Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Пожар

Перейти к: навигация, поиск
9ca50ff7c1.jpg
Пожар — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных снарядов или авиабомб, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Пожары не только постепенно уничтожают корабль, но и увеличивают заметность, а авианосец не может отправлять в бой свои эскадрильи, что делает корабль это класса практически безоружным. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью снаряжения «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими модернизациями и навыками командира корабля.

Пожар

На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно (до трёх при изучении командиром навыка "Противопожарная подготовка"): два в центральной части и по одному в носу и в корме[1].

Признаки пожара

Alarm! Корабль в огне!
  • Огонь и дым в горящей части корабля;
  • Надпись «Пожар!», которая возникает при возгорании;
  • Значок «Пожар» над панелью вооружения с таймером тушения пожара;
  • Значок «Пожар» у горящей части на «кукле» корабля слева;
  • Визуальный эффект по краям экрана;
  • Звуковое оповещение при возгорании.

Влияние на механику игры

  • Заметность горящего корабля увеличивается:
    • с самолётов  — на 2 км;
    • с кораблей — на 3 км;
  • За каждую горящую часть («очаг пожара») корабль теряет определенный процент от количества очков боеспособности в секунду. Для авианосцев это 0,4 %, а для остальных классов — 0,3 %;
  • Если горящий корабль — авианосец, то во время пожара он не может отдавать команды на прием и запуск эскадрилий. После обновления 0.6.0 появилась возможность изучить навык командира «Экстремальный взлёт», который позволяет производить взлёт и посадку самолётов во время пожара.

Тушение пожара

Пожар длится либо до его тушения обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере - если зажать Alt (по умолчанию), то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности «Аварийная команда», которая ускоряет любой ремонт до практически моментального.

Важные факты о пожаре на корабле
  • Пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру. Стандартное время тушения очага — 60 секунд;
  • Даже при интенсивном обстреле очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»;
  • Пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности;
  • Пожар не влияет ни на какие характеристики корабля, кроме заметности (для всех) и возможности принимать/отправлять эскадрильи (для авианосцев).

Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных модернизаций, флажных сигналов и навыков командира, а именно:

  1. модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%);
  2. навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%);
  3. сигнал India Yankee (-20%).

Также помогут следующие навыки командира корабля:

  • «Противопожарная подготовка» — уменьшает вероятность возникновения пожара на 10%; уменьшает количество возможных очагов возгорания на корабле до 3;
  • «Экстремальный взлет» — позволяет самолетам авианосца совершать взлеты во время пожара, но при этом время их перезарядки увеличивается на 100%.

Модификаторы перемножаются со временем пожара последовательно. То есть, время пожара с «Системой борьбы за живучесть мод.2», «Основами борьбы за живучесть» и сигналом India Yankee сократится с 60 с. до 34,68 с (60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68).

Возникновение пожара

Лента поджога

В игре корабль может загореться в двух случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда и попадание фугасной авиабомбы (на данный момент - патч 0.6.0 - все бомбы фугасные). В обоих случаях атакующий получает ленточку «Поджог».

Шанс поджога

Шанс на возгорание рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля». Делается это путем перемножения двух значений: вероятность поджога (в процентах) и защищенность корабля от пожаров (коэффициент). Получившийся процент и является шансом того, что в данном конкретном случае в месте попадания снаряда возникнет очаг пожара. Чтобы понять механику, нужно присмотреться к обоим значениям.

Вероятность поджога — это процент, который складывается из характеристики снаряда/бомбы и командирских навыков «Взрывотехник» и «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», если они изучены. Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту; как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент. Описание навыков командира также доступно в порту.

Например, у некоторого снаряда вероятность поджога - 32%, а если командир изучит навык «Взрывотехник», то вероятность станет 34%. Если же взят также навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то вероятность поджога снизится до 31%.

Защищенность корабля от пожаров — это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается с ростом уровня.

Уровень корабля Базовый коэффициент противопожарной защиты
I 1,0
II 1,0
III 0,9667
IV 0,9001
V 0,8335
VI 0,7669
VII 0,7003
VIII 0,6337
IX 0,5671
X 0,5005

К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарная подготовка».

Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.7669, а после установки модернизации он будет равен 0,7285 (0,7669 х 0,95). Если же в дополнение изучить навык, то итоговое значение будет 0,6556 (0,7285 х 0,90). Если изучен один навык, но нет модернизации, то значение будет 0,6902 (0,7669 х 0,90)

Пример: снаряд (вероятность поджога - 32%, навык «Взрывотехник» не изучен) попадает в Fuso:

  • Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24,52% (0,7669 х 0,32);
  • Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23,31% (0,7285 х 0,32);
  • Установлена модернизация и навык "Противопожарная подготовка", вероятность пожара - 20.97% (0,6556 х 0,32).

Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами, делают это почти все основное время боя и при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель, противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.

Примечания

  1. В ранних версиях игры (до обновления 0.5.0) у эсминцев было только 3 возможных очага пожара

См. также

Ссылки на полезные интернет ресурсы