Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Экономика

Перейти к: навигация, поиск
Экономика World of Warships
В World of Warships существует три основных ресурса — кредиты , опыт и дублоны. Кредиты и опыт игрок зарабатывает в боях, дублоны или приобретаются в Премиум магазине, или получается от разработчиков в результате акций и пр. или от других игроков в качестве подарка.

Общая информация

В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.

Помимо этого, в игре есть покупаемая за деньги валюта - Дублоны.

Также клановые игроки могут зарабатывать специальный ресурс «Нефть», который можно потратить на строительство корпусов Военно-морской базы.

Icon_reward_credits.png

Кредиты

Кредиты (в просторечии "серебро") является основной валютой для покупки и обслуживания кораблей, а также для покупки модулей, модернизаций и расходников.

Дублоны

Помимо этого имеется игровая валюта «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:

Icon_1.png

Опыт

Существует три типа опыта:

  • опыт на определённом корабле — используется для изучения новых модулей данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития;
  • опыт командира корабля — используется для изучения навыков, а также для переобучения капитана, назначенного с другого корабля. Существует 2 вида — стандартный и элитный: последний получают только командиры, достигшие высшего звания, поэтому он накапливается отдельно:;
  • свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и видов техники.

Он составляет 5% от количества общего опыта. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиумных кораблей, а также с элитных кораблей — тех, у кого прокачены все модули и исследован следующий по ветке развития корабль.

Свободный опыт дополнительно может быть получен за выполнение ежедневных задач.

Icon_reward_clanResource.png

Нефть

Нефть – специальный ресурс, который могут получить только игроки клана.


Нефть можно получить:

Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.

Заработанная кланом нефть влияет на два параметра:

  • текущий счёт клана — неизрасходованная нефть, которую можно потратить на развитие Военно-морской базы.
  • общий прогресс — вся заработанная кланом нефть. От этого параметра зависит уровень клана.

Премиум аккаунт

Игры компании Wargaming имеют общий модификатор (при наличии единого премиум аккаунта), который увеличивает заработок кредитов и опыта в 1,5 раза.

Как получить премиум аккаунт:

Icon_battle_wows.png
  1. приобрести в Премиум магазине за реальные деньги;
  2. приобрести в Порту за дублоны;
  3. получить в качестве награды за выполнение Боевых задач;
  4. получить вместе с бонус- или инвайт-кодом у акционных кораблей.

Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность сменить обычный Порт на премиумный.

Информация о количестве всех игровых ресурсов

Информация о различных игровых ресурсов в «Порту»

Прежде всего, игрок может ознакомиться с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:

  • основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
  • опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Модули». Там же предоставляется информация и о свободном опыте;
  • опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел.

Информация о премиум аккаунта располагается непосредственно в Порту в верхнем правом и в разделе Профиль под именем игрока.

Таблица «Кредиты и опыт»

Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.

Доходы

Кредиты и опыт

Кредиты и опыт выдаются за:

  • за нанесение повреждений кораблям противника любым способом:
  1. орудиями главного калибра;
  2. орудиями противоминного калибра;
  3. торпедами, включая авиационные;
  4. авиационными бомбами;
  5. возгоранием;
  6. затоплением;
  7. тараном
  • за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
  • за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
  • за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
  • за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
  • за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника;
  • за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
  • за урон по разведданым игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере;
  • за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1);
  • за участие в бою — в зависимости от общего вклада.

Существует и ряд особенностей — учитываются:

  1. вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
  2. процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
  3. разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
  4. способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности$
  5. индивидуальный результат в боя у игроков на авианосцах.

Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.

ВНИМАНИЕ!!!

  • Для хороших экономических результатов важно не выживание корабля к концу боя, а максимальный объём активных действий. Попытка скрыться от противников в конце боя, чтобы выжить, вместо того чтобы сражаться с ними, приведёт к худшим экономическим результатам.
  • Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам.
  • Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.

Зависимость доходности от задач класса

Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту.

Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности:

  • авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение;
  • линкоры — потенциальный урон;
  • крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение.
  • эсминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон.

Модификаторы количества награды за бой

После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:

ВНИМАНИЕ!!!
1) Под базовым опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды.
2) Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные корабли зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые.

1) Опыт корабля
ХО И = ХО 0 · КА · (1 + ΣКМ О),

где

  • XО И — итоговый опыт за бой;
  • XО 0 — базовый опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
  1. первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
  2. флажный сигнал Equal Speed Charlie London;
  3. ряд камуфляжей;
  4. награды за выполнение боевых задач;
  5. некоторые особые памятные флаги.
2) кредиты
ХК И = ХК 0 · КА · (1 + ΣКМ К),

где

  • XК И — итоговые кредиты за бой;
  • XК 0 — базовые кредиты за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
  1. флажный сигнал Zulu;
  2. ряд камуфляжей;
  3. награды за выполнение боевых задач;
  4. некоторые особые памятные флаги.
3) Опыт командира корабля
ХКК И = ХО 0 · КА· (1 + ΣКМ О + ΣКМ КК),

где

  • XКК — опыт командира корабля;
  • XO 0 — базовый опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта (см. выше);
  • ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся;
  1. флажные сигналы Zulu Hotel и Dragon;
  2. некоторые камуфляжи;
  3. награды за выполнение боевых задач;
  4. некоторые особые памятные флаги.
4) Свободный опыт
ХОС = ХО И · 0,05 · (1 + ΣКМ ОС),

где

  • XОС — свободный опыт;
  • XO И — итоговый опыт за бой;
  • ΣКМ ОС — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта, к которым относятся;
  1. флажный сигнал Papa Papa;
  2. некоторые камуфляжи;
  3. награды за выполнение боевых задач.

Расходы

Кредиты

Подготовка корабля к бою — необходимое, но затратное дело.

Кредиты тратятся на:

  • покупку обычных кораблей, модулей корабля или модернизаций;
  • приобретение и пополнение улучшенного снаряжения;
  • приобретение и пополнение камуфляжа;
  • обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
  • пополнение боекомплекта:
  1. снарядов орудий главного калибра;
  2. торпед;
  3. самолетов, которые были уничтожены в воздухе.
  • на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля). Стоимость обслуживания можно уменьшить на 10% при использовании сигнала India Bravo Terrathree и еще на 50% за счет некоторых видов камуфляжа.

Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.

ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина обслуживания увеличивается.

Опыт

Он тратится на исследование модулей и исследование новых кораблей. Исследование некоторых модулей можно пропустить и сразу потратить опыт на исследование следующего корабля ветки. Но в этом случае корабль не сможет стать элитным — не получит возможность перевести накопленный на нем обычный опыт в свободный.

Дублоны

Дублоны можно потратить на различные полезные вещи и услуги.

Дублоны можно потратить на:

  1. приобретение премиумных кораблей, снаряжения, камуфляжа
  2. приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей;
  3. приобретение премиум аккаунта;
  4. приобретение кредитов;
  5. перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
  6. расширение резерва для командиров кораблей;
  7. "приобретение" командира корабля с тремя очками навыков при покупке корабля
  8. переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
  9. демонтаж (без уничтожения) модернизаций;
  10. смену имени в игре.

Нефть

Она идет на строительство корпусов Военно-морской базы, с помощью которых, в свою очередь, игроки из клана могут получать бонусы. Но построить корпуса могут только командующий флотом или его заместители.

Штраф за пассивное поведение в бою

В случае пассивного поведения в бою игрок может понести наказание: награда за бой будет нулевой, а выплата за обслуживание при выходе в бой всё равно будет снята.

К нему относятся:

  • выход из боя до уничтожения своего корабля;
  • отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев). ВАЖНО! Урон, нанесённый вспомогательным калибром, не учитывается;
  • для авианосцев: отсутствие урона за бой и отсутствие выпущенных самолётов.

Ссылки на интернет-ресурсы

История изменений

Видео

Категория: