Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Модули

Перейти к: навигация, поиск
Shot_005.gif
Модули — основные агрегаты корабля в игре World of Warships, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены или выведены из строя на некоторое время. Также этим словом называется одноименная вкладка в Порту, включающая в себя также разделы «Снаряжение и боеприпасы» и «Модернизация».

Виды модулей

Прежде всего, их можно классифицировать по повреждаемости — существуют следующие виды модулей:

  1. неповреждаемые — критическое повреждение или полное уничтожение невозможны;
  2. критические повреждаемые — модуль может быть выведен на некоторое время из строя;
  3. уничтожаемые — возможно полное уничтожение модуля.

При этом не все они отображаются в разделе «Модули» — часть из них входит в состав других: главным образом, это касается модуля «Корпус», который содержит «Орудие противовоздушной обороны (ПВО)», «Орудие противоминного калибра (ПМК)» и пр.

Название Возможность критического повреждения Возможность уничтожения Может быть установлен на Количество модулей на корабле
Артиллерийский погреб Корабли всех классов, кроме авианосцев Несколько
Двигатель (энергетическая установка, ЭУ) Корабли всех классов Один
Корпус Корабли всех классов Один
Орудие главного калибра (ГК) Корабли всех классов, кроме авианосцев Несколько
Орудие ПВО Корабли всех классов, в зависимости от уровня Несколько
Орудие ПМК Большая часть кораблей всех классов и редкие эсминцы Несколько
Полетный контроль Авианосцы Один
Рули Корабли всех классов Один
Самолеты (истребители, бомбардировщики и торпедоносцы) Авианосцы Несколько
Система управления огнем (СУО) Корабли всех классов, кроме авианосцев Один
Торпедное вооружение Все эсминцы, многие крейсеры и редкие линкоры Несколько

На обычных, непримиумных, кораблях в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый, доступный по умолчанию, и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:

  • накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременно использование;
  • располагать необходимой суммой кредитов.

При этом после завершения исследования какого-то модуля, продаже корабля и его повторных покупок необходимость прокачивать этот агрегат отсутствует.

ВНИМАНИЕ!!! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, торпеда стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.

Повреждение модулей

Модуль может иметь до 3-х состояний:

  1. целый (функционирует нормально);
  2. с критическим повреждением (временно не функционирует);
  3. уничтоженный (не функционирует до конца боя).

Повреждение модуля наступает при получении урона, при этом чем меньше очков прочности у него остаётся, тем выше шанс получить критическое повреждение. Соответственно, при критическом повреждении состоянии его функционирование невозможно. Но модуль может быть отремонтирован немедленно при помощи снаряжения «Аварийная команда» или в течение некоторого времени автоматически. В обоих случаях снимается только состояние «критического повреждения». Очки прочности модуля не восстанавливаются.

При исчерпании очков прочности часть модулей переходят в состояние «Уничтожен» и перестают функционировать до конца боя.

Отдельно стоит выделить двигатель и рули:

  • их нельзя уничтожить;
  • с уменьшением очков шанс дальнейшего повреждения снижается;
  • для сохранения частичной работоспособности рулей и двигателя в случае их критического повреждения можно использовать навык командира корабля «Из последних сил» — указанные выше модули не откажут, а будут функционировать со штрафами:
  1. к максимальной мощности ЭУ составляет -20%;
  2. к скорости перекладки руля составляет -50%;
  3. к набору скорости — зависит от корабля и составляет от -80% до -85%.

Уничтожение же артиллерийского погреба является критичным в целом — происходит детонация и уничтожение всего корабля.

Способы улучшения характеристик модулей

В игре имеются различные модернизации, флажные сигналы, снаряжение и умения командира, которые увеличивают эффективность или живучесть модулей.

При этом при совместном использовании коэффициенты модификаторов перемножаются.

Модули

Орудия главного калибра

Основная статья: Орудия главного калибра
Module_wows_artillery.png

Орудия главное калибра (ГК) представляют собой артиллерийские установки под управлением игрока. Основной калибр эсминцев — 76…130 мм, крейсеров — 102…220 мм, линкоров — 283…460 мм. Для двух последних классов орудия ГК являются основным оружием — но стоит помнить, что данный модуль может быть поврежден или уничтожен противником.

Система управления огнем

Основная статья: Система управления огнем
Module_wows_suo.png
Система управления огнем (СУО) у прокачиваемых кораблей увеличивает дальность стрельбы из орудий ГК. Данный модуль не может быть поврежден или уничтожен в бою.


Корпус

Основная статья: Корпус
Module_wows_hull.png
Корпус, во-первых, характеризует прочность корабля (заключается в очках боеспособности), во-вторых, содержит несколько важных подмодулей, таких как ПВО, ПМК и рули, в-третьих, может оказывать влияние на другие модули. В случае получения урона очки боеспособности снижаются и когда они достигнут нуля, корабль будет уничтожен.

Двигатель

Основная статья: Двигатель
Module_wows_engine.png
Двигатель (ЭУ) приводит корабль в движение. Характеризуется мощностью в лошадиных силах и может быть на некоторых кораблях заменен на более мощный, что увеличивает скорость и динамику разгона/торможения. Двигатель может получить критическое повреждение и в это время перемещение корабля невозможно, хотя модернизации и некоторые навыки командира корабля могут увеличить его живучесть.

Торпедное вооружение

Основная статья: Торпедное вооружение
Module_wows_torpedoes.png
Оно состоит из торпедного аппарата и торпеды и часто является основным оружием эсминцев, хотя встречается и на других кораблях. И именно из-за этой комбинации в характеристиках данного модуля указаны не только мощность, скорость и дальность хода, но и, например, времена перезарядки и поворота на 180°.

Только торпедный аппарат может быть выведен из строя или уничтожен снарядами или бомбами — но характеристики могут быть улучшены у них обоих.

Также торпеды применяет соответствующий тип самолетов авианосцев, но и в данном случае может быть уничтожен только их носитель. Хотя их скорость, как и у корабельных, может быть увеличена навыком командира корабля «Ускорение торпед».

Самолеты

Основная статья: Авиагруппы
Модули_самолеты-3.jpg
Самолеты, которыми игрок можно управлять в бою, находятся только на авианосцах, поэтому данный модуль доступен только на кораблях этого типа. Существует три типа самолетов:
  • истребители, основная цель которых уничтожать самолеты противника;
  • торпедоносцы, атакующие корабли соответствующим вооружением;
  • бомбардировщики, которые сбрасывают на цели бомбы.

Данный модуль, по сути, является боезапасом самолётов в бою и ограничен вместимостью ангара конкретного авианосца. Вместимость ангара часто зависит от корпуса.

Полетный контроль

Основная статья: Полетный контроль
Module_wows_flightcontrol.png
Полетный контроль модуль авианосцев, который определяет, какое количество авиагрупп самолетов различных типов будет на корабле этого типа. В зависимости от модуля выделают несколько видов пресетов (наборов эскадрилий) — ударный, универсальный и истребительный (он же «пресет ПВО»). Полетный контроль не может быть уничтожен или поврежден противником.

ПМК

Основная статья: ПМК

Противоминный калибр, он же «Вспомогательный калибр» - артиллерийское вооружение корабля, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в ближней зоне. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах, крейсерах и даже на некоторых высокоуровневых эсминцах, его установки могут быть уничтожены снарядами или бомбами.

ПВО

Основная статья: ПВО

Это артиллерийское вооружение корабля, которое ведет огонь по самолетам противника и управляется автоматически. К ПВО могут относится как пулеметы, пушки калибра 20...40 мм, так и пушки более крупных калибров — от 76 мм. Точки ПВО могут быть уничтожены при помощи снарядов или бомб.

Артиллерийский погреб

Данный модуль находится под каждой установкой орудия ГК и является не менее важным, чем другие — при его уничтожении тоже самое происходит и с самим кораблей.

Этого можно избежать, используя соответствующие модернизацию или флажный сигнал.

Рули

Они находятся в кормовой части корабля и служат для изменения направления движения.

Рули могут быть только выведены из строя — при этом в случае заклинения корабль встанет в циркуляцию.

Хотя использование навыка командира корабля «Из последних сил» сохраняет работоспособность рулевых машин, пусть они до момента починки и будут функционировать со штрафом.

Также можно использовать модернизации:

  • живучесть рулей может быть повышена при помощи модернизации «Рулевые машины Модификация 1» — уменьшает на 20% времени ремонта рулевых машин

и вероятность их выхода из строя;

  • время перекладки рулей может быть уменьшена на 20% при помощи «Рулевых машин Модификация 2»;
  • также существуют универсальная модернизация «Рулевые машины Модификация 3» — уменьшает время ремонта на 80% и время перекладки на 40%.

Также навык «Профилактика» снижает вероятность выхода из строя на 30%, а «Основы борьбы за живучесть» уменьшает время ремонта на 15%.

См. также

Ссылки на полезные интернет-ресурсы

Блог разработчиков игры World of Warships

Видео

Категория: