Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Командир корабля

Командир корабля

Перейти к: навигация, поиск
Commanders-620x219.jpg
Командир корабля — игровая сущность, характеризующая уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития получает очки, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков. Командир корабля доступен после достижения 7 уровня игрового аккаунта.

Общая информация

Раздел «Командир корабля»

Как уже было сказано выше, он доступен только в случае достижения 7 уровня аккаунта. Доступ в раздел «Командир корабля» находится в Порту — для этого необходимо нажать на изображение командира.

Каждая страна в игре имеет собственных командиров, а также систему званий.

В ходе боев он получает отдельный вид опыта, за который, при достижении определенного количества, начисляются очки навыков.

И уже их можно потратить на приобретение навыков — особых умений, повышающие боевую эффективность корабля.

Помимо обычного опыта командира корабля также имеется элитный опыт — это опыт, получаемым командирами, достигших высшего звания.

Управление командиром корабля

При покупке корабля или рекрутировании на уже имеющийся в Порту будет предложено меню выбора его командира, где можно:

  1. выбрать одно из стандартных сочетаний имени и внешности — для этого необходимо нажать кнопку в виде круговой стрелки над изображением командира;
  2. изменить начальный уровень командира, который определяет и количество доступных очков навыков: бесплатно, по умолчанию, командир не имеет ни одного; за 10 000 кредитов он будет иметь один, а за 25 дублонов — три.

После его появления можно прямо в Порту навести курсор на изображение командира и щелкнуть правой кнопкой мыши для вызова меню, или можно перейти в соответствующий раздел, если щелкнуть левой кнопкой.

Можно назначить командира другого корабля, но при этом требуется переобучение с тремя возможными вариантами:

  • бесплатно — во время переподготовки командир требуется опыт, затраченный на прокачку на другом корабле, а навыки работают с 50% эффективностью, а некоторые не работают вообще;
  • за 200 000 кредитов — вдвое уменьшается количество требуемого опыта. Навыки работают с 50% эффективностью, а некоторые не работают вообще;
  • за 500 дублонов — навыки сразу работают в полную силу.

При этом в случае выбора первого или второго вариантов есть возможность ускорить переподготовку — для этого можно использовать элитный опыт.

Если же он отсутствует, то это можно выполнить за свободный опыт.

Количество опыта, необходимое для переобучения командира с одного корабля

При пересадке же командира с любого корабля на премиумный в вышеуказанном нет необходимости — его навыки будут работать со 100% эффективностью.

И при назначении нового предыдущий автоматически направляется в «Резерв» — хотя стоит учитывать, что по умолчанию там только четыре места: для увеличения необходима оплата в виде дублонов.

Но можно и вообще избавиться от ненужного, с точки зрения игрока, командира, для этого существует «Демобилизация», при этом дается пять минут для ее отмены (для предотвращения ошибочных выборов этого действия).

При продаже корабля можно или направить командира в «Резерв», или демобилизовать — для выбора необходимо нажать кнопку в виде стрелки. При отсутствии в «Резерве» мест, в случае выбора этого варианта, игроку будет показано соответствующее предупреждение.

Принципы прокачки

За каждый бой командир получает опыт, который вычисляется по следующей формуле:

ХКК И = ХО 0 · КА· (1 + ΣКМ О + ΣКМ КК),

где

  • XКК — опыт командира корабля;
  • XO 0 — базовый опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов обычного опыта (коэффициент первой победы за день, флажный сигнал Equal Speed Charlie London и т.д.);
  • ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся;
  1. флажные сигналы Zulu Hotel и Dragon;
  2. некоторые камуфляжи;
  3. награды за выполнение боевых задач или испытаний;
  4. некоторые особые памятные флаги.

Всего предусмотрено 20 уровней прокачки. Командир 1-го уровня не имеет очков навыков, но за каждый уровень, начиная со 2-го, командир получает одно очко навыка. На 20-ом уровне таких очков будет 19 — это максимальное возможное количество.

Очки можно потратить на изучение навыков. Их стоимость равна уровню в матрице навыков — их всего 4.

Навыки последующего уровня можно изучать только после изучения хотя бы одного навыка предыдущего уровня. Например, любой навык третьего уровня можно изучить только после изучения хотя бы одного навыка второго уровня.

Очки навыков могут быть перераспределены, но только за дублоны, элитный или свободный опыт — стоимость этого зависят от количества доступных или потраченных очков. Важно! При любом из этих вариантов максимальный уровень командира не меняется и максимальное количество очков остаётся равным 19.

Навыки командира

Основная статья: Навыки командира корабля

В матрице навыков командира корабля на текущий момент представлено 32 навыка, каждый из которых имеет стоимость в очкам в соответствии со своим уровнем.

Необходимый опыт для получения нового уровня командира

Уровень командира Очков умений на этом уровне Опыта до следующего уровня Всего нужно опыта для получения этого уровня
1 0 1500 0
2 1 2500 1500
3 2 4000 4000
4 3 6000 8000
5 4 9000 14000
6 5 14000 23000
7 6 21000 37000
8 7 30000 58000
9 8 41000 88000
10 9 54000 129000
11 10 69000 183000
12 11 87000 252000
13 12 108000 339000
14 13 132000 447000
15 14 159000 579000
16 15 189000 738000
17 16 222000 927000
18 17 259000 1149000
19 18 300000 1408000
20 19 - 1708000

Звания

Основная статья: Звания командира корабля

Командиру корабля доступно 11 званий, изменение которых происходит при получении очков навыков, при этом может происходить и смена внешнего вида командира — добавляются ордена или знаки различия. Наивысшие звания изменяются в зависимости от игровой нации — Адмирал флота (Россия/СССР), Fleet Admiral (США), Gensui (Япония) и т.д.

Звания разбиты на 3 группы, в зависимости от которых изображения командира корабля изменяется. Погоны или петлицы также изменяются при смене группы званий.

Элитный опыт

Это опыт, получаемым командирами, достигших высшего звания — он накапливается отдельно: информация о его количество располагается в левом нижнем углу раздела «Командир корабля».

Элитный опыт можно потратить на:

  • прокачку командиров, не достигших 19-го очка навыков;
  • ускоренное переобучение командиров на другие корабли;
  • перераспределение очков навыков.

Также его можно переводить в свободный по тем же правилам, что и накопленный опыт кораблей — стоимость перевода та же, что и для перевода обычного опыта кораблей в свободный: 1 дублон за каждые 25 единиц опыта (в случае отсутствия скидок). Перевести свободный опыт обратно в элитный нельзя.

Особые командиры

Несмотря на то, что в рамках проведения праздничных боев или при использовании кораблей модификации Arpeggio игроку представляется специальный командир корабль, он отличается от обычного, главным образом, только внешним видом — плюс, как у Arpeggio, озвучкой.

Но есть командиры корабля, навыки которых работает иначе, чем у обычных. Получить таких капитанов можно только выполнив специальные боевые задачи.

Пока в игре присутствует только один особый командир — Steven Seagal (рус. Стивен Сигал).

Имя командира корабля Страна Изображение Особенности работы навыков Условия получения Примечание
Steven Seagal Соединённые Штаты Америки
США
0514_16.png
  • «Мастер-заряжающий»: –75% ко времени перезарядки орудий при смене типа снаряда (вместо стандартных 50%).
  • «Мастер-наводчик»: +3 град/с к скорости поворота орудий калибром до 139 мм; +1 град/с к скорости поворота орудий калибром более 139 мм (вместо стандартных 2,5 и 0,7 град/с соответственно).
Боевая задача «Стань новым героем сражения!» Представляет собой аватар актера Стивена Сигала, который сотрудничает с компанией Wargaming


История изменений

См. также

Видео