Добро пожаловать на Wargaming.net Wiki!
Варианты

Калибр

Перейти к: навигация, поиск
Версия 22:05, 25 декабря 2018Версия 21:30, 16 января 2019
Строка 47:Строка 47:
  
 ==Карты== ==Карты==
?Бои будут проходить на картах, созданных на основе реально существующих локаций из разных регионов мира. В данный момент в игре доступны карты в стилистике Ближнего Востока. +Бои будут проходить на картах, созданных на основе реально существующих локаций из разных регионов мира. В данный момент в игре доступны карты в стилистике Ближнего Востока в двух вариациях. В будущем разработчики планируют добавить в игру и другие варианты карт.
?В будущем разработчики планируют добавить в игру бои в тёмное время суток.+
  
?<gallery mode="nolines" widths=300px>+{{Popup
?Файл:Caravanserai_1.png|Карта «Караван-сарай» +|header = <center>'''Внутриигровые карты'''</center>
?Файл:Caravanserai_3.png|Карта «Караван-сарай» +|content =
?Файл:Caravanserai_4.png|Карта «Караван-сарай» +<gallery widths=300px>
 +Файл:Caravanserai_1.png|<center>Карта «Караван-сарай»</center>
 +Файл:Caravanserai_3.png|<center>Карта «Караван-сарай»</center>
 +Файл:Caravanserai_4.png|<center>Карта «Караван-сарай»</center>
 +Файл:ShoppingCenter_1.jpeg|<center>Карта «Торговый Центр»</center>
 +Файл:ShoppingCenter_2.jpeg|<center>Карта «Торговый Центр»</center>
 +Файл:ShoppingCenter_3.jpeg|<center>Карта «Торговый Центр»</center>
 +Файл:NightCaravan_1.jpeg|<center>Карта «Ночной Караван-сарай»</center>
 +Файл:NightCaravan_2.jpeg|<center>Карта «Ночной Караван-сарай»</center>
 +Файл:NightCaravan_3.jpeg|<center>Карта «Ночной Караван-сарай»</center>
 </gallery> </gallery>
 +|hidden = 1
 +}}
  
 ==Коллекции спецназа== ==Коллекции спецназа==
 Оперативники будут входить в коллекции, основанные на конкретных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. В них будут представлены оперативники различных периодов начиная с конца 1970-х годов.  Оперативники будут входить в коллекции, основанные на конкретных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. В них будут представлены оперативники различных периодов начиная с конца 1970-х годов.
  
?<gallery mode="nolines" widths=300px>+<gallery widths=300px>
?Файл:FSB 2004 Vympel.jpeg|ФСБ «Вымпел», 2004 г+Файл:Clbr_Recruit.jpeg|<center>Коллекция «Рекруты»</center>
?Файл:FSB 2016 Alpha.jpg|ФСБ «Альфа», 2016 г+Файл:FSB 2004 Vympel.jpeg|<center>ФСБ «Вымпел», 2004 г</center>
 +Файл:FSB 2016 Alpha.jpg|<center>ФСБ «Альфа», 2016 г</center>
 </gallery> </gallery>
  
 ==Интересные факты== ==Интересные факты==
 Команда разработчиков «Калибра» сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре. Команда разработчиков «Калибра» сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре.
 +
 +Карта «Торговый центр» напоминает мордочку улыбающегося кота или собаки. В процессе правок выражение мордочки «котосхемы» менялось: однажды даже получился Стьюи — Дарт Вейдер, но все остальные разы был котик.
  
 {{Сепаратор|большой}} {{Сепаратор|большой}}

Версия 21:30, 16 января 2019

Kалибр_promo.jpg
Калибр_logo.png

Калибр

«Калибр» — это тактические онлайн-бои от третьего лица, в которых действует спецназ. В игре будут представлены спецподразделения из разных стран мира, каждое со своими уникальными вооружением и обмундированием. Особое внимание уделяется бойцам из стран СНГ, включая Беларусь и Казахстан, которые впервые в истории видеоигр появятся в проекте про спецназ.

Один в поле не воин

Для победы игроку пригодятся умение работать в команде и способность быстро и грамотно оценивать ситуацию. Вид от третьего лица с широким углом обзора позволяет полностью использовать потенциал тактических сражений. Благодаря этому вы можете следить за ходом боя, контролировать действия противников и планировать атаки своей команды.

Спецназ в деталях

Команда разработки уделяет большое внимание историческим источникам, консультируется с ветеранами спецназа и проводит много времени в архивах. Благодаря этому оружие и экипировка оперативников в «Калибре» максимально приближены к реальным прототипам.

Роли по нраву

В «Калибре» игроку доступны четыре роли:

  • Штурмовик: эффективен на короткой и средней дистанциях. Для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры.
  • Поддержка: прикрывает союзников огнём. Для любителей тяжёлого вооружения.
  • Медик: поддерживает боеспособность союзников. Для прирождённых помощников.
  • Снайпер: сражается на дальней дистанции. Для тех, кто любит играть от одного выстрела.

Арсенал оружия и бойцов

В арсенал каждого оперативника входит три вида вооружения:

  • главное оружие;
  • второстепенное оружие;
  • специальное оружие.

Экипировка бойцов включает пять элементов:

  • шлем;
  • бронежилет;
  • комбинезон;
  • ботинки;
  • перчатки.

У всех бойцов уникальные оснащение и обучение. К примеру, снайперы из двух разных подразделений будут различаться по стилю игры. Кроме того, у каждого оперативника есть своя спецспособность, подходящая для его боевой роли.

Разработка

«Калибр» — совместный проект разработчика 1С Game Studios и компании Wargaming. Игра создаётся на графическом движке Unity. Анонс «Калибра» состоялся 17 декабря 2016 года в Москве на WG Fest — фестивале для поклонников игр Wargaming. Альфа-тестирование началось в конце 2017-го. Закрытое бета-тестирования начнется в 2019 году.

Карты

Бои будут проходить на картах, созданных на основе реально существующих локаций из разных регионов мира. В данный момент в игре доступны карты в стилистике Ближнего Востока в двух вариациях. В будущем разработчики планируют добавить в игру и другие варианты карт.


Внутриигровые карты

Коллекции спецназа

Оперативники будут входить в коллекции, основанные на конкретных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. В них будут представлены оперативники различных периодов начиная с конца 1970-х годов.

Интересные факты

Команда разработчиков «Калибра» сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре.

Карта «Торговый центр» напоминает мордочку улыбающегося кота или собаки. В процессе правок выражение мордочки «котосхемы» менялось: однажды даже получился Стьюи — Дарт Вейдер, но все остальные разы был котик.

Официальный сайт игры Официальный форум игры Официальная группа игры в социальной сети «ВКонтакте» Официальная группа игры в социальной сети «Facebook» Официальная группа игры в социальной сети «Одноклассники» Официальный канал в Telegram Официальный канал на YouTube Официальный сервер игры в Discord