет наносить урон через определенный промежуток времени - это сделано в качестве штрафа для эскадрилий, за которым игрок не следит и не отдает приказы вовремя.

Группа истребителей, эскортирующая союзных корабль, работает по аналогичной механике с катапультным истребителем - следует за кораблем и атакует подлетающие вражеские авиагруппы.

Если скорость истребителей превышает скорость цели, то они, по необходимости, замедляются и не прерывают атаку. Это позволит истребителям постоянно держать цель под прицелом и исключит ситуацию, при которой ударные самолёты под атакой могут сбросить бомбы или торпеды без увеличенного разброса.

Если пустой группе истребителей на хвост села группа истребителей, скорость пустой группы истребителей равна нулю. При атаке вражеской группой истребителей другой, которая не получала приказ атаки, то группа получит назначение приказа атаки автоматически, но с небольшой задержкой. Выйти из сражения с вражеской группой истребителей можно только в том случае, если сражающимся группам оба игрока отдали эскадрильям другой приказ. В ином случае эскадрильи будут сражаться до окончания своей боеспособности или боезапаса.

Если же две эскадрилий атакуют одну, то одной из атакующих эскадрилий можно отдать любой приказ и она сможет его выполнить. При атаке двумя эскадрильями одной - урон не суммируется, каждая эскадрилья наносит свой урон в свой "тик".

Урон при потере самолетов в эскадрильи снижается пропорционально.

Нанесение урона от истребителей работает аналогично ПВО на кораблях.

Общая схема определения вероятности (для текущего "тика" (это 140 мс)):

1. По следующей формуле определяется текущая эффективность ауры (Et):

Et = Eb · Ek · N,

где

  • Eb — базовая эффективность ауры;
  • Ek — сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчета текущего значения ауры;
  • N — текущее количество самолетов в эскадрилье.

2. Среднее время жизни одного самолета в данной ауре вычисляется как базовое значение параметра самолета «среднее время жизни» деленное на текущее значение коэффициента «эффективность ауры».

3. С учетом времени уничтожения данной аурой предыдущего самолета эскадрильи рассчитывается максимальное количество расчетов-тиков для текущего самолета (на последнем тике самолет уничтожается).
Такая схема позволяет точно задавать общее расчетное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолета:

  • если самолет был уничтожен через время, равное его среднему времени жизни, для следующего самолета максимальное время, когда он будет уничтожен, остается тем же, что и для предыдущего самолета;
  • если самолет уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолета.

Так, для первого самолета эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное количество тиков (Тм1) равно среднему времени жизни данного самолета при текущей эффективности ауры.

Для следующих самолетов оно рассчитывается по формуле

Тм = Тp — Кр + Тм1 / 2,

где

  • Тм — максимальное количество тиков текущего самолета;
  • Tp — значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолета;
  • Kp – номер расчета, на котором был сбит предыдущий самолет.

4. Текущее оставшееся количество расчетов-тиков, Т, определяется так:

Т = Тм — Тр.

5. Вероятность (в процентах) уничтожения самолета для текущего расчета рассчитывается следующей формуле:

V = 100 / Т.

Т.е. вероятность для каждого расчета зависит от:

  • количества уже проведенных расчетов – чем меньше осталось расчетов, тем больше вероятность. Но вероятность на последнем расчете не может быть более 90% — если по результатам последнего расчета в эскадрилье остались самолеты, расчеты для них продолжаются с постоянной вероятностью, равной 90%;
  • текущей величины среднего время жизни одного самолета.

Для уменьшения частоты появления крайних (малых или больших) времен жизни самолета в эскадрилье при расчете плана сбития самолета вместо равномерного распределения используется нормальное, которое учитывает следующие параметры:

  • интервал распределения — это диапазон от времени сбития предыдущего самолета (или от 0 для первого в эскадрилье) до времени гарантированного сбития данного самолета;
  • разброс — количество сигм в полуинтервале распределения.

Выходящие за пределы интервала значения нормального распределения распределяются по интервалу равномерно — это делается для уменьшения вероятности крайних значений.

Истребители по странам

Wows_flag_USA.png Истребители США
Wows_flag_Japan.png Истребители Японии

Катапультные самолеты-снаряжение

Взлет корректировщика

К прочим самолетам в игре относятся катапультные истребители и корректировщики, которые являются снаряжением линкоров и крейсеров. Число их вылетов ограничено, хотя его можно увеличить на один полет при помощи навыка командира корабля «Супериндендант». Также ограничена продолжительность их полета, плюс должно пройти некоторое время для подготовки к следующему вылету - хотя время перезарядки у премиумных катапультных самолетов меньше.

Оба класса могут обнаруживать малозаметных противников или торпеды, но у них есть и другие задачи.

Истребители

Катапультные истребители выполняют такую же роль, что и истребители, но не могут управляться вручную игроком — они автоматически атакуют приближающиеся самолеты. Конечно, в одиночку он не сможет нанести серьёзный урон эскадрилье торпедоносцев или бомбардировщиков, но как минимум снизит точность их удара с воздуха, позволив своему кораблю перенести авианалёт чуть легче.

Их основные параметры — это боеспособность и урон в секунду.

Корректировщики

Основная статья: Корректировщик огня

Корректировщик временно увеличивает максимальную дистанцию эффективной стрельбы орудий главного калибра на 20% и позволяет взглянуть под более комфортным углом. Направление его движение также нельзя задавать вручную. Все действия производятся автоматически.


История изменений

См. также

Галерея

Видео