Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.2.2

Обновление 0.2.2

Перейти к: навигация, поиск

Альфа-тест

3 ноября 2014 года вышло обновление 0.2.2. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.

Кооперативный бой

Реализована пилотная версия режима «Кооперативный бой» (PvE), в котором команда игроков будет противостоять отряду ботов. Бои ведутся командами до 8 пользователей. Если игроков в очереди не хватает для формирования полноценной команды, то места недостающих участников займут боты. Опыт и серебро в этом режиме зарабатываются в два раза медленнее (коэффициент может быть впоследствии изменён).

Боевые задачи

Реализованы индивидуальные боевые задачи, которые можно выполнять в боях, получая за них дополнительную награду. Ежедневно в одну из трёх пустых ячеек будет добавляться одна случайная боевая задача.

Интерфейс

  • Убраны "уши" команд из боевого интерфейса. Списки команд теперь доступны по нажатию клавиши "Tab"
  • Новая технология отображения торпедного и бомбового прицелов, а также маркера эскадрилий самолётов.
  • Отображение уровня аккаунта в интерфейсе в Порту.
  • Вкладка «Послужной список» в профиле игрока, отображающая уровень развития аккаунта пользователя.
  • Оповещение о достижении нового уровня развития аккаунта в Порту.
  • В Порту отображаются баннеры «Боевые задачи».
  • Экран с выбором боевых задач в Порту.
  • Оповещение о выполненных боевых задачах в экране пост-боевой статистики и в Порту.

Развитие аккаунта

Аккаунт игрока теперь развивается по мере получения опыта в боях. При достижении каждого уровня пользователю открываются новые возможности (например, развитие экипажа, новые режимы боёв, Глобальная карта, свободный опыт и т. д.) и/или выдаются награды.

В версии 0.2.2 доступны первые 4 уровня аккаунта игрока:

  • на 1-м уровне игроку доступны только кооперативные бои (PvE): бои команды игроков против отряда ботов;
  • на 2-м уровне становятся доступны стандартные бои (PvP): бои против других игроков;
  • на 3-м уровне становятся доступны ежедневные боевые задачи;
  • на 4-м уровне становится доступна возможность использовать свободный опыт.

Знаки отличия (ленточки)

Реализовано отображение достижений игрока («Ленточек»), которые зарабатываются в процессе боя и суммируются до момента его окончания. В версии 0.2.2 доступно 5 ленточек:

  • «попадание снарядом» — выдаётся за успешное поражение артиллерийским снарядом корабля противника;
  • «попадание торпедой» — выдаётся за успешное поражение противника торпедой. Учитываются как корабельные торпеды, так и авиационные;
  • «попадание бомбой» — выдаётся за успешное поражение авиационной бомбой корабля противника;
  • «потопил» — выдаётся за уничтожение корабля противника;
  • «сбил» — выдаётся за каждый уничтоженный самолёт противника (как с помощью ПВО, так и истребительными авиагруппами).

После завершения боя набранные «ленточки» отображаются в отдельном окне. В последующих версиях планируется добавить их на экран боевой статистики.

Изменения прокачки авианосцев

  • Модуль «Авиагруппа» исключён из прокачки.
  • Истребители, бомбардировщики и торпедоносцы теперь прокачиваются отдельно.
  • Модуль «Полётный контроль» теперь отвечает за количество и состав эскадрилий под управлением игрока.
  • В описании модуля «Корпус» теперь указывается количество самолётов.
  • Все типы эскадрилий отображаются на палубе авианосца в Порту.

Игровая механика и управление

  • Добавлен новый модуль — «Рулевая машина». При его критическом повреждении игрок теряет возможность управлять рулями корабля. Те остаются в положении, в котором находились на момент выхода из строя. Контроль над модулем возвращается после снятия критического повреждения.
  • Реализовано изменение визуального эффекта дыма из трубы при критическом повреждении двигателя корабля.
  • Изменены значения наносимого урона при таране. В случае столкновения с союзником наносятся намного меньшие повреждения, чем при при таране противника. При расчёте урона учитывается масса и скорость столкнувшихся кораблей.
  • Модуль СУО теперь влияет на максимальную дистанцию стрельбы.

Авиация и управление самолётами

  • Реализована возможность «атаки по площади» для ударных самолётов. При нажатии клавиши Alt для бомбардировщиков и торпедоносцев можно установить в качестве цели не вражеский корабль, а точку игрового мира. Игрок сможет перемещать заданную ранее точку до самого момента атаки, а также изменять направление захода на цель.
  • Пересчитаны скорости всех самолётов.
  • Реализован прототип боя истребителей. Теперь в ходе сражения двух истребительных авиагрупп атакованная эскадрилья не может выйти из боестолкновения до того момента, пока у вражеской не кончится боезапас или её не отзовут.
  • Увеличена вероятность промаха для ударных эскадрилий, атакованных истребителями.

Экономика

  • Множитель опыта за первую победу в день изменён с х2 на х1,5.
  • Заработок и затраты на ремонт и восполнение авиагрупп для авианосцев уменьшены.
  • Цены исследования и покупки кораблей увеличены, скорость прокачки уменьшена относительно 0.2.1.

Корабли

  • Внешний вид кораблей частично переработан под новую технологию материалов. Качество большинства кораблей не является финальным.
  • Для всех кораблей добавлен новый модуль «Рулевые машины».
  • Настроена механика затопления кораблей; появилась вероятность затопления с креном, а также изменились шансы на разлом корпуса корабля при уничтожении.
  • Шанс затопления и возгорания, а также урон от них теперь зависят от уровня техники: чем выше уровень, тем эффективнее борьба за живучесть корабля.
  • Кучность залпа всех линкоров увеличена.
  • Увеличена значимость противоторпедной защиты.
  • Увеличена максимальная вероятность подрыва артпогреба для тяжёлых кораблей до 30% при полном его уничтожении (тяжёлые крейсеры, линейные крейсеры, линкоры).
  • Скорость восстановления аварийной команды на корабле USS Erie и IJN Katori увеличена.
  • Пересчитаны очки прочности стоковых корпусов.
  • Изменения дерева японских эсминцев:
  • Все эсминцы, начиная с VI уровня, передвинулись на один уровень выше.
    • На VI уровне введён эсминец Mutsuki, который ранее был корпусом в прокачке эсминца Minekaze. Для его прокачки доступны корпуса 1926, 1939 и 1942 годов.
    • На VII уровень перенесён эсминец Hatsuharu. В дерево прокачки добавлен корпус 1942 года.
    • На VIII уровень перенесён эсминец Kagero. В дерево прокачки добавлен корпус с усиленной ПВО.
    • На IX уровень перенесён эсминец Fubuki. В дерево прокачки добавлен корпус с усиленной ПВО.
    • На X уровень перенесён эсминец Shimakaze. Переработан корпус 1944 года. Добавлены зенитные установки.

Игровые карты

  • «Острова» — новая карта для первых уровней. На локации доступны два режима боя: «Превосходство» и «Обычный бой».

Изменено:

  • Реализована возможность проведения различных сценариев боев на одной и той же карте:
    • различное количество и расстановка точек захвата или баз;
    • различные стартовые расположения кораблей;
    • возможность запуска кооперативного или стандартного боя.
  • «Большая гонка»: изменились расположения базы и стартовые положения кораблей (развёрнуты на 180°).
  • «Новый рассвет»: добавлен альтернативный сценарий с режимом боя «Превосходство» с четырьмя контрольными точками.
  • Для карт «Ледяные острова» и «Линия разлома» добавлен сценарий с режимом боя «Превосходство».
  • «Большая гонка», «Север», «Ледяные острова» и «Новый рассвет» — скорость загрузки увеличена примерно в 1,5 раза.
  • «Линия разлома» — скорость загрузки увеличена примерно в 2 раза.
  • Исправлены мелкие ошибки и баги.

Графика

Добавлено:

  • Динамические повреждения кораблей при попадании снарядов.
  • Наборы природных объектов с более реалистичными материалами (PBS).
  • «Самосвечение» для некоторых эффектов (взрывы, пожары).
  • Технология для более реалистичного поведения водных эффектов, зависящих от скорости движения корабля, эффекты переработаны для всех кораблей.
  • Новая технология отображения дымовых завес. Теперь игрокам будет проще определить, находятся ли они в зоне действия завесы.
  • Переработаны эффекты повреждения двигателя для всех кораблей.

Звук

Добавлено:

  • Система Smart Music Slider: при уменьшении громкости, на передний план выходят звуки, которые при игре с включённой музыкой проигрываются тише.
  • Система реверберации.
  • Звуки окружения в доке.
  • Звуки машинного телеграфа для японских кораблей, отличающиеся от американских.
  • Звуки падения гильз для некоторых кораблей при стрельбе из орудий главного калибра и ПВО.
  • Звуки механизма пушек («отдача») для некоторых кораблей.
  • Музыкальные треки.
  • Звуки «ленточек».
  • Технология Camera Sound States, позволяющая для каждого состояния камеры использовать свой динамический микс событий. Планируется к использованию в следующих версиях.
  • Система ограничения количества проигрываемых звуков в зависимости от выбранного в настройках игрового клиента качества аудиосопровождения.

Изменено:

  • Принцип работы звука при игре на авианосце: слышны звуки двигателей самолётов, перестрелки эскадрилий, интерфейсов и голосовых сообщений.
  • Звуковые эффекты попаданий дополнены реверберацией.
  • Звуки интерфейсов при управлении эскадрильями (выбор, отдача приказов).
  • Сообщения от самолётных эскадрилий.
  • Дистанции обработки звуков.
  • Звук отсчёта перед боем.
  • Звуки движения кораблей.
  • Временно отключено сообщение о применении расходника «Аварийная команда».
  • Уменьшено потребление оперативной памяти звуковыми банками и звуковым движком.

Системные изменения

  • Увеличена производительность игрового клиента.
  • Появилась возможность увеличить производительность игры для маломощных компьютеров. При этом исчезает часть визуальных эффектов. Для включения этой возможности необходимо использовать в настройках графики опцию GameLogic Preset.
  • Реализована возможность блокировки чата игрокам.
  • Доработаны боты. Теперь они лучше ориентируются на карте и умеют захватывать базы.
  • Отлажена возможность вернуться в бой и продолжить играть, при переподключении к серверу. Теперь игроки будут гораздо реже сталкиваться с проблемами при сворачивании окна игры, переключении в другое приложение и другими действиями, приводящими к повторному подключению к серверу.


См. также

Категория: