Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.1.7

Обновление 0.1.7

Перейти к: навигация, поиск

Альфа-тест

2 мая 2014 года вышло обновление 0.1.7., которое стало крупнейшим с начала альфа-теста

Новый режим боя. «Конвои»

  • Запуск режима возможен только через тренировочную комнату и только для кораблей выше VIII уровня.
  • В состав обеих команд включены корабли конвоя – танкеры «Сimarron» (в данной версии – в кол-ве 3 шт.). Корабли конвоя каждой команды управляются ИИ и следуют к противоположному концу карты по точкам, случайно выбирая каждую следующую из нескольких возможных. Конвои обеих команд от места появления следуют параллельными курсами во встречном направлении каждый по своей половине карты.
  • Задача команды – сохранить корабли союзного конвоя и уничтожить корабли конвоя противника.
  • Определение результатов боя:
    • Победа — корабль союзного конвоя первым достиг конечной точки маршрута.
    • Поражение — корабль конвоя противника первым достиг конечной точки маршрута.
    • Ничья — корабли обоих конвоев одновременно достигли конечной точки маршрута или уничтожены все корабли конвоя.

Прокачка кораблей

  • Реализована возможность «прокачки».
  • Сформированы ветки развития кораблей.
  • Для 10 кораблей добавлено исследование модулей.

Тестовая система начисления опыта и кредитов:
В целях тестирования балансировщика и избежания дробления участвующих в бою кораблей по уровням, игрокам в несколько этапов будет начислен дополнительный, «бонусный» опыт. По окончании первой тестовой недели всем игрокам будет начислено 8 000 опыта, благодаря которым пользователи смогут открыть все корабли с 3 по 6 уровни. После второй недели каждому тестеру будет начислено по 80 000 опыта, после чего игроки откроют все корабли, выше 8-го уровня.

Примечание: до этого прокачки кораблей не было, корабли просто начислялись в порт.

Новые корабли

  • IJN Kongo — японский линкор VI уровня. В середине 30-х годов линейный крейсер «Конго» прошел масштабную модернизацию, после чего был переклассифицирован в быстроходный линкор.
  • IJN Hiryu — японский авианосец VII уровня. Увеличенный на 2000 тонн вариант авианосца «Сорю». Погиб в бою при Мидуэе в июне 1942 года.
  • USS Ranger — американский авианосец VII уровня. Первый во флоте США авианосец специальной постройки. Из-за огромной перегрузки не использовался в боевых операциях флота. Служил в качестве авиатранспорта и учебного авианосца на атлантическом театре военных действий.
  • IJN Ibuki — японский крейсер IX уровня. По первоначальному проекту строился как увеличенный и улучшенный крейсер типа «Могами» с полноценным зенитным вооружением и главным калибром в восемь дюймов. В 1943 году ещё на стапеле была начата переделка недостроенного крейсера в авианосец, но и в таком виде «Ибуки» в строй не вошёл. Разобран на металл в 1947 году.
  • USS New York — американский линкор V уровня. Первый линкор флота США с 14-дюймовой артиллерией. На момент вступления в строй в 1914 году был сильнейшим линкором в мире. Принимал активное участие в обеих мировых войнах. Затоплен после ядерных испытаний на атолле Бикини в 1947 году.

Системные изменения физики и баланса

Снижена вероятность запуска боя с несимметричными командами.

Система видимости

  • Обнаруженный корабль противника теперь выводится игроку в 3D-мире только в случае, если:
    • противник обнаружен кораблем игрока или его самолетом-разведчиком;
    • противник обнаружен союзниками и находится в зоне дистанции командной видимости корабля игрока.
  • Во всех остальных случаях обнаруженный корабль противника выводится игроку только иконкой на мини-карте.
  • Факт обнаружения корабля игрока противником отображается в виде иконок «лампочки» в зависимости от типа обнаружения (корабль или самолет противника).
  • Заметность корабля увеличивается в зависимости от текущего состояния корабля (по возрастающей): стрельба из орудий ПМК\ПВО (появилась возможность отключения), стрельба из орудий ГК, пожар.

Самолеты

  • Значение полетного времени увеличено для всех эскадрилий. Топливо стало конечным, эскадрильи теперь могут находится под управлением игрока до момента окончания топлива, но после окончания топлива самолеты падают в воду.
  • Значительно снижена высота полета самолетов всех типов.
  • На треть уменьшено время подготовки к полету для всех эскадрилий.
  • Увеличена точность бомбометания (зависит от направления захода на цель), одновременно уменьшен урон бомб.

Стрельба

  • Реализована возможность отключения автоматической стрельбы орудий ПМК и ПВО клавишей «P».
  • Снижена точность стрельбы орудий главного калибра линкоров.
  • Уменьшен урон при нанесении повреждений эсминцам.
  • При смещении курсора круг прицеливания не увеличивается.

Карты

  • Добавлены новые игровые карты: прототип карты для режима «Конвой».
  • Исправлены ошибки коллизий.
  • Улучшены настройки освещения (HDR).
  • Исправлены мелкие ошибки карт: мели, ошибки на мини-карте на некоторых локациях.
  • На карте «Two Brotherss» добавлен новый остров с целью исправления игрового баланса.

Графика

  • Переработана система пост-эффектов.
  • Улучшена визуализация эффектов HDR и Bloom.
  • Исправлены ошибки отображения игровых объектов.

Звук

Добавлено:

  • Улучшенные звуки
  • Новые музыкальные темы.
  • Новые звуковые эффекты и сообщения.
  • «Дакинг» голосовых сообщений и различных категорий звуков.
  • Эффект контузии.
  • Звук чайки в доке и перед началом боя.
  • Комплексные звуковые эффекты в камере от первого лица и дальней камере.
  • Звуковой эффект вызова меню в бою.

Изменения и исправления ошибок:

  • Фильтрация голосовых сообщений.
  • Динамическое изменение микса звука в игре.
  • Расстояния для изменения звуков на дистанции.
  • Звук пролетающих самолётов теперь только на главном экране дока.
  • Звуки интерфейсов.
  • Звуки корабельных машин в разных камерах.
  • Эффект динамической реверберации.
  • Плавное отключение звука при нажатии ALT+TAB.

Интерфейс

Прокачка:

  • В доке добавлена новая вкладка «развитие», где можно исследовать корабли и устанавливать на них модули.

Камера:

  • Новый алгоритм камеры для всех типов вооружения, кроме авиации.
  • Новый вид и поведение прицела (динамические индикаторы ближнего и дальнего пределов стрельбы, смена типа прицела при переключении на дальнюю камеру).
  • Возможность переключения в настройках старого или нового поведения камеры.

Другие изменения:

  • Новый дизайн «карусели» (список кораблей игрока), всплывающие подсказки.
  • Изменения в интерфейсе создания тренировочных комнат (поддержка режима «конвой»).
  • Добавлена возможность выбора режима камер (v.2/v.3) в пользовательских настройках.
  • Индикатор топлива эскадрильи делится на две части разноцветные части – до точки возвращения и после точки возвращения.
  • Цвет индикатора посадки совпадает с цветом топливного бара после точки невозвращения.

Прочее изменения и исправления ошибок:

  • Снижена вероятность потери связи с сервером (дисконнекта) по причине низкой производительности игрового клиента (лагов).
  • Оптимизирована работа скриптов игровой логики.


См. также

Категория: