Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Экономика

Перейти к: навигация, поиск
Экономика World of Warships
В World of Warships существует три основных ресурса — кредиты, опыт и дублоны. Кредиты и опыт игрок зарабатывает в боях, дублоны или приобретаются в Премиум магазине, или получается от разработчиков в результате акций и пр. или от других игроков в качестве подарка. Дополнительные ресурсы — это уголь, который также можно получить за выполнение боевых задач или из контейнеров, сталь, которую можно получить, например, за задачи клановых боев или за достижение определенных рангов в ранговых боях сталь, а также в суперконтейнерах, плюс медь и молибден. Также существует клановый ресурс — нефть, который получают из большинства контейнеров и который тратится на постройку задний на Военно-морской базе. Во время проведения игровых соревнований или событий могут быть введены временные ресурсы.

Общая информация

В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.

Помимо этого, в игре есть покупаемая за деньги валюта (хотя ее можно получить еще дополнительными способами) — дублоны.

Дополнительные ресурсы, которые можно потратить в Арсенале — уголь и сталь.

Также клановые игроки могут зарабатывать специальный ресурс «Нефть», который можно потратить на строительство корпусов Военно-морской базы.

Icon_reward_credits.png

Кредиты

Кредиты (в просторечии "серебро") является основной валютой для покупки и обслуживания кораблей, а также для покупки модулей, модернизаций и расходников.

Дублоны

Основная статья: Дублоны

Игровая валюта World of Warships — «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:

Icon_1.png

Опыт

Существует три типа опыта:

  • опыт на определённом корабле — используется для изучения новых модулей данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития, его можно перевести в свободный опыт за дублоны;
  • опыт командира корабля — используется для повышения уровня командира, а также для его переобучения на другой корабль. Существует 2 вида — стандартный и элитный: последний можно использовать для повышения уровня командира, сброса навыков, быстрого завершения переобучения на новый корабль, может быть переведен в свободный опыт за дублоны, его можно получить за выполнение боевых задач, а капитаны, достигшие высшего звания, получают его вместо обычного опыта командира, поэтому он накапливается отдельно:;
  • свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и прокачиваемых видов техники, а также для операций с командирами, при недостатке элитного опыта. Вы получаете его в каждом бою в размере 5% от итогового опыта за бой. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиум и элитных кораблей, а также из элитного опыта командиров. Свободный опыт дополнительно может быть получен в контейнерах или за выполнение боевых задач.
Icon_reward_clanResource.png

Нефть

Нефть – специальный ресурс, который могут получить только игроки клана.


Нефть можно получить:

Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.

Заработанная кланом нефть влияет на два параметра:

  • текущий счёт клана — неизрасходованная нефть, которую можно потратить на развитие Военно-морской базы.
  • общий прогресс — вся заработанная кланом нефть. От этого параметра зависит уровень клана.

А вот полученная игроком нефть влияет только на возможность получения бонусов клана — если игрок пришел в новый клан, то воспользоваться экономическими бонусами он сможет только после того, как накопит число нефти, в зависимости от уровня клана.

Уголь

Icon_reward_coal.png

Уголь — специальный ресурс, который игроки могут получить:

  • за выполнение боевых задачах;
  • из ежедневных контейнерах, а также из суперконтейнера или из ряда специальных контейнеров;
  • в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
  • обменяв сталь на уголь по курсу 1 к 10.

Внимание! Если во время покупки чего-либо за уголь имеет место его нехватка, то автоматически будет произведен обмен необходимого количества стали на него.

Сталь

Icon_reward_steel.png

Сталь — специальный ресурс, который игроки могут получить:

Временные ресурсы

Жетоны_WoWS.png

Являются особой валютой игровых соревнований или событий.

Их можно получить (в зависимости от события или соревнования):

  • из некоторых контейнеров;
  • за верность команде;
  • за выполнение блока задач;
  • в премиум-магазине.

После окончания соревнования или события оставшиеся ресурсы переводятся в кредиты по определенному курсу.

Медь

Icon_reward_brass.png

Элитная и редкая валюта, выдаваемая за участие в ранговых боях (начиная с обновления 0.7.8).

За каждый прошедший ранговый сезон, где игрок достиг первого ранга, будет начислена 1 Медь.


Молибден

Icon_reward_molybdenum.png

Похож на медь, но выдается уже за клановые бои (с обновления 0.7.8).

За каждый клановый сезон, где команда игрока одержала 30 побед в лиге Тайфуна, будет начислен 1 Молибден.


Премиум аккаунт

Игры компании Wargaming имеют общий модификатор (при наличии единого премиум аккаунта), который увеличивает заработок кредитов и опыта в 1,5 раза.

Как получить премиум аккаунт:

Icon_battle_wows.png
  1. приобрести в Премиум магазине за реальные деньги;
  2. приобрести в Порту за дублоны;
  3. получить в качестве награды за выполнение Боевых задач;
  4. получить вместе с бонус- или инвайт-кодом у акционных кораблей.

Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность сменить обычный Порт на премиумный.

Информация о количестве всех игровых ресурсов


Прежде всего, игрок может ознакомиться с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:

  • основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
  • опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Модули». Там же предоставляется информация и о свободном опыте;
  • опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел;

Информация о премиум аккаунта располагается непосредственно в Порту в верхнем правом и в разделе Профиль под именем игрока.

Количество угля, стали, меди, молибдена и временных ресурсов отображается только в Арсенале.

О набранной кланом нефти можно узнать на Военно-морской базе.

Таблица «Кредиты и опыт»

Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.

Доходы

Кредиты и опыт

Кредиты и опыт выдаются за:

  • за нанесение повреждений кораблям противника любым способом:
  1. орудиями главного калибра;
  2. орудиями противоминного калибра;
  3. торпедами, включая авиационные;
  4. авиационными бомбами;
  5. возгоранием;
  6. затоплением;
  7. тараном
  • за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
  • за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
  • за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
  • за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
  • за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника;
  • за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
  • за урон по разведданым игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере;
  • за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1);
  • за участие в бою — в зависимости от общего вклада.

Существует и ряд особенностей — учитываются:

  1. вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
  2. в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою;
  3. процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
  4. разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
  5. способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности;
  6. индивидуальный результат у игроков на авианосцах.

Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.

В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) или в качестве замены дубликатов коллекционных предметов или жетонов игроку выдаются кредиты.

ВНИМАНИЕ!!!

  • Для хороших экономических результатов важно не выживание корабля к концу боя, а максимальный объём активных действий. Попытка скрыться от противников в конце боя, чтобы выжить, вместо того чтобы сражаться с ними, приведёт к худшим экономическим результатам.
  • Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам.
  • Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.

Зависимость доходности от задач класса

Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту.

Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности:

  • авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение;
  • линкоры — потенциальный урон;
  • крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение.
  • эсминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон.

Модификаторы количества награды за бой

После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:

ВНИМАНИЕ!!!
1) Под базовым ("чистым") опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды.
2) Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные корабли зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые.
3) Награды за выполнение некоторых боевых задач или испытаний могут быть как в форме увеличивающих коэффициентов, так и непосредственно в виде опыта и кредитов — и учитываются при расчете дохода за бой.

1) Опыт корабля
ХО = { ХО 0 · КА · (1 + ΣКМ О) } + XО Н - XШ,

где

  • XО — итоговый опыт за бой;
  • XО 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
  1. первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
  2. некоторые флажные сигналы;
  3. ряд камуфляжей;
  4. награды за выполнение боевых задач или испытаний;
  5. некоторые особые памятные флаги;
  6. клановый бонус от исследовательского института.
  • XО Н — опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
  • XШ — штраф за нанесение урона по союзникам.
2) кредиты
ХК = { ХК 0 · КА · (1 + ΣКМ К) } + XК Н,

где

  • XК — итоговые кредиты за бой;
  • XК 0 — базовые кредиты за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
  1. некоторые флажные сигналы;
  2. ряд камуфляжей;
  3. награды за выполнение боевых задач или испытаний;
  4. некоторые особые памятные флаги.
  • XК Н — кредиты в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
3) Опыт командира корабля
ХКК = { ХО 0 · КА· (1 + ΣКМ О + ΣКМ КК) } + XКК Н + XОК Н - XШ ,

где

  • XКК — опыт командира корабля;
  • XO 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта (см. выше);
  • ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся;
  1. некоторые флажные сигналы;
  2. некоторые камуфляжи;
  3. награды за выполнение боевых задач или испытаний;
  4. некоторые особые памятные флаги;
  5. клановый бонус от Академии.
  • XКК Н — опыт командира корабля в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
  • XКК Н — опыт корабля в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
  • XШ — штраф за нанесение урона по союзникам.
4) Свободный опыт
ХОС = { ХО · 0,05 · (1 + ΣКМ ОС) } + XОС Н,

где

  • XОС — свободный опыт;
  • XO — итоговый опыт за бой;
  • ΣКМ ОС — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта, к которым относятся;
  1. некоторые флажные сигналы;
  2. некоторые камуфляжи;
  3. награды за выполнение боевых задач;
  4. клановый бонус от Конструкторского бюро.
  • XОС Н — свободный опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
5) Уголь
ХУ = ХУ 0 · (1 + КУП ) ,

где

  • XУ — уголь;
  • XУ 0 — базовое количество угля;
  • КУП — клановый модификатор: коэффициент Угольного порта (зависит от количества улучшений данного строения).
6) Сталь
ХС = ХС 0 · (1 + КСП ) ,

где

  • XС — сталь;
  • XС 0 — исходное количество стали;
  • КСП — клановый модификатор: коэффициент Стального порта (зависит от количества улучшений данного строения).

Разовый бонус за победу

Icon_reward_expCoeff.png

В игре существует ежедневный разовый бонус за первую победу («Звезда») — коэффициент увеличения опыта за бой у каждого корабля. В обычные дни он равен 1,5, но во время каких-либо акций может быть и больше.

Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля.

Расходы

Подготовка корабля к бою — необходимое, но затратное дело.

Обслуживание

Основная статья: Обслуживание

Обслуживание корабля после боя — условная подготовка корабля к следующему бою, на которое тратятся кредиты. Стоимость зависит от уровня и вида корабля — чем выше уровень, тем обслуживание дороже: хотя у премиум-кораблей с VI уровня она начинает снижаться. Но его стоимость можно снизить, использовав постоянный камуфляж, ранговые флаги, флажный сигнал или улучшив соответствующее сооружение на военно-морской базе.

Кредиты

Кредиты тратятся на:

  • покупку обычных кораблей, модулей корабля или модернизаций. Стоимость покупки можно снизить на 10...15%, если использовать улучшения Судостроительного завода на военно-морской базе;
  • приобретение и пополнение улучшенного снаряжения;
  • приобретение и пополнение камуфляжа;
  • обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
Пополнение боекомплекта.
  • пополнение боекомплекта — зависит от израсходованного в бою количества :
  1. снарядов орудий главного калибра;
  2. торпед;
  3. самолетов.
  • на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля — см. выше).

Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.

Опыт

Он тратится на исследование модулей и исследование новых кораблей. Исследование некоторых модулей можно пропустить и сразу потратить опыт на исследование следующего корабля ветки. Но в этом случае корабль не сможет стать элитным — не получит возможность перевести накопленный на нем обычный опыт в свободный.

Дублоны

Дублоны можно потратить на различные полезные вещи и услуги.

Дублоны можно потратить на:

  1. приобретение премиумных кораблей, улучшенного снаряжения, камуфляжа и экономических флажных сигналов;
  2. приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей;
  3. приобретение премиум аккаунта;
  4. приобретение кредитов;
  5. перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
  6. расширение резерва для командиров кораблей;
  7. "приобретение" командира корабля с тремя очками навыков при покупке корабля
  8. переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
  9. демонтаж (без уничтожения) модернизаций;
  10. смену имени в игре;
  11. создания клана или изменения его тэга или названия (последнее доступно только командующему клана).

Нефть

Она идет на улучшение строений Военно-морской базы, с помощью которых, в свою очередь, игроки из клана могут получать бонусы. Но построить корпуса могут только командующий флотом или его заместители.

Уголь

Его можно потратить в Арсенале на покупку:

Сталь

За сталь в Арсенале можно купить некоторые премиумные корабли, но также ее можно обменять на уголь по курсу 1 к 10.

Временные ресурсы

За них в Арсенале в разделах соревнований или событий можно приобрести различных контент, связанным с игровыми соревнованиями или событиями — камуфляжи, контейнеры, флаги, нашивки, особых командиров или даже премиум корабли и уникальных командиров.

Ассортимент зависит от соревнования или события.

Медь и молибден

На них можно приобрести в Арсенале специальные камуфляжи для кораблей, выдаваемых за участие в клановых или ранговых боя.

Штраф за пассивное поведение в бою

В случае пассивного поведения в бою игрок может понести наказание: награда за бой будет нулевой, а выплата за обслуживание при выходе в бой всё равно будет снята.

К нему относятся:

  • выход из боя до уничтожения своего корабля;
  • отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев). ВАЖНО! Урон, нанесённый вспомогательным калибром, не учитывается;
  • для авианосцев: отсутствие урона за бой и отсутствие выпущенных самолётов.

Ссылки на интернет-ресурсы

История изменений

Примечания

  1. Если в контейнере «Хэллоуин-2017» выпадает особый камуфляж, который уже есть у игрока на аккаунте, то вместо него автоматически будет начислен другой камуфляж из списка возможных.
    Если же у игрока на аккаунте уже есть все особые «хэллоуинские» камуфляжи из представленных в списке и при открытии контейнера вновь выпадает «хэллоуинский» камуфляж, то вместо него на аккаунт будет начислен следующий бонус:

Видео

Wows_logo_small.png   Игровые статьи про World of Warships
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Арсенал • Балансировщик  • Боевые задачи  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Бои с боссами на Хэллоуин-2015  • Клановые бои  • Командные бои  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Хэллоуин-2016  • Тренировочная комната
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Полётный контроль • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные укрепления  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы  • Военно-морская база • Допущения в игре World of Warships  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Игровые достижения  • Игровые термины • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Модификация Arpeggio  • Модификация Dragon  • Модификация High School Fleet • Особые командиры корабля • Премиум-корабли • Система борьбы с нанесением урона союзникам • Снабжение  • Сообщество • Соревнование «Go NAVY!»  • Список обновлений  • Уникальные командиры корабля • Эсминец  • Эсминцы
Категория: