Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.2.3

Обновление 0.2.3

Перейти к: навигация, поиск

Альфа-тест

29 декабря 2014 года вышло обновление 0.2.3. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.

Экономика

В обновлении 0.2.3 мы существенно расширили и доработали экономическую модель World of Warships. Однако игрокам необходимо помнить: любой функционал должен быть настроен и сбалансирован, поэтому конкретные настройки заработка опыта и кредитов могут значительно измениться в следующих версиях.

Основные нововведения экономической модели игры:

  • Новая игровая валюта — пиастры. По сути, она представляет собой игровое золото. В клиенте использован другой термин в качестве напоминания игрокам, что пока эта валюта находится на тестировании и не покупается за реальные деньги. Пиастры дают возможность:
    • покупать премиум корабли, которые приносят повышенный доход, а также не имеют ограничений при пересадке на них командира;
    • покупать премиум аккаунт, который даёт бонус 50% к заработку опыта и серебра, а также имеет отдельную версию Порта (реализована в предварительном виде);
    • демонтировать модернизации;
    • покупать серебро;
    • переводить опыт с премиум и элитных кораблей в свободный;
    • назначать командира на более выгодных условиях, переобучать его и перераспределять навыки;
    • покупать слоты для кораблей и командиров.
  • Возможность продавать технику. Любой приобретённый корабль можно продать за 50% его стоимости, включая установленные модернизации.

Командиры

В этом обновлении игроков ждёт первая итерация функционала командиров. При проектировании этой системы мы, с одной стороны, стремились сделать её менеджмент простым и понятным, а с другой — создать уникальный аспект геймплея, который органично впишется в концепцию World of Warships.

  • Введён функционал командиров.
  • Командир получает боевой опыт и вместе с ним поднимается в уровнях развития. Максимально возможный уровень — 20-й. Сложность прокачки линейно возрастает: каждый последующий уровень получить тяжелее предыдущего.
  • При получении очередного уровня командир получает 1 очко навыков. Эти очки можно потратить на приобретение способностей, которые отражают качество работы командира с тем или иным подразделением экипажа.
  • Навыки делятся на 5 рангов (различаются стоимостью в очках) и 6 категорий: артиллерийское вооружение, вспомогательное вооружение, авиационное вооружение, живучесть, скрытность и обнаружение, специальные навыки.
  • Покупка навыков ограничена рангом: чтобы приобрести навык любого ранга, необходимо, чтобы был приобретён хотя бы 1 навык предыдущего.
  • Навыки можно сбрасывать и перераспределять за игровое золото.
  • Командир может служить только на корабле своей нации.
  • При пересадке командира на другой корабль той же нации он может: не проходить переподготовку, пройти переподготовку бесплатно, за серебро или за игровое золото.
    • Без переподготовки командир получает штраф к действию навыков (50%). Навыки, которые невозможно «оштрафовать», например «Радиоперехват» («лампочка»), не действуют.
    • С переподготовкой бесплатно или за серебро командир получает аналогичный штраф, но может его снять, получив определённое количество боевого опыта.
    • С переподготовкой за игровое золото командир не получает штрафов и сохраняет свою эффективность в полном объёме.
  • Нового командира можно получить бесплатно (без дополнительных очков навыков), за серебро (+1) и за золото (+2).
  • Работа с командирами доступна начиная с 5-го уровня послужного списка.

Список доступных навыков

Основное вооружение:

  • «Экспертное наведение» — увеличивает скорость поворота орудийных установок главного калибра.
  • «Пиромания» — увеличивает шанс поджечь противника.

Вспомогательное вооружение:

  • «Основная огневая подготовка» — увеличивает эффективность ПМК и ПВО.
  • «Эксперт торпедного вооружения» — уменьшает время подготовки торпед и торпедоносцев.
  • «Заградительный огонь» — улучшает действие способности «Заградительный огонь ПВО» и ускоряет её подготовку.
  • «Усиленная огневая подготовка» — увеличивает дистанцию атаки вспомогательного вооружения.

Живучесть:

  • «Основы борьбы за живучесть» — ускоряет восстановление модулей, тушение пожаров, ликвидацию затопления.
  • «Повышенная готовность» — уменьшает время перезарядки способности «Аварийная команда».
  • «Восстановительные работы» — ускоряет действие и перезарядку способности «Ремонтно-восстановительная команда».
  • «Противопожарные работы» — уменьшает шанс возгорания корабля.

Скрытность и обнаружение:

  • «Дымовая завеса» — увеличивает количество дымовых зарядов и уменьшает время их подготовки.
  • «Бдительность» — увеличивает дистанцию обнаружения торпед.
  • «Экспертная маскировка» — уменьшает заметность корабля.

Авиационное вооружение:

  • «Воздушное господство» — увеличивает количество самолётов в эскадрильях.
  • «Разведка с воздуха» — увеличивает обзор для всех самолётов, включая разведчики.
  • «Экспертная авиационная подготовка» — ускоряет подготовку самолётов и увеличивает их живучесть.

Специальные навыки:

  • «Радиоперехват» — показывает, обнаружен ли корабль противником (в предыдущих версиях эта индикация была включена у всех по умолчанию).
  • «Виражный бой» — увеличивает боевую эффективность истребителей.
  • «Мастер на все руки» — уменьшает время подготовки всех способностей.

Модернизации

Помимо подготовки личного состава, мы решили дать игрокам ещё одну возможность влиять на боеспособность корабля, а именно систему модернизаций. Модернизации — это улучшения различных систем корабля, которые игрок может приобрести и установить в специальные слоты.

  • Введено 27 модернизаций.
  • Количество слотов для модернизаций на каждом корабле индивидуально и зависит от уровня и класса. Максимально возможное их число — 6.
  • Модернизации влияют на всю систему в целом, а не на отдельные её части. Например, модернизация орудий главного калибра влияет на все орудия ГК корабля.
  • Некоторые модернизации значительно улучшают одну характеристику, но при этом ухудшают другую.
  • Модернизации в разных слотах корабля не повторяются. Для каждого из них доступен свой собственный, уникальный набор модернизаций.
  • Модернизации можно демонтировать за игровое золото.
  • Работа с модернизациями становится доступна на 6-м уровне послужного списка.

Список доступных модернизаций

Слот I:

  • Орудия главного калибра: модификация I — снижение шанса критического повреждения башен ГК и вероятности взрыва артпогреба, уменьшение времени ремонта ГК.
  • Торпедные аппараты: модификация I — снижение вероятности критического повреждения ТА, уменьшение времени ремонта ТА.
  • Авиагруппы: модификация I — повышение эффективности самолётов при борьбе с авиагруппами.
  • Противовоздушная оборона: модификация I — повышение живучести установок ПВО.
  • Противоминный калибр: модификация I — повышение живучести установок ПМК.

Слот II:

  • Орудия главного калибра: модификация II — ускорение вращения башен ГК, увеличение времени перезарядки ГК.
  • Торпедные аппараты: модификация II — ускорение поворота ТА, уменьшение времени ремонта ТА.
  • Система управления огнём: модификация I — повышение точности стрельбы ГК.
  • Полётный контроль: модификация I — ускорение подготовки самолётов.
  • Авиагруппы: модификация II — повышение живучести истребителей.
  • Противовоздушная оборона: модификация II — повышение дальности стрельбы ПВО.
  • Противоминный калибр: модификация II — повышение дальности и точности стрельбы ПМК.

Слот III:

  • Орудия главного калибра: модификация III — ускорение перезарядки ГК, замедление вращения башен ГК.
  • Торпедные аппараты: модификация III — ускорение перезарядки ТА, увеличение шанса критического повреждения ТА.
  • Система управления огнём: модификация III — увеличение дальности стрельбы ГК.
  • Полётный контроль: модификация II — увеличение скорости самолётов.
  • Авиагруппы: модификация III — увеличение живучести ударных самолётов.
  • Противовоздушная оборона: модификация III — увеличение эффективности ПВО.
  • Противоминный калибр: модификация III — ускорение перезарядки ПМК.

Слот IV:

  • Системы борьбы за живучесть: модификация I — уменьшение вероятности пожара и затопления (в случае действия противоторпедной защиты).
  • Силовая установка: модификация I — уменьшение шанса критического повреждения двигателя и ускорение ремонта двигателя.
  • Рулевые машины: модификация I — уменьшение шанса критического повреждения рулевой машины и ускорение ремонта рулевой машины.

Слот V:

  • Системы борьбы за живучесть: модификация II — ускорение пожаротушения и устранения затоплений.
  • Силовая установка: модификация II — ускорение набора мощности двигателя.
  • Рулевые машина: модификация II — ускорение перекладки рулей.

Слот VI:

  • Системы обнаружения: модификация I — увеличение максимальной дистанции обнаружения противника.
  • Системы маскировки: модификация I — уменьшение дистанции заметности.

Новые активируемые способности

В обновлении 0.2.3 мы ввели две новые активируемые способности, которые расширят арсенал тактических возможностей игрока.

«Ремонтно-восстановительная команда» — эта способность пока доступна только линкорам. Она позволяет восстанавливать потерянные в бою очки боеспособности и лучше справляться с уроном в зависимости от его тяжести.

  • Активируется на определённое время. Может использоваться 4 раза в течение боя, после каждого использования необходимо выждать период «перезарядки».
  • Может восстановить до 10–15% очков боеспособности за одно применение.
  • В интерфейсе есть индикация возможного предела восстановления на полоске боеспособности.
  • Повреждения восстанавливаются неравномерно:
    • повреждения от пожаров и затоплений можно восстановить полностью;
    • повреждения, которые легко нанести (например, урон по оконечностям), восстанавливаются в большем объёме;
    • повреждения, которые трудно нанести (например, урон пробитием цитадели), восстанавливаются в меньшем объёме.

«Заградительный огонь ПВО» — это способность на какое-то время существенно повысить эффективность своей дальней ауры противовоздушной обороны. Пока доступна только крейсерам, на которых есть хотя бы 2 установки универсального калибра (ПМК/ПВО). Эта способность заметно увеличивает как живучесть корабля, так и его значение для команды.

  • Активируется на определённое время, «перезаряжается» после каждого применения, не имеет ограничения по количеству использований за бой.
  • Действует в дальней ауре ПВО — то есть на всю дистанцию самых дальнобойных орудий ПВО. Не даёт дополнительных бонусов на ближнюю и среднюю ауры.
  • Снижает у всех ударных самолётов противника в зоне действия точность бомбометания и торпедных атак.
  • Повышает эффективность ПВО в 1,5 раза.
  • Эффект суммируется с ручным целеуказанием.

Камеры

В обновлении 0.2.3 игроков ждёт большой пакет доработок, направленных на одновременное повышение эффективности и эффектности существующего функционала камер. Изменения затронули камеры обратного отсчёта перед боем, камеры для стрельбы из главного калибра и торпедных аппаратов, камеры наблюдателя и авиакамеру.

  • Набор траекторий камер детально настроен для каждого корабля.
  • Увеличено количество шагов приближения в камере от третьего лица (TPS-камере).
  • Авианосцы получают TPS-камеру для прямого управления и ухода от торпед. Аналогичным образом усовершенствована камера для обзора эскадрилий.
  • Алгоритм перехода между обзорной камерой по клавише Z, тактической картой и стандартной камерой авианосцев изменён:
    • повторное нажатие на Z возвращает предыдущий режим, для перехода между юнитами используются клавиши на панели действий;
    • сняты ограничения на обзорную камеру, введено изменение дистанции при помощи колеса мыши;
    • переход в обзорную камеру эскадрилий и авианосца продублирован кнопкой Shift;
    • приближение при помощи колеса мыши в тактической карте вернёт камеру в стандартный режим, камера приближается к курсору мыши;
  • Увеличено количество настроек камеры.

Предварительный список настроек камеры:

  • «Автоматически переключать камеру между орудиями» (по умолчанию включена). При отключении настройки переключить камеру между группами вооружения можно только вручную.
  • «Не ставить камеру на башню» (по умолчанию отключена). Из камеры «от корабля» с помощью колёсика мыши можно переходить сразу в «бинокль», минуя положение «от вооружения».
  • «Ограничить поворот камеры на торпедном аппарате» (по умолчанию отключена). При включённом состоянии от торпедного аппарата углы поворота камеры ограничены сектором его стрельбы.
  • «Сопровождать камерой выбранную цель» (по умолчанию включена). Камера доворачивается вслед за движущейся целью.
  • «Запоминать положение TPS-камеры при переключении в обзорную» (по умолчанию включена). При возвращении из обзорной камеры будет восстанавливаться направление взгляда.
  • «Упругий эффект ограничения зума» (по умолчанию включена). Когда колёсико мыши достигает предела изменения, проигрывается эффект «резиночки» (рывок камеры с последующим возвращением).
  • «Эффект тряски при получении урона» (по умолчанию включена). Эффекты тряски камеры для дополнительного фидбека по получаемому урону.

Премиум корабли

Помимо различных улучшений и доработок игровых механик, версия 0.2.3 принесёт нам и новые корабли. Их всего два, но это первые премиум корабли в игре, и каждый из них интересен по-своему.

  • Kitakami — лёгкий крейсер типа Kuma, перестроенный в 1941 году по проекту «лидера торпедных эскадр». Каждый борт крейсера был оснащён пятью торпедными аппаратами, за счёт чего количество торпед в бортовом залпе могло достигать двадцати.
  • Atlanta — в проекте корабль был оснащён 8 башнями со спаренными универсальными 127-мм орудиями, способными вести эффективный огонь по большому количеству воздушных целей.

Отряды

В 0.2.3 мы запускаем давно ожидаемый функционал «отрядов» — подразделений, состоящих из 2–3 игроков.

  • Введён базовый функционал отрядов.
  • Игроки смогут создавать отряды и отправлять другим игрокам приглашения. Количество приглашений ограничено числом свободных слотов в отряде. Приглашения действуют 5 минут и могут быть приняты игроком, который находится в Порту.
  • Игроки в Порту смогут выставлять статус «Ищу отряд». Это позволит им появляться в списке и быстрее найти товарищей.
  • Добавлен чат отряда.
  • Если создатель (командир) выходит из отряда, командование передаётся другому игроку отряда.
  • Отряды в текущем варианте не имеют никаких особых бонусов или штрафов при балансировке состава команд.
  • Функционал «Список контактов» в текущей версии отсутствует, поэтому найти соратника можно только через интерфейс «Хочу в отряд» или через поиск по никнейму игрока.

Балансировщик

Новая версия балансировщика даёт как игрокам, так и разработчикам ряд преимуществ, однако она ещё нуждается в тестировании и настройке.

  • Повышена скорость сбора и запуска боёв.
  • Разница в уровнях кораблей, находящихся в одном бою, заметно сглажена.
  • Для каждого корабля/класса/уровня можно настроить индивидуальный уровень боёв. Например, первый уровень сможет играть только с первыми и вторыми уровнями, а АВ Langley будет настроен так, что он не попадёт в бои с уровнем больше +1.
  • Балансировщик поддерживает отряды на базовом уровне.

Звук и музыка

В обновлении вводится новая версия комплексной звуковой системой взаимодействия с игроком.

  • Технически система использует набор базовых звуков и музыкальных элементов, которые в разных комбинациях и с разной обработкой могут создавать уникальную звуковую картину в зависимости от ситуации.
  • У каждого корабля есть свой индивидуальный «звуковой паспорт»: каждый корабль так или иначе отличается от других по звуковому сопровождению.
  • У различных режимов и состояний в игре и Порту (например, обзор в бинокль, обзор вкладки «модули», камера «посмертия») есть своя индивидуальная звуковая картина, которая даёт игроку наибольшее погружение.
  • Для событий в игре и Порту (например, посадка командира на корабль, уничтожение противника, исследование корабля) есть не только соответствующий звуковой эффект, но и органичные изменения в аранжировке играющей музыкальной темы.
  • В зависимости от громкости музыки в настройках (в том числе если музыка вообще выключена) картина звуковых эффектов адаптируется и меняется.

Предварительный список изменённых звуков:

  • Изменён голос, озвучивающий уничтожение противников.
  • Изменена озвучка поворотов башен ГК и ТА.
  • Изменена озвучка выстрелов игрока.
  • Изменена озвучка падения гильз.
  • Возвращён звук пролёта снаряда (актуально для настройки качества графики High).
  • Изменена озвучка пожаров.
  • Решена проблема играющей в свёрнутом окне музыки.

Другие изменения

Новые ленточки:

  • «Поджог» — за поджог вражеского корабля.
  • «Вызвал затопление» — за вызов затопления у вражеского корабля.
  • «Критическое попадание» — за нанесение урона по самой важной части корабля, как правило, максимально защищённой.

Упреждение при атаке ударных эскадрилий:

  • При атаке вражеского корабля ударными эскадрильями в интерфейсе выделяется область, по которой пойдут торпеды / упадут бомбы. Область обозначает упреждение, необходимое самолётам, чтобы провести удачную атаку.

Чат:

  • Увеличено время существования сообщений.
  • Реализована возможность изменить размер чата в Порту.
  • Исправлена анимация появления сообщений.

Балансные изменения:

  • Авианосец Essex переведён с IX уровня на X, решение будет действовать до появления в игре «топового» авианосца США.
  • Уменьшены рабочие углы торпедных аппаратов эсминца Clemson.
  • Для эсминца Shimakaze оставлена только «топовая» конфигурация.
  • Формация движения американских истребителей изменена на V-formation.
  • Формация движения американских пикировщиков изменена на Сombat Box.
  • Формация движения американских торпедоносцев изменена на Eshelon.

Система:

  • У пользователей, имеющих как встроенную в материнскую плату видеокарту, так и дискретную производителя NVidia, при запуске игры создаётся профиль приложения, что позволяет игре всегда использовать ресурсы дискретной видеокарты.
  • Оптимизирован графический интерфейс в Порту.
  • Увеличена производитльность игры на многоядерных конфигурациях.


См. также

Категория: