Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.6.6

Обновление 0.6.6

Перейти к: навигация, поиск
Обновление 0.6.6
7 июня вышло обновление 0.6.6 (3,8 ГБ). Основные особенности обновления: введен новый тип боя «Сценарии», суточный лимит жалоб и благодарностей увеличивается в зависимости от кармы и т.д. Полный список изменений можно найти в нашей статье.

Тип боя «Сценарии»

Что такое сценарии?

В обновлении 0.6.6. добавлен новый тип боя «Сценарии». С этой версии он представлен четырьмя операциями со своими задачами. Три из них — на новых картах, созданных специально для них. Операции — это бои для 7 игроков, где они сразятся с противниками под управлением искусственного интеллекта. Операции представляют собой не просто бои с превосходящими силами врага — в них также будут происходить сюжетные и случайные события, влияющие на игровой процесс. Режим будет доступен для игроков начиная с 8-го уровня аккаунта. В обновлении 0.6.6 бои будут проходить на V–VI уровнях техники. Кроме того, внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей одного класса.

Внутри каждой операции существуют ограничения на количество кораблей. Если в отряде уже 3 линкора нажали «Готов», то 4-ый линкор не сможет нажать эту кнопку.

Список операций:

  • Защита базы ВМФ «Ньюпорт»: приготовьтесь к защите береговых сооружений и союзных кораблей!
  • Операция «Эгида»: противник перехватил союзные грузовые корабли. Возьмите ситуацию под контроль и спасите захваченные корабли!
  • Операция «Косатка»: проведите дерзкое нападение на базу противника!
  • Спасение авианосца Raptor: помогите терпящему бедствие авианосцу!

Как поучаствовать в операции?

Изменился интерфейс выбора типа боя. Иконка «Сценарии» показывает последнюю выбранную операцию или операцию недели, если до этого вы не выбирали другой сценарий. Чтобы поменять операцию, нажмите кнопку «Другие операции».

Операция недели

Если вам хочется побыстрее отправиться в бой, не собирая отряд, вы можете поучаствовать в операции недели:

  • Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого режима.
  • Выберите подходящую технику из доступной для этой операции.
  • Нажмите «В бой!». Вы попадёте в очередь, и матчмейкер соберёт вам команду.
Отряд для участия в Операциях

Если вы хотите поиграть в режиме с товарищами, соберите отряд. Для этого реализован расширенный отряд, который позволит увеличить число участников от трёх до семи.

  • Выберите пункт «Операция недели». При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого сценария.
  • Создайте отряд и пригласите в него игроков.
  • Вы также можете активировать опцию «Без донабора», чтобы выйти в бой в неполном составе (для этого нужно минимум 4 участника в отряде).
  • Нажмите кнопку «Готов»
  • Как только все участники будут готовы (включая игрока, создавшего отряд), командир отряда нажимает кнопку «В бой!».
  • Если отряд неполный и опция «Без донабора» не включена — вы окажетесь в очереди, и матчмейкер дополнит команду.

Другие операции

Группы друзей и любители вызовов могут сыграть в других доступных операциях. Для этого нужно:

  • Выбрать операцию. При этом «карусель» кораблей отфильтрует все корабли, подходящие для этого сценария.
  • Создать отряд из четырёх и более игроков.
  • Нажать кнопку «Готов».
  • Как только все участники (включая игрока, создавшего отряд) будут готовы, командир отряда нажимает «В бой!», и отряд выйдет в бой этим составом.

Обратите внимание:

  • Если выбрана операция недели, но опция «Без донабора» не включена, матчмейкер дополнит команду.
  • Если вы собрали отряд из 4 и более игроков, то все режимы, кроме операций, станут для вас недоступны, пока отряд не уменьшится до 3 игроков.

Награды и экономика

Награды

Звезды за выполненные дополнительные задачи

Внутри каждой операции есть главные и дополнительные задачи.

  • За каждое выполненное дополнительное задание присуждается звезда, при условии, что завершена главная задача операции.
  • Награда однократно выдаётся за количество полученных звёзд. За последующие прохождения этой операции на это же самое количество звёзд эта награда не выдаётся.

Например:

  • Первый раз вы прошли операцию на 2 звезды и получили 2 награды: за первую и вторую звезду. Второй раз вы прошли ту же операцию на 3 звезды. В этом случае награда будет только одна — за 3-ю звезду: за первые две она уже начислена.
  • Первый раз вы прошли операцию на максимальное количество звёзд, в этом случае на 5. Вы получите все 5 комплектов наград, но за последующие прохождения той же самой операции на любое количество звёзд наград не прибавится. При этом кредиты и опыт за бой вы все равно получите.

Экономика

Количество опыта и кредитов за бой также зависит от количества полученных звёзд и индивидуальных заслуг в бою.

В среднем заработок за бой в сценариях будет выше, чем в кооперативных боях, но ниже, чем в случайных.

Достижения и медали

В операциях существуют свои собственные памятные знаки:

  • почётные — за достижения в одном бою;
  • героические — за особые достижения в одном бою;
  • почётные с прогрессом — за суммарные достижения в боях;
  • секретные — #засекречено#.

Новые элементы интерфейса

В бою вам встретятся новые элементы интерфейса:

  • Сценарные маркеры — над областями в мире и на мини-карте.
  • Сценарные указатели — над объектами в мире и на мини-карте.
  • Различные индикаторы — например, очки боеспособности сюжетного объекта.

Голосовая связь

Внутри как стандартного, так и расширенного отряда работает голосовая связь. Включить и отрегулировать её можно в настройках, на вкладке «Звук». По умолчанию голосовая связь активируется кнопкой V.

Новый уровень аккаунта

8-ой уровень аккаунта

С режимом «Операции» вводится новый, 8-й уровень послужного списка.

Награда за его достижение составит 1 000 000 кредитов. Размер награды для остальных уровней не изменился.

Поменялась прогрессия по опыту для достижения уровней. Для перехода на следующие уровни послужного списка необходимо набрать 3000 единиц опыта: с 5-го на 6-й, с 6-го на 7-й, с 7-го на 8-й и с 8-го на 9-й.

С выходом обновления 0.6.6 все игроки, у которых на момент обновления уровни аккаунта выше 6-го, и те, у кого накоплено 7500 единиц и опыта и больше на 5-м уровне аккаунта, получат 1 000 000 кредитов — награду за новый встроенный уровень.

Т. е., даже если у вас на момент выхода обновления, к примеру, 14-й уровень аккаунта, вы всё равно получите награду в 1 000 000 кредитов.

Прочее

После боя техника, на которой вы участвовали в операции, переходит в «ожидание приказа» и на 30 минут становится недоступной, но только для режима «Операции». Немедленно разблокировать её («получить приказ») можно за 75 000 кредитов. Отсчёт 30 минут начинается, когда завершается операция и корабль выходит из боя.

Таймер поможет повысить разнообразие игрового процесса и состав команды в бою. Если в вашем Порту есть три и больше кораблей V–VI уровня, вы даже не заметите этого ограничения. А опробовав несколько кораблей, сможете подобрать себе набор для прохождения любой операции на 5 звёзд.

В операциях вы встретите:

  • Новый тип разрушаемых наземных объектов — сооружения, которые не могут нанести урон игроку, но могут быть уничтожены.
  • Новые форты — теперь они остаются подавленными, но в некоторых операциях могут быть восстановлены с помощью союзников.
  • Специальные сюжетные корабли.
  • В двух операциях реализована новая механика — ремонтный корабль.
  • Улучшена стрельба главным и вспомогательным калибром по наземным объектам.
  • Доработан искусственный интеллект. Теперь боты грамотнее выбирают цель, разнообразнее ведут себя в бою и передают сообщения в боевой чат. Однако это действует только для режима «Операции», в кооперативном режиме остаётся старый вариант ботов.
  • В режиме «Операции» отключён огонь по своим. Единственный вариант нанести урон союзнику — это таран. Также корабли игроков полностью защищены от детонации.
  • К сожалению, отдельной статистики по режиму в профиле игрока в этом обновлении не будет.

Звук

В 0.6.6 звуковая система получила большое обновление:

  • Добавлен второй слой для интерактивной музыки состояния «Бой». Он включается по мере уменьшения дистанции до ближайшего вражеского корабля, и содержит ударные инструменты и различные звуковые эффекты (падение баса, нарастание, удары в тарелки) При удалении от вражеских кораблей звучание боевой музыки возвращается к исходному состоянию.
  • Добавлены новые музыкальные композиции: заглавная тема, несколько многослойных композиций для состояния «Обнаружен», несколько композиций для таймера и начала боя, новые композиции в Порту. Также добавлены композиции для состояния игры «бой».
  • Улучшено озвучивание погоды и звуков окружения в бою.
  • Улучшено озвучивание затопления корабля.
  • Добавлены новые дополнительные звуковые эффекты движения на все линкоры.
  • Добавлены и улучшены звуки окружения в портах.
  • Добавлены голосовые сообщения на итальянском языке и национальная итальянская озвучка.
  • Озвучка Стивена Сигала будет работать как остальные моды: если мы выходим в бой с командиром С. Сигал, автоматически подгружается его собственная озвучка. Голос С. Сигала становится доступен в виде модификации при наличии командира С. Сигала на аккаунте игрока. Игроки смогут выбирать озвучку С. Сигала как модификацию.
  • Обновлена версия звукового движка WWISE (2016.2.1 build 5995) и обновлены все официальные моды в формате .wem. Мододелам начиная с этой версии необходимо использовать указанную версию WWISE для корректной работы с модами.
  • Теперь доступны модификации голосовых сообщений в формате .mp3: принцип остаётся тот же, обновлённая структура папок для модификации будет опубликована на форуме.

Также добавлен новый пресет качества звука ULTRA HIGH (доступен через лончер), который будет развиваться и насыщаться:

  • Новые усиленные звуки выстрелов.
  • Красочные пост-эффекты попаданий.
  • Задержки для звука по дистанции: чем больше дистанция, тем больше задержка для звуков взрывов, попаданий и выстрелов.
  • Увеличены дистанции слышимости для боевых звуков.
  • Конверсия для многих частых звуков выставлена в максимальное качество.
Установка ULTRA

Инструкция по установке:

  • При начале обновления будет предложено установить ULTRA. В случае с автообновлением, если не совершаются активные действия в окне лончера, через минуту сообщение исчезнет, и установщик продолжит работу. Если вы отказались, пропустили сообщение или хотите вернуть клиент с прежним качеством звука, то можете сделать это в любой момент в настройках лончера, во вкладке «Основные».
  • Если лончер запущен вручную, сообщение не исчезнет пока не будет выбран один из вариантов. После этого начнется установка основного обновления.
  • Для Wargaming.net Game Center установить ULTRA можно в настройках лончера, во вкладке «World of Warships». Для этого в меню «Настройки игры» выберите тип клиента «ULTRA».

Балансные правки

Крейсеры

Главное достоинство и недостаток вооружения немецких крейсеров — большой урон бронебойного снаряда и малый фугасного. Против слабо бронированных целей, которые пробиваются в нос, или в ситуациях, когда противник повёрнут к вам бортом, ББ наносят колоссальный урон. В отличие от американских калибра 203 мм, у немецких бронебойных снарядов нет льготных углов рикошета. Из-за этого, учитывая малый урон от фугасов, возникают ситуации, когда немецкие крейсера малоэффективны. К примеру, при стрельбе по тяжёлому крейсеру, идущему относительно «немца» под углом 45 градусов. Поэтому мы решили компенсировать малый урон фугасных снарядов, увеличив бронепробитие, и тем самым подтянуть немецкие крейсера по результативности относительно «одноклассников». Также небольшие, но очень приятные изменения затронули Nurnberg, Hindenburg, Emerald и La Galissonniere.

  • Увеличено бронепробитие фугасных снарядов у крейсеров: Karlsruhe, Königsberg, Nürnberg, Yorck, Admiral Hipper, Prinz Eugen, Roon, Hindenburg. Теперь величина бронепробития рассчитывается как 1/4 калибра снаряда (1/6 калибра в 0.6.5).
  • Nürnberg: реализовано круговое вращение задних башен ГК.
  • Hindenburg: увеличена защита артпогребов, и теперь он защищён от подрыва крупнокалиберными фугасами.
  • Emerald: изменена толщина обшивки корпуса с 10 до 13 мм.
  • La Galissonniere: время перезарядки орудий ГК снижено с 10 сек до 9 сек.

Эсминцы

  • Из-за ограниченного выбора торпед, которые диктовали агрессивную игру на близкой дистанции, японский эсминец Yugumo отставал по результативности относительно других эсминцев IX уровня. Такой стиль игры комфортен далеко не каждому игроку, поэтому мы расширили выбор, добавив знакомые многим 12-км торпеды Type 93 mod. 3. Они позволят играть результативно, но чуть менее рискованно.
  • В обновлении 0.6.6 улучшен ГАП эсминца Lo Yang. Он стал полноценным средством нападения и теперь ещё ценнее для союзников. Увеличены дистанции обнаружения торпед с 2,52 до 3,75 км и обнаружения кораблей с 3,48 до 5,43 км. Также увеличена дальность хода торпед c 6 до 6,7 км.
  • Исправлены ошибки в величине бронирования палуб. Значения приведены к следующим цифрам:

Линкоры

Montana, Iowa, Missouri — опущена цитадель: теперь её верхняя граница почти на уровне ватерлинии. Это позволит играть на этих линкорах активнее и свободнее маневрировать. Ведь теперь поразить их цитадель станет сложнее.

Освободившееся место цитадели заняли казематы, увеличившие свой объём. Поэтому произошло небольшое перераспределение очков боеспособности: часть из них равномерно перешла из оконечностей (нос, корма) и надстроек в центральную часть (казематы).

Самолёты

Часто возникала ситуация, когда при игре на кораблях с малой заметностью отображалось, что они обнаружены авиацией, но при этом самолётов не было видно. Это происходило из-за того, что у одиночных самолётов меньшая заметность, чем у полных эскадрилий. Решено, что такая механика излишняя, и теперь у всех самолётов (эскадрильи авианосцев, катапультные истребители и корректировщики) одинаковая дистанция обнаружения. Кроме того, эта дистанция была увеличена: при обнаружении с кораблей — с 5 до 8 км, с самолётов — с 4,5 до 7 км.

Карма

По просьбам игроков мы увеличили суточный лимит жалоб и благодарностей. Теперь он будет увеличиваться при достижении определённой величины кармы:

Величина кармы Лимит жалоб и благодарностей (в сутки)
0÷19 По 7
20÷49 По 8
50÷79 По 9
80÷109 По 10
110 и более По 11

После выхода обновления игрокам будет сразу присвоен соответствующей лимит жалоб и благодарностей в зависимости от кармы.

Также добавился новый вариант жалобы «Мешает играть». И поменялся текст: «Бот» — на «Бездействие/AFK», «Помог в чате» — на «Хорошие манеры».

Улучшения игровой логики

  • Теперь всегда осуществляется полный залп торпед, даже если в момент их пуска корабль уничтожается.
  • Приоритет ПВО больше не сбрасывается при выходе эскадрильи из видимости.
  • Настройка, отключающая автоматический переход между башнями ГК, теперь будет работать и для ТА.

Изменения внешнего вида кораблей

Улучшен внешний вид кораблей VIII уровня с применением специальной технологии для качественной отрисовки тонких элементов (в основном такелаж). Эта корректировка никак не скажется на производительности:

Новый контент

Новая техника

Для тестирования силами разработчиков, супертестеров и коллекционеров в клиент добавлены корабли:

Добавлены корабли High School Fleet:

Памятные флаги

Изображение Называние Описание
PCEE100_Moderator.png
«Модератор» Флаг для модераторов проекта
PCEE101_Navoeval.png
«НавоевалЪ» Памятный флаг участника конкурса «НавоевалЪ»
PCEE103_De_Grasse.png
Флаг De Grasse Флаг к французскому крейсеру De Grasse

Другие улучшения

  • Добавлен промежуточный вариант для альтернативного боевого интерфейса, и теперь у него три настройки: «Выключен», «Адаптивный» и «Полный». Адаптивный вариант, в отличие от полного, показывает расширенную информацию о кораблях в следующих случаях: при захвате цели, на определённом расстоянии от вас (примерно 6,7 км) и для группы кораблей, которые попадают в обзор бинокля, в зависимости от приближения. Также немного изменилась компоновка настроек во вкладке «Управление».
  • Shimakaze, Shiratsuyu: исправлены стойки для крепления проводов на ГК.
  • Lexington: в базовой модификации корпуса живучесть рулевых машин приведена в соответствие с живучестью корабля.
  • Algérie, St. Louis: улучшен внешний вид в Порту.
  • Hood: исправлено отображение эмблемы на башне ГК при нанесении камуфляжа.
  • G-101: Исправлены сектора наводки торпедного аппарата. На правом однотрубном торпедном аппарате сектор приравнен к левому (уменьшен на 10 градусов), а на спаренных — расширен на 12 градусов в сторону кормы.
  • «Удалой»: исправлены названия обоих модулей торпед.
  • «Орлан»: исправлено мерцание визуальной брони.
  • St. Louis: исправлено ошибка в бронировании каземата. Это изменение никак не повлияет на геймплей.
  • Amagi: было исправлено бронирование боевой рубки. Это изменение никак не повлияет на геймплей.
  • New Mexico: исправлена ошибка, при которой с поднятым корректировщиком дальность стрельбы превышала максимальную дальность видимости. Теперь в этом случае дальность видимости корабля составляет 22,4 км.
  • Исправлено местоположение окна с коллекциями при разрешении экрана 1920х1080 и выше.
  • Исправлена ошибка в отображении достижения «Охота на Bismarck» в группе особых достижений.
  • Исправлен текст отображения клавиши Right Win при указании её в настройках.
  • Исправлено отображение количества ежедневных задач, если их больше 10.
  • Исправлены некоторые случаи утечки памяти клиента.
  • Исправлена проблема отображения чёрного экрана во время запуска клиента.
  • Исправлено падение клиента при закрытии браузера, если в нём открыт профиль игрока на клановом портале.
  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к зависанию при загрузке в бой.
  • Проведена небольшая оптимизация загрузки корабля при первом обнаружении.
  • Исправлена ошибка, при которой неактивна кнопка «В бой», после роспуска отряда в порту
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки без отряда зависали в очереди в бой, когда сервер перегружен. Теперь отображается окно с предупреждением о перегруженности сервера.

См. также

Видео

Категория: