Калибр
Версия 22:05, 25 декабря 2018 | Версия 21:30, 16 января 2019 | |||
Строка 47: | Строка 47: | |||
==Карты== | ==Карты== | |||
? | Бои будут проходить на картах, созданных на основе реально существующих локаций из разных регионов мира. В данный момент в игре доступны карты в стилистике Ближнего Востока. | + | Бои будут проходить на картах, созданных на основе реально существующих локаций из разных регионов мира. В данный момент в игре доступны карты в стилистике Ближнего Востока в двух вариациях. В будущем разработчики планируют добавить в игру и другие варианты карт. | |
? | В будущем разработчики планируют добавить в игру | + | ||
? | < | + | {{Popup | |
? | Файл:Caravanserai_1.png|Карта «Караван-сарай» | + | |header = <center>'''Внутриигровые карты'''</center> | |
? | Файл:Caravanserai_3.png|Карта «Караван-сарай» | + | |content = | |
? | Файл:Caravanserai_4.png|Карта «Караван-сарай» | + | <gallery widths=300px> | |
+ | Файл:Caravanserai_1.png|<center>Карта «Караван-сарай»</center> | |||
+ | Файл:Caravanserai_3.png|<center>Карта «Караван-сарай»</center> | |||
+ | Файл:Caravanserai_4.png|<center>Карта «Караван-сарай»</center> | |||
+ | Файл:ShoppingCenter_1.jpeg|<center>Карта «Торговый Центр»</center> | |||
+ | Файл:ShoppingCenter_2.jpeg|<center>Карта «Торговый Центр»</center> | |||
+ | Файл:ShoppingCenter_3.jpeg|<center>Карта «Торговый Центр»</center> | |||
+ | Файл:NightCaravan_1.jpeg|<center>Карта «Ночной Караван-сарай»</center> | |||
+ | Файл:NightCaravan_2.jpeg|<center>Карта «Ночной Караван-сарай»</center> | |||
+ | Файл:NightCaravan_3.jpeg|<center>Карта «Ночной Караван-сарай»</center> | |||
</gallery> | </gallery> | |||
+ | |hidden = 1 | |||
+ | }} | |||
==Коллекции спецназа== | ==Коллекции спецназа== | |||
Оперативники будут входить в коллекции, основанные на конкретных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. В них будут представлены оперативники различных периодов начиная с конца 1970-х годов. | Оперативники будут входить в коллекции, основанные на конкретных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. В них будут представлены оперативники различных периодов начиная с конца 1970-х годов. | |||
? | <gallery | + | <gallery widths=300px> | |
? | Файл:FSB 2004 Vympel.jpeg|ФСБ «Вымпел», 2004 г | + | Файл:Clbr_Recruit.jpeg|<center>Коллекция «Рекруты»</center> | |
? | Файл:FSB 2016 Alpha.jpg|ФСБ «Альфа», 2016 г | + | Файл:FSB 2004 Vympel.jpeg|<center>ФСБ «Вымпел», 2004 г</center> | |
+ | Файл:FSB 2016 Alpha.jpg|<center>ФСБ «Альфа», 2016 г</center> | |||
</gallery> | </gallery> | |||
==Интересные факты== | ==Интересные факты== | |||
Команда разработчиков «Калибра» сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре. | Команда разработчиков «Калибра» сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре. | |||
+ | ||||
+ | Карта «Торговый центр» напоминает мордочку улыбающегося кота или собаки. В процессе правок выражение мордочки «котосхемы» менялось: однажды даже получился Стьюи — Дарт Вейдер, но все остальные разы был котик. | |||
{{Сепаратор|большой}} | {{Сепаратор|большой}} |
Версия 21:30, 16 января 2019
Калибр
«Калибр» — это тактические онлайн-бои от третьего лица, в которых действует спецназ. В игре будут представлены спецподразделения из разных стран мира, каждое со своими уникальными вооружением и обмундированием. Особое внимание уделяется бойцам из стран СНГ, включая Беларусь и Казахстан, которые впервые в истории видеоигр появятся в проекте про спецназ.
Один в поле не воин
Для победы игроку пригодятся умение работать в команде и способность быстро и грамотно оценивать ситуацию. Вид от третьего лица с широким углом обзора позволяет полностью использовать потенциал тактических сражений. Благодаря этому вы можете следить за ходом боя, контролировать действия противников и планировать атаки своей команды.
Спецназ в деталях
Команда разработки уделяет большое внимание историческим источникам, консультируется с ветеранами спецназа и проводит много времени в архивах. Благодаря этому оружие и экипировка оперативников в «Калибре» максимально приближены к реальным прототипам.
Роли по нраву
В «Калибре» игроку доступны четыре роли:
- Штурмовик: эффективен на короткой и средней дистанциях. Для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры.
- Поддержка: прикрывает союзников огнём. Для любителей тяжёлого вооружения.
- Медик: поддерживает боеспособность союзников. Для прирождённых помощников.
- Снайпер: сражается на дальней дистанции. Для тех, кто любит играть от одного выстрела.
Арсенал оружия и бойцов
В арсенал каждого оперативника входит три вида вооружения:
- главное оружие;
- второстепенное оружие;
- специальное оружие.
Экипировка бойцов включает пять элементов:
- шлем;
- бронежилет;
- комбинезон;
- ботинки;
- перчатки.
У всех бойцов уникальные оснащение и обучение. К примеру, снайперы из двух разных подразделений будут различаться по стилю игры. Кроме того, у каждого оперативника есть своя спецспособность, подходящая для его боевой роли.
Разработка
«Калибр» — совместный проект разработчика 1С Game Studios и компании Wargaming. Игра создаётся на графическом движке Unity. Анонс «Калибра» состоялся 17 декабря 2016 года в Москве на WG Fest — фестивале для поклонников игр Wargaming. Альфа-тестирование началось в конце 2017-го. Закрытое бета-тестирования начнется в 2019 году.
Карты
Бои будут проходить на картах, созданных на основе реально существующих локаций из разных регионов мира. В данный момент в игре доступны карты в стилистике Ближнего Востока в двух вариациях. В будущем разработчики планируют добавить в игру и другие варианты карт.
Коллекции спецназа
Оперативники будут входить в коллекции, основанные на конкретных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. В них будут представлены оперативники различных периодов начиная с конца 1970-х годов.
Интересные факты
Команда разработчиков «Калибра» сотрудничает с оружейными концернами «Калашников» и Lobaev Arms. Эти компании дали официальное разрешение представить свою продукцию в игре.
Карта «Торговый центр» напоминает мордочку улыбающегося кота или собаки. В процессе правок выражение мордочки «котосхемы» менялось: однажды даже получился Стьюи — Дарт Вейдер, но все остальные разы был котик.