Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты
/
/
В разработке

В разработке

Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:25, 12 ноября 2017Версия 08:37, 19 ноября 2017
Строка 3:Строка 3:
  
 == Обновление 0.9.21 == == Обновление 0.9.21 ==
?* Выход первого общего теста — 16 ноября. 
 * Выход второго общего теста — 30 ноября. * Выход второго общего теста — 30 ноября.
 * Выход патча 9.21 WoT на основу — ориентировочно патч ожидается в середине декабря. * Выход патча 9.21 WoT на основу — ориентировочно патч ожидается в середине декабря.

Версия 08:37, 19 ноября 2017

В разработке

Данная страница не является достоверным источником, здесь собраны утечки и ответы разработчиков из разных мест в разное время, планы могут меняться. Уточняйте информацию на официальной странице

Обновление 0.9.21

  • Выход второго общего теста — 30 ноября.
  • Выход патча 9.21 WoT на основу — ориентировочно патч ожидается в середине декабря.

Пердварительные изменения

Список изменений версии 0.9.21 в сравнении с 0.9.20.1:

Основные изменения:

Улучшения просмотра составов команд в Генеральном сражении.

В боковых панелях команд Генерального сражения добавлена возможность отображать одну из трёх групп приоритетнее остальных, просто кликнув по ней. При нажатии кнопки ТАВ будет автоматически появляться курсор мыши — теперь просматривать полный список техники, требующий прокрутки, станет удобнее.

Доработки нашивок.

Теперь нашивки отображаются в боковых панелях команд всех игровых режимов, включая:

  • Командный бой;
  • Тренировочный бой;
  • Взвод

Карты:

Для типа боя «Генеральное сражение» добавлена новая зимняя карта размером 1.4х1.4 км — Клондайк. На ней доступны следующие типы боёв: Стандартный бой, Встречный бой.

Внесены правки заездов в труднодоступные места на следующих картах:

  1. Топь
  2. Тихий берег
  3. Редшир
  4. Руинберг
  5. Рыбацкая бухта
  6. Малиновка
  7. Фьорды
  8. Песчаная река
  9. Промзона
  10. Аэродром
  11. Тундра
  12. Утёс

Добавлены машины (для тестирования супертестерами):

  1. Caernarvon Action X
  2. Aufklärungspanzer V
  3. ELC EVEN 90
  4. Somua SM

Изменения параметров техники:

Великобритания.

  • Замена FV215b (183) на FV217 «Badger» [Барсук];

Изменение параметров боевой техники:

  • Tortoise
    • Время перезарядки орудия OQF 32-pdr AT Gun изменено с 5 сек до 5.6 сек
    • Бронепробиваемость снаряда APDS Mk. 2T орудия OQF 32-pdr AT Gun изменена с 246 мм до 252 мм
    • Бронепробиваемость снаряда AP Mk. 1 орудия OQF 32-pdr AT Gun изменена с 214 мм до 220 мм
    • Урон, наносимый снарядом HE Mk. 1A орудия OQF 32-pdr AT Gun, изменён с 330 до 370
    • Урон, наносимый снарядом APDS Mk. 2T орудия OQF 32-pdr AT Gun, изменён с 250 до 280
    • Урон, наносимый снарядом AP Mk. 1 орудия OQF 32-pdr AT Gun, изменён с 250 до 280
    • Усилено бронирование корпуса
  • Churchill Gun Carrier
    • Время перезарядки орудия OQF 32-pdr AT Gun изменено с 8.5 сек до 9.5 сек
    • Бронепробиваемость снаряда APDS Mk. 2T орудия OQF 32-pdr AT Gun изменена с 246 мм до 252 мм
    • Бронепробиваемость снаряда AP Mk. 1 орудия OQF 32-pdr AT Gun изменена с 214 мм до 220 мм
    • Урон, наносимый снарядом HE Mk. 1A орудия OQF 32-pdr AT Gun, изменён с 330 до 370
    • Урон, наносимый снарядом APDS Mk. 2T орудия OQF 32-pdr AT Gun, изменён с 250 до 280
    • Урон, наносимый снарядом AP Mk. 1 орудия OQF 32-pdr AT Gun, изменён с 250 до 280
  • AT 15
    • Время перезарядки орудия OQF 32-pdr AT Gun изменено с 5.9 сек. до 6.6 сек.
    • Бронепробиваемость снаряда APDS Mk. 2T орудия OQF 32-pdr AT Gun изменена с 246 мм до 252 мм
    • Бронепробиваемость снаряда AP Mk. 1 орудия OQF 32-pdr AT Gun изменена с 214 мм до 220 мм
    • Урон, наносимый снарядом HE Mk. 1A орудия OQF 32-pdr AT Gun, изменён с 330 до 370
    • Урон, наносимый снарядом APDS Mk. 2T орудия OQF 32-pdr AT Gun, изменён с 250 до 280
    • Урон, наносимый снарядом AP Mk. 1 орудия OQF 32-pdr AT Gun, изменён с 250 до 280
    • Усилено бронирование корпуса
  • AT 2
    • Ослаблено бронирование корпуса
  • AT 8
    • Усилено бронирование корпуса
  • AT 7
    • Усилено бронирование корпуса

Германия. Изменение параметров боевой техники:

  • VK 45.02 (P) Ausf. B
    • Грузоподъемность ходовой VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten изменена с 80800 кг. до 81400 кг.

Франция. Добавлена техника:

  • AMX 65 t
  • AMX M4 mle. 54
  • AMX M4 mle. 51

Япония. Изменение параметров боевой техники:

  • Type 61
    • Угол склонения орудия в кормовой части 105 mm Rifled Gun в башне Type 61 изменён с -5 градусов до -3 градусов
    • Угол склонения орудия в кормовой части 90 mm Gun Type 61 в башне Type 61 изменён с -5 градусов до -4 градусов

Переделка игровых моделей техники в HD качество.

Техника, переведённая в HD:

  1. T28
  2. T25 AT
  3. T25/2
  4. T-34-2
  5. 110
  6. WZ-120
  7. Somua SAu 40
  8. S35 CA
  9. VK 45.02 (P) Ausf. B
  10. StuG III Ausf. B
  11. Light Mk. VIC
  12. FV207
  13. Type 61
  14. СУ-14-2
  15. СТ-I


Дальние планы

Песочница

  • Кастомизация скоро появится в песочнице, можно будет настраивать покраску (но, розовых танков не будет).
  • Борьба с уроном по союзникам, КТТС. Отключали урон по союзникам в хэлуинском режиме.

Техника

  • Польское дерево. По словам А. Панкова, готовы несколько вариантов веток, которые будут опубликованы в ближайшем будущем. Танки TKS z n.k.m. 20 A, Czołg średni B.B.T.Br.Panc тестируются, в клиент уже добавлена Польская нация в фильтр, добавлены расходники, иконки членов экипажа, эмблемы и надписи, единственный польский танк - Pudel - продавался, в 2018 году;
  • Итальянское дерево: СТ с OTO Centauro (аналог Леопарда) в топе и ПТ, КТТС (2018-2019 после Польского);
  • Три ветки Швейцарии - ЛТ/СТ/ТТ, ПТ-САУ, САУ, КТТС;
  • По САУ и ПТ-САУ Японии информация собрана, КТТС;
  • Израильская ветка, сроки КТТС;
  • Венгерская и Румынская ветки (из-за нехватки техники только в составе других наций или Европейского древа), сроки КТТС;
  • Колёсная техника в планах, КТТС;
  • Есть возможность появления пневмоподвески у STB-1, КТТС;
  • ЛТ Британии, Швеции и Японии - КТТС;
  • Топовые Шведские СТ (8, 9, 10 lvl) - набираются в двух вариантах: 10 lvl - Strv A или Udes 15/16, акционный Strv T; 9 lvl - Strv K (гибрид ходовой Kranvagn'a и башни Centurion) или Udes 14; 8 lvl - Lansen 25t a.k.a. Lansen m/51, - КТТС;
  • Ветка Испании - набираются свои проекты на 1-5 (Trubia A, CCI 1937, Verdeja n1, Verdeja n2, Verdeja n3) и 10 (El Nino, гибрид ходовой Leopard I и башни AMX 30), 6-9 уровни - испанские модификации M41 Walker Bulldog, британского FV101 Scorpion и M47 Patton, КТТС;

Карты

  • Переработанные карты: Сталинград, Берлин, Монте-Роза (окончательного вердикта по карте нет), Оверлорд, Промзона, Эрленберг, Священная долина. Возможно возвращение переработанных старых карт в игру;
  • Карты Польша (первое название карты "Студянка"), Тихоокеанский остров, Нагльфар, Хребет 3, Аризона, Щель, Горный хребет, Ледяные корабли (ночная), Смоленск, Дорога инков, Детройт, Сектретное место, Секретное место В, Замок, Симферополь, Минск, Москва. Лежат "на полочке" пока не переведут все карты в HD за новые браться нет сил;
  • Карты в HD (уже показаны 12 карт Песчаная река, Редшир, Прохоровка, Мурованка, Перевал, Рудники, Малиновка, Химмельсдорф, Эль-Халлуф, Утёс, Монастырь, Степи) вводиться будут разом, т.к. очень сложно поддерживать два движка рендера для HD и не HD карт, но возможно не все;
  • Карты Савана, Техас, Аризона не прошли тестирование, однако (по ответам разработчиков) после ввода HD карт могут снова отправиться на СуперТест, как и выведенные карты из игры (Северогорск, Порт, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, Провинция, Скрытая деревня, Жемчужная река, Южный берег, Сталинград, Оверлорд);

Режим

  • На НГ будет новый ивент.
  • PvE режим (выживание команды против нескольких волн ботов, чем больше продержался тем больше награда) работа ведётся над ботами, есть планы, использовать ботов в разных режимах {например, в исторических боях в виде низкоуровневой массовки}. Разработка завязла на долго, сложность в человекоподобном поведении и большая нагрузка на сервера;
  • Переработанные исторические бои, ведётся работа над историческими компаниями, как будет что показать будут тесты, но скоро ждать не стоит. Для ИБ будут специальные карты. Дальний КТТС;

Физика

  • Физический движок Havok, в разработке, КТТС (На WG Fest было показано физичное разрушение объектов (колонн и заборов));
  • Многобашенность, когда-нибудь сделают (низкий приоритет из-за небольшого числа многобашенных танков около десятка и слабого вооружения на дополнительных башнях, которое не будет играть роли в бою), тестировалось на Хэлуинском режиме в 2017 году;

Графика

  • HD карты (сейчас идёт тестирование на всех картах, исправляют баги, вода остаётся кристально чистой даже если по луже проедет танк), появится в 2017 году[1];
  • Новая система отрисовки растительности, появится в 2017 году;
  • Влияние ударной волны стреляющего танка на окружающие объекты, растительность вокруг приминается, по воде идут волны, появится в 2017 году;
  • Динамическое загрязнение и намокание танков, появится в 2017 году;
  • Смена погодных условий тестируется, КТТС.
  • Ввод в игру технологии Granite SDK 4.0, что позволит добавить в игру текстуры высокого разрешения (вплоть до 8к) и фотореалистичное освещение. Также время загрузки и объем занимаемой текстурами памяти уменьшатся.
  • Кастомизация (в акции «Новогоднее наступление» в конце 2016 можно было увидеть некое подобие), на GF 2017 подтверждена разработка, делают интерфейс кастомизации. Разделено на две части: 2D (камуфляжи, надписи, эмблемы) и 3D (бревно, мешки, ящики, масксеть, каски, инструменты и т.д.), КТТС;

Другое

  • Новая анти-чит система, не позволяющая устанавливать запрещённые моды (Evilly), КТТС;
  • Второй сезон ЛБЗ в разработке, с сохранением первого и прогресса по нему, КТТС;
  • Бонус за танкование и подрезание другого чтобы вышло без бонуса (был уже вот-вот в 2014 году, но до сих пор его не видно), продолжают разработку, на игромире обещали ввод в 2015 году, но всё-таки этого не произошло, отменено из-за опасности накрутки;
  • Система благодарности игроков, была публично обещана самим Виктором Кислым в марте 2016, в марте 2017 разработчики подтвердили работу над этим, в мае 2017 нечто подобное появилось в WoT Blitz, КТТС;[2]
  • Экипаж будет не разделим и подходит на танк не зависимо от того сколько танку требуется танкистов. Концепция похожа на экипаж в WoWS. Полная переработка скилов экипажа, для большей вариативности прокачки, КТТС;

Ссылки

  1. Обзор HD карт
  2. Встреча Виктора Кислого с игроками